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文檔簡(jiǎn)介

1、3D模型無損導(dǎo)入ArcsceneMZ兩種方法導(dǎo)出的最終結(jié)果方法ArcnBArdivaSrfflF.MiEi版BEl曽書笛卻胡崗=云如口艮丁站vkhS531*ha少+nH5.s=UJJToalbi:鼻蓋n4I?JVX!4|1工OuAiwrcparab紂工-OGk0益空J(rèn)And產(chǎn)UI。忖心沁如討丑!/)!SchemsicsZH屛1二Traiicinq血諭13H詢19.說虹艮,曽FTJL-雷鐘S-空mm-辱055IB.SI.虹a聲3咼工削云4R=TScerEE0pnX*1方法二:方法一:把sketchup3D模型作為做點(diǎn)符號(hào)導(dǎo)入arcscene(1)在sketchup中創(chuàng)建一個(gè)模型,導(dǎo)出成skp的文

2、件(最好是skp6),導(dǎo)出時(shí)文件名字最好為英文,并在導(dǎo)出文件時(shí)導(dǎo)出的文件存放路徑要和貼面文件以及模型文件在同一路徑下;(2)打開符號(hào)管理器,ArcScenetoolsstylesstylesmanager,彈出如下圖1對(duì)話框:文欲F)輸歸視圖的書報(bào)日聲刪軽心E&ROijExibceoa畫通=SE:I217fircTodlbox甬Arc-ToolboxScene申易3DAnalyst5申尊DataJrieTopnrabilityTH由舜GeostadsdcalAnalystT-S辭尊NehvorkAnalystIS由舜Schemafiifi;二豈中肆SpatialAnalystZ-Hij會(huì)Tra

3、ckingAnalyst二頁(yè)旨尊寤工庫(kù)旨尊客進(jìn)工目4弟労忻二層rinlb也皿沁丁勻點(diǎn)擊對(duì)話框右側(cè)的styles”按鈕,選擇createnew”項(xiàng),創(chuàng)建你自己的符號(hào)庫(kù),保存在一定的路徑下。創(chuàng)建好的符號(hào)庫(kù)在圖1對(duì)話框左側(cè)列表中將顯示出來。類別標(biāo)簽關(guān)團(tuán)新淫N)feB.網(wǎng)ECti1+X復(fù)制QCtrl+CCti1+vDel屬性町“(4)在圖1對(duì)話框左側(cè)列表上點(diǎn)擊剛創(chuàng)建的符號(hào)庫(kù)名稱,展開里邊包括多個(gè)文件夾,在MarkerSymbols文件夾上點(diǎn)擊,此時(shí)對(duì)話框右邊顯示空白。(5)在圖1對(duì)話框右邊空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵顯示new”功能,點(diǎn)擊將彈出下圖2對(duì)話框:F:ancgiaXbb.stv1e:“e童考系統(tǒng):QM

4、aples標(biāo)連?B陰戢:Q區(qū)域(AreaHil塊:B結(jié)狀坯塊f標(biāo)注!制圖表達(dá)標(biāo)記巳指北針|“Q比例尺:B囹例項(xiàng)i口比例交手!“色帶:“邊框:“背呈:“B顏色:“B矢雖化設(shè)罷!“填充符號(hào)|B羈関表這規(guī)貝|(6)點(diǎn)擊對(duì)話框上的properties欄中的type”下拉菜單,選擇3DMarkerSymbol”項(xiàng),將彈出打開對(duì)話框,此時(shí)將你創(chuàng)建好的*3ds模型打開,點(diǎn)擊OK”,創(chuàng)建完成。若有多個(gè)模型,用這種方法一一添加,就可以完成你自己的符號(hào)庫(kù)。類型3D標(biāo)記符號(hào)3U淞庾曲盍導(dǎo)A-F:rcgslb,自動(dòng)煤存_囹書館址占皿硒:世靜位;米131田因囹囚岱isnrrnr尺寸曲轉(zhuǎn)軸賁度00:16.6323:IQI

5、iri菊1怕:27.1927:IQIiri學(xué)號(hào)加:sooaa:IM団保特橫飆比呂腳舶顯亍語(yǔ)蚤釆際犬小J便用尉料西籤)3D預(yù)吃匚醴豐負(fù)師E(7)在arcmap中創(chuàng)建個(gè)點(diǎn)要素,添加到arcscene中(注意只能是點(diǎn)要素才能導(dǎo)3D模型),然后替換符號(hào)為自己定義的符號(hào)3D效果爭(zhēng)曇;poinl方法二:把模型導(dǎo)出到sketchup進(jìn)行編輯,再加載進(jìn)來替換指定對(duì)象。原理:因?yàn)樵赼rcscene中顯示的3D模型是TIN三角網(wǎng)組成的,TIN數(shù)據(jù)不帶貼圖的。arcgis的multipatch數(shù)據(jù)是帶模型貼圖的,所以先將TIN數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為multipatch,【multipatch再轉(zhuǎn)化為sketchup、3dmax

6、、vrml等通用的collada格式文件,在sketchup中對(duì)模型進(jìn)行精處理貼圖等,模型再保存為skp6格式(此步驟可省略,你也可以先建好sketchup模型再處理)】,最后在arcsecene中編輯multipatch模型,替換為skp6模型。步驟:在ArcScene中將建筑的突出顯示打開建筑所在的面圖層,右擊圖層屬性,以突出(Extrusion)將對(duì)象轉(zhuǎn)換為multipatch選中要替換的具體某樓房,在arctoolbox中,3DAnalysttools/conversion/fromTIN/layer3Dtofeatureclass/起名存儲(chǔ)-+二亙不顧孚匸4T壬+十毋瞰*風(fēng)耳豹。迴3

7、乍口H霊An:-TotifcTH鬧Q曇W?Scan*龍產(chǎn)二IaEcgtE-H川LJA丄-上”&”氐-匚rn.1Sndnjing_27-O5t_FgbjgRGB:U&and_l益邑3flrdJ將multipatch轉(zhuǎn)換為collada在arctoolbox中,conversiontools/ToCollada/MultipatchtoCollada注意此步驟可省略在Sketchup8中對(duì)模型進(jìn)行編輯文件/導(dǎo)入,把之前轉(zhuǎn)的Collada文件打開。打開時(shí),模型默認(rèn)是黑色。選中它,右擊,分解,把該圖元打散為多個(gè)面。給各面都填上白色,以方便編輯。根據(jù)需求,完成精細(xì)的建模,并導(dǎo)出為新的Collada模型,也可以導(dǎo)出為*.skp模型,建議導(dǎo)出版本為sketchup6。以新建的模型替換舊的對(duì)象在ArcScene中,打開之前的轉(zhuǎn)出的multipatch文件,3DEditor/startediting/選中要替換的對(duì)象/3DEditor/replacewithmodel/選擇導(dǎo)出的模型導(dǎo)入,即可替換掉原來的模型,再進(jìn)行移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的設(shè)置。地理處理mucj窗口wj園圍刀常畫口并*?-十爭(zhēng)鎖蜒虱日針

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