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文檔簡介
1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!飛機(jī)大戰(zhàn)-危在旦夕本文檔書寫規(guī)范:1、字體定義為“仿宋”2、大標(biāo)題采用“二號”,一級標(biāo)題采用“四號”,需加粗,顏色為(0, 112, 192); 二級標(biāo)題采用“小四”,需加粗,顏色為(0, 112, 192)3、頁眉頁腳采用固定方式4、編號序號為1、2、3,下層為(1)、(2)、(3),可在編號格式上進(jìn)行自 定義,第三層為、5、正文段落格式為“首行縮進(jìn)兩格”,行距為“單倍行距”6、采用微軟Word進(jìn)行編輯課前準(zhǔn)備:1、演示飛機(jī)大戰(zhàn)-危在旦夕的動畫2、飛機(jī)大戰(zhàn)-危在旦夕素材包,確認(rèn)背景、角色、聲音素材內(nèi)容無誤3、對應(yīng)課程PPT準(zhǔn)備妥當(dāng),課后作業(yè)打印完畢4
2、、對應(yīng)學(xué)生賬號內(nèi)容檢查無誤課前引導(dǎo)與答疑:1、師生相互認(rèn)識,自我介紹(提前設(shè)計好的),相互介紹。2、講解少兒編程課程的起源,現(xiàn)狀,課程體系,學(xué)習(xí)了對自己有哪些幫助。了 解操作基本知識,學(xué)習(xí)后有哪些意義?課程學(xué)習(xí)中的考前須知(如建群,我們的 作品可以在群內(nèi)看到,也可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,優(yōu)秀的為他辦工程發(fā)布會)。計算機(jī)讀取代碼的原理,bug和debug,循環(huán)(不停的判斷)。3、介紹網(wǎng)址登陸方法,分別記錄自己的賬號和密碼,現(xiàn)場操作;4、介紹少兒編程scratch3.0網(wǎng)頁端操作界面,綠旗,紅圓圈分別代表開始和結(jié) 束。每個按扭簡介,預(yù)先說下每個大系列指令有什么不同?顏色不同。還有呢? 有的有缺口,有的突出
3、一塊,這些缺口和凸出就是可以進(jìn)和出程序,有的是橢圓 形的邊,有的是尖尖的菱形的,里面還有下拉框,意味著有多重選擇。埋下伏筆, 后面慢慢了解這些區(qū)別,然后準(zhǔn)備上課特別說明:側(cè)面說下學(xué)了編程的孩子厲害的案例,其他同學(xué)羨慕佩服等帶來 的成就感,引起孩子覺得學(xué)這個的欲望。告知學(xué)生的精辟語句:普通人玩游戲, 高手做游戲。普通人遵守規(guī)那么,高手制定規(guī)那么。同時演示幾個設(shè)計出來的酷炫的游戲(提前準(zhǔn)備好)給學(xué)生欣賞,激發(fā)孩 子學(xué)習(xí)的積極性。1、本節(jié)摘要(2min):遙遠(yuǎn)的銀河系中,為了爭奪宇宙原石,各大星球之間戰(zhàn)火不斷。前一節(jié)課我們繼續(xù)深入學(xué)習(xí)了變量的應(yīng)用,通過運用開關(guān)量和炮彈數(shù)量的判斷實現(xiàn)了我機(jī) 炮彈的自動
4、切換。本次課我們要繼續(xù)制作飛機(jī)大戰(zhàn),我機(jī)擁有如此強(qiáng)大的火力, 是不是就可以輕松掃除敵機(jī)了呢?答案當(dāng)然不是,在清除掉這局部小型敵機(jī)后, 會出現(xiàn)BOSS.BOSS會發(fā)射能量球攻擊我機(jī),我機(jī)如果沒能躲掉會承受大量傷害。 對于BOSS來說,它的身邊會有兩架敵機(jī),同步飛行并投放炸彈。在如此大的火 力下,我機(jī)需要靈活地操作,才能躲避地方炮彈,最終取得勝利。.2、學(xué)習(xí)目標(biāo)(2min)知識與技能:理解基本的數(shù)學(xué)運算符、比擬運算符、邏輯算符、字符串的處理、和一些特 殊的算術(shù)運算符熟練掌握變量的使用方法理解并能夠應(yīng)用克隆方法過程與方法:(4)通過小組討論合作培養(yǎng)解決問題能力情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)對信息技術(shù)的興趣,培
5、養(yǎng)想象力,邏輯思維能力3、課程導(dǎo)入(lOmin)(1)復(fù)習(xí)導(dǎo)入(2)展示作品【課堂問答】(1)能量球是向哪個方向發(fā)射的?(2)護(hù)衛(wèi)敵機(jī)5、6在boss的什么位置?4、流程圖示(12min)翻開系統(tǒng)后臺的“工程演示設(shè)置”查看,并讓小朋友仔細(xì)觀察角色的特征和 要素,并進(jìn)行提問,作品特征一般分為“角色”、“動作”、規(guī)那么”?!菊n堂問答】(1)本次作品有幾個角色?分別是什么?(2)什么時候出現(xiàn)boss? boss是怎樣發(fā)射能量球的?(3)敵機(jī)5,6是怎么出現(xiàn)的?我們第11節(jié)飛機(jī)大戰(zhàn)-危在旦夕新添加的角色主要有BOSS、BOSS字樣、能量 球1、能量球2、敵機(jī)5、敵機(jī)6、炮彈5和炮彈6。當(dāng)最后一架敵機(jī)4
6、飛完以后, Boss字樣會出現(xiàn)告訴玩家,此時開始正式進(jìn)入BOSS關(guān),開始預(yù)警,告訴玩家小 心操作。Boss字樣消失后,Boss出現(xiàn)。Boss在舞臺屏幕上方左右緩慢移動。同 時敵機(jī)5和敵機(jī)6分別在BOSS兩側(cè)同步緩慢飛行。Boss出現(xiàn)后會發(fā)射大量能量 球,能量球主要分為朝左下角和朝右下角飛行兩種類型。敵機(jī)5和敵機(jī)6與之前 做過的敵機(jī)14類似,只是固定時間朝下方投放炮彈5和炮彈6o4、編碼邏輯(50min)(1)添加背景和角色(2)制作Boss字樣“Boss字樣”是提醒我們Boss (敵機(jī))要出現(xiàn)了,要小心了,在什么時候提 醒我們呢?在敵機(jī)4飛完消失之后,所以需要這敵機(jī)4飛完之后添加廣播。boss
7、 字樣在開始時肯定是看不到的,所以小綠旗點擊開始時,“boss字樣”的狀態(tài)應(yīng) 該是隱藏。當(dāng)接收到“boss字樣”消息的時候,字樣在舞臺正中間的位置顯示 接下來,響了 4聲警報聲,警報完了之后大概等待了 1秒再消失,消失的時候也 就是boss真正出現(xiàn)的時候,所以在字體消失的時候發(fā)送廣播通知boss該出現(xiàn)了當(dāng)接收到Boss字樣X: y:重復(fù)執(zhí)行次播放聲音boss來了 等待播完等待秒Boss來了 隱藏這里兩個廣播,一個是讓“boss字樣”出現(xiàn),一個是讓“boss”出現(xiàn),不要 搞錯。(3)制作 BossBoss的出現(xiàn)與移動:boss開始時隱藏,在接收到廣播之后出現(xiàn)。boss是要 在最上層的,出現(xiàn)后給b
8、oss 一個定位并初始化boss的造型,boss在舞臺的上 半局部隨機(jī)移動,并讓boss在一段范圍內(nèi)移動。上半局部隨機(jī)移動說明y坐標(biāo) 是0至I 180的范圍。顯示移到最前面180當(dāng)接收到Boss來了移到X:換成boss 造型重夏執(zhí)行在秒內(nèi)滑行到x:在-220220160之間取隨機(jī)數(shù)y:在和之間取隨機(jī)數(shù)(4)制作護(hù)衛(wèi)敵機(jī)5和6護(hù)衛(wèi)敵機(jī)的出現(xiàn)與移動:護(hù)衛(wèi)敵機(jī)5和敵機(jī)6同樣開始時隱藏在接收到廣 播之后出現(xiàn),所以給敵機(jī)5和敵機(jī)6分別定位,分別排布在Boss的兩側(cè)。完全 跟隨Boss的移動而移動,根據(jù)boss的坐標(biāo)來確定敵機(jī)5和6的位置,敵機(jī)5 在boss敵機(jī)的左上方,敵機(jī)5的x坐標(biāo)可以用boss的x坐
9、標(biāo)減去100來確定, 敵機(jī)5的y坐標(biāo)可以用boss的坐標(biāo)加上30來確定,敵機(jī)6在boss敵機(jī)的右上 方,敵機(jī)6的x坐標(biāo)可以用boss的x坐標(biāo)加上100來確定,敵機(jī)6的y坐標(biāo)可 以用boss的坐標(biāo)加上30來確定,(5)制作能量球1、2boss的炮彈是能量球,能量球慢慢變大,初始設(shè)定能量球的大小為20,能 量球由boss發(fā)射出來,而且是在變大之后發(fā)射出去的,所以在變大的時候要添 加等待時間,但是不能太長。能量球1面向著右下方到下方之間的一個范圍運動, 能量球2面向左下方到下方之間的一個范圍。能量球1向右下方發(fā)射,會碰到右 邊緣或下邊緣。當(dāng)碰到右邊緣或者下邊緣的時候刪除克隆體。能量球2向左下方 發(fā)射
10、,會碰到左邊緣或下邊緣。當(dāng)碰到左邊緣或者下邊緣的時候刪除克隆體。方向或 X坐標(biāo)移動 步刪除此克隆體&7F秒多到 boss 等待(I將增加).2810181225-179重復(fù)九行1次等待秒面向在和y 之間取隨機(jī)數(shù)方向豌執(zhí)行JOJ或 X坐標(biāo) .239移動步移動步等待等待0.01刪除此克隆體當(dāng)boss的狀態(tài)是完整的,這時候需要克隆能量球如果 boss 的造型編號二 那么(6)制作炮彈5、6敵機(jī)5和敵機(jī)6投放炮彈與敵機(jī)14幾乎相同,只是出現(xiàn)的時間在廣播Boss來了之后。6、當(dāng)堂總結(jié)(7min) 【程序測試單】:當(dāng)接收到“boss來了”消息,boss是否出現(xiàn)? 能量球1是否向右下方攻擊我機(jī)? 敵機(jī)5、6
11、是否在boss的左右護(hù)衛(wèi)boss?敵機(jī)5、6是否向下發(fā)射炮彈?【課堂問答】師:怎么根據(jù)boss的位置來確定敵機(jī)5、6的位置?師:boss是在舞臺上是怎么運動的?他能發(fā)射出什么炸彈?師:boss字樣是怎么出現(xiàn)的?7、當(dāng)堂拓展(7min)編程實現(xiàn):設(shè)計一個極品飛車的游戲,賽車吃了子彈道具就會裝備機(jī)關(guān)槍,具有 5秒的攻擊時間;當(dāng)子彈打中其他汽車時、會掉出金錢獎勵,吃了可以增加賞金。 子彈攻擊,掉出金錢,需要記錄汽車被擊毀時的坐標(biāo),讓金錢角色出現(xiàn)在該位置。注意:無評判標(biāo)準(zhǔn):賽車吃了子彈道具就會裝備機(jī)關(guān)槍,具有5秒的攻擊時間 子彈打中其他汽車時、會掉出金錢獎勵,吃了可以增加賞金8、課后練習(xí)編程實現(xiàn):設(shè)計一個坦克大戰(zhàn)的游戲,玩家可以操控一輛我方坦克進(jìn)行上下左右 移動,在移動過程中坦克會被障礙物阻擋無法逾越必須繞道,玩家可以按下j 鍵發(fā)射子彈,為了防止按下j鍵連發(fā),程序中添加了防止連發(fā)的指令;當(dāng)玩家的 子彈擊中障礙物,障礙物會短暫消失,然后還會再度出現(xiàn),同時,當(dāng)子彈擊中敵 方
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