產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「心流」?fàn)顟B(tài)營造思考_第1頁
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文檔簡介

1、產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的心流狀態(tài)營造思考消費(fèi)者行為學(xué)中提到, 心流體驗(yàn)具有以下特征:樂趣的感覺;控制的感覺; 專心致志與高度集中的注意力; 由于活動(dòng)本身而得到的精神享受; 扭曲的時(shí)間感;所面對(duì)的挑戰(zhàn)與個(gè)人技能間的匹配。而對(duì)于樂趣感、控制感、注意力,有許多熟悉的設(shè)計(jì)方法都可以幫我們達(dá)到目的。心流, 指的是人們?nèi)硇耐度肽呈碌囊环N心理狀態(tài), 心流產(chǎn)生時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感,在心流狀態(tài)下,人們精力集中、全神貫注,這也往往意味著可以有持續(xù)、高質(zhì)量的學(xué)習(xí)或產(chǎn)出。而在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,讓用戶進(jìn)入心流狀態(tài),也可以帶來各種各樣的好處。以我目前在推動(dòng)優(yōu)化的一個(gè)業(yè)務(wù)場景為例, 它涉及到對(duì)用戶的培訓(xùn) (學(xué)習(xí)掌握完成任務(wù)需要的背景知

2、識(shí)和要求)、考試(檢驗(yàn)用戶培訓(xùn)后是否達(dá)到要求)以及用戶達(dá)到要求后的任務(wù)分發(fā)執(zhí)行,如果能激發(fā)用戶的心流狀態(tài),對(duì)于培訓(xùn)效率、考試通過率以及最終任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果質(zhì)量,都可以起到積極促進(jìn)作用。那么, 怎么通過產(chǎn)品設(shè)計(jì)的手段幫用戶進(jìn)入 心流 狀態(tài)呢? 消費(fèi)者行為學(xué)中提到, 心流體驗(yàn)具有以下特征:樂趣的感覺;控制的感覺;專心致志與高度集中的注意力; 由于活動(dòng)本身而得到的精神享受; 扭曲的時(shí)間感; 所面對(duì)的挑戰(zhàn)與個(gè)人技能間的匹配。而對(duì)于樂趣感、控制感、注意力,有許多熟悉的設(shè)計(jì)方法都可以幫我們達(dá)到目的。樂趣感:游戲化包裝 情感化細(xì)節(jié)玩游戲的過程被視為最典型的心流體驗(yàn), 而游戲化的包裝手段, 可以將原本枯燥的事物

3、變得更加有趣,吸引用戶主動(dòng)持續(xù)地參與。 Walkup 就是這方面的典型案例,將簡單的走路變成環(huán)游世界解鎖各種美景成就的故事。一個(gè)叫 Memrise 的背單詞應(yīng)用也用了類似的手段,將簡單的背單詞任務(wù)列表包裝成了一段太空冒險(xiǎn)的經(jīng)歷。實(shí)際的游戲化設(shè)計(jì)手段非常豐富, 以上說的只是冰山一角, 具體可以參考我之前的讀書筆記游戲化設(shè)計(jì)讀書筆記:如何有條理地設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)系統(tǒng)。而有趣的情感化細(xì)節(jié)融入, 可以對(duì)用戶情緒進(jìn)行更好地管理, 好的狀態(tài)可以受到激勵(lì)和保持,遇到障礙時(shí)則能被有效安撫,比如以下有道口語大師的案例:控制感:符合直覺位置感知控制感 指的是個(gè)體對(duì)能夠控制自身的個(gè)人意愿的覺知, 能清楚地預(yù)知和掌控接下

4、來發(fā)生的事情。而在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們應(yīng)該做的則是尊重用戶的直覺/ 心智模型,提升功能可供性( Affordance )。移動(dòng)場景下常見的滑動(dòng)、捏合縮放、旋轉(zhuǎn)等自然觸控手勢交互就是符合直覺、 不需要太多學(xué)習(xí)成本的典型案例, 不少GTD產(chǎn)品里都有出色的經(jīng)典運(yùn)用。除了功能操作本身之外, 也要關(guān)注用戶對(duì)當(dāng)前所在位置的感知, 比如涉及大量信息瀏覽的場景, 平鋪直敘會(huì)讓人感到過于冗長、 易失去耐心, 而結(jié)構(gòu)化的信息呈現(xiàn)方式 + 清晰的進(jìn)度外化,則可以加強(qiáng)用戶瀏覽過程的控制感、提升瀏覽完成的信心。注意力:強(qiáng)化內(nèi)容避免中斷 音效高度集中的注意力,意味著對(duì)當(dāng)前內(nèi)容/ 操作本身的關(guān)注,而不受到其他無關(guān)元素的干擾。在內(nèi)容呈現(xiàn)方式上,可以通過精簡不必要的信息、沉浸式瀏覽、設(shè)計(jì)風(fēng)格輕量留白等手段, 引導(dǎo)用戶將注意力集中在內(nèi)容本身; 在操作路徑上, 則需保證盡可能的順暢, 集中在當(dāng)前主要操作上, 即使有提醒也使用更輕量的方式,而不是用粗暴的模態(tài)彈框等方式干擾中斷。除此之外, 我覺得音效也是提升注意力的手段之一, 就像我們工作中會(huì)通過聽歌來幫助自己進(jìn)入狀態(tài)一樣,合適的背景音樂也可以幫助用戶沉浸在當(dāng)前場景中,效率類應(yīng)用 Sway 就是一個(gè)不錯(cuò)的案例。當(dāng)然, 以上只是不完全的總結(jié), 我相信還有很多方法和案例是有助于實(shí)現(xiàn) 心流特征(

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