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文檔簡介

1、ICS 33.050M 30團體標準T/TAF 024-2018游戲手機性能測評方法Evaluation specification of performance for game mobiles2018-12-01 發(fā)布2018-12-01 實施電信終端產(chǎn)業(yè)協(xié)會 發(fā)布T/TAF 024-2018T/TAF 024-2018 PAGE * ROMAN I目 次 HYPERLINK l _bookmark0 前言III HYPERLINK l _bookmark1 引言V HYPERLINK l _bookmark2 范圍1 HYPERLINK l _bookmark3 術(shù)語、定義和縮略語1 H

2、YPERLINK l _bookmark4 術(shù)語和定義1 HYPERLINK l _bookmark5 縮略語1 HYPERLINK l _bookmark6 藍光生物安全屏幕技術(shù)2 HYPERLINK l _bookmark7 測試描述2 HYPERLINK l _bookmark8 測試條件2 HYPERLINK l _bookmark9 測試步驟2 HYPERLINK l _bookmark10 預(yù)期結(jié)果2 HYPERLINK l _bookmark11 流暢性3 HYPERLINK l _bookmark12 a 游戲啟動時延3 HYPERLINK l _bookmark13 b 游戲

3、啟動時延4 HYPERLINK l _bookmark14 屏幕點擊精度4 HYPERLINK l _bookmark15 屏幕點擊時延5 HYPERLINK l _bookmark16 屏幕滑動時延6 HYPERLINK l _bookmark17 游戲加載時延7 HYPERLINK l _bookmark18 畫面更新幀數(shù)8 HYPERLINK l _bookmark19 幀率抖動率9 HYPERLINK l _bookmark20 低幀率10 HYPERLINK l _bookmark21 軟件兼容性10 HYPERLINK l _bookmark22 續(xù)航性能11 HYPERLINK

4、l _bookmark23 快充性能11 HYPERLINK l _bookmark24 電池容量12 HYPERLINK l _bookmark25 剩余電量12 HYPERLINK l _bookmark26 游戲時候的電量變化13 HYPERLINK l _bookmark27 散熱性能13 HYPERLINK l _bookmark28 運行時發(fā)熱13 HYPERLINK l _bookmark29 充電時發(fā)熱14 HYPERLINK l _bookmark30 游戲交互特性15 HYPERLINK l _bookmark31 VoLTE15 HYPERLINK l _bookmark

5、32 測試描述15 HYPERLINK l _bookmark33 測試條件15 HYPERLINK l _bookmark34 測試步驟15 HYPERLINK l _bookmark35 預(yù)期結(jié)果15 HYPERLINK l _bookmark36 游戲模式16 HYPERLINK l _bookmark37 測試描述16 HYPERLINK l _bookmark38 測試條件16 HYPERLINK l _bookmark39 測試步驟16 HYPERLINK l _bookmark40 預(yù)期結(jié)果16 HYPERLINK l _bookmark41 按鍵防誤觸16IIT/TAF 024

6、-2018T/TAF 024-2018 PAGE * ROMAN III前言本標準按照 GB/T 1.1-2009給出的規(guī)則編寫。本標準中的某些內(nèi)容可能涉及專利。本標準的發(fā)布機構(gòu)不承擔識別這些專利的責任。本標準由電信終端產(chǎn)業(yè)協(xié)會提出并歸口。本標準起草單位:中國信息通信研究院、北京京東世紀貿(mào)易有限公司、華為技術(shù)有限公司、三星電子(中國)有限公司、南昌黑鯊科技有限公司、維沃移動通信有限公司。本標準主要起草人:傅蓉蓉、馬治國、李瑋、張碩、劉毓煒、蘇兆飛、沈彭軍、黃然、張文軍、胡佳盟。T/TAF 024-2018T/TAF 024-2018 PAGE * ROMAN V引言目前國內(nèi)游戲手機行業(yè)蓬勃發(fā)展

7、,與此同時,用戶在使用游戲手機的過程中也面臨標準缺失帶來的問題,比如游戲卡頓、發(fā)熱、續(xù)航能力不足、觸屏感知差,以及來電斷網(wǎng)、發(fā)熱后自動降頻等問題,成為阻礙游戲手機發(fā)展、無法滿足用戶需求的重要原因。本標準規(guī)定了游戲手機的用戶體驗相關(guān)性能的評測方法,包括屏幕要求、流暢性、續(xù)航性能、散熱性能、游戲管理特性等。為游戲手機的質(zhì)量評估提供必要的參考依據(jù),幫助更好地規(guī)范游戲手機市場, 保障游戲手機用戶的使用體驗。T/TAF 024-2018T/TAF 024-2018 PAGE 17 PAGE 18游戲手機性能測評方法范圍本標準規(guī)定了游戲手機性能測評指標和測試方法。本標準適用于指導第三方測評機構(gòu)對游戲手機的

8、性能測評工作。術(shù)語、定義和縮略語術(shù)語和定義下列術(shù)語和定義適用于本標準。2.1.1藍光波長處于 400nm480nm 之間具有相對較高能量的光線。該波長內(nèi)的藍光會使眼睛內(nèi)的黃斑區(qū)毒素量增高,嚴重威脅我們的眼底健康。2.1.2游戲啟動時延手機啟動游戲程序,到出現(xiàn)游戲第一幀畫面的時間即為游戲啟動時延2.1.3屏幕點擊時延操作攻擊類動作時,用戶點擊到手機反應(yīng)的時間。2.1.4幀率稱為幀的位圖圖像連續(xù)出現(xiàn)在顯示器上的頻率(速率)。2.1.5快充手機在較短時間內(nèi)恢復(fù)接近完全充電狀態(tài)時的充電??s略語下列縮略語適用于本標準。AP無線訪問接入點Access PointAPK安卓安裝包Android Packag

9、eAPP應(yīng)用程序ApplicationFPS每秒傳輸幀數(shù)Frames Per SecondHDR高動態(tài)范圍成像High Dynamic Range ImagingISIMIP多媒體服務(wù)身份模塊IP Multimedia Service Identity ModuleRGB像素三基色Red Green BlueUSIM全球用戶身份模塊Universal Subscriber Identity ModuleVoLTE長期演進語音承載Voice over Long-Term EvolutionWIFI無線網(wǎng)絡(luò)Wireless-Fidelity藍光生物安全屏幕技術(shù)測試描述手機屏幕中的藍光成分具有短波高

10、能的特性,用戶游戲時使用手機的頻率和時長較高,很容易形成眼疲勞等損害,統(tǒng)稱為藍光危害。游戲手機屏應(yīng)具備一定程度的藍光防護能力,使用算法對光譜進行處理以降低其藍光比例,起到護眼作用。該指標對手機屏幕的藍光危害(加權(quán)輻亮度)進行測試,規(guī)定游戲手機的藍光危害輻亮度減損能力的閾值。測試條件測試環(huán)境:暗室要求:測試的環(huán)境照度應(yīng)小于 1 lux。環(huán)境要求:溫度 2025,相對濕度 2575,氣壓 86 kPa106 kPa。在本節(jié)的測試中,調(diào)整 BHA-2000 到平板顯示設(shè)備的垂直距離為 200mm,使 BHA-2000 正確聚焦到平板顯示設(shè)備上。測試步驟安裝手機測試軟件:將用于測試的APK軟件安裝進入

11、手機;將被測游戲手機屏幕設(shè)置為護眼模式關(guān)閉狀態(tài),亮度自動調(diào)節(jié)關(guān)閉,并將屏幕亮度調(diào)節(jié) 至最大值,屏幕待機設(shè)置為最長時間;使用屏幕測試軟件取得純白色屏幕,即設(shè)置安裝在手機測試軟件中RGB的值為(255,255, 255);設(shè)置BHA-2000視網(wǎng)膜藍光危害分析儀的測量模式和參數(shù):測量時目鏡、積分時間、平均次數(shù);測量指定波段輻射亮度 :輸入波段,計算當前選擇的波段輻射亮度,可選波段范圍為350nm1000nm;測試完成后,用戶可以通過點擊“保存文件”按鈕,完成對當前測量數(shù)據(jù)的保存,記錄當前藍光加權(quán)幅亮度為P1;將被測手機護眼模式設(shè)置為開啟,并調(diào)節(jié)其程度為最大值,重復(fù)步驟3)5),記錄當前藍光加權(quán)幅亮

12、度為P2;藍光優(yōu)化能力F=(P1-P2)/P1。預(yù)期結(jié)果若手機不支持護眼模式或F60%,則該指標得分S為若60%F80%,則該指標得分為若F80%,則該指標得分為流暢性a 游戲啟動時延測試描述啟動游戲程序,到出現(xiàn)游戲第一幀畫面的時間即為游戲啟動時延,啟動時延數(shù)值越小越好。測試條件安裝測試APP王者榮耀、開心消消樂、荒野行動、QQ飛車,并進行聯(lián)網(wǎng)更新,保證版本為最新版本;需要注冊和登陸的APP進行登錄;插入USIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;錄制用攝像機幀率不低于200fps;手機取消自動亮度,將亮度調(diào)為最亮。測試步驟將手機清空后臺所有應(yīng)用程序后關(guān)

13、機,重新啟動,等待系統(tǒng)穩(wěn)定后開始測試;使用攝像機開始錄制操作過程;使用觸筆點擊APP應(yīng)用圖標;登錄界面(即“進入游戲”按鈕所在界面)穩(wěn)定加載后停止錄制;統(tǒng)計從觸筆離開屏幕到登錄界面穩(wěn)定加載之間的時間;將步驟1至步驟6重復(fù)10次,計算出平均時間作為本APP測試的結(jié)果;對4款測試APP進行步驟1至步驟6操作,計算4款應(yīng)用的平均啟動時延t (單位:s)作為本測試的結(jié)果。預(yù)期結(jié)果若平均啟動時延t11s,則該指標得分為若平均啟動時延11st15s,則該指標得分為若平均啟動時延15st25s,則該指標得分為若有任一款應(yīng)用無法啟動或平均時延超過25s(不包含25s),則該指標得分為b 游戲啟動時延測試描述啟

14、動游戲程序,到出現(xiàn)游戲第一幀畫面的時間即為游戲啟動時延,啟動時延數(shù)值越小越好。測試條件安裝崩壞3,并進行聯(lián)網(wǎng)更新,保證版本為最新版本;需要注冊和登陸的APP進行登錄;插入USIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;錄制用攝像機幀率不低于200fps;手機取消自動亮度,將亮度調(diào)為最亮。測試步驟將手機清空后臺所有應(yīng)用程序后關(guān)機,重新啟動,等待系統(tǒng)穩(wěn)定后開始測試;使用攝像機開始錄制操作過程;使用觸筆點擊APP應(yīng)用圖標;登錄界面(即“進入游戲”按鈕所在界面)穩(wěn)定加載后停止錄制;統(tǒng)計從觸筆離開屏幕到登錄界面穩(wěn)定加載之間的時間;將步驟1至步驟6重復(fù)10次,計算出平均

15、時間t (單位:s)作為本APP測試的結(jié)果。預(yù)期結(jié)果若平均啟動時延t11s,則該指標得分為s 2.5t 122.5若平均啟動時延11st21s,則該指標得分為s 2t 117若平均啟動時延21st31s,則該指標得分為s 1.5t 106.5若有任一款應(yīng)用無法啟動或平均時延超過31s(不包含50s),則該指標得分為屏幕點擊精度測試描述觸屏對接觸點位置的判斷,影響游戲操作時位置的選擇。對接觸點位置的判斷越準確,操作越細膩精準。該測試包括屏幕中心點點擊精度和屏幕邊緣點點擊精度,數(shù)值越小精度越高。測試條件手機取消自動亮度,將亮度調(diào)為最亮,休眠時間為默認最大值。測試步驟使用機械臂點擊手機屏幕中心5點;

16、測量目標點擊點與實際響應(yīng)點間的距離;將步驟1、步驟2重復(fù)10次,統(tǒng)計平均距離d1;使用機械臂點擊手機屏幕邊緣8點;測量目標點擊點與實際響應(yīng)點間的距離;將步驟4、步驟5重復(fù)10次,統(tǒng)計平均距離d2;計算d1、d2的平均值d(單位:mm)作為本測試的結(jié)果。預(yù)期結(jié)果若平均點擊精度d1mm,則該指標得分為若平均點擊精度1mmd1.5mm,則該指標得分為若平均點擊精度1.5mmd2.5mm,則該指標得分為若平均點擊精度d2.5mm,則該指標得分為屏幕點擊時延測試描述屏幕點擊時延為操作攻擊類動作時,用戶點擊到手機反應(yīng)的時間。時延越短,用戶行為被體現(xiàn)到游戲中越及時,可以更好地掌控游戲。測試條件插入USIM卡

17、,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;安裝測試游戲王者榮耀和刺激戰(zhàn)場,升級到最新版本后登陸,跳過新手教學環(huán)節(jié);刺激戰(zhàn)場游戲設(shè)置:畫面品質(zhì):均衡,幀數(shù)設(shè)置:高,抗鋸齒:開,陰影:開,流暢自適應(yīng): 關(guān);王者榮耀游戲設(shè)置:相機高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開;錄制用攝像機幀率不低于200fps。測試步驟打開刺激戰(zhàn)場-訓練營,選擇無干擾環(huán)境;使用攝像機開始錄制;使用觸筆點擊攻擊鍵;統(tǒng)計從觸筆接觸屏幕到人物動作的時間;將步驟1至步驟4重復(fù)10次,計算出平均時間作為本APP測試的結(jié)果;打開王者榮耀-對戰(zhàn)模式-訓練營-單人

18、訓練,雙方選擇亞瑟對戰(zhàn);使用攝像機開始錄制;使用觸筆點擊攻擊鍵;統(tǒng)計從觸筆接觸屏幕到人物動作的時間;將步驟6至步驟9重復(fù)10次,計算出平均時間作為本APP測試的結(jié)果;計算王者榮耀和刺激戰(zhàn)場的平均點擊時延D(單位:ms)。預(yù)期結(jié)果若平均點擊時延D150ms,則該指標得分為若平均點擊時延150msD200ms,則該指標得分為若平均點擊時延200msD300ms,則該指標得分為若平均點擊時延D300ms,則該指標得分為屏幕滑動時延測試描述屏幕滑動時延為滑動類操作時,用戶開始滑動到手機反應(yīng)的時間。時延越短,用戶行為被體現(xiàn)到游戲中越及時,可以更好地掌控游戲。測試條件插入USIM卡,打開WIFI并連接AP

19、,WIFI信號強度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;安裝測試游戲王者榮耀和開心消消樂,升級到最新版本后登陸,跳過新手教學環(huán)節(jié);王者榮耀游戲設(shè)置:相機高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開;錄制用攝像機幀率不低于200fps。測試步驟打開開心消消樂,選擇第1關(guān);使用攝像機開始錄制;使用觸筆向下滑動滑塊,滑動距離為兩個滑塊距離;統(tǒng)計從觸筆滑動到滑塊滑動的時間;將步驟1至步驟4重復(fù)10次,計算出平均時間作為本APP測試的結(jié)果;打開王者榮耀-對戰(zhàn)模式-訓練營-單人訓練,雙方選擇亞瑟對戰(zhàn);使用攝像機開始錄制;使用觸筆拖動方向鍵,起始點在初始方向鍵的中間,滑動方向

20、為縱向,出方向鍵區(qū)域即可;統(tǒng)計從觸筆開始滑動到人物動作的時間;將步驟6至步驟9重復(fù)10次,計算出平均時間作為本APP測試的結(jié)果;計算王者榮耀和開心消消樂的平均點擊時延D (單位:ms)。預(yù)期結(jié)果若平均滑動時延D150ms,則該指標得分為若平均滑動時延150msD250ms,則該指標得分為若平均滑動時延250msD350ms,則該指標得分為若平均滑動時延D350ms,則該指標得分為游戲加載時延測試描述游戲加載時延指的是在用戶進入具體游戲場景時的等待時間。在游戲過程中,進入具體游戲場景的時間影響到用戶最終等待時間。越快進入具體場景,用戶感到準備的時間越充足,等待感越少, 體驗感越好。測試條件插入U

21、SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;安裝測試游戲王者榮耀和荒野行動,升級到最新版本后登陸,跳過新手教學環(huán)節(jié);荒野行動游戲設(shè)置:畫面渲染級別:高清,自定義畫質(zhì):光暈效果、HDR、實時投影、環(huán)境反射全開,幀數(shù)設(shè)置:最高級別,渲染距離:最高級別;王者榮耀游戲設(shè)置:相機高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開;錄制用攝像機幀率不低于200fps。測試步驟打開荒野行動;使用攝像機開始錄制;使用觸筆點擊靶場;統(tǒng)計從觸筆離開到靶場場景加載完畢的時間(去除等待組隊時間)具體選擇明確;將步驟1至步驟4重復(fù)10次,計算出平均時

22、間作為本APP測試的結(jié)果;打開王者榮耀-對戰(zhàn)模式-訓練營-單人訓練,雙方選擇亞瑟;使用攝像機開始錄制;使用觸筆點擊開始對戰(zhàn);統(tǒng)計從觸筆離開屏幕到場景加載完畢的時間;將步驟6至步驟9重復(fù)10次,計算出平均時間作為本APP測試的結(jié)果;計算荒野行動和王者榮耀的平均時延D(單位:s)。預(yù)期結(jié)果若平均加載時延D10s,則該指標得分為若平均加載時延10sD15s,則該指標得分為若平均加載時延15sD25s,則該指標得分為若平均加載時延D25s,則該指標得分為畫面更新幀數(shù)測試描述在游戲過程中,游戲畫面的更新幀數(shù)影響到游戲畫面的沉浸感。每秒 24 幀,能形成完整連續(xù)的畫面,60 幀的刷新能夠達到畫面細膩流暢的

23、效果。測試條件安裝測試游戲王者榮耀;王者榮耀游戲設(shè)置:相機高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開,角色描邊:開;在王者榮耀中選擇巔峰賽進行本地保存。測試步驟清空后臺程序;打開王者榮耀,進入觀戰(zhàn)-本地回放;選擇游戲錄像,等待錄像加載完成后開始記錄每秒畫面刷新次數(shù);連續(xù)觀看游戲錄像30分鐘(連續(xù)觀戰(zhàn)多局,錄像將保持一致),記錄錄像的平均幀數(shù)F。預(yù)期結(jié)果若平均幀數(shù)F59.5fps,則該指標得分為s 10F 500若平均幀數(shù)57fpsF59.5fps,則該指標得分為s 8F 381若平均幀數(shù)54fpsF57fps,則該指標得分為若平均幀數(shù)F54fps,則該指

24、標得分為幀率抖動率測試描述幀率抖動率指游戲過程中幀率的波動情況,此指標根據(jù)前后兩秒的幀率差計算平均值得出,計算方法如下:幀率抖動率越低,游戲的動畫效果越流暢平穩(wěn)。測試條件安裝測試游戲王者榮耀;王者榮耀游戲設(shè)置:相機高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開,角色描邊:開;在王者榮耀中選擇巔峰賽進行本地保存。測試步驟清空后臺程序;打開王者榮耀,進入觀戰(zhàn)-本地回放;選擇游戲錄像,等待錄像加載完成后開始記錄每秒畫面刷新次數(shù);連續(xù)觀看游戲錄像30分鐘(連續(xù)觀戰(zhàn)多局,一致),統(tǒng)計前后兩秒的幀率差并計算幀率抖動率f。預(yù)期結(jié)果若幀率抖動率f0.5,則該指標得分為若幀率

25、抖動率0.5f2,則該指標得分為若幀率抖動率2f10,則該指標得分為若幀率抖動率f10,則該指標得分為低幀率測試描述該指標指游戲過程中幀率低于某一閾值的比例,對于滿幀 60 的游戲,閾值為 54 幀。計算方法如下:測試條件安裝測試游戲王者榮耀;王者榮耀游戲設(shè)置:相機高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開,角色描邊:開;在王者榮耀中選擇巔峰賽進行本地保存。測試步驟清空后臺程序;打開王者榮耀,進入觀戰(zhàn)-本地回放;選擇回放錄像,等待錄像加載完成后開始記錄畫面刷新次數(shù);重復(fù)觀看回放視頻30分鐘(連續(xù)觀戰(zhàn)多局),統(tǒng)計幀率低于閾值的比率P。預(yù)期結(jié)果若低幀率P0.

26、5%,則該指標得分為若低幀率0.5%P5%,則該指標得分為若低幀率5%P10%,則該指標得分為若低幀率P10%,則該指標得分為軟件兼容性測試描述兼容主流應(yīng)用市場TOP100 的游戲,安裝/啟動/卸載正常。測試條件下載主流應(yīng)用市場TOP100 的游戲應(yīng)用。測試步驟對主流應(yīng)用市場TOP100游戲進行安裝、啟動、卸載;統(tǒng)計能夠正常使用的APP的個數(shù)N。預(yù)期結(jié)果若正常使用個數(shù)N98,則該指標得分為若正常使用個數(shù)90N98,則該指標得分為若正常使用個數(shù)80N90,則該指標得分為若正常使用個數(shù)N80,則該指標得分為續(xù)航性能快充性能測試描述游戲手機支持快充,可以保證緊急情況下用戶的游戲需求。測試條件插入US

27、IM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;手機的初始電量為10%,常溫。測試步驟手機開機;記錄初始電量百分比P1;手機連接原裝充電器,鎖屏進行充電;30分鐘后,記錄手機的電量百分比P2;記算充電百分比P=P2-P1。預(yù)期結(jié)果1) 若充電百分比P40%,判定為不合格,得分為:S=02) 若充電百分比40%P55%, 得分為:s 100* p 353) 若充電百分比55%P90% 得分為:s 120*P + 24電池容量測試描述游戲手機電量應(yīng)滿足一定要求,使得游戲過程中的續(xù)航能力良好。測試條件N/A。測試步驟查看記錄手機電池容量 C(單位:mAh)。預(yù)期結(jié)果若

28、C3000mAh,判定為不合格,得分為:S=0;2) 若4000mAhC3000mAh,得分為:s 0.015*c 30 ;3) 若 C4000mAh,得分為:S 0.02*C 10 ,剩余電量測試描述測試手機在復(fù)雜場景下進行游戲操作一段時間的剩余電量。測試條件插入USIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;屏幕亮度為最大亮度,媒體音量及鈴聲等所有音量為最大音量,關(guān)閉藍牙,打開定位服務(wù),其他為系統(tǒng)默認設(shè)置;手機安裝20款以上常用應(yīng)用;手機安裝王者榮耀,并按照如下設(shè)置:相機高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開;

29、角色描邊:開;在王者榮耀中選擇巔峰賽進行本地保存;手機的初始電量為100%。測試步驟打開20款常用應(yīng)用;打開王者榮耀,進入觀戰(zhàn)-本地回放;每20分鐘,重復(fù)步驟1、2;測試1小時后,記錄手機電量百分比C。預(yù)期結(jié)果1) 若C60%,判定為不合格,得分為:2) 若 60%C85%,得分為:S 03) 若 C85%,得分為:S 60*C 39 ;S 66.67*C 33.33游戲時候的電量變化測試描述測試游戲中電量變化過程。測試條件插入USIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;屏幕亮度為最大亮度,媒體音量及鈴聲等所有音量為最大音量,關(guān)閉藍牙,關(guān)閉定位服務(wù),其他

30、為系統(tǒng)默認設(shè)置;手機安裝王者榮耀,并按照如下設(shè)置:相機高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開;角色描邊:開;手機如有游戲模式,打開游戲模式;在王者榮耀中選擇巔峰賽進行本地保存;手機的初始電量為100%。測試步驟清空后臺進程;打開王者榮耀,記錄起始電量1;進入觀戰(zhàn)-本地回放,持續(xù)觀看游戲回放2小時;記錄結(jié)束電量1;將手機電量耗至20%,重復(fù)步驟1至步驟4,記錄起始電量2和結(jié)束電量2,如果手機低電關(guān)機, 記錄結(jié)束時間2(單位:分);6) 20%5%;7) 計算每10分鐘的耗電百分比P,即P=(起始電量1-結(jié)束電量1)/12*50%+(起始電量2-結(jié)束電量

31、2)/12*50% , 當手機低電關(guān)機是P=( 起始電量1- 結(jié)束電量1)/12*50%+(20%)/( 結(jié)束時間2/10)*50% 。預(yù)期結(jié)果1) 若P5%,判定為不合格,得分為:2) 若 2%P5%, 得分為:S 0 ;S - 2500 *C 350 ;3) 若P2%, 得分為:33S 100散熱性能運行時發(fā)熱測試描述通過設(shè)備檢測手機游戲運行 1 小時的發(fā)熱情況。測試條件環(huán)境溫度:常溫常溫2426;手機初始條件:電量在60%90% 范圍內(nèi),屏幕亮度為最大亮度,媒體音量及鈴聲等所有音 量為最大音量,休眠時間為默認最大值;插入USIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強度大于-50dbm

32、,測試環(huán)境一致;3) 安裝測試APP王者榮耀、開心消消樂、荒野行動、QQ飛車、崩壞3,并進行聯(lián)網(wǎng)更新,保證版本為最新版本,登錄并跳過新手教學。測試步驟將手機降溫到30以下;進行游戲1小時,記錄環(huán)境溫度與手機表面最高溫度的差值,即T=最高溫度-環(huán)境溫度;記錄最大溫度增量Tmax作為該APP的結(jié)果;對5款測試APP進行步驟1)至步驟3)操作,并記錄各自的結(jié)果;取得5款A(yù)PP的最大溫度增量T(單位:)作為結(jié)果。預(yù)期結(jié)果1) 若溫度T20.0,得分為2) 若溫度16.0T20.0,得分為:S 0S -3.75*T +1353) 若溫度12.0T16.0, 得分為:S -5*T +155 ;4) 若溫度

33、T12.0,得分為:S -6*T +167充電時發(fā)熱測試描述通過設(shè)備檢測手機在充電情況下運行游戲 1 小時的發(fā)熱情況。測試條件1) 環(huán)境溫度:常溫2426;手機初始條件:電量在25%50%范圍內(nèi),屏幕亮度為最大亮度,媒體音量及鈴聲等所有音量為最大音量,休眠時間為默認最大值;插入USIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;安裝測試APP王者榮耀、開心消消樂、荒野行動、QQ飛車、崩壞3,并進行聯(lián)網(wǎng)更新,保證版本為最新版本,登錄并跳過新手教學。測試步驟連接手機原裝充電器;使手機降溫到30以下;進行游戲1小時,記錄環(huán)境溫度與手機表面最高溫度的差值,即T=最高溫度

34、-環(huán)境溫度;記錄最大溫度增量Tmax作為該APP的結(jié)果對5款測試APP進行步驟1)至步驟4)操作,并記錄各自的結(jié)果取得5款A(yù)PP的最大溫度增量T(單位:),作為結(jié)果。預(yù)期結(jié)果若溫度T23,得分為:2) 若溫度19T23,得分為:S 0 ;S 3.75*T 146.25 ;3) 若溫度15T19, 得分為:4) 若溫度T15,得分為:S -5*T 170 ;S 6*T 185游戲交互特性目前的手游一般對手機硬件的需求不會太苛刻(大型 3D 單機游戲除外),而游戲過程中偶爾出現(xiàn)卡頓,與手機是否設(shè)計有游戲模式菜單、游戲模式設(shè)置是否優(yōu)化到位有很大關(guān)系。為了提高用戶的游戲交互體驗,對游戲手機的游戲模式提

35、出了以下要求。VoLTEVoLTE 即 Voice over LTE,是在 LTE 網(wǎng)絡(luò)上傳送聲音(Voice,即語音電話業(yè)務(wù))。最大的特點, 就是打電話和上網(wǎng)可以同時進行。用戶在上網(wǎng)的時候,再也不用擔心來電話時網(wǎng)絡(luò)中斷。從運營商方面來看,我們國家三大運營商都已經(jīng)建設(shè)了 VoLTE 業(yè)務(wù)。對于游戲手機來說,支持 VoLTE 是必需的,VoLTE 可以保證游戲過程中不受來電影響,不掉線。測試描述人機界面驗證 LTE 手機符合 VoLTE 手機顯示要求,且游戲不被來電打斷。測試條件LTE系統(tǒng)軟、硬件正常,支持VoLTE功能;USIM已簽約VoLTE。測試步驟手機關(guān)機,在手機中插入USIM卡,手機開

36、機,進入待機狀態(tài),檢查模式顯示及相應(yīng)的運營商標識和信號強度指示,以及VoLTE注冊狀態(tài);進入游戲,撥打手機號碼,并接通來電。預(yù)期結(jié)果1)步驟1后,手機應(yīng)具有相應(yīng)的無線接入技術(shù)以及相應(yīng)的信號強度顯示,同時手機應(yīng)指示VoLTE 已注冊的狀態(tài)。支持VoLTE并可隨時開啟,狀態(tài)欄顯示開啟狀態(tài)。2)步驟2后,游戲可持續(xù)進行,不被來電打斷。得分評判標準:1) 滿足步驟1,則k1 = 1;否則k1 = 0 ;如滿足步驟2,則 k2 = 1;否則k2 = 0最終評分為:S = 30*k1+ 70*k2游戲模式測試描述游戲手機應(yīng)設(shè)計有游戲模式功能(或?qū)崿F(xiàn)類似功能的菜單、應(yīng)用),用戶可自行開啟和關(guān)閉。游戲模式下允許用戶添加指定游戲,即進入該游戲應(yīng)用時將自動進入游戲模式;允許用戶刪除或移除已存在的游戲,使其運行時不再進入游戲模式。若游戲模式開啟,用戶進入游戲時下列子功能將根據(jù)用戶設(shè)置生效,用戶退出游戲時手機恢復(fù)非游戲模式設(shè)置。測試條件無。測試步驟檢查是否設(shè)計有游戲模式功能(或類似功能的菜單、應(yīng)用),檢查是否有開啟和關(guān)閉功能;游戲模式下添加和移除游戲應(yīng)用。預(yù)期結(jié)果手機設(shè)計有游戲模式功能(或類似功能的菜單、應(yīng)用);該功能可正常開啟和關(guān)閉;游戲模式下可正常添加和移除游戲應(yīng)用得分評判標準:手機

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