兒童編程scratch初級(jí)18:擲篩子游戲教案_第1頁(yè)
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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!教案式夕兒偏程秋歿【初級(jí):第18課】擲篩子游戲【本課說(shuō)明】小朋友,擲篩子搖號(hào)很常見(jiàn),這種方式是“隨機(jī)”確定,是保證某一決定公平性的一種 常見(jiàn)方法。本節(jié)課我們通過(guò)設(shè)計(jì)擲篩子游戲,試一試手氣,看誰(shuí)的柱狀圖更高。每按下空格 鍵一次,游戲就自動(dòng)“擲篩子” 一次,屢次按下空格鍵后,相應(yīng)的記錄條(柱狀圖)也會(huì)發(fā) 生變化,表示擲篩子中數(shù)字16哪個(gè)多。問(wèn)題分析:(1)篩子有6個(gè)面,分別是數(shù)字16,如何表示?(2)當(dāng)按下空格鍵后, 如何確定是哪個(gè)數(shù)字?(3)如何模擬擲篩子?(4)如何將1一6的數(shù)字與柱狀圖聯(lián)系起來(lái)?【知識(shí)技能】(1)隨機(jī)數(shù)的概念及其應(yīng)用。(2)循環(huán)控制指

2、令。(3)上傳造型。(4)廣播。(5)彈奏音符。(6)畫(huà)筆指令:圖章?!窘虒W(xué)步驟】(1) 翻開(kāi)Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面。(2)選擇主界面左下方“角色”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“Sprite/,選擇刪除。(本節(jié)課角色中不用貓咪)(3)選擇主界面左下方“新建背景”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳背景”, 將預(yù)先準(zhǔn)備好的“背景”上傳。(4)下面是角色“背景”的腳本。(5)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”拖 動(dòng)到腳本空白區(qū)域。(6)選擇主界面中間“腳本”中的“畫(huà)筆”,將其中的“清空”拖動(dòng)到“當(dāng).小綠旗 . 被點(diǎn)擊”的下面。(7)添加篩子,下面是

3、角色“篩子”的腳本。(8)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊其中的第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上 傳角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“造型1”上傳。(9)選擇主界面坐下方“角色”,點(diǎn)擊“造型1”左上方小“i”,改名為“篩子”, 點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(10)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中 上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“造型2造型6”依次上傳。(11)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng)按下”拖動(dòng)到腳本空白 區(qū)域,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“空格鍵”。(12)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“重復(fù)執(zhí)行10次”拖動(dòng)到“當(dāng) 按下空格鍵”的下面。(13)選

4、擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“在1到10間隨機(jī) 選一個(gè)數(shù)”拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行10次”參數(shù)10的里面,將其中的參數(shù)1修改為8,將其中的參 數(shù)10修改為16。(14)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸入“結(jié)果”,點(diǎn)擊確認(rèn)。(15)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“將 結(jié)果設(shè)定為0”拖動(dòng)到“重 復(fù)執(zhí)行在8到16間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”的里面。(16)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“在1到10間隨機(jī) 選一個(gè)數(shù)”拖動(dòng)到“將結(jié)果設(shè)定為0”參數(shù)。的里面,將其中的參數(shù)“10”修改為6。(17)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀

5、”,將其中的“將造型切換為”拖動(dòng)到“將 結(jié)果設(shè)定為在1到6間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”的里面。(18)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“結(jié)果”拖動(dòng)到“將造型切換 為”的里面。(19)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“廣播”拖動(dòng)到“將造型切換為結(jié)果”的下?lián)Q為結(jié)果”的下i:i點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“新消息”,在“消息名稱”中輸入“聲音”,點(diǎn)擊確定。(20)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“等待1秒”拖動(dòng)到“廣播聲音”的下音”的下將其中的參數(shù)“1秒”修改為0.1秒”。(21)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“廣播”拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行在8到16間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)次”的最下8

6、到16間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)次”的最下(22)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“結(jié)果”拖動(dòng)到“廣播”的里面。(23)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng)接收到”拖動(dòng)到腳本空 白區(qū)域,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“新消息”,在“消息名稱”中輸入“聲音”,點(diǎn)擊確認(rèn)。(24)選擇主界面中間“腳本”中的“聲音”,將其中的“彈奏音符600. 5拍”拖動(dòng) 到“當(dāng)接收到聲音”的下面。(25)設(shè)置“紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)六種顏色條,來(lái)表示擲六種篩子的多少。(26)紅色記錄條:(27)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第二個(gè)圖標(biāo)顯示“繪制新角色”,在主界 面右側(cè)繪制一個(gè)適當(dāng)大小的紅色小矩形。(也可以自己

7、設(shè)計(jì)小矩形圖片,選擇從本地上傳角 色)(28)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“Sprite/左上方小“i”,改名為“紅”, 點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(29)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”拖 動(dòng)到腳本空白區(qū)域。(30)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“將角色的大小設(shè)定為”拖 動(dòng)到“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”的下面,將其中的參數(shù)“100”修改為“200”。(31)選擇主界面中間“腳本”中的“動(dòng)作”,將其中的“移到x:0 y:0”拖動(dòng)到“將 角色的大小設(shè)定為200”的下面,將其中的參數(shù)x:0修改為“700”,將其中的參數(shù)y:0修改 為 “760”。(32)選擇

8、主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng)接收到”拖動(dòng)到“腳本 空白區(qū)域”,點(diǎn)擊其中的倒三角,選擇“新消息”,在“消息名稱”中輸入“1”。(33)選擇主界面中間“腳本”中的“動(dòng)作”,將其中的“將y坐標(biāo)增加10”拖動(dòng)到“當(dāng)接收到1”的下接收到1”的下hi將其中的參數(shù)“10”修改為3。(34)選擇主界面中間“腳本”中的“畫(huà)筆”,將其中的“圖章”拖動(dòng)到“將y坐標(biāo)增加3”的下面。(35)橙色記錄條:(36)選擇主界面坐下方“新建角色”,點(diǎn)擊第二個(gè)圖標(biāo)顯示“繪制新角色”,在主界面右側(cè)畫(huà)板區(qū)域繪制一個(gè)和“紅”大小一樣的矩形顏色涂為橙色。改名為穌(37)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“Spritel”左上

9、方小“i”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(38)角色“紅”和角色“橙”代碼相似,直接復(fù)制粘貼。(39)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“紅”,在主界面右側(cè)找到“當(dāng)小綠旗被點(diǎn) 擊”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”,選擇復(fù)制,移到鼠標(biāo)到主界面左下方角色“橙”, 鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下,復(fù)制粘貼完成。(40)以同樣的方式將“當(dāng)接收到1”也復(fù)制到“橙”里面。(41)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“橙在主界面右側(cè)代碼區(qū)域找到“移到x:-100y:-160,將其中的參數(shù)x:-100修改為x:-60。找到“當(dāng)接收到1”,點(diǎn)擊其中的倒三角,選擇“新消息”,在“消息名稱”中輸入“2”,點(diǎn)擊確認(rèn)。(42)黃色記錄條:(43)選

10、擇主界面坐下方“新建角色”,點(diǎn)擊第二個(gè)圖標(biāo)顯示“繪制新角色”,在主界 面右側(cè)畫(huà)板區(qū)域繪制一個(gè)和“紅”大小一樣的矩形顏色涂為黃色。(44)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“Sprite-左上方小“i”,改名為“黃”, 點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(45)角色“紅”和角色“黃”代碼相似,直接復(fù)制粘貼。(46)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“紅”,在主界面右側(cè)找到“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”,選擇復(fù)制,移到鼠標(biāo)到主界面左下方角色“黃”,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下,復(fù)制粘貼完成。(47)以同樣的方式將“當(dāng)接收到1”也復(fù)制到“黃”里面。(48)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“紅”,在主界面右側(cè)代碼區(qū)

11、域找到“移到x:T00y:-160,將其中的參數(shù)x:T00修改為x:-20。找到“當(dāng)接收到1”,點(diǎn)擊其中的倒三角,選擇“新消息”,在“消息名稱”中輸入“3”,點(diǎn)擊確認(rèn)。(49)綠色記錄條:(50)選擇主界面坐下方“新建角色”,點(diǎn)擊第二個(gè)圖標(biāo)顯示“繪制新角色”,在主界 面右側(cè)畫(huà)板區(qū)域繪制一個(gè)和“紅”大小一樣的矩形顏色涂為綠色。(51)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“Sprite/左上方小“i”,改名為“綠”, 點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(52)角色“紅”和角色“綠”代碼相似,直接復(fù)制粘貼。(53)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“綠”,在主界面右側(cè)找到“當(dāng)小綠旗被點(diǎn) 擊”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊

12、”,選擇復(fù)制,移到鼠標(biāo)到主界面左下方角色“綠”, 鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下,復(fù)制粘貼完成。(54)以同樣的方式將“當(dāng)接收到1”也復(fù)制到“綠”里面。(55)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“紅工在主界面右側(cè)代碼區(qū)域找到“移到x:TOOy:-160,將其中的參數(shù)x:T00修改為x:20。找到“當(dāng)接收到1”,點(diǎn)擊其中的倒三角,選(56)擇“新消息”,在“消息名稱”中輸入“4”,點(diǎn)擊確認(rèn)。以同樣方式將剩下的“青、藍(lán)”代碼完成。(自己動(dòng)手)(57)至此,程序(腳本)編寫(xiě)完畢。我們點(diǎn)擊主界面左上方的“小綠旗”,程序就開(kāi)始執(zhí)行了。(58)每按下空格鍵一次,游戲就自動(dòng)“擲篩子”,屢次按下空格鍵后,相應(yīng)的記錄條也會(huì)方式變化,表示擲篩子中,數(shù)字1-6哪個(gè)多?!九e一反三】(1)改變本課腳本里的參數(shù),看看會(huì)發(fā)生什么?認(rèn)真思考一下,為什么?(2)參考本課,設(shè)計(jì)一個(gè)搖號(hào)抽獎(jiǎng)的小游戲!【本課腳本】(1)背景當(dāng) 被點(diǎn)擊清空(2)角色“篩子”(3)角色“紅”被點(diǎn)擊將角色的大小設(shè)定為(將角色的大小設(shè)定為(移到 x: EJy:200上160當(dāng)接收到1 將y坐標(biāo)憎加( 圖章(4)角色“橙”當(dāng) 被點(diǎn)擊.將角色的大小設(shè)定為(200將角色的大小設(shè)定為(20()y:當(dāng) rl被

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