版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(科目)題庫(kù)一、選擇題。1、在工具欄中,用于對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行縮放的按鈕是_c_。B.IC.D._i;2、在工具欄中,用于對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)操作的按鈕是_B_。二B.上1C.D.3、在菜單欄中,_B_菜單提供了較為高級(jí)的對(duì)象變換和管理工具,如鏡像、對(duì)齊等。A組B.工具C.修改器D動(dòng)畫(huà)4、如果要縮放對(duì)象,但不改變對(duì)象的總體積,應(yīng)使用_C_工具。A.選擇并均勻縮放B.選擇并非均勻縮放C.選擇并擠壓D.陣列5、在復(fù)制方法中,_C_是專(zhuān)門(mén)用于復(fù)制、精確變換和定位很多組對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)空間維度的工具。間隔復(fù)制B.鏡像復(fù)制C.陣列復(fù)制D.快照復(fù)制6、下面的基本體中,適合模擬星球爆炸產(chǎn)生的
2、沖擊波的_D_OA.圓環(huán)異面體C.環(huán)形結(jié)D.環(huán)形波7、_B_修改器可以減少對(duì)象中面和頂點(diǎn)的數(shù)目。A.晶格B.優(yōu)化C.噪波D.扭曲8、在二維圖形的_A_卷展欄下,可以為二維圖形添加三維線框效果。A.渲染B.創(chuàng)建方法C.插值D.參數(shù)9、高腳杯適合用下面的_C_修改器制作。A倒角B擠出C車(chē)削D倒角剖面10、布爾_A_可以從一個(gè)對(duì)象中將另一個(gè)對(duì)象與其重合的部分挖去。A.減運(yùn)算B.交運(yùn)算C.切割運(yùn)算D.并運(yùn)算11、_A_可以創(chuàng)建滿(mǎn)樹(shù)的樹(shù)葉、刺猬一身的硬刺等效果。A.離散建模B布爾建模C放樣建模D變形建模12、_D_可以穿過(guò)多個(gè)曲線子對(duì)象插入一個(gè)曲面。此時(shí),曲線成為曲面的U軸輪廓。A.封蓋曲面B.車(chē)削曲面
3、C.單軌掃描曲面D.U放樣曲面13、在混合材質(zhì)的制作中,當(dāng)【混合量】值為_(kāi)A_時(shí),混合材質(zhì)相當(dāng)于第一種材質(zhì)。A.0B.30C.50D.10014、要制作透明材質(zhì),最重要的參數(shù)是_C_oA.環(huán)境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射15、用于將材質(zhì)賦予當(dāng)前場(chǎng)景中所選擇對(duì)象的按鈕是_A_oA.方B.IC.ID.16、最常用的貼圖通道是_A_,在該貼圖通道可以用貼圖替代漫反射色的顏色。漫反射通道B.自發(fā)光通道C.透明通道D.過(guò)濾色通道17、經(jīng)常用來(lái)制作不銹鋼、銅、黃金等金屬材質(zhì)的通道是_A_oA.反射過(guò)濾色通道C.透明通道D.凹凸18、在常用的標(biāo)準(zhǔn)燈光中,適合模擬舞臺(tái)燈的燈光是_B_A.泛光燈B.聚光
4、燈C.平行光燈D.環(huán)境燈19、假設(shè)場(chǎng)景僅采用一盞目標(biāo)聚光燈照明,要調(diào)節(jié)該聚光燈的光束的大小,應(yīng)在人_卷展欄中進(jìn)行操作。聚光燈B.強(qiáng)度/顏色/衰減C.常規(guī)D.高級(jí)效果20、要排除燈光對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象的照明,應(yīng)在_A_卷展欄中進(jìn)行操作。A.常規(guī)強(qiáng)度/顏色/衰減C.陰影D.高級(jí)效果21、下列效果中,需要拾取燈光的是_D_。A.體積霧B火焰C霧D鏡頭效果22、打開(kāi)創(chuàng)建面板,單擊_C_圖標(biāo),在下拉列表中選擇【大氣裝置】選項(xiàng),可以進(jìn)入輔助物體創(chuàng)建面板。A.幾何體B.圖形C.輔助對(duì)象D.系統(tǒng)23、如果要精確控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡及加速度效果,應(yīng)使用_A_oA.軌跡視窗動(dòng)畫(huà)B.路徑動(dòng)畫(huà)C.空間變換動(dòng)畫(huà)D.向動(dòng)畫(huà)24、
5、適合制作雷達(dá)隨飛機(jī)的移動(dòng)而擺動(dòng)頭部動(dòng)畫(huà)的的控制器是_D_。A.路徑約束控制器B.噪波位置控制器歐拉控制器D.注視約束控制器25、如果要為鉆石添加明亮的、星形光芒,最合適的過(guò)濾器是A_。A.鏡頭高光B.鏡頭光斑C.鏡頭光D.鏡頭焦點(diǎn)26、如果要根據(jù)對(duì)象距攝像機(jī)的距離來(lái)模糊對(duì)象,最合適的過(guò)濾器是_B_。A.鏡頭光斑B.鏡頭焦點(diǎn)C.鏡頭光暈D.鏡頭高光27、在菜單欄中,_C_菜單可以自定義改變用戶(hù)界面。A.視圖B.MAXScriptC.自定義D.渲染28、在工具欄中,打開(kāi)材質(zhì)編輯器的按鈕是_A_。A.血B.*一C.3D.新29、安裝3dsmax7所要求的最低交換文件大小是B_。A.300MBB.50
6、0MBC.1GBD.2GB30、在對(duì)齊工具中,_A_可將兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿某一軸向?qū)R。A.對(duì)齊B.法線對(duì)齊C.攝像機(jī)對(duì)齊D.放置高光31、設(shè)置切角圓柱體切角圓半徑大小的參數(shù)是_A_。A.圓角B.圓角分段C.邊數(shù)D.端面分段32、在編輯二維圖形的過(guò)程中,經(jīng)常要用到_A_修改器,利用該修改器,可以在頂點(diǎn)層次、線段層次、樣條線層次編輯二維圖形。A.編輯樣條曲線B車(chē)削C擠出D倒角剖面33、_B_建模適合制作墻上的孔洞。A.放樣B.布爾C.離散D.連接34、_C_復(fù)合對(duì)象,可通過(guò)對(duì)象表面的洞連接兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象。A.布爾B.放樣C.連接D.離散35、_B_將一個(gè)曲面與另一個(gè)相連接,在兩個(gè)曲面之間創(chuàng)建平滑曲
7、面。A.偏移曲面B.混合曲面C.變換曲面D.鏡像曲面36、_C_材質(zhì)可以使用戶(hù)為物體的子對(duì)象分配不同的材質(zhì)。A.雙面B.頂/底C.多維/子對(duì)象D.無(wú)光/投影37、利用_B_通道可以用來(lái)模擬類(lèi)似浮雕的效果。A.漫反射B.凹凸C.自發(fā)光D.反射38、_C通道允許位圖上黑色區(qū)域后面的物體顯示出來(lái),白色區(qū)域后面的物體被遮住。A.凹凸B.漫反射C.透明D.反射39、在攝像機(jī)參數(shù)中,定義攝像機(jī)在場(chǎng)景中所看到的區(qū)域的參數(shù)是_A_。A.視野B.正交投影C.近距剪切D.遠(yuǎn)距剪切40、要改變燈光的顏色,應(yīng)在_B_卷展欄中進(jìn)行操作。A.常規(guī)B.強(qiáng)度/顏色/衰減C.陰影D.高級(jí)效果41、在時(shí)間配置動(dòng)畫(huà)框中,幀速率下的
8、【電影】選項(xiàng)每秒為_(kāi)A_幀。A.24B.25C.30D.2042、適合制作風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)的控制器是_C_。A.路徑約束控制器B.注視約束控制器歐拉控制器D.噪波位置控制器43、運(yùn)行當(dāng)前序列的按鈕是_C_。A.B.咆C.法D.J44、如果要為對(duì)象生成具有真實(shí)感的星空背景,最合適的過(guò)濾器是_D_。A.底片B.鏡頭光暈C.鏡頭焦點(diǎn)D.星空45、3dmax是由美國(guó)(B)公司開(kāi)發(fā)的一款三維設(shè)計(jì)軟件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、動(dòng)畫(huà)46、在3DSMAX中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中(B)A、編輯菜單B、視圖菜單C、創(chuàng)建菜單D、修改菜單47、按名稱(chēng)選擇按鈕的快捷鍵是(A)A.HB.
9、NC.F10D.A48、下列選項(xiàng)中屬于位圖選項(xiàng)的是(D)A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap49、在默認(rèn)狀態(tài)下打開(kāi)材質(zhì)編輯器的快捷鍵是(A)A.MB.NC.1D.W50、透視圖的名稱(chēng)(C)A.LeftB.TopC.PerspectiveD.Front51、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)是(B)A.復(fù)制B.實(shí)例C參考D.都不是52、可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)(D)A.編輯網(wǎng)格B.編輯樣條線C.編輯多邊形D.都不是D.F9C.Alt+A&n53、顯示/隱藏標(biāo)簽面板的快捷鍵是(A)A.Alt+6B.YC.354、全選的快捷鍵是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+Y55
10、、以下不屬于幾何體的對(duì)象是DA.球體B.平面C.粒子系統(tǒng)D.螺旋線56.在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A57.3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為DA.9B.13C.8D.2458渲染場(chǎng)景的快捷方式默認(rèn)為(A.F9B.F1059.3dsmax中默認(rèn)情況下是以A.1B.2A)C.Shift+QD視圖方式顯示C.360.以下不屬于放樣變形的修改類(lèi)型的是BA.縮放B.噪波C.倒角61.3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為(C)A.WB.Shift+JC.Alt+A每個(gè)坐標(biāo)軸都有方向,順著箭頭移動(dòng),值越來(lái)();越大
11、越遠(yuǎn)B、通道越近D.F11D.扭曲D.462.近A、大圖層C、越小D.CtrI+D越大),越來(lái)(越越遠(yuǎn)D、越D)的D、檢查它一般只是用來(lái)(C、彎曲)會(huì)發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個(gè)63、注意不要在透視圖中移動(dòng),A、選擇B、判斷64、切換視圖以后,(B視圖可以移動(dòng)其他兩個(gè)方向,不能自身移動(dòng);A、物體B、坐標(biāo)軸C、透視圖D、移動(dòng)65、在移動(dòng)中單擊右鍵可以取消(A)在另一個(gè)視圖單擊一次右鍵還可以選擇視圖;A、移動(dòng)B、CtrlC、物體D、空格66、(A)是將多個(gè)物體組合在一起,以便于同時(shí)選擇和移動(dòng);A、群組B、分辨率C、色彩模式D、文件格式67、選中多個(gè)物體,可以用(D)的方法;A、ALTB、SH
12、IFTC、空格鍵D、框選68、將所有物體框住選中,也可以按(B)鍵不松手,逐個(gè)單擊要選擇的物體;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格鍵69、在創(chuàng)建面板上單擊“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”旁邊的(A)在彈出的列表中選擇“擴(kuò)展幾何體;A、下拉按鈕B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具70、在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()。CA、類(lèi)E、面板C、對(duì)象D、事件71、3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。CA、圖形E、按鈕C、圖形按鈕D、以上說(shuō)法都不確切72、在3DSMAX中,()是用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。CA、視圖E、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄73、()是對(duì)
13、視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。DA、視圖E、工具欄C、命令面板D、視圖導(dǎo)航74、()是用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類(lèi)型場(chǎng)景中選取需要的對(duì)象類(lèi)型,排除不必要的麻煩。AA、選擇過(guò)濾器E、選取范圍控制C、選取操作D、移動(dòng)對(duì)象75、用來(lái)將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是。DA、(布爾)E、(包裹)C、(鏈接)D、(離散)76、NURBS曲線造型包括()種線條類(lèi)型。BA、1E、2C、3D、477、Splines樣條線共有()種類(lèi)型。CA、9E、10C、11D、12TOC o 1-5 h z78、設(shè)置倒角應(yīng)使用。()CA、extrudeE、latheC、bevelD、bevelprofile79、設(shè)置油罐切
14、面數(shù)應(yīng)使用。()DA、BlendE、OverallC、CentersD、Sides80、面片的類(lèi)型有。()CA、圓形和橢圓形E、圓形和四邊形C、三角形和四邊形D、圓形、隨圓形、三角形和四邊形二、多選題1、A、2、A、3、A、4、A、5、A、3DSMAX的三大要素是(建模E、燈光C、材質(zhì)以下屬于幾何體對(duì)象的是(基本幾何體E、擴(kuò)展幾何體縮放工具的縮放方式有(不等比縮放E、等比倒縮放在Modify命令面板上,彎曲E、錐化以下屬于切片模式的是增加網(wǎng)格E、切片網(wǎng)格)ABCD、布局)ABC、粒子系統(tǒng))ABCC、擠壓縮放D、D、可完成的處理是(C、傾斜D、扭曲()ABC、移除頂部D、移除底部樓梯不擠壓縮放)
15、ABCD6.3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖是(ABCD)。A)TopB)Left7.渲染的種類(lèi)有(ABCDA)渲染場(chǎng)景C)FrontD)RightB)渲染上次C)快速渲染D)浮動(dòng)渲染&主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是(A)“選擇”工具0“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具堆棧編輯器由(AEC)組成。BCD)oB)“選擇并且移動(dòng)”工具D)“選擇并且縮放”工具 #A)名稱(chēng)和顏色框B)參數(shù)面板0修改器列表D)“拾取堆?!卑粹o3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有(ACD)。A)爆炸特效0燃燒特效材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為(ACD)oA)Specular(鏡面高光反射色)C)
16、Diffuse(漫反射光)3DSMAX提供了的攝像機(jī)類(lèi)型有(EB)噴灑特效D)霧特效(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。B)SelfIllumination(自發(fā)光)D)Ambient(環(huán)境色)oA)動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)0自由攝像機(jī)三維基本造型的創(chuàng)建包括(A)標(biāo)準(zhǔn)造型0放樣造型合成物體可以使用(ABCDA)相加B)相減14、堆棧編輯器由(B)目標(biāo)攝像機(jī)D)漫游攝像機(jī)AB)oB)擴(kuò)展造型D)粒子造型)方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。0剪切D)相交)組成。ABCa名稱(chēng)和顏色框b參數(shù)面板15、大氣效果的基本類(lèi)型有(a火焰b體積霧c體積光16、編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò)選擇(c修改器列表d拾取堆棧按鈕)oABCDd霧)來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步
17、地精細(xì)加)oBDd放樣)oBCDb“選擇并且移動(dòng)”工具“選擇并且縮放”工具XoABCDa節(jié)點(diǎn)b邊c三角面d四邊面17、以下屬于復(fù)合物體中的命令有(a彎曲b布爾運(yùn)算c拉伸18、主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是(a“選擇”工具c“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具19、渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有(a前面視圖b頂部視圖c透視視圖20、渲染的種類(lèi)有()oABCDa渲染場(chǎng)景b渲染上次c快速渲染8、合成物體可以使用()oABd相機(jī)視圖d浮動(dòng)渲染)方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。ABCDa相加b相減c剪切d相交21、以下哪些幾何體可以實(shí)現(xiàn)一步完成?(d圓環(huán))ABCc擠壓縮放a球體b茶壺c立方體22、縮放工具的縮放方式有(a不等比縮放b等
18、比倒縮放11、3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有(a爆炸特效b噴灑特效23、3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有(a/Topb/Leftc/Front24、以下屬于幾何體對(duì)象的是(a基本幾何體b擴(kuò)展幾何體)ABCDd不擠壓縮放)oACDc燃燒特效d霧特效)oABCd/Right)ABc粒子系統(tǒng)25、3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?(a電視廣告b電腦游戲26、3DSMAX的三大要素是(a建模b燈光c材質(zhì)27、三維基本造型的創(chuàng)建包括(a標(biāo)準(zhǔn)造型b擴(kuò)展造型c建筑裝潢設(shè)計(jì))ABCd布局)oABc放樣造型d粒子造型d樓梯)ABCDd工業(yè)產(chǎn)品造型28、在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的
19、光滑效果的參數(shù)命令有哪些()oABa/Sides(邊數(shù))度)29、對(duì)材質(zhì)編輯器敘述正確的是(a/按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.b/Smooth(平滑)c/Radius(半徑)d/Height(高)oBCDb/材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能 # 使用24個(gè)材質(zhì)球.c/材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.d/材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.30、縮放工具的縮放方式有()ABCa不等比縮放b等比倒縮放c擠壓縮放d不擠壓縮放31、3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()oACDa爆炸特效b噴灑特效c燃燒特效d霧特效32、3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()。ABCa/Topb/Leftc/F
20、rontd/Right33、材質(zhì)編輯器中的ColorConrtols(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為()oACDa/Specular(反射顏色)b/SelfIllumination(自發(fā)光)c/D辻fuse(散射光)d/Ambient(環(huán)境色)34、以下屬于幾何體對(duì)象的是()ABa基本幾何體b擴(kuò)展幾何體c粒子系統(tǒng)d樓梯35、3DSMAX提供了的攝像機(jī)類(lèi)型有()。BCa動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)b目標(biāo)攝像機(jī)c作用攝像機(jī)d漫游攝像機(jī)36、3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()ABCDa電視廣告b電腦游戲c建筑裝潢設(shè)計(jì)d工業(yè)產(chǎn)品造型37、以下屬于切片模式的是()ABa增加網(wǎng)格b切片網(wǎng)格c移除頂
21、部d移除底部38、3DSMAX的三大要素是()ABCa建模b燈光c材質(zhì)d布局39、三維基本造型的創(chuàng)建包括()oABa標(biāo)準(zhǔn)造型b擴(kuò)展造型c放樣造型d粒子造型40、下列哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體()。ACDa/Boxb/linec/Sphered/Tube41、在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()oABa/Sides(邊數(shù))b/Smooth(平滑)c/Radius(半徑)d/Height(高度)42、在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑().AEa/Stepsb/Adaptic/Sidesd/Radius43、以下對(duì)二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是()
22、。CDa/它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。b/可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。c/它不能進(jìn)行線條的偏移。d/它只能繪制直線不能繪制曲線。44、下列對(duì)三維修改器EditMesh編輯網(wǎng)格敘述正確的是().AEDa/可以對(duì)點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改.b/可以對(duì)三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改.c/在EditMesh編輯網(wǎng)格里不能對(duì)物體進(jìn)行任何操作.d/在EditMesh編輯網(wǎng)格里可對(duì)物體進(jìn)行倒角處理.45、下列對(duì)移動(dòng)工具敘述正確的是()ECa/只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)。b/移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體。c/可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。d/以上都不正確。46、下列對(duì)“Rectangle矩形”描述正確的是().AC
23、a/Rectangle矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。b/Rectangle矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。c/Rectangle矩形只能倒圓角。d/Rectangle矩形可以倒圓角和方角。47、簡(jiǎn)述對(duì)Eend彎曲命令,敘述正確的是()。ECa/Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對(duì)任何三維物體進(jìn)行彎曲操作.b/使用Bend彎曲命令時(shí),最好給物體增加片段數(shù).c/它可以改變物體的形狀和方向.d/它只能對(duì)物體進(jìn)行一次操作,而不能多次操作。48、簡(jiǎn)述對(duì)“Group群組”菜單敘述不正確的是()。AEDa/在群組后的物體中,不能再進(jìn)行群組。b/只能群組二個(gè)物體。c/群組后的
24、物體可以打散成個(gè)體。d/群組的的物體不能再進(jìn)行任何編輯操作。49、對(duì)”材質(zhì)編輯器”敘述正確的是()oBCDa/按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.b/材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.c/材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.d/材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度50、下面哪幾種二維圖形可以作為放樣路徑(ABC)A.圓B.直線C.螺旋線D.圓環(huán)三、判斷題3dsmax中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色(7)UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置(7)攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化(x)在放樣中,所使用的截面圖形不能有不封閉的圖形(x)樣本球的數(shù)量不能夠決定材質(zhì)
25、的數(shù)量(7)6、UVWMap可以給次對(duì)象放置貼圖的坐標(biāo)(7)7、可以給3DSMAX的材質(zhì)起中文名字。(7)8、可以使用File/ViewImageFile打開(kāi)max文件。(x)9、用Open命令打開(kāi)組后必須使用Group命令重新形成組。(x)10、給關(guān)聯(lián)對(duì)象進(jìn)行變換操作肯定影響原始對(duì)象。(7)11、在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來(lái)考慮。(7)12、微調(diào)器捕捉用來(lái)調(diào)整捕捉角度的增量。(7)13、泛光燈不能產(chǎn)生陰影。(X)14、我們可以通過(guò)F3來(lái)切換物體的邊框與實(shí)體顯示(7)15、3dsmax中不能直接用轉(zhuǎn)換的方法使二維圖形變成網(wǎng)格物體(x)16、二十四個(gè)材質(zhì)球用完就不能再使用了(x)1
26、7、在室外場(chǎng)景布光時(shí)我們通常可以使用高級(jí)燈光使光產(chǎn)生反彈達(dá)到理想效果(7)18、渲染輸出成TIF格式可以使圖形帶有Alpha通道,以便在PS中后期合成處理圖像(7)19、3dsmax是唯一一個(gè)能用于三維設(shè)計(jì)的軟件(x)20、噪波材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機(jī)的,毫無(wú)規(guī)律可言。V21、根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景中建立的燈光越多越好。X22、EditMesh和EditableMesh在用法上有區(qū)別。V23、可以向已經(jīng)存在的組中增加對(duì)象。V24、制作動(dòng)畫(huà)時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。X25、在放樣的過(guò)程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對(duì)象的大小。V26、在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有Extrude拉伸.X2
27、7、使用選擇和移動(dòng)工具時(shí),利用Sh辻t鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。V28、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫(huà)記錄按鈕而被直接記錄和播放。V29、切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱(chēng)的第一個(gè)字母鍵.V30、視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來(lái)針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放。X831、EditMesh編輯修改器是針對(duì)三維物體。V32、二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。X33、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。X34、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒(méi)有高度的物體是Plane平面。V35、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫(huà)記錄按鈕而被直接記錄和播放。V36、3DSMAX5.0的選擇區(qū)域形狀只有3種。x3
28、7、在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線絕對(duì)平滑。x38、3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道。739、切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱(chēng)的第一個(gè)字母鍵740、視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來(lái)針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放。x41、EditMesh編輯修改器是針對(duì)三維物體。742、二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。x43、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。X44、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒(méi)有高度的物體是Plane平面。745、EditMesh(編輯網(wǎng)格)中可以對(duì)Vertex頂點(diǎn)進(jìn)行修改。746、渲染時(shí),燈光本身不可見(jiàn),可見(jiàn)的是光照效果。747、布爾運(yùn)算是一種邏輯數(shù)學(xué)計(jì)算方式,用來(lái)處理兩個(gè)數(shù)值之間的邏輯關(guān)系。V48、在3DSMAX
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 【寒假預(yù)習(xí)】專(zhuān)題10 書(shū)面表達(dá) 20篇 集訓(xùn)(含答案)-2025年九年級(jí)英語(yǔ) 寒假提前學(xué) 人教版2024
- 人力資源部門(mén)績(jī)效評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的構(gòu)建與應(yīng)用
- 中藥在治療老年癡呆癥中的應(yīng)用
- 2024年適用版酒店股份買(mǎi)賣(mài)補(bǔ)充合同版B版
- 2024年魚(yú)類(lèi)養(yǎng)殖權(quán)轉(zhuǎn)讓與養(yǎng)殖基地設(shè)施租賃合同范本3篇
- 2024年度在建房產(chǎn)買(mǎi)賣(mài)合同模板(含物業(yè)管理)3篇
- 2024年版幼兒園經(jīng)營(yíng)承包權(quán)益合同版B版
- 寒假兒童關(guān)愛(ài)服務(wù)活動(dòng)合作伙伴與社會(huì)支持
- 2024年物業(yè)服務(wù)合同協(xié)議書(shū)(含詳細(xì)標(biāo)的)
- 2024年荔枝產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作合同
- TSG 51-2023 起重機(jī)械安全技術(shù)規(guī)程 含2024年第1號(hào)修改單
- 《正態(tài)分布理論及其應(yīng)用研究》4200字(論文)
- GB/T 45086.1-2024車(chē)載定位系統(tǒng)技術(shù)要求及試驗(yàn)方法第1部分:衛(wèi)星定位
- 1古詩(shī)文理解性默寫(xiě)(教師卷)
- 廣東省廣州市越秀區(qū)2021-2022學(xué)年九年級(jí)上學(xué)期期末道德與法治試題(含答案)
- 2024-2025學(xué)年六上科學(xué)期末綜合檢測(cè)卷(含答案)
- 在線教育平臺(tái)合作合同助力教育公平
- 工地鋼板短期出租合同模板
- 女排精神課件教學(xué)課件
- 2024年湖南省公務(wù)員考試《行測(cè)》真題及答案解析
- 超市消防安全巡查制度
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論