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文檔簡介
1、臨洮縣金澤小學 王國芬義務教育課程標準實驗教科書四年級上冊 數(shù)學摸球游戲 2.想一想:如果你和老師玩石頭、剪刀、布的游戲,誰會贏? 我贏( ) 老師贏( )溫故互查 1.說一說:用“可能”、“一定”、不可能”來描述下列事件。 (1)太陽從東邊升起。 ( ) (2)公雞下蛋。 ( ) (3)拋一枚硬幣,正面朝上。( ) 1.結合摸球游戲的具體情境,體會有的摸球結果是必然現(xiàn)象,有的摸球結果是隨機現(xiàn)象。可能性有大有小,能對一些簡單的隨機現(xiàn)象的可能性大小做出定性描述。 學習目標:第1盒第2盒第3盒第4盒第5盒設問導讀 1.看一看。每個盒子里各有幾個白球?幾個紅球? 2.說一說。分別從這些盒子里任意摸出
2、一個球,可能摸到什么球?第1盒第2盒第3盒第4盒第5盒設問導讀 想一想:摸出一個球是什么顏色,哪些盒子是事先可以確定的?哪些盒子是不能確定的?第1盒第2盒第3盒第4盒第5盒探究新知 議一議:從第3、4、5盒中摸到白球的可能性大小一樣嗎?為什么?摸到白球的可能性比紅球大探究新知 寫一寫:分別在下面每個盒子里放6個球,滿足給定的要求。(小組分工獨立寫,寫完后組內交流,完成最早的小組展示。)一定能摸到紅球不可能摸到紅球摸到紅球的可能性比白球大 轉一轉:分別轉動下面轉盤。 1.每個轉盤停止后,指針可能指向哪種顏色區(qū)域? 2.轉盤停止后,哪個轉盤指向藍色區(qū)域的可能性最大?自我檢測鞏固提高 1.涂一涂:給游戲轉盤涂顏色。(獨立涂色后小組內交流) 分別涂上紅、黃、藍三種顏色,使指針指向紅色區(qū)域的可能性最小,指向藍色區(qū)域的可能性最大。玩一玩1098765432 轉一轉,比一比。誰的數(shù)大誰獲勝,并說一說你獲勝的心得。 規(guī)則: 1.數(shù)字轉盤每轉動一次得到一個數(shù)字,共轉三次,用得到的數(shù)字組成一個三位數(shù)。 2.每轉動一次后就要確定得到數(shù)字的位置。 1.生活中的事件有_事件和_事件。 2.可能性_。你學會了嗎? 想一想 1.裝有10個白球的盒子里摸出紅球的可能性為( )。 2.拋一枚硬幣,正面朝上的可能性為( )
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