2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:市場監(jiān)管趨嚴(yán)-行業(yè)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期圖_第1頁
2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:市場監(jiān)管趨嚴(yán)-行業(yè)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期圖_第2頁
2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:市場監(jiān)管趨嚴(yán)-行業(yè)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期圖_第3頁
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1、2021年中國游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析:市場監(jiān)管趨嚴(yán)_行業(yè)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期圖 1、政策環(huán)境分析(P) 游戲經(jīng)歷了從野蠻發(fā)展到行業(yè)成熟的階段,監(jiān)管思路也從鼓勵行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)橐?guī)范行業(yè)發(fā)展。我們回顧國家的監(jiān)管政策,其中,在2015年以前,游戲行業(yè)作為軟件服務(wù)業(yè),國家政策上對游戲行業(yè)有較多的鼓勵,主要包括稅收優(yōu)惠、高新技術(shù)認(rèn)定和文化產(chǎn)業(yè)扶持政策,為中國游戲行業(yè)的騰飛提供了堅實基礎(chǔ)。 隨著行業(yè)發(fā)展,整體監(jiān)管趨勢逐漸由鼓勵變?yōu)橐?guī)范,從監(jiān)管思路來看則主要是以總量監(jiān)管和事前監(jiān)管為主。其中,行業(yè)監(jiān)管主體經(jīng)過了多次調(diào)整。版號審批方面:2016年2月網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定規(guī)定,通過網(wǎng)絡(luò)向公眾提供如游戲等網(wǎng)絡(luò)出版

2、必須獲得國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)。2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布游戲申報審批重要情況的通知,版號審批職權(quán)由廣電總局變更為中宣部國家新聞出版署。同時社會效益也是行業(yè)監(jiān)管的重要部分,因此未成年保護(hù)一直以來也是游戲行業(yè)監(jiān)管的政策關(guān)注重心。2021年8月國家新聞出版署發(fā)布關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。 2、經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E) 近年來中國經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,2020年中國GDP首次突破100萬億元大關(guān),達(dá)101.6萬億元,較2019年增加了

3、2.51萬億元,同比增長2.54%,2021年前三季度中國GDP已完成82.31萬億元,隨著中國經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,中國居民人均可支配收入也不斷提升,2020年中國居民人均可支配收入達(dá)3.22萬元,較2019年增加了0.15萬元,同比增長4.7%,2021年前三季度中國居民人均可支配收入為2.63萬元,已超過2017年全年水平。隨著中國經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展和人民生活水平的不斷提高,人們已不僅限于對物質(zhì)的需求,更加注重精神文化生活的追求,精神文化生活正成為人民日益增長的美好生活需要的重要組成部分,游戲作為精神文化消費(fèi)的重要品種,必將迎來更大的發(fā)展空間。 3、社會環(huán)境分析(S) 隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,中

4、國網(wǎng)民規(guī)??焖僭鲩L,截止2020年12月底中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)9.89億人,較2020年3月底增加了0.85億人,截止2021年6月底中國網(wǎng)民規(guī)模破十億,達(dá)10.11億人,較截止2020年12月底增加了0.22億人,龐大的網(wǎng)民規(guī)模為我國游戲行業(yè)的發(fā)展提供強(qiáng)大內(nèi)生動力。 HYPERLINK /research/202108/966243.html 相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的2021-2027年中國游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及投資前景預(yù)測報告 受影響,2020年“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,游戲也成為了越來越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂消費(fèi)的場景之一,近年來中國游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2020年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,較

5、2019年增加了0.24億人,同比增長3.70%,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.67億人。 2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的65.95%,仍有34.05%網(wǎng)民等待挖掘,未來仍有較大的增長空間。 4、技術(shù)背景分析(T) 近年來中國游戲行業(yè)申請專利量呈增長趨勢,2018年中國游戲行業(yè)申請專利量達(dá)8497件,較2017年增加了1870件,同比增長28.22%,自2019年起中國游戲行業(yè)申請專利量開始逐步下滑,2020年中國游戲行業(yè)申請專利量為8211件,較2019年減少了199件,同比減少2.37%,2021年1-11月中國游戲行業(yè)申請專利量已完成3501件。注:僅搜索關(guān)鍵詞為

6、“游戲”。 從申請專利量分布來看,廣東省居全國首位,截止2021年11月廣東省游戲?qū)@暾埩繛?4323件,占全國游戲?qū)@暾埩康?5.89%,占比最大;浙江省游戲?qū)@暾埩繛?154件,占全國游戲?qū)@暾埩康?0.56%;北京市游戲?qū)@暾埩繛?186件,占全國游戲?qū)@暾埩康?.65%;江蘇省游戲?qū)@暾埩繛?873件,占全國游戲?qū)@暾埩康?.72%;上海市游戲?qū)@暾埩繛?417件,占全國游戲?qū)@暾埩康?.04%;中國臺灣游戲?qū)@暾埩繛?547件,占全國游戲?qū)@暾埩康?.76%;山東省游戲?qū)@暾埩繛?775件,占全國游戲?qū)@暾埩康?.62%;福建省游戲?qū)@暾埩繛?475件,

7、占全國游戲?qū)@暾埩康?.18%;湖北省游戲?qū)@暾埩繛?448件,占全國游戲?qū)@暾埩康?.14%;四川省游戲?qū)@暾埩繛?405件,占全國游戲?qū)@暾埩康?.07%。注:僅搜索關(guān)鍵詞為“游戲”。 從申請專利量技術(shù)分類來看,人類生活必須專利占比最大,截止2021年11月,在中國游戲?qū)@暾埩恐?,人類生活必須專利申請量?5040件,占全國游戲?qū)@暾埩康?7.46%,占比非常大;物理專利申請量為17096件,占全國游戲?qū)@暾埩康?2.40%;電學(xué)專利申請量為8121件,占全國游戲?qū)@暾埩康?5.39%;作業(yè);運(yùn)輸專利申請量為1280件,占全國游戲?qū)@暾埩康?.43%。注:僅搜索關(guān)鍵詞為“游戲”。 截止2021年11月,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司游戲?qū)@暾埩繛?346件,全國排名第一;騰訊科技(深圳)有限公司游戲?qū)@暾埩繛?376;珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司游戲?qū)@暾埩繛?85;科樂美數(shù)碼娛樂株式會社游戲?qū)@暾埩繛?25;微軟公司游戲?qū)@暾埩繛?25;努比亞技術(shù)有限公司游戲?qū)@暾埩繛?21;阿魯策株式會社游戲?qū)@暾埩繛?94;浙江依愛

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