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1、 HYPERLINK /forum.php?mod=forumdisplay&fid=14&filter=typeid&typeid=42 PS HYPERLINK /thread-67343-1-1.html Photoshop CS3教程:手機(jī)彩信中的動(dòng)畫學(xué)習(xí)了許多制作動(dòng)畫的方法,但大家對(duì)于動(dòng)畫最終的呈現(xiàn)形式仍不十分清楚。動(dòng)畫究竟怎樣輸出?在哪些地方使用?在使用中又有哪些需要注意的?這節(jié)課我們就來詳細(xì)說明這些問題。目前在Windows系統(tǒng)上的主要?jiǎng)赢媹D像格式是GIF,其也可以直接在網(wǎng)頁中顯示,是目前應(yīng)用最廣泛的動(dòng)畫圖像格式。包括現(xiàn)在流行的手機(jī)彩信中的動(dòng)畫也屬于GIF格式。GIF格式可支持靜

2、止和動(dòng)畫兩種表現(xiàn)方式。無論靜止還是動(dòng)畫,其特點(diǎn)是相同的。GIF格式動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理并不復(fù)雜,大家可將其理解為將多個(gè)靜止畫面(幀)組合在一起輪流顯示。這些畫面(幀)之間還有運(yùn)算關(guān)系存在,與選區(qū)何路徑的運(yùn)算類似,分別是添加、減去和消除。這是為了優(yōu)化動(dòng)畫的字節(jié)數(shù)。某一幀如果是添加方式,則就會(huì)在保留前一幀圖像畫面的基礎(chǔ)上,再加上這一幀的內(nèi)容,綜合形成新的畫面。如常見的進(jìn)度條動(dòng)畫就是一個(gè)典型,如下圖所示,假設(shè)一個(gè)進(jìn)度條由3幀組成,那么在我們眼中所看到的理論幀形態(tài)上來說,好像這3幀中分別保存了最短、中度和最長進(jìn)度條的圖像。但其實(shí)在第2幀中只包含了第1幀中所沒有那個(gè)部分的像素,然后以添加方式作用于第1幀之上,

3、形成了“1+2”的圖像。第3幀也是如此。這種優(yōu)化措施可有效減少圖像字節(jié)數(shù)。減去方式與之正好相反,是將前一幀圖像中的某些像素抹去,可用“倒退的進(jìn)度條”去理解。消除方式則是將前一幀完全擦除,主要用在前后兩幀之間沒有任何關(guān)聯(lián)的時(shí)候,比如從全部紅色變?yōu)槿烤G色時(shí),前后幀之間并沒有任何像素相同,則采取消除方式。在實(shí)際制作中Photoshop會(huì)自動(dòng)根據(jù)圖像情況來決定采取何種方式,不需要人工干預(yù)。這些運(yùn)算方式作為一個(gè)知識(shí)來了解就可以了。也可以作為構(gòu)思動(dòng)畫時(shí)的一個(gè)參考。現(xiàn)在要說以下GIF格式的一個(gè)重要特點(diǎn),就是色彩數(shù)量的限制,GIF最多只能支持256色,也就是說一幅GIF圖像中最多只能有256種色彩。這一點(diǎn)在

4、靜態(tài)GIF中尤為明顯,一些帶有豐富色彩的圖像,如多種色彩的漸變等,很難在GIF中完美的表現(xiàn)出來。如下左圖所示就是一幅照片的局部(注意是局部,并不是完整的全圖)在PNG24位、GIF256無仿色和擴(kuò)散仿色的圖像情況。全圖是一幅在威尼斯拍攝的商店櫥窗,如下右圖所示??梢悦黠@看出PNG24位的色彩最好,可以看作原圖。而GIF格式的色彩表現(xiàn)力欠佳。在無仿色的情況下,原圖中的一些帶有色彩過渡的部位出現(xiàn)了色斑。在擴(kuò)散仿色下色斑有所淡化,但顆粒感較重,這是仿色自身的原理造成的。有關(guān)仿色的概念在基礎(chǔ)教程中已介紹過了,可點(diǎn)此觀看相應(yīng)內(nèi)容。需要注意的是,256色指的是針對(duì)整幅圖像而言的。如果整幅原圖像就是如下圖那

5、樣的大小,則256色與原圖的區(qū)別就不是很大了。這是因?yàn)閷⑸蕼p少到256色的時(shí)候,Photoshop會(huì)根據(jù)原有圖像中的顏色進(jìn)行編排,這個(gè)過程也稱為索引,就是將相近的多種顏色歸為一種。如果原圖中的色彩包含多個(gè)色相,那么256色平均分?jǐn)傁聛砗?,分給單個(gè)色相的數(shù)量就很少。相反,如果原圖中的色相基本一致或接近,則256色也可以很好地表達(dá)。這就是為什么之前的256無仿色看起來色斑明顯,而現(xiàn)在的色斑較不明顯的原因。因?yàn)榍罢叩脑瓐D中包含了較多色相,有些顏色被分配給藍(lán)色、紅色等,分配給黃色相的色彩較少。而后者的原圖中基本只有黃色相,這樣就不必為分配其他色相分配顏色了。如下圖是一張?jiān)谄喦俨僚臄z的街景照片,我們

6、取其不同的部位進(jìn)行比較。下方的若干方塊是顏色表,其中的色塊就表示所用到的256種顏色。在顏色表中可以很容易的看出原圖的色彩構(gòu)成對(duì)色彩索引的影響。左側(cè)圖中色相較多,那么256色中分配給天空的藍(lán)色相數(shù)量較少,圖像中的天空出現(xiàn)了明顯的色斑。而右側(cè)圖中基本只包含天空部分,所以256色中的大部分都分配給了藍(lán)色相,使得圖像中的天空表現(xiàn)較好。使用【文件存儲(chǔ)為Web和設(shè)備所用格式】CTRLSHIFTALTS,將出現(xiàn)的保存儲(chǔ)設(shè)置框。這是我們最常用的輸出功能,在以后將要學(xué)習(xí)的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)擴(kuò)展教程中更是如此。進(jìn)入設(shè)置界面后要注意紅色箭頭處,必須在“優(yōu)化”選項(xiàng)卡中看到的才是輸出后的實(shí)際效果,也就是在瀏覽器或看圖軟件中的效

7、果。而“原稿”選項(xiàng)卡則是在Photoshop中的效果,不能作為參照的標(biāo)準(zhǔn),這點(diǎn)要切記。綠色箭頭處是相應(yīng)的設(shè)置區(qū)域,從中我們將圖像格式設(shè)置為GIF,將顏色數(shù)設(shè)置為256,關(guān)閉仿色選項(xiàng)。其設(shè)定與上圖左側(cè)的效果對(duì)應(yīng)的。注意藍(lán)色箭頭處的字節(jié)數(shù)指示,這是一個(gè)很重要的指標(biāo),無論何時(shí)我們都必須使這個(gè)數(shù)字盡可能地小,否則將無法有效使用圖像或動(dòng)畫。要令字節(jié)數(shù)小,就需要減少顏色數(shù),顏色表中的色塊數(shù)也會(huì)相應(yīng)減少。但顯而易見的,太少的顏色會(huì)對(duì)圖像質(zhì)量造成明顯的影響,很容易形成色斑。開啟仿色雖然可以淡化色斑,但同時(shí)也會(huì)增加字節(jié)數(shù)。這就像架在字節(jié)數(shù)和質(zhì)量之間的一座蹺蹺板,兩者不能兼顧。作為準(zhǔn)備在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)膱D像而言,字節(jié)

8、數(shù)往往更為重要,因?yàn)榇蟛糠衷L問者不會(huì)有耐心花上幾分鐘去等待一個(gè)網(wǎng)頁的顯示。而網(wǎng)頁除了圖像之外,還有其他一些代碼也需要占用字節(jié)數(shù),所以,盡量減少字節(jié)數(shù)是一個(gè)基本原則。當(dāng)然這個(gè)原則與圖像質(zhì)量是沖突的,這就要求我們?cè)跇?gòu)思和制作的過程中要有足夠的技巧去平衡兩者。這些技巧包括:一、不要在動(dòng)畫中使用過于豐富的色彩。其原因已經(jīng)說過了,較多的色彩會(huì)導(dǎo)致在索引后圖像質(zhì)量的下降,形成難看的色斑。既然如此還不如使用較為單一的色彩,雖然可能不夠華麗,但起碼能避免色斑這種硬傷的出現(xiàn)。二、如果一定需要豐富的色彩,則應(yīng)保持豐富色彩部分的像素在動(dòng)畫中處于靜止?fàn)顟B(tài)。因?yàn)镚IF動(dòng)畫的前后幀之間存在運(yùn)算關(guān)系,位于靜止?fàn)顟B(tài)的部分可以

9、沿用到后續(xù)的幀,那些后續(xù)的幀中不必再存有這部分的圖像。這樣就可以在保持整個(gè)動(dòng)畫具備豐富色彩的前提下有效地減少字節(jié)數(shù)。相反,如果色彩較豐富的像素也在運(yùn)動(dòng)的話,則后續(xù)的幀中就必須再存有色彩豐富的像素,會(huì)大大增加動(dòng)畫的整體字節(jié)數(shù)。如下兩個(gè)動(dòng)畫的對(duì)比,第一個(gè)保持小球的外發(fā)光、投影等部分不動(dòng),只有高光部分在變化。而第二個(gè)則是小球整體移動(dòng)。在同樣幀率、同樣時(shí)長、同是256無仿色的前提下,前者的字節(jié)數(shù)是9.29K,后者則是57.1K。相差達(dá)6倍之多。那么它們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上傳送所耗費(fèi)的時(shí)間也就相差6倍。我們?cè)跇?gòu)思動(dòng)畫的時(shí)候,要事先考慮好其用途,如果是要用于網(wǎng)頁之中,那還要參考其在網(wǎng)頁中的重要性,如果不是很重要,屬于

10、裝飾性的,就盡量減少字節(jié)數(shù)。這可從減少存儲(chǔ)時(shí)的色彩數(shù),以及良好的制作規(guī)劃兩個(gè)方面去實(shí)現(xiàn)。如果遇到帶有重要指示性的,一定需要色彩豐富或動(dòng)感強(qiáng)烈的動(dòng)畫時(shí),則應(yīng)盡可能減少動(dòng)畫的尺寸。因?yàn)樾〕叽绲膱D像中像素總量也少,用256色進(jìn)行索引就不會(huì)顯得那么局促。這點(diǎn)大家可自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn)得知。GIF還有一個(gè)重要特點(diǎn)就是支持背景透明,這使其可以與網(wǎng)頁的背景很好的融合。大家也可以在關(guān)閉背景圖層的前提下輸出透明背景的GIF。不過GIF的背景透明只能是兩種狀態(tài),要么全透明,要么全不透明,而不能是介于兩者之間的半透明。因此除非圖像的邊界是水平、垂直、45度斜線這三種情況,否則都會(huì)因?yàn)橥该鞫纬擅黠@的鋸齒。如下圖所示是一組不

11、同邊界的圖形在不同背景色下的表現(xiàn)。從中不難看出兩者的區(qū)別。需要注意的是,邊緣的鋸齒的形成原理并不只是圖像的問題,也有顯示器物理局限的因素,相關(guān)知識(shí)在基礎(chǔ)教程中提到過,可點(diǎn)此觀看相應(yīng)內(nèi)容。對(duì)于帶有半透明像素(如投影樣式)的圖像而言,若要保存為透明背景,則需要開啟透明度抖動(dòng)項(xiàng)目,這樣可以用微小的疏密不同的散點(diǎn)來模擬半透明。如下圖所示即是??煽闯鲈凇盁o透明度仿色”下的GIF盡管也是背景透明,但在原先半透明的部分仍然保留有白色,這樣只能適用于白色背景之上。而后者可適用于任何背景之上。如下右圖所示。需要注意的是,透明度仿色并不是一個(gè)完美的解決方案,甚至可以說是一個(gè)非常差的解決方案。但出于GIF本身對(duì)于透

12、明度的限制而言,也是一種解決之道。在實(shí)際的制作中,如果確定要使用GIF格式,則應(yīng)避免在圖像的邊界生成半透明像素。換言之就是盡量避免使用透明度仿色。還有一點(diǎn)要注意的是,如果輸出的動(dòng)畫是透明背景的,則可能改變?cè)诜峭该鳡顟B(tài)下各幀的運(yùn)算關(guān)系,也可能導(dǎo)致動(dòng)畫的字節(jié)數(shù)有所增加?,F(xiàn)在我們來簡要說說將動(dòng)畫用作手機(jī)彩信的用途。中國移動(dòng)目前最大允許100K的彩信,那動(dòng)畫最好控制在95K以下,要留一些空間給文字及短信自身的代碼。另外還需要注意的是動(dòng)畫的尺寸,不同型號(hào)的手機(jī)由于其屏幕分辨率不同,能夠完美顯示的動(dòng)畫尺寸也不相同。所謂完美顯示就是指手機(jī)屏幕分辨率與動(dòng)畫尺寸一致或更大。如果動(dòng)畫尺寸超過了手機(jī)屏幕的分辨率,手

13、機(jī)則會(huì)將其縮小顯示。但縮小后的動(dòng)畫質(zhì)量會(huì)變得很差。常見的屏幕尺寸有:128128:常見于早期以及時(shí)下一些低端型號(hào)的手機(jī)上。是彩信動(dòng)畫的基本尺寸,網(wǎng)絡(luò)上下載來的彩信動(dòng)畫以這個(gè)尺寸居多,因?yàn)樗梢赃\(yùn)行于幾乎所有支持彩信的手機(jī)之上。128160:雖然比之前的要多出一些像素,但主要用于顯示一些信息,所以能夠運(yùn)行的動(dòng)畫尺寸大多也仍為128128。176208、240320:常見于Symbian及WindowsMobile等帶開放式操作系統(tǒng)的手機(jī),都可播放全屏動(dòng)畫。也有普通手機(jī)采用此分辨率的,能否支持全屏播放則不一定。480640:常見于高端的手機(jī)型號(hào),雖然理論上可以支持全屏播放同尺寸的動(dòng)畫,但由于GIF

14、本身的限制,播放時(shí)的流暢度得不到保證。在制作彩信動(dòng)畫的時(shí)候,應(yīng)該以128128作為首要考慮的尺寸,因?yàn)槠浼嫒菪宰詈?,且由于尺寸小,同樣?nèi)容的動(dòng)畫字節(jié)數(shù)也比大尺寸的要小。當(dāng)然,如果確定了接收者的屏幕分辨率,也可以采用與之相當(dāng)?shù)某叽缰谱鳌?dòng)畫的背景最好是白色的,這樣就不會(huì)形成明顯的邊界感。因?yàn)榘咨彩鞘謾C(jī)顯示彩信時(shí)候的背景色,就如同網(wǎng)頁背景一樣。當(dāng)然有時(shí)也需要刻意營造邊界感(如印章輪廓),大家可針對(duì)具體情況自行決定。另外,因?yàn)榻^大多數(shù)的手機(jī)不能更改彩信顯示時(shí)候的背景,所以在彩信的動(dòng)畫中使用透明背景的意義不大。在“存儲(chǔ)為Web和設(shè)備所用格式”右下角有一個(gè)“Device Central.”的按鈕,按下

15、后能在選定的手機(jī)設(shè)備上預(yù)覽動(dòng)畫在手機(jī)上的效果。如下圖所示。可在左側(cè)的設(shè)備列表中選擇,圖中所選的是Nokia 3110。Adobe Device Central其實(shí)是一個(gè)移動(dòng)設(shè)備的資料庫,可為面向移動(dòng)設(shè)備制作的人員提供集中的環(huán)境。除了普通的顯示以外,還可以模擬手機(jī)屏幕背光關(guān)閉,以及戶外屏幕逆光等條件下的顯示情況。不過這些功能目前對(duì)于我們目前而言意義不大。另外要注意的一個(gè)問題就是動(dòng)畫的幀率,在電腦上基本都能流暢播放30fps的動(dòng)畫,但手機(jī)的處理器不比臺(tái)式電腦,其資源有限。動(dòng)畫的幀率應(yīng)設(shè)置為25fps為佳,針對(duì)開放式操作系統(tǒng)的手機(jī),由于其處理器性能較普通手機(jī)出色,可設(shè)置為10fps或更高。同時(shí)影響手機(jī)播放效果的還有尺寸、總時(shí)長、字節(jié)數(shù)等因素。做出來的動(dòng)畫最好是拿到手機(jī)中試播一下觀察其

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