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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)數(shù)字媒體導(dǎo)論知識(shí)點(diǎn)總結(jié) 數(shù)字媒體導(dǎo)論知識(shí)點(diǎn)總結(jié)第一章藝術(shù)家和計(jì)算機(jī)區(qū)別商業(yè)計(jì)算機(jī)和圖形設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)的是組建質(zhì)量。藝術(shù)家對(duì)圖形設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)的需求:1. 顯示器:采用高清晰度的大屏幕顯示器,或者兩個(gè)顯示器,一個(gè)用來顯示工具 一個(gè)用來顯示圖像。2. CPU:需要最強(qiáng)大快速的處理器,處理器的速度以兆赫茲(MHz)和千兆赫(GHz)計(jì)。3. RAM:內(nèi)存:隨機(jī)存取存器,可以處理過程比較復(fù)雜的程序和信息,需要盡可能多的內(nèi)存以避免:反應(yīng)遲緩甚至系統(tǒng)崩潰。4. 顯卡:需要最大顯存和最快處理

2、速度的顯卡,將CPU生成的數(shù)字信息轉(zhuǎn)換成顯示器可以顯示的格式。5. 聲卡:將輸入轉(zhuǎn)換成揚(yáng)聲器可以識(shí)別的模擬信號(hào)格式6. 鍵盤鼠標(biāo):輸入信息的工具7. 數(shù)字板,數(shù)碼照相機(jī),數(shù)字?jǐn)z像機(jī)。8. 掃描儀:用于素材的數(shù)字化9. 硬盤:是計(jì)算機(jī)的永久存儲(chǔ)器。單位:字節(jié) 十億字節(jié)(GB)軟件軟件的作用:使計(jì)算機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)最重要的軟件:操作系統(tǒng)常見操作系統(tǒng):Windows Linux Mac插圖軟件(illustration)是第一個(gè)數(shù)字藝術(shù)軟件動(dòng)畫技術(shù)通過2-D動(dòng)畫軟件實(shí)現(xiàn)了流水線作業(yè)泥偶動(dòng)畫技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)楠?dú)特的3-D建模和動(dòng)畫技術(shù)多媒體團(tuán)隊(duì)需要至少包括3-5個(gè)人員:項(xiàng)目指導(dǎo)者 技術(shù)專家 技術(shù)撰寫員 藝術(shù)家/

3、設(shè)計(jì)師 其他方面專家項(xiàng)目指導(dǎo)者:導(dǎo)演 制片人 明確規(guī)劃任務(wù)目標(biāo) 清楚人員強(qiáng)項(xiàng)弱項(xiàng) 建立協(xié)作和支持的環(huán)境 隔離創(chuàng)作性思考 負(fù)責(zé)產(chǎn)品完成目標(biāo) 最大挑戰(zhàn)是調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)的積極性技術(shù)專家:擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)或信息技術(shù)背景技術(shù)撰寫員:負(fù)責(zé)開發(fā)多媒體的說明和手稿 確保組員可以理解藝術(shù)家:負(fù)責(zé)所有可視內(nèi)容其他:視頻制作者 聲音制作者 界面設(shè)計(jì)專家等第二章 計(jì)算機(jī)的發(fā)展史算盤:第一代計(jì)算器 300-500年前中國(guó)和巴比倫齒輪式加法器:17世紀(jì)40年代 發(fā)過提花織機(jī):1801 法國(guó)穿孔卡片這種是非系統(tǒng)是所有計(jì)算機(jī)的基本語言拆分機(jī)和解析機(jī):1833英國(guó) 發(fā)明人:Babbage拆分機(jī):能夠進(jìn)行機(jī)械化的,無差錯(cuò)的數(shù)字統(tǒng)計(jì)計(jì)算解

4、析機(jī):有蒸汽機(jī)提供動(dòng)力,用來執(zhí)行多種計(jì)算 但未能實(shí)現(xiàn)預(yù)告了當(dāng)今計(jì)算機(jī)的大量概念基礎(chǔ),創(chuàng)建了存儲(chǔ)器 程序等現(xiàn)代計(jì)算機(jī)理念Babbage使用穿孔卡向解析機(jī)傳送指令的概念成為計(jì)算機(jī)的一個(gè)關(guān)鍵因素Lovelace是第一位女性程序師人口普查和Hollerith機(jī)械:人口普查對(duì)計(jì)算處理的需求,使得美國(guó)最終成為大型計(jì)算機(jī)的世界領(lǐng)導(dǎo)者Hollerith設(shè)計(jì)的穿孔卡系統(tǒng)是一個(gè)重大的科技成果IBM:1896 由Hollerith創(chuàng)建制表公司(IBM)前身1924 由Watson重命名為IBM第一代真正的計(jì)算機(jī)第 一個(gè)可編程計(jì)算機(jī):Turing設(shè)計(jì)的colossus 創(chuàng)建并運(yùn)用了并行處理的理念大型計(jì)算機(jī)開發(fā)史的重要

5、里程碑:Mark 1 開啟了美國(guó)大型計(jì)算機(jī)時(shí)代自動(dòng)程序控制機(jī)器Mark1是第一臺(tái)真正的自動(dòng)機(jī)械第一個(gè)發(fā)現(xiàn)bug的人是使用Mark1的Grace Hopper在電子數(shù)字積分計(jì)算機(jī)(ENIAC,1945)(比Mark1更快 但失敗了)的基礎(chǔ)上改進(jìn)發(fā)明了電子數(shù)據(jù)計(jì)算機(jī)EDVACEVDAC完成了第一次計(jì)算機(jī)硬件小型化(更小 更快 的創(chuàng)新口號(hào)),其表明了存儲(chǔ)程序概念成為未來計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ),CPU第一次被發(fā)明也是EVDAC的重大意義JPresper Eckert和John Mauchly1946年發(fā)明了通用自動(dòng)計(jì)算機(jī)UNIVAC 體積是老式計(jì)算機(jī)的1/5IBM700系列是第一次利用標(biāo)準(zhǔn)化組件設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)19

6、57年 John Backus在IBM開發(fā)了第一個(gè)獨(dú)立于硬件的程序設(shè)計(jì)語言FORTEAN1959年 Grace Hopper開發(fā)了COBOL語言作為通用語言 打開了通向未來的語言大門晶體管 硅 和軟件1947年貝爾實(shí)驗(yàn)室發(fā)明了第一代晶體管(半導(dǎo)體) 索尼成為晶體管消費(fèi)品的領(lǐng)軍者斯坦福大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)了新一代晶體管,引導(dǎo)了下一代計(jì)算機(jī),并產(chǎn)生了這個(gè)區(qū)域的綽號(hào)“硅谷”1968年Robert Noyce和Gordon Moore和Andre Grove創(chuàng)立了InterInter的工程師Ted Hoff創(chuàng)建了第一個(gè)微處理器Inter4004里程碑 意義是終結(jié)了大型主機(jī)時(shí)代個(gè)人計(jì)算機(jī)1974年Inter

7、8080芯片問世和大眾電子雜志出版的一篇文章的發(fā)表開啟了下一個(gè)計(jì)算機(jī)時(shí)代:小型計(jì)算機(jī)時(shí)代1975年比爾蓋茨和 Paul Allen編寫了程序設(shè)計(jì)語言BASIC創(chuàng)辦了微軟公司史蒂夫維茲尼克和史蒂夫喬布斯發(fā)明了Apple11977年Apple 2真正開啟了微機(jī)革命 第一個(gè)發(fā)明了軟盤驅(qū)動(dòng)器 第一次出現(xiàn)電腦游戲第一個(gè)電子制表預(yù)算程序 意義:將微型機(jī)的市場(chǎng)從愛好者的范圍轉(zhuǎn)移到商業(yè)世界。1981年IBM開發(fā)了個(gè)人計(jì)算機(jī)PC(CPU 是Inter8080),對(duì)PC工業(yè)產(chǎn)生和發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響微軟開發(fā)了基于pc平臺(tái)的PC-DOS操作系統(tǒng)1984年 Michael Dell采取了郵購計(jì)算機(jī)的新方法20世紀(jì)80年

8、代早期藝術(shù)家就開始使用計(jì)算機(jī)所為新媒體來進(jìn)行研究。Apple Macintosh(Mac) 的操作系統(tǒng)和所有軟件都是圖像顯示 并與微軟合作開發(fā)了第一個(gè)圖像顯示的文字處理程序wordMac第一個(gè) “用戶友好的界面”Mac的出現(xiàn)加強(qiáng)了PC和Apple計(jì)算機(jī)的區(qū)別1981年后比爾蓋茨發(fā)明了windows系統(tǒng)1900年windows3.0發(fā)布并作為所有PC軟件的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)微軟開發(fā)了office套件1993年 第一代Pentium(即586)芯片問世互聯(lián)網(wǎng)的誕生20世紀(jì)60年代AEPANET誕生1969年美國(guó)國(guó)防部開始使用Internet1989年歐洲原子能研究機(jī)構(gòu)開發(fā)了www的Internet技術(shù)20世

9、紀(jì)90年代email成為第一個(gè)流行的Internet應(yīng) 用程序1992年Berners-Lee設(shè)計(jì)了第一個(gè)WWW瀏覽器Mosaic1993年伊利諾斯大學(xué)的學(xué)生在Marc Andreessen的領(lǐng)導(dǎo)下設(shè)計(jì)了第一個(gè)真正的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器Mosaic網(wǎng)絡(luò)瀏覽的特性:1. 它是交互作用,并且使用超文本和多媒體2. 網(wǎng)絡(luò)信息是動(dòng)態(tài)的并且可以搜索。3. 網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)獨(dú)立的平臺(tái)。HTML是通用的網(wǎng)絡(luò)程序語言Lovelace夫人第一個(gè)察覺到藝術(shù)家可能將這種通用計(jì)算器作為進(jìn)行創(chuàng)作的新媒體。第三章 機(jī)箱內(nèi)部引言計(jì)算機(jī)將信息從一種媒體格式轉(zhuǎn)化成另一種格式即從模擬轉(zhuǎn)化到數(shù)字機(jī)箱機(jī)箱包括:主板,中央處理器(CPU),長(zhǎng)期存儲(chǔ)的

10、硬盤,隨機(jī)儲(chǔ)存器RAM,顯卡和聲卡,CD-ROW或DVDROW,軟盤,電源主板主板或最初的電路板是計(jì)算機(jī)的神經(jīng)中樞,在主板上的這些芯片中,最重要的是CPU和計(jì)算機(jī)內(nèi)存。中央處理器CPU工作過程分為四步:1.獲取指令2.對(duì)指令譯碼,3.執(zhí)行指令4.將結(jié)果寫入內(nèi)存RAMCPU根據(jù)系統(tǒng)時(shí)鐘來調(diào)整計(jì)算機(jī)的操作CPU的速度通常是以兆赫(MHz)來衡量的 1GHz等于1000MHz 赫茲值是判斷處理器速度的重要指標(biāo)。越來越小的尺寸將使處理器由更快的速度和降溫,這是CPU的發(fā)展趨勢(shì)。系統(tǒng)芯片集是決定主板功能的重要部分。主板上的存儲(chǔ)器Rom存儲(chǔ)器存儲(chǔ)器分為只讀存儲(chǔ)器ROM和電子可擦除存儲(chǔ)器EEPROMRAM存

11、儲(chǔ)器RAM是隨機(jī)儲(chǔ)存器,是大多數(shù)用戶的選擇。區(qū)別于ROM,RAM可以進(jìn)行讀寫操作。RAM技術(shù)的發(fā)展:RAM動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器DRAM單邊直線內(nèi)存模塊SIMM雙重內(nèi)嵌式內(nèi)存模塊DIMM總線總線本質(zhì)上是一系列用于連接計(jì)算機(jī)組件并在CPU和外設(shè)之間傳輸數(shù)據(jù)的路徑。總線的技術(shù)發(fā)展:ISANUBUSAGP通用串行總線USB(PC)小型計(jì)算機(jī)系統(tǒng)接口SCSI(MAC)總線端口:端口是允許將外設(shè)插入到計(jì)算機(jī)上的插口。永久性存儲(chǔ)器軟盤驅(qū)動(dòng)器20世紀(jì)70年代IBM推出第一個(gè)8英寸磁盤硬盤驅(qū)動(dòng)器1956年IBM發(fā)明了第一個(gè)計(jì)算機(jī)磁盤存儲(chǔ)系統(tǒng),稱為計(jì)算和控制的隨機(jī)存儲(chǔ)方法RAMAC與軟盤一樣,硬盤也在一系列的磁道和扇區(qū)

12、內(nèi)存儲(chǔ)信息。與軟盤不同的是。他們能夠在一連串堆積在一起并同步旋轉(zhuǎn)的磁盤上存儲(chǔ)信息。硬盤轉(zhuǎn)速越快它獲取數(shù)據(jù)的速度就越快。硬盤存儲(chǔ)容量的快速增長(zhǎng)對(duì)于數(shù)字藝術(shù)來說是一個(gè)必需且重要的發(fā)展。光盤驅(qū)動(dòng)器光驅(qū)CDROM取代了軟盤用于程序安裝。不同于軟盤,光盤使用了同等大小的扇區(qū),從中心向外螺旋展開,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在光盤的凹坑和平面上,平面表示1,凹坑表示0.可記錄光盤驅(qū)動(dòng)器CD-R允許將記錄寫入到可記錄的空CD-R介質(zhì)??芍貙懝獗P驅(qū)動(dòng)器CD-RW與CD-R非常相似,但 允許改寫磁盤內(nèi)容,但需要專用設(shè)備讀取。所以設(shè)計(jì)師常選用可以在D-ROW中讀取的CD-R,用較少的時(shí)間存儲(chǔ)大量的信息。數(shù)字化視頻光盤數(shù)字化視頻關(guān)盤D

13、VD與CD的異同點(diǎn):同:都是激光讀取,數(shù)據(jù)軌跡從第一層內(nèi)部螺旋向外發(fā)散不同:DVD存儲(chǔ)量更大,數(shù)據(jù)軌跡同側(cè)第二層開始螺旋向內(nèi),DVD驅(qū)動(dòng)器兼容老式CD 而CD不兼容DVD首次利用DVD存儲(chǔ)容量大幅增加的主要應(yīng)用是大型數(shù)字電影??梢苿?dòng)磁盤可移動(dòng)磁盤是比標(biāo)準(zhǔn)軟盤容量大得多的可移動(dòng)媒體的磁盤系統(tǒng)。便攜式媒體很方便的將大量文件從一臺(tái)計(jì)算機(jī)移動(dòng)到另一臺(tái)計(jì)算機(jī),隨著文件的增大,便攜式硬盤容量還在繼續(xù)增加以滿足圖形職業(yè)者的需要。視頻設(shè)備顯示適配器所有傳送到顯示器的信息都被分解為像素pixel,即屏幕上的每個(gè)光點(diǎn),顯卡以及他們顯示顏色的能力與組成每個(gè)像素使用多上位的信息直接相關(guān)。每個(gè)像素的位數(shù)越多,可以存儲(chǔ)的

14、顏色和陰影的數(shù)據(jù)就越大,這稱為色深color depth。今天的顯卡可以更精確的稱為圖形加速卡。顯示器大多數(shù)藝術(shù)家認(rèn)為至少需要19寸顯示器屏幕分辨率屏幕的分辨率對(duì)于舒適的作業(yè)環(huán)境非常重要,屏幕分辨率過低看上去會(huì)有些粗糙失真,而過高和導(dǎo)致屏幕上的東西太小而不舒適常用分辨率和屏幕大小尺寸:14寸 640*480 15寸800*600 17寸1024*768 19寸1280*1024液晶顯示器液晶顯示器LCD實(shí)際上是由兩片玻璃或者類似材料之間的液晶組成。LCD的發(fā)展:無源矩陣LCD有源矩陣LCD鍵盤,鼠標(biāo)和寫字板鍵盤鍵盤來源于打字機(jī)鼠標(biāo)計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)是直觀的定點(diǎn)設(shè)備,通過它可以再計(jì)算機(jī)屏幕是哪個(gè)移動(dòng)指針

15、。圖像寫字板使用帶有圖像編輯或繪圖軟件的圖形數(shù)字版可能是再計(jì)算機(jī)上直接繪圖的最佳方式。掃描儀概訴掃描儀在將照片和圖畫等平面技術(shù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息過程中發(fā)揮了重要作用。掃描儀根據(jù)質(zhì)量和成本可分為:圓筒掃描儀,平臺(tái)式掃描儀,專用掃描儀(幻燈片掃描儀)掃描因素:掃描分辨率:是掃描時(shí)每英寸的采樣點(diǎn)數(shù)。這與掃描儀內(nèi)包含的CCD數(shù)目和密度直接相關(guān)。這個(gè)數(shù)目決定了掃描儀真正的光學(xué)分辨率。在選擇掃描儀時(shí)要注意不能忽視軟件的重要性數(shù)碼相機(jī)數(shù)碼相機(jī)分為兩種:一種實(shí)際上附屬在傳統(tǒng)專業(yè)照相機(jī)上,也可以使用膠片另一種是真正結(jié)合了數(shù)字化的無膠片照相機(jī)。與掃描儀一樣,數(shù)碼相機(jī)使用一排CCD設(shè)備將圖像數(shù)字化語音對(duì)于數(shù)字藝術(shù)家來說

16、,語音是大多數(shù)多媒體產(chǎn)品的組成部分。語音本質(zhì)上是模擬信號(hào),也就是聲波。聲音采樣是聲 波的快照,聲波的圖像越清晰,數(shù)字化聲音的質(zhì)量越高數(shù)字聲音記錄的質(zhì)量越高,儲(chǔ)存信息所需的容量就越大。早期聲卡使用調(diào)頻FM合成來產(chǎn)生聲音。20世紀(jì)80年代MIDI作為電子音樂合成標(biāo)準(zhǔn),用于數(shù)字化錄音和播放設(shè)備編譯數(shù)據(jù),將聲音組織成16族,每族有8種變調(diào)。操作系統(tǒng)Macintosh數(shù)字圖像應(yīng)用程序?qū)τ谟?jì)算機(jī)的選擇是單一的。Apple與計(jì)算機(jī)圖像世界建立了傳統(tǒng)的聯(lián)系,Mac OS8的出現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了真正意義的多任務(wù)處理(同時(shí)運(yùn)行多個(gè)程序)OSX系統(tǒng)提基于Unix和Linux設(shè)計(jì)提供了較高的穩(wěn)定性,并且更容易進(jìn)行第三方開發(fā)。個(gè)

17、人計(jì)算機(jī)PC微軟操作系統(tǒng)的發(fā)展:MS-DOSwindows3.1windows95(16位編碼和32位組合)windows98/2000(數(shù)字藝術(shù)家基本都選擇了這種操作系統(tǒng))windows XP以及XP的64位版本Unix1969年Unix由AT&T實(shí)驗(yàn)室開發(fā)成功,它是對(duì)早期操作系統(tǒng)的改進(jìn)。20世紀(jì)70年代末80年代初Unix流行Unix的主要功能是它的多任務(wù)處理功能和可移植性。并向下兼容(可以更新為更高版本)Linux1991年10月 Torvolds發(fā)布了第一個(gè)完整的Linux操作系統(tǒng),并連同源代碼一起發(fā)布在Internet上。第章 硬復(fù)制和軟復(fù)制擊打式字符打印機(jī)菊輪式優(yōu)質(zhì)字符打印機(jī)點(diǎn)陣式

18、打印機(jī)Epson軟件成為一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也就是說,軟件制造商在他們生產(chǎn)的所有程序中必須包括Epson驅(qū)動(dòng)。改革1984年隨著HP公司的第一個(gè)臺(tái)式激光打印機(jī)的出現(xiàn),apple推出了apple激光復(fù)寫器。Xerox(施樂復(fù)印機(jī)):激光打印機(jī)之父清晰度早期打印機(jī)的清晰度是300dpi之后是600dpi 最后是1200dpi更多的dpi的優(yōu)點(diǎn)在與縮小弧形線鋸齒邊緣的質(zhì)量。字體擴(kuò)展打印機(jī)字體容量的方法:1.將包含“硬”字體的卡盤插入打印機(jī)2.從計(jì)算機(jī)硬盤中下載“軟”字體到打印機(jī)的RAM存儲(chǔ)器上控制激光打印機(jī)輸出激光打印機(jī)是頁式打印機(jī),頁面描述語言PCL非常重要,大多數(shù)打印機(jī)包括兩種標(biāo)準(zhǔn)語言:PCL和Pos

19、tScriptPostScript不同于PCL是一種矢量或者面向?qū)ο蟮恼Z言。彩色激光打印機(jī)彩色激光打印機(jī)在打印過程中安排了4個(gè)關(guān)口,即青色,黃色,洋紅色,黑色4種墨粉在傳送磁鼓上構(gòu)造圖像。彩色打印機(jī)的工作成本要比黑白激光打印機(jī)高很多。噴墨20世紀(jì)80年代中期,低成本的單色打印機(jī)第一次替代了激光打印機(jī)。噴墨打印機(jī)是再噴嘴越過紙面時(shí)從噴嘴射出墨水。熱感噴墨技術(shù)熱感噴墨技術(shù)是一種按需噴射的技術(shù),噴射的數(shù)量,方位和時(shí)間由軟件控制。壓電式噴墨技術(shù)這種技術(shù)是再墨盒后面使用哪個(gè)壓電式晶片施加電壓時(shí)發(fā) 生振蕩的一個(gè)薄薄的晶體切片。噴墨的清晰度和照片質(zhì)量決定打印機(jī)清晰度的兩個(gè)因素是:dpi的多少和墨點(diǎn)分層的數(shù)量

20、。噴墨打印機(jī)的一個(gè)重要因素是紙張的選擇。噴墨的價(jià)格噴墨打印機(jī)的運(yùn)轉(zhuǎn)成本比激光打印機(jī)貴十幾倍IRIS打印機(jī)IRIS打印機(jī)是如今所使用的最精密的噴墨打印機(jī)。IRIS是許多藝術(shù)家和攝影師的選擇,因?yàn)镮RS印刷更加鮮艷,具有逼真色彩,但不適合家用變向打印機(jī)固體噴蠟打印機(jī)固體噴蠟打印機(jī)與激光打印機(jī)的不同是,固體噴蠟打印機(jī)溶解固態(tài)的,青,洋紅,黃,和黑色蠟裝墨棒,并將融化的顏色保存到單獨(dú)的容器中。這種打印機(jī)相當(dāng)經(jīng)濟(jì),兵器能夠打印出非常生動(dòng)的純色。熱蠟式熱升華式軟復(fù)制關(guān)盤的格式CD-DACD-ROMCD-ICD-ROM/XAPhoto CDVideo CDInternet出版Modem(調(diào)制解調(diào)器):調(diào)制/

21、解調(diào)POTS:模擬到數(shù)字,數(shù)字到模擬POTS是普通的老式電話服務(wù)ISP是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商傳統(tǒng)電話線從家用計(jì)算機(jī)傳信息到ISP由一定速度限制,這種限制在35000到40000bps之間。但下載速度也就是從ISP到家用電腦的速度卻沒有這種限制。電話線不能支持modem的最大速度,所以modem必需使用壓縮技術(shù)聲音和數(shù)據(jù)除了POTS以外ISDN:綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)是一種業(yè)務(wù)標(biāo)準(zhǔn),能夠接入兩個(gè)同步線路,是Postmodern提供的4倍速度。但需要終端適配器和ISDN路由器寬帶:DSL和電纜DSL:數(shù)字用戶線路技術(shù),它所提供的載波數(shù)據(jù)的速度比傳統(tǒng)的56KPOTSModem快20倍DSL的線路是開放的,并且在

22、上網(wǎng)的同時(shí)可以打電話發(fā)傳真。DSL用戶必需距離中心機(jī)房17500英尺內(nèi),中心機(jī)房需要配備DSL設(shè)備。電纜Modem速度上比傳統(tǒng)的56kPOTSModem快 但每比特傳輸速度大概等同于DSL衛(wèi)星系統(tǒng)衛(wèi)星系統(tǒng)的主要優(yōu)勢(shì)是下載速度,速度可達(dá)52Mbps下載速度比較電纜快于DSL快于衛(wèi)星快于ISDN快于模擬撥號(hào)modem(56K V.90)安全DSL安全性高于傳統(tǒng)撥號(hào)Modem,但仍然不安全抵御方法是安裝防火墻軟件,關(guān)閉共享等第章 數(shù)字藝術(shù)的倡導(dǎo)者世界舞臺(tái)的合并1970年日本大阪的世界博覽會(huì)上,藝術(shù)家和工程師的合作第一次登上世界舞臺(tái)深入到畫筆中的利劍:軍事研究角色麻省理工學(xué)院的“旋風(fēng)”工程標(biāo)志著計(jì)算機(jī)

23、顯示器或矢量顯示器第一次配置到大型計(jì)算機(jī)上。同時(shí)他們創(chuàng)作了第一個(gè)數(shù)字音樂。1960年計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這個(gè)單詞第一次被波音公司工程師Fetter使用,F(xiàn)etter是CAD發(fā)展的先驅(qū)。1961年,Bell實(shí)驗(yàn)室的Zajac創(chuàng)作了第一個(gè)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影:衛(wèi)星環(huán)繞地球的4分鐘黑白作品。藝術(shù)還是科學(xué)?畫板1962年,麻省理工學(xué)院的 研究生Sutherland在他的博士論文中創(chuàng)建了畫板,并將它命名為“人機(jī)繪畫交流系統(tǒng)”,這次發(fā)展是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)真正開始的標(biāo)志。Sutherland是數(shù)字媒體的創(chuàng)始人之一鼠標(biāo)的誕生1963年斯坦福研究所的工程師Engelhard和他的搭檔Bill English發(fā)明了鼠標(biāo)。分形幾何學(xué)

24、分形幾何學(xué)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用:1. 他使創(chuàng)作非常精美的抽象圖像成為可能。2. 它提供基于數(shù)學(xué)的圖像壓縮方法,允許使用很小的文件存儲(chǔ)復(fù)雜的圖像。3. 可以用于創(chuàng)作超現(xiàn)實(shí)的數(shù)字風(fēng)景,包括云,山,森林和沙灘。藝術(shù)家和工程師的最終聯(lián)合1965年計(jì)算機(jī)圖形的第一次展出是在德國(guó)斯圖加特的一個(gè)美術(shù)館研究中心:大學(xué)校園內(nèi)沉重的鐵皮猶他州大學(xué):1965年成立了圖形領(lǐng)域?yàn)橹鞯挠?jì)算機(jī)科學(xué)系Sutherland早在20世紀(jì)60年代就開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)。Evans和Sutherland在1968年成立了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形公司。猶他州大學(xué)學(xué)生的成果:紋理貼圖 Ed Catmull高洛德著色 Hengri Gouraud 19

25、71補(bǔ)色渲染 Phong Bui-Toung反射貼圖 Martin Newell & Jim Blinn 1976凹凸貼圖 BlinnXerox PARC(施樂公司的帕洛阿爾托研究中心)1970年施樂公司的帕洛阿爾托研究中心的成立不僅是數(shù)字媒體歷史,而且也是計(jì)算機(jī)歷史上最重要的發(fā)展。他們開發(fā)的“信息體系結(jié)構(gòu)”開拓了今天計(jì)算機(jī)處理的基礎(chǔ)。1972年Kay發(fā)明的Alto機(jī)器實(shí)際上是第一臺(tái)個(gè)人計(jì)算機(jī)Alto使用了Kay關(guān)于與計(jì)算機(jī)交互作用的圖形設(shè)計(jì)系統(tǒng)概念,后來稱為圖形用戶界面GUIApple和Macintosh計(jì)算機(jī)的問世數(shù)字媒體歷史上最重要的里程碑可能就是1984年Apple公司Macintos

26、h計(jì)算機(jī)的發(fā)布。Macintosh的成功部分原因是因?yàn)樗畛蹙褪腔趫D形的機(jī)器。電子打印機(jī)的開始:1960年Theodore Marmon發(fā)明了第一個(gè)生成激光束的可行辦法。20世紀(jì)80年代第一次出現(xiàn)出版桌面1983年,Charles Gretchen與猶他大學(xué)的John Warnock一起創(chuàng)辦了新公司Adobe計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫的先驅(qū)20世紀(jì)70年代早期,研究員Richard Shoup和Alvy Ray Smith研究了一種繪圖程序“SuperPain”,它是后來所有位圖繪畫軟件的原型。噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室Jim Blinn為木星和土星的飛行創(chuàng)作了仿真動(dòng)畫。紐約科技研究中心NYIT1977年Alvy

27、 Ray Smith開發(fā)了第一個(gè)24位繪圖軟件Paint3NYIT成為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫領(lǐng)軍者,第一代產(chǎn)品包括:計(jì)算機(jī)視頻編輯,阿爾法通道,Tweening,完整的2D動(dòng)畫系統(tǒng)Softcel以及漸變效果軟件。玩具和怪物:計(jì)算機(jī)圖形產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體在20世紀(jì)70年代后期第一次被普通大眾所了解,從跳舞的糖果旋轉(zhuǎn)的燃油泵等3D動(dòng)畫。1982年Lucas film公司的計(jì)算機(jī)圖形分公司創(chuàng)作了在3D動(dòng)畫史上具有劃時(shí)代意義的場(chǎng)面 :星際迷航之可汗怒吼的Genesis效果。Lucasfilm的計(jì)算機(jī)圖形部門開發(fā)了新軟件包括分形幾何第一代商業(yè)應(yīng)用程序,粒子系統(tǒng),光線跟蹤,和動(dòng)態(tài)模糊效果。1985年喬布斯收購了該部門并成立

28、了新公司Pixar剩余的特技部門成立了光影魔術(shù)工業(yè)特效公司。這些公司穿過了一些列作品深淵終結(jié)者2侏羅紀(jì)公園玩具總動(dòng)員等星球大戰(zhàn)前傳2第一次全部使用數(shù)字化創(chuàng)作1985年Amiga計(jì)算機(jī)是以一代人們真正買得起的多媒體計(jì)算機(jī),它將圖形,聲音甚至視頻和動(dòng)畫結(jié)合在一起。游戲Steve Russell私下創(chuàng)作了第一個(gè)視頻游戲“太空大戰(zhàn)”。1969年Nolan Kay Bushnell真正創(chuàng)造了計(jì)算機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),它設(shè)計(jì)了第一個(gè)視頻街機(jī)游戲Computer Space計(jì)算機(jī)空間。1982年,第一個(gè)Nintendo(任天堂)的游戲控制臺(tái)產(chǎn)生。Id Software公司的刺殺希特勒和毀滅戰(zhàn)士發(fā)行一起創(chuàng)建了新的流派,

29、支配著今天的游戲產(chǎn)業(yè)萬維網(wǎng):大學(xué)校園中誕生的另一場(chǎng)革命1987年,CompusServe公司創(chuàng)建了Gif格式1991年,Joint Photographic Experts Group聯(lián)合圖像專家組推出了JPEG標(biāo)準(zhǔn)1995年Jenny Holzer創(chuàng)建了“adaweb”,第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)專用藝術(shù)網(wǎng)站。虛擬現(xiàn)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言即VRML于1994年創(chuàng)建。音樂藝術(shù)家Jaron Lainer提出了“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)術(shù)語,它是虛擬現(xiàn)實(shí)的先驅(qū)探索者。第七章:圖形編輯引言圖片清晰度和圖片的物理大小相聯(lián)系,它決定了文件的大小,通常用Mb來度量。屏幕分辨率以每英寸的像素ppi來衡量,而打印清晰度則是以dpi度量。

30、Spi:掃描采樣點(diǎn),即使用x-y坐標(biāo)軸對(duì)某些點(diǎn)進(jìn)行采樣,每英寸的采樣點(diǎn)spi越多,圖片的清晰度就越高。顏色模式藝術(shù)家通常采用的顏色模式:RGB模式RGB模式是加色模型CMYK顏色來源于圖形打印機(jī)上打印的方式。CMYK使用了減色模型。C青M洋紅Y黃K黑LAB顏色模型通常是用于將圖形從一總顏色模型轉(zhuǎn)換成另一種顏色模型的內(nèi)部顏色模型?;叶饶J绞褂?56灰度梯度表示圖形。黑色為0白色為255索引顏色限制最大使用256來表示全色圖形,色域色域:在顯示器或打印機(jī)上可以顯示的某個(gè)顏色空間中使用的顏色范圍。CMYK模型的色域最小RGB色域涵蓋所有顯示器上可準(zhǔn)確顯示的顏色。超出色域的顏色在打印前要校色,一般通過

31、減小它們的濃度或?qū)Ρ榷葋韺?shí)現(xiàn)。矢量圖和光柵圖形矢量圖形由數(shù)學(xué)形式的線條創(chuàng)作,而且它們的清晰度不受控制。與矢量圖不同,關(guān)山圖形由一格一格的小方塊或像素組成,放大后會(huì)顯得更模糊而不夠細(xì)致。數(shù)字化編輯的圖形數(shù)字化圖形通常是指使用掃描儀將模擬圖形轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖形,決定掃 描是否成功的三個(gè)因素:視覺清晰度,位深和動(dòng)態(tài)范圍。清晰度取決于spi的數(shù)量,位深決定它區(qū)別色值和顏色的能力。動(dòng)態(tài)范圍表示掃描儀探測(cè)更大色調(diào)范圍的能力。采樣頻率位深另一個(gè)影響數(shù)字圖形效果的重要因素是位深,它決定可以使用多少色彩信息定義像素,而且它也是存儲(chǔ)在每個(gè)像素中的信息比特?cái)?shù)的度量標(biāo)準(zhǔn),位深越大,色彩就會(huì)變得越精妙動(dòng)態(tài)范圍放大和縮小圖片

32、通過圖形編輯程序可以將掃描后的圖片放大或縮小,放大圖片時(shí)文件大小不會(huì)變,但會(huì)改變圖片的ppi全局變更色值和對(duì)比度亮度和對(duì)比度圖層曲線圖曲線圖的特殊區(qū)域:高亮色值,四分音25%,中間調(diào)50%色值,中長(zhǎng)75%色值和陰影色值。色彩平衡一個(gè)RGB圖形有3個(gè)8位通道,計(jì)算機(jī)可以將他們混合在一起形成全色的24位圖形。處理色彩平衡控制處理色彩平衡控制色彩平衡控制可以用于調(diào)整高亮區(qū)域,中間色和陰影。注:第七章后半部分,第八章,第九章為實(shí)例操作部分無記憶知識(shí)點(diǎn)第九章:矢量繪畫與插圖Ivan Sutherland是計(jì)算機(jī)圖形之父Surtherland編寫了程序Sketchpad 是現(xiàn)代CAD的先驅(qū)Surtherl

33、and利用幾何學(xué)的矢量創(chuàng)建出可以重新定義比例和放大的圖形。它的圖形是最早能夠存儲(chǔ)到計(jì)算機(jī)內(nèi)存中的圖形,也是最早可以在屏幕上通過重繪進(jìn)行修改的圖形。矢量插圖是數(shù)字媒體的長(zhǎng)子矢量插圖軟件與位圖軟件的區(qū)別是矢量圖形式基于幾何學(xué)的,而其他是基于像素的,矢量的優(yōu)點(diǎn)是黨重新調(diào)整圖像尺寸時(shí),圖形的清晰度不會(huì)發(fā)生改變。矢量圖形的大小相當(dāng)于由像素組成的圖像大小的1/10矢量圖像是網(wǎng)頁用圖的理想選擇,導(dǎo)出gif格式第十章:2D動(dòng)畫,歷史與現(xiàn)狀引言動(dòng)畫的產(chǎn)生依賴于一種稱為“視覺暫留”的視覺現(xiàn)象。今天我們處在數(shù)字媒體引導(dǎo)的動(dòng)畫復(fù)興時(shí)代。數(shù)字動(dòng)畫在商業(yè)廣告,卡通,電視,標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)度的電影,多媒體CD和DVD,網(wǎng)站和電視游戲

34、,商業(yè)演示等方面有著廣泛的應(yīng)用。起源1900年Thomas Edison創(chuàng)作的The Enchanted Drawing將真人現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作與動(dòng)畫結(jié)合在一起19世紀(jì)有著動(dòng)畫效果的玩具有:西洋鏡,帶有不同圖片的圓盤,旋轉(zhuǎn)畫桶,手繪翻頁書。Winsor Mckay1916年Mckay完成第一部帶有真人動(dòng)作的動(dòng)畫電影Gertie the DinosaurOtto Messmer20世紀(jì)20年代,卡通已經(jīng)成為電影中不可或缺的組成部分卡通之王是Felix the Cat動(dòng)畫片,許多早期動(dòng)畫技術(shù)在第一部Felix無聲電影中都可以看到。Fleischer兄弟Fleischer兄弟發(fā)明了轉(zhuǎn)描器,Walt Disne

35、yDisney的公司理念定義了動(dòng)畫制作的標(biāo)準(zhǔn)過程。20世紀(jì)20年 代早期,Disney在堪薩斯城創(chuàng)建了他的第一個(gè)公司Laugh-O-Gram Films1923年Disney制作了關(guān)于兔子Oswald的卡通Ub Lwerks設(shè)計(jì)了Mickey mouse的角色米老鼠第三部Streamboat Willie的重新發(fā)行是卡通歷史上的里程牌,為卡通添加同步聲音成為通用標(biāo)準(zhǔn)。Disny創(chuàng)造了情節(jié)串聯(lián)圖板,模板和鉛筆試拍的技術(shù)大型電影工作室只能如何制作傳統(tǒng)動(dòng)畫1.批準(zhǔn)構(gòu)思,劇本和情節(jié)2.配樂3.制定律表4.情節(jié)串聯(lián)圖板5.繪制鉛筆圖6.添加動(dòng)作7.糾正線條8.鉛筆試拍9.制作背景10.掃描打印11.逐幀

36、拍攝成照片12.與音樂同步13.導(dǎo)演預(yù)覽并最后編輯14.宣傳并推向觀眾Chunk JonesChuck Jones是第二代動(dòng)畫先驅(qū)的領(lǐng)軍人物。Tezuka和AnimeAnime是日本風(fēng)格的動(dòng)畫,與美國(guó)卡通相比,題材更加多樣化。Anime起源于19世紀(jì)藝術(shù)家Hokusai和它成為manga的藝術(shù)形式。Anime的創(chuàng)立者是Tezuka Osamu,它的作品鐵臂阿童木具有里程碑意義。1958年Tezuka創(chuàng)建了自己的公司,Anime產(chǎn)業(yè)從此誕生。動(dòng)畫走向數(shù)字:John Lasseter和PixarPixar開發(fā)了RendermanLasseter創(chuàng)作的Luxor Jr.是第一部被提名的3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

37、電影Tin Toy為L(zhǎng)asserter贏回了第一個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)Disney雇傭Pixar創(chuàng)作了玩具總動(dòng)員并贏得了1996年的奧斯卡特別貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。Lasseter的動(dòng)畫制作方法是一個(gè)世紀(jì)來動(dòng)畫電影藝術(shù)發(fā)展的必然產(chǎn)物。所有動(dòng)畫作者必須理解動(dòng)畫的基本原理和技術(shù)傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)與制作在時(shí)間中工作動(dòng)畫的自然世界動(dòng)畫的第一法則:動(dòng)畫是人工世界在動(dòng)畫語言中,動(dòng)作通過夸張手法來表達(dá)共振運(yùn)動(dòng)或伸展也常來表達(dá)動(dòng)作。動(dòng)畫在根本上是一種視覺媒體電影技術(shù)最早使用特寫鏡頭的導(dǎo)演是D.W.Griffith過渡兩個(gè)場(chǎng)景之間的過渡在吸引觀眾的興趣方面扮演著決定性的角色。過渡的總類:切換 淡化 換景(最早)計(jì)劃的重要性構(gòu)思動(dòng)畫始于構(gòu)思,即

38、電影背后的思想劇本劇本為下一步藝術(shù)家對(duì)電影的形象化的工作奠定了基礎(chǔ)情結(jié)串聯(lián)板制作情結(jié)串聯(lián)板要根據(jù)場(chǎng)景的片段來確定:攝像機(jī)視角,觀眾疑惑,信息的多少,速度的快慢,場(chǎng)景切換是否自然,觀眾視角的取舍。模板與角色設(shè)計(jì)一部動(dòng)畫片的成敗還取決于健全的角色設(shè)計(jì)。角色設(shè)計(jì)要確保從各個(gè)角度都能很容易地繪制背景背景為角色提供舞臺(tái),為場(chǎng)景設(shè)定基調(diào),背景比角色圖像更復(fù)雜更細(xì)致背景并不是完成品,這一點(diǎn)非常重要!配樂配樂在動(dòng)畫電影中扮演輔助角色,要根據(jù)動(dòng)畫主題精心挑選配樂協(xié)調(diào)聲音聲音由聲波組成振幅就是聲音所創(chuàng)造的壓力變化值聲波圖的振幅越高,聲音就越大。數(shù)字聲音來自兩種形 式:合成與取樣標(biāo)準(zhǔn)的聲音取樣格式有:WAV AIF

39、 AU和MP3平均的數(shù)字錄音取樣速度在每秒8000到44100之間2D動(dòng)畫膠片或關(guān)鍵幀:傳統(tǒng)與數(shù)字在動(dòng)畫的黃金時(shí)代,最常見的木釘和攝像機(jī)系統(tǒng)是Acme傳統(tǒng)動(dòng)畫制作者在透明的膠片上繪畫在數(shù)字動(dòng)畫中,圖層的使用相當(dāng)于透明膠片的疊置。時(shí)間軸時(shí)間軸是所有動(dòng)畫軟件的支柱內(nèi)插中間幀在數(shù)字動(dòng)畫軟件中是自動(dòng)完成的循環(huán)與子畫面由于動(dòng)畫動(dòng)作的創(chuàng)作工作冗長(zhǎng)繁重,所以尋找一種簡(jiǎn)潔的途徑,方法就是循環(huán)這些循環(huán)被稱為子畫面或者動(dòng)畫符號(hào)創(chuàng)建與導(dǎo)入元素動(dòng)畫軟件的主要功能是,在時(shí)間軸上創(chuàng)建動(dòng)作并整合不同組成元素蒙板技術(shù)動(dòng)畫中的蒙蔽可用來創(chuàng)建種類繁多的特效。GIF動(dòng)畫適用于網(wǎng)絡(luò)的小動(dòng)畫之一就是GIF動(dòng)畫,也稱為GIF 89A格式

40、矢量動(dòng)畫利用矢量圖形而非位圖圖形的動(dòng)畫形式就是矢量動(dòng)畫兩種最流行的矢量軟件是flash和Live Motion矢量動(dòng)畫不僅適用于網(wǎng)絡(luò),而且還能以具有小文件量的優(yōu)勢(shì)制作傳統(tǒng)長(zhǎng)度的卡通。小結(jié)動(dòng)畫正在復(fù)興第十一章 3D建模與動(dòng)畫3D視圖:Z軸2D空間用x軸和y軸表示寬度和高度,而3D空間則在其中加入了z軸以表示深度。3種視圖模式:包圍盒模式,線框模式和簡(jiǎn)單著色模式3D動(dòng)畫中的每個(gè)元素都必須進(jìn)行構(gòu)建或建模3D建模中,對(duì)象由一系列相互關(guān)聯(lián)的多邊形組成,稱為多邊形網(wǎng)眼。大多數(shù)3D建模都從基本形體開始,即動(dòng)畫程序所提供的基本幾何形體。編輯2D形體的技術(shù)另一種在3D空間中建模的方法是以2D圖形作為開始平面形狀

41、創(chuàng)建后可以使用擠壓將其轉(zhuǎn)換成3D圖形割角是一種簡(jiǎn)單而又非常常見的擠壓類型。在掃描中,一個(gè)簡(jiǎn)單的形狀圍繞它的中心旋轉(zhuǎn)從而生成具有一定體積的對(duì)象,比如高腳杯。布爾運(yùn)算模型制作者將實(shí)體形體疊置,然后用各種方法將它們組合起來,這樣就可以創(chuàng)建出更加復(fù)雜的實(shí)體形體。這些方法稱為布爾運(yùn)算。布爾運(yùn)算:減法,交集與并集。數(shù)字雕刻與傳統(tǒng)雕塑師的木版或粘土塊一樣,模型制作者用數(shù)字手段親自雕刻出模型的幾何特征,從而達(dá)到更加令人矚目的景象,這稱為自由形體建模。NURBS是特殊的樣條,它專用于有機(jī)體建模。程序建模為了創(chuàng)建幾乎無限復(fù)雜的自然形體,許多模型制作者利用了特殊的技術(shù),這些技術(shù)稱為程序建模。粒子系統(tǒng)也是程序建模的一

42、種,它可以創(chuàng)造出煙,爆炸和旋風(fēng)等。CAD和數(shù)學(xué)建筑學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)CAD是特殊的3D建模方法,工業(yè)與時(shí)裝設(shè)計(jì)師,工程師和建筑師常用它來創(chuàng)建生產(chǎn)模型或建筑模型。CAD軟件最大的 影響之一就是對(duì)建筑設(shè)計(jì)本身的影響。貼圖為線框模型添加表皮或皮膚的過程稱為貼圖,同時(shí)包括添加顏色,圖案,材質(zhì)和紋理,以及發(fā)光度和透明度等屬性。紋理貼圖是模型制作者用來節(jié)省時(shí)間的重要工具之一。隆起貼圖是超越紋理貼圖的步驟,實(shí)現(xiàn)了模型凹凸的假象。燈光基本的燈光有三種:散射光,直射光和點(diǎn)光源散射光:不聚焦 良好的可見性 直射光:稍好的聚焦性 光來自一個(gè)總的方向 不產(chǎn)生強(qiáng)烈著色點(diǎn)光源:光錐形 聚焦程度最好 產(chǎn)生強(qiáng)烈陰影和高度集中的

43、光照區(qū)域好的光照一般包括以上三種中至少兩種顏色使用要小心謹(jǐn)慎,而且不能單一化。攝像機(jī)和觀眾針對(duì)對(duì)象的觀察角度分別是頂部,底部和側(cè)部觀察面的位置不僅能夠決定場(chǎng)景中觀眾所看到的對(duì)象,還能決定觀眾對(duì)于對(duì)象的理解。聚焦第二種影響關(guān)注對(duì)象的方法是調(diào)整攝像機(jī)的焦距。焦距長(zhǎng)度控制著世界的深度和視野的范圍。視界的深度是指焦點(diǎn)處所能看到的背景事物的距離;視野的范圍是指焦點(diǎn)所處能看到的區(qū)域的寬窄程度。聚焦越短,視野越寬。3D軟件中視野有以下幾種選擇:寬角攝影(場(chǎng)景)宏觀攝影(特寫)遠(yuǎn)角攝影或縮放鏡頭。渲染和著色渲染是從觀眾的視點(diǎn)用計(jì)算機(jī)完成的場(chǎng)景:線框網(wǎng)眼多邊形,貼圖顏色,紋理以及燈光,著色和反射,這一切的渲染結(jié)

44、果就是位圖圖像。著色選項(xiàng)著色是將線框中多邊形的幾何網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)換成表面具有顏色和色調(diào)的對(duì)象。軟件中的著色方式:平面著色,Gouraud著色,Phong著色光線追蹤光線追蹤是最真實(shí)的渲染方法之一。最終渲染為了節(jié)省處理的時(shí)間和精力,圖像的渲染不會(huì)包括模型的所有面,而只包括在視野平面上的可見部分。這稱為背面消除。3D動(dòng)畫在3D空間中的運(yùn)動(dòng):z軸Z軸不僅提供了更加令人信服的深度感和實(shí)體感,還提供了完整的運(yùn)動(dòng)緯度。3D中的關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)路徑2D動(dòng)畫與3D動(dòng)畫最主要的差異就是,3D動(dòng)畫可以從3個(gè)軸的方向改變對(duì)象的位置而不是兩個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑用來引導(dǎo)對(duì)象運(yùn)動(dòng),它也是沿3D軸線可見的。運(yùn)動(dòng)路徑不僅可以用來控制多個(gè)對(duì)象,還可

45、以控制沿運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)動(dòng)的任何事物,包括燈光和攝像機(jī)。視點(diǎn)與攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)是觀眾帶進(jìn)場(chǎng)景的眼睛與2D動(dòng)畫不同的是,在3D動(dòng)畫中轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭遵循的是一種曲線運(yùn)動(dòng),這與觀看場(chǎng)景中不同部分時(shí)頭部的擺動(dòng)比較類似。變形在變形的過程中,使用的控制點(diǎn)越多,變形所產(chǎn)生的轉(zhuǎn)變就越平滑。探索現(xiàn)實(shí)關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)父子關(guān)系就是指一部分的運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致另一部分的運(yùn)動(dòng),通過建立 兩部分之間的關(guān)系就可以使兩者產(chǎn)生父子關(guān)系。“鏈”是通過設(shè)置約束來限制運(yùn)動(dòng)的幅度向前與反向連動(dòng)通過父子關(guān)聯(lián)的設(shè)置使一個(gè)物體只在一個(gè)方向上帶動(dòng)另一個(gè)物體運(yùn)動(dòng)的過程稱為前向連動(dòng)。反向連動(dòng)允許動(dòng)畫制作者從關(guān)聯(lián)鏈的任何一端是兩個(gè)或多個(gè)物體開始運(yùn)動(dòng)術(shù)語表算盤最早的計(jì)算器。該計(jì)算系統(tǒng)在距今3000-5000年之間由古中國(guó)和古巴比倫的旅行商人發(fā)明,它帶有一個(gè)外框,框中固定著若干行平行滑竿,每個(gè)滑竿上串有算珠。各行滑竿分別代表個(gè)位,十位,百位ACD把模擬信號(hào)轉(zhuǎn)化成0或1(雙號(hào)碼)附加色彩模式見RG

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