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1、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告信息技術(shù)系動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):起訖日期:2010-12-5設(shè)計(jì)地點(diǎn):_指導(dǎo)教師:二010年12月5日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告課題網(wǎng)站建設(shè)管理系統(tǒng)產(chǎn)品研發(fā)軟件工程類型理論研究應(yīng)用科研其它一、設(shè)計(jì)課題的目的意義:插畫在中國(guó)被人們俗稱為插圖。插畫作品除了表現(xiàn)其獨(dú)特的面和線的瞬息造型外,往往還要表現(xiàn)創(chuàng)作者的某種審美取向。創(chuàng)作者要想使讀者能夠很好地解讀自己的作品,并且使解讀者與自己產(chǎn)生感情共鳴,不僅要求創(chuàng)作者自身有豐富的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還必須能夠正確把握讀者所具有的視覺(jué)心理圖式。今天通行于國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物插圖、游戲原畫、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)和廣告插畫4種形式。實(shí)

2、際在中國(guó),插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。在今天隨著中國(guó)動(dòng)漫文化的發(fā)展和游戲行業(yè)的興起,越來(lái)越多的企業(yè)和團(tuán)體不滿足于單一的圖片表現(xiàn)形式,在廣泛的設(shè)計(jì)中他們會(huì)選擇表現(xiàn)力強(qiáng),設(shè)計(jì)個(gè)性的插畫來(lái)滿足自己的需求。插畫設(shè)計(jì)會(huì)隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的騰飛而蓬勃發(fā)展開來(lái)。二、設(shè)計(jì)綜述:CG插畫有四個(gè)組成部分:(一)廣告商業(yè)插畫(二)游戲原畫(三)出版物插圖(四)影視動(dòng)畫設(shè)定。廣告商業(yè)插畫:這個(gè)主要針對(duì)一些具體行業(yè)比如房地產(chǎn)為這些做的插畫。它具有針對(duì)性也就是說(shuō)針對(duì)是相關(guān)不同的行業(yè)面對(duì)的人群。具有絕對(duì)的方向性。游戲原畫:游戲可以分為游戲人物設(shè)定,這

3、類對(duì)CG繪畫者需求量很大。另外還有就是游戲宣傳用的游戲海報(bào)這類要求的基礎(chǔ)要就很高了。出版物插圖:出版物插畫又分為:文學(xué)藝術(shù)類一具備良好的藝術(shù)修養(yǎng)和文學(xué)功底;兒童讀物類一擁有健康快樂(lè)的童趣和觀察體驗(yàn);自然科普類一扎實(shí)的美術(shù)功底和超常的想象力;社會(huì)人文類一豐富多彩的生活閱歷和默寫技能。影視動(dòng)畫設(shè)定:這類是比較復(fù)雜的,一般是做概念設(shè)定只有頂級(jí)的CG繪畫者才能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。CG插畫也可以理解成插畫的一個(gè)新品種,相對(duì)于CG插畫而言,使用常規(guī)繪畫媒介的插畫可以成為“傳統(tǒng)插畫”了。CG插畫和“傳統(tǒng)”插畫確有共通的一面?!皞鹘y(tǒng)”插畫的基礎(chǔ)知識(shí)如素描、色彩學(xué)、透視學(xué)、解剖學(xué)完全適用于CG插畫。我認(rèn)為如果CG插畫

4、離開了視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的支持是不可思議的,可以說(shuō)正是數(shù)碼視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)造就了CG插畫這一門新藝術(shù)。但是對(duì)于CG插畫來(lái)說(shuō),僅僅有技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,技術(shù)是傳達(dá)藝術(shù)家思維的工具,CG插畫的靈魂來(lái)自于它的藝術(shù)性和視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)。視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)只有被藝術(shù)家用來(lái)創(chuàng)作藝術(shù)時(shí),才上升到藝術(shù)的范疇。具體地說(shuō)藝術(shù)性就是指CG插畫中所傳達(dá)出藝術(shù)家的藝術(shù)思維深度、藝術(shù)修養(yǎng)高度和藝術(shù)能力的全面。藝術(shù)能力是指藝術(shù)構(gòu)思的實(shí)現(xiàn)能力,比如說(shuō)創(chuàng)意能力、造型能力、色彩能力等等,它是藝術(shù)家藝術(shù)水準(zhǔn)的重要體現(xiàn)。視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)與藝術(shù)性是插畫最重要的一部分。三、課題研究的內(nèi)容、方法和預(yù)期目標(biāo):本次課題研究的內(nèi)容有:CG繪畫,游戲原畫,商業(yè)插畫設(shè)計(jì)。本次課題研究的方法有:

5、從圖書館查找插畫設(shè)計(jì)相關(guān)的書籍、雜志和文獻(xiàn),從網(wǎng)絡(luò)上面搜集優(yōu)秀的插畫設(shè)計(jì)作品以及相關(guān)的視頻教程,仔細(xì)閱讀和整理這些資料,分析插畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格和發(fā)展趨勢(shì),分類搜集到的插畫設(shè)計(jì),對(duì)他們的構(gòu)圖、色彩和表現(xiàn)形式進(jìn)行仔細(xì)分析研究,找出適合自己的插畫設(shè)計(jì)風(fēng)格。在查找、分析研究這些作品的時(shí)候,順便制作自己的插畫設(shè)計(jì)草圖,把自己的設(shè)計(jì)思路畫在草稿紙上面,在草圖的設(shè)計(jì)過(guò)程中,多出方案,分析這些方案的利弊,找出適合設(shè)計(jì)、表現(xiàn)力強(qiáng)的草圖方案作進(jìn)一步的設(shè)計(jì)。本次課題研究的預(yù)期目標(biāo):設(shè)計(jì)完成系列插畫設(shè)計(jì)作品,在插畫的造型、色彩、構(gòu)圖形式上面有所突破。四、所需要的條件:鉛筆、草稿紙、電腦、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)位板五、工作的重點(diǎn)和難

6、點(diǎn):CG插畫的學(xué)習(xí)首先當(dāng)然是學(xué)習(xí)基礎(chǔ),我作為一個(gè)CG繪畫的初學(xué)者,我一開始學(xué)的時(shí)候我在網(wǎng)絡(luò)上看了很多教程??戳撕蟀l(fā)現(xiàn)基本沒(méi)什么用,這不是應(yīng)為教程的問(wèn)題而是我自身的問(wèn)題。因?yàn)榇蠖鄶?shù)CG教程都是都是技術(shù)性的東西比如筆刷的運(yùn)用啊繪畫的技巧什么的,但這些都要建立在一個(gè)本身美術(shù)基礎(chǔ),如果沒(méi)有這個(gè)基礎(chǔ)看再多CG教程都是白搭。我是沒(méi)學(xué)過(guò)美術(shù)的所以現(xiàn)在基礎(chǔ)方面還是很弱的。那么我該怎么學(xué)習(xí)CG繪畫呢?首先要了解繪畫基礎(chǔ)是什么?繪畫基礎(chǔ)其實(shí)可以分為三大塊。第一觀察能力。觀察能力是我們第一個(gè)要解決的,這個(gè)關(guān)系到你看東西看形體能不能看的準(zhǔn)確,如果你觀察能力不準(zhǔn)確很難達(dá)到第二個(gè)能力-形體概括第二形體概括。這個(gè)能力是將復(fù)

7、雜的事物概括成簡(jiǎn)潔的但具有原本事物特點(diǎn)的畫面這在繪畫中起很大作用應(yīng)為繪畫中的打形就是對(duì)事物的形體概括第三就是素描表現(xiàn)。就是傳統(tǒng)繪畫中的素描能力,對(duì)畫面加上黑白灰形成立體感。了解了繪畫基礎(chǔ)不代表你掌握了這個(gè)技能,而掌握技能的唯一的途徑就是臨摹,大量的針對(duì)性的臨摹。臨摹是我們的大腦圖像輸入的主要方式,我們眼睛看到的所獲取的信息很少只有通過(guò)眼-腦-手的結(jié)合也就是臨才能在大腦中形成圖像。也許很多人都在臨摹但臨摹的也是有技巧性的,我們盲目的去臨摹作用當(dāng)然也有但效果是比較差的。那我們?cè)趺磁R摹才能出效果呢?首先我們要了解我們要臨什么?我們所有的臨摹必須要有目的性。比如你要學(xué)人體,那么先要收集資料買相關(guān)的書籍

8、就是為了解人體基本結(jié)構(gòu)再根據(jù)這些資料臨摹。第二,怎么臨?記住一點(diǎn)要把時(shí)間計(jì)算好,在臨摹訓(xùn)練時(shí)一定要有時(shí)間限制在里頭。這樣可以很好的提高你對(duì)畫面接受,最后可以更好畫出來(lái)。第三,以什么心態(tài)去臨?在臨摹是不能急躁,要保持一個(gè)平常心去臨摹,不能一開始臨的很差就帶有煩躁的情緒。第四,要臨到什么分寸?這個(gè)分寸是一個(gè)靈活的度,但這個(gè)度也有一個(gè)核心的理念不變的如果你要學(xué)習(xí)臉的畫法,那臉部的接近相似度一定要很高,其他的可以簡(jiǎn)單處理。很多人喜歡臨摹各種類型的畫這樣反而不好還不如臨摹一種風(fēng)格等這個(gè)風(fēng)格你已經(jīng)熟悉在臨別的風(fēng)格。六、課題分階段進(jìn)度計(jì)劃:第一周:上網(wǎng)下了一些教程。了解了CG插畫的基本理論知識(shí)。補(bǔ)充一下自己

9、的知識(shí)空白。這一周基本沒(méi)怎么思考畢業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容。而是在做一些臨摹和涂鴉。時(shí)間很充裕做好基礎(chǔ)在最關(guān)鍵的。臨摹了些照片發(fā)現(xiàn)畫的不像問(wèn)題很大。感覺(jué)在板子上畫畫很不好尤其畫線條很難畫。這一周主要熟悉數(shù)位板了,同時(shí)也做了些紙上的速寫涂鴉。第二周:繼續(xù)看教程,了解CG繪畫的方式。知道了CG繪畫有五種技法。分別為1線稿上色法、2黑白罩染法、3接繪畫成像法、4軟件克隆法、5圖片合成法。而線稿上色法師初學(xué)者必須要過(guò)的關(guān)也是這里面最簡(jiǎn)單的繪畫方法。自然去練線稿去了,畫了不少的線稿。在板子上也漸漸熟悉了一般就用19號(hào)筆刷鉤線。第三周:本周開始學(xué)習(xí)上色。當(dāng)然繼續(xù)看教程在了解色彩反面的知識(shí)。用線稿上色法對(duì)已有的一些臨摹的線稿上色。用正片疊底的上色,顏色效果很快有了但感覺(jué)色彩明度太高,顏色也太單薄沒(méi)有層次感。繼續(xù)學(xué)習(xí)。第四周:在網(wǎng)上找了很多圖片,收藏整理。也下了不少素材希望對(duì)后面的畢業(yè)設(shè)計(jì)有幫助。同樣看教程,臨摹練習(xí)。第五周:要開始構(gòu)思了第一幅畫。想法是畫個(gè)女性,找了一些圖片做參考開始畫了。開頭很順利,但發(fā)先人的腿部不知怎么畫,感覺(jué)畫的好變扭去找了一些人體結(jié)構(gòu)書伯尼曼人結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)了一下,對(duì)人體的走向和結(jié)構(gòu)進(jìn)行了了解。畫出第一幅畫。第六周:本周繼續(xù)畫臨摹了張金恒泰的圖,感覺(jué)效果不錯(cuò)。再加上背景,就作為畢業(yè)設(shè)計(jì)的一張圖吧。第七周:畫了個(gè)圣劍傳說(shuō)的游戲人設(shè),基本上用線

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