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文檔簡介

1、 “雙生女神”游戲的策劃案 指導(dǎo)教師:王萍2011年5月20日一手機游戲策劃概述二游戲開發(fā)背景三游戲劇情策劃四游戲數(shù)值策劃五結(jié)論六致謝“雙生女神”的游戲策劃案答辯提綱 一、手機游戲策劃概述游戲策劃基本介紹 游戲策劃的分類 游戲策劃的職責(zé) 游戲策劃基本介紹 游戲策劃(GameDesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。 游戲策劃的分類 游戲主策劃 游戲系統(tǒng)策劃 游戲數(shù)值策劃 游戲關(guān)卡策劃 游戲劇情策劃 游

2、戲腳本策劃 游戲策劃的職責(zé) (1)以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù);(2)設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;(3)在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;(4)調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;(5)制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);(6)設(shè)計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。 二、游戲開發(fā)背景手機游戲的發(fā)展史手機游戲的分類“雙生女神”策劃案的開發(fā)背景 手機游戲的發(fā)展史1997年諾基亞手機提供了第一款手機游戲貪吃蛇(Snake)現(xiàn)在的手機游戲已經(jīng)從簡簡單單的文字類游戲,發(fā)展到了聲圖并茂的圖形類游戲

3、截止2010年的第四個季度,中國手機用戶突破了8億大關(guān),手機成為使用最頻繁的通信工具。面對巨大的市場商機,軟硬件廠商和運營商合作制定了相關(guān)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)來推廣無線手機游戲。 手機游戲的分類RPG游戲(角色扮演類游戲)ACT游戲(動作類游戲)AVG游戲(冒險類游戲)FPS游戲(第一人稱射擊游戲)FTG游戲(格斗類游戲)RAC游戲(競速類游戲)?!半p生女神”策劃案的開發(fā)背景 隨著時代的進步,大多數(shù)玩家開始不單純的只是應(yīng)用移動通訊設(shè)備在辦公方面。人們應(yīng)用已經(jīng)不單純用于通訊,很多用戶已經(jīng)開始使用移動通訊工具,來進行娛樂休閑。近年來關(guān)于RPG的游戲越來越火,經(jīng)調(diào)查互聯(lián)網(wǎng)消費調(diào)研中心ZDC根據(jù)12月份玩家對各款

4、手機的關(guān)注情況得到的游戲類型,關(guān)注情況,以及各主要平臺游戲的關(guān)注情況。角色扮演類游戲占所有游戲的22.6的熱愛度。比排名第二的動作冒險游戲還要高出1個百分比。 隨著時代的進步,人們的思想也在進步,長時間的勞動工作會使人們的身心疲憊,容易煩躁,所以放松一下心情是必不可少的,所以我們打算策劃一款手機的RPG類游戲,不僅可以在工作的閑暇之余放松一下心情,也可以在下班之后增加一個業(yè)余愛好,這樣可能會大大的緩解人們在工作中的緊張情緒。在娛樂中體會游戲帶給玩家的快樂。 我們策劃的這款游戲的名字叫“雙生女神”,它是一款以劇情為主的游戲??梢宰屚婕乙贿呌螒颍贿呄窨葱≌f一樣的通關(guān)這款游戲,玩家可以自己控制選項

5、。可以自己進入游戲中體會游戲。玩家是以第三人稱的視角來玩這個游戲的。不必像第一視角游戲那樣過于緊張。是大家的不錯的選擇。 雙生女神的開發(fā)背景近年來關(guān)于RPG類型的游戲越來越火,經(jīng)調(diào)查互聯(lián)網(wǎng)消費調(diào)研中心ZDC三月份對玩家對各類型游戲的關(guān)注情況做出的一個關(guān)注分析圖(如圖所示)。從中不難看出,RPG類游戲在玩家心中占有很大一部分比例。這也說明RPG類游戲在市場中的發(fā)展前景是一片光明的。 三、游戲劇情策劃 劇情流程圖劇情開始雙生女神序曲 雪與夢的輪回雙生女神交響 亞瑟協(xié)奏之章雙生女神終焉 諸神的挽歌支線劇情 游戲開始流程圖游戲開始開始界面開始游戲系統(tǒng)設(shè)置退出游戲讀取進度存檔點 第一周目劇情流程設(shè)計過場

6、CG世界樹前第一章時之破曉瑪?shù)卖斨行幕食乾數(shù)卖斨行幕食莾?nèi)部進入關(guān)卡1皇城飛空天臺中場景描述:世界樹前地圖,藍瞳少女站在墓地邊,墓地的花束。出現(xiàn)人物對話界面,藍瞳少女普通表情立繪,對話框內(nèi)容“”場景描述:瑪?shù)卖斨行幕食浅堑貓D,藍瞳少女,路人AB,魯那斯??梢苿樱膳c路人交談,彈出對話,遇到出口出現(xiàn)劇情,碰到魯那斯。場景描述:皇城飛空天臺中藍瞳少女,希爾維亞女王。對話,兩人移動到場景指定位置,女王放出結(jié)界,對話,解除結(jié)界。對話,藍瞳少女離開場景。女王自言自語。第二天早晨,得到物品,離開皇城。 一周目第二章流程圖第二章靈魂碎片大地圖場景選擇瓦爾哈納伊賀千島幽鳴古陸關(guān)卡4關(guān)卡3關(guān)卡2判斷是否完成全部關(guān)

7、卡否是,至世界樹前 一周目第三章流程圖第三章女神的記憶演出效果-世界樹之核(現(xiàn)在)-亞瑟王的記憶-世界樹之核(記憶)-回憶結(jié)束關(guān)卡5演出效果存檔開啟第二周目第一周目結(jié)束返回開始界面 第二周目開始流程圖游戲開始開始界面開始游戲系統(tǒng)設(shè)置退出游戲讀取進度存檔點 二周目第一章流程圖第一章時之回廊關(guān)卡6演出效果第一章結(jié)束世界樹前瑪?shù)卖斨行幕食?二周目第二章流程圖第二章交錯的軌跡進入關(guān)卡8劇情演出第二章結(jié)束進入關(guān)卡7大地圖選擇星海 二周目第三章流程圖第三章雪玫瑰的英靈進入關(guān)卡9祭風(fēng)森林的女王演出效果人魚的回憶-奧旨他頂部天臺-祭風(fēng)森林劇情演出第二章結(jié)束 二周目第四章流程圖第四章雙生女神劇情演出:祭風(fēng)森林路

8、上關(guān)卡10最終BOSS戰(zhàn)播放結(jié)束CG第二周目完結(jié) 第三周目開始流程圖游戲開始開始界面開始游戲系統(tǒng)設(shè)置退出游戲讀取進度存檔點 三周目第一章流程圖第一章亞瑟圣魔演出效果第一章結(jié)束進入關(guān)卡11圣魔族先王之戰(zhàn)劇情演出尸海對峙-世界樹前-圣魔族內(nèi)部禁地繼續(xù)劇情演出先王與男主角 三周目第二章流程圖第二章百日戰(zhàn)爭真相劇情演出打到巨獸-皇宮內(nèi)部-人族飛空花園天臺夜-祭風(fēng)森林回憶-人族飛空花園天臺夜皇城內(nèi)部進入關(guān)卡12巨獸之戰(zhàn)移至第三章 三周目第三章流程圖第三章百日戰(zhàn)爭真相劇情演出藍瞳公主和男主角的交談瑪?shù)卖敾食翘炫_走廊進入關(guān)卡13巨獸之戰(zhàn)劇情演出不明的草地進入大地圖選項支線劇情開啟劇情演出世界樹外部命運三女神

9、劇情演出藍瞳公主夢境-男主角夢境-夢境結(jié)束進入關(guān)卡14命運女神戰(zhàn)劇情演出戰(zhàn)斗結(jié)束,女神解放亞瑟之力前往世界樹核心創(chuàng)世之戰(zhàn)進入關(guān)卡15根據(jù)條件判定結(jié)局到盡頭,劇情演出。貝露丹迪戰(zhàn)完成支線任務(wù)未完成支線任務(wù)隱藏結(jié)局普通結(jié)局結(jié)局CG故事完返回開始界面 劇情之主線故事開始 【關(guān)卡一】進入瑪?shù)卖敾食浅潜?nèi)部 【關(guān)卡二】 伊賀千島 瓦爾哈納 幽鳴古陸 選擇前進【關(guān)卡三】瓦爾哈納【關(guān)卡四】幽鳴古陸雙生女神序曲 雪與夢的輪回【關(guān)卡一】時之回廊 【關(guān)卡二】交錯的軌跡 【關(guān)卡三】 雪玫瑰的英靈【關(guān)卡四】 雙生女神 雙生女神交響 亞瑟協(xié)奏之章【關(guān)卡一】 亞瑟圣魔 【關(guān)卡二】 百日圣戰(zhàn)的真相 【關(guān)卡三】 藍瞳公主 雙

10、生女神終焉 諸神的挽歌【關(guān)卡之】 命運三女神【關(guān)卡之】 創(chuàng)世之戰(zhàn) 【普通結(jié)局】【隱藏結(jié)局】 支線劇情瓦爾哈納 支線劇情空之玄廊 支線劇情懸空之塔 支線劇情伊賀千島 支線劇情幽鳴古陸 支線劇情祭風(fēng)之林 支線劇情糕點王國 支線劇情 四、游戲數(shù)值策劃關(guān)卡特殊場景設(shè)定怪物技能傷害設(shè)定BOSS技能設(shè)定武器設(shè)定(等級、售價、傷害等)男/女主角戰(zhàn)斗設(shè)定特殊場景的設(shè)置主要對各個場景的特殊性設(shè)置具有一定特性的特殊效果并予以設(shè)定數(shù)值。舉例:第一章節(jié)第三關(guān)卡瓦爾哈納 (BOSS: 奧丁) 地圖特色:幾乎垂直向上的跳躍關(guān)卡(縱向卷軸),隨著跳躍鏡頭會跟著提升(鏡頭只上不下)。 掉落到屏幕下方既視為死亡。 且加入高原反

11、應(yīng)系統(tǒng)。 設(shè)置一條氣槽,在角色做任何動作(沖刺,攻擊,跳躍,技能攻擊)時會減少,角色行走或者停止時會快速回復(fù)。 氣槽為空時強制控制角色硬直,并停在原地不可移動直到氣槽回滿。氣力槽最大值為50點氣力扣除設(shè)定玩家每移動1格,扣除5點氣力攻擊、跳躍時每次扣除2點氣力沖刺每移動1格,扣除8點氣力氣力恢復(fù)設(shè)定角色不移動時每1秒回復(fù)3點氣力氣力為0角色無法移動,直至氣力槽回至50點怪物技能傷害設(shè)定怪物技能傷害數(shù)值通過表格表現(xiàn)BOSS技能傷害設(shè)定怪物技能傷害數(shù)值通過表格表現(xiàn)包括技能造成的傷害、釋放技能的設(shè)定及特殊效果持續(xù)時間武器設(shè)定此款游戲共設(shè)多種武器設(shè)定,主要以長劍類武器為主。具體數(shù)值部分包含武器的傷害、

12、命中/必殺幾率以及武器的攻擊范圍、負(fù)重和裝備耐久值。男/女主角戰(zhàn)斗設(shè)定角色的操作設(shè)定戰(zhàn)斗技能設(shè)定 五、結(jié)論 在這次畢業(yè)設(shè)計中,我設(shè)計的雙生女神策劃方案是我在企業(yè)頂崗實習(xí)期間與企業(yè)工作人員共同策劃的一款手機游戲。我作為此項目的主要成員,按要求完成了游戲劇情設(shè)計。通過此次畢業(yè)設(shè)計不僅提升了我的手機游戲策劃能力,同時對我游戲美工綜合運用能力也是一種提升。 起初,懷著憧憬和激情,決心要做出一個令人滿意的作品。但是,在創(chuàng)作和設(shè)計的過程中,并沒有想象中順利。由于平時做策劃作業(yè),有老師的引導(dǎo),而且往往每節(jié)課知識運用只是其中一章或幾章的內(nèi)容,比較容易實現(xiàn),但是,這次是獨立制作一個相對完整,有故事情節(jié)的作品,需

13、要運用的內(nèi)容非常多,而且由于項目比想象中大很多,在制作的過程中,往往容易讓人手忙腳亂。在數(shù)值策劃的時候,經(jīng)常使自己感覺很迷茫,無從入手,經(jīng)過了無數(shù)次的嘗試失敗。我終于給這個游戲添加完成了數(shù)值策劃 六、致謝 王萍老師我的班主任,感謝您對我的畢設(shè)的耐心指導(dǎo),您從我們游戲的開始選材到論文的編寫,給了我很多重要的的建議。您在面對我們的這么多個畢設(shè)小組的時候,仍舊抓得很緊,我深知您是一個非常負(fù)責(zé)人的老師,在這里,我要感謝您,感謝您對我們的信任,并且為我的論文進行了很多指點,讓我能夠很順利的將自己的畢業(yè)論文完成。 杜輝老師是您把我們帶上了j2me的領(lǐng)域,令我從一個徹底的游戲菜鳥走上了游戲這條道路,在期間是您不斷地帶領(lǐng)我們接受新鮮事物,讓我們可以在您的課上不斷地學(xué)到新的知識。 郭建芳老師是您讓我初次接觸自己做手機游戲的

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