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文檔簡介

1、組 別 創(chuàng) 客 組 組 長 20 年 9 月教研組學(xué)期工作計(jì)劃信息技術(shù)的飛速發(fā)展和日益普及,給教育帶來的革命性影響越來越顯現(xiàn),創(chuàng)客教育正悄然改變著傳統(tǒng)教育,引導(dǎo)著教育變革的方向。我校是溫州市青少年創(chuàng)客教育協(xié)會(huì)首屆單位會(huì)員,為進(jìn)一步推進(jìn)我校創(chuàng)客教育建設(shè),推動(dòng)學(xué)校教育變革,促進(jìn)學(xué)生教師成長,提升學(xué)校教育品牌,結(jié)合我校實(shí)際,特制定2018年度學(xué)校創(chuàng)客建設(shè)工作計(jì)劃,以全面推進(jìn)我校教育現(xiàn)代化工程。一、相應(yīng)“照顧”,提高熱情學(xué)校創(chuàng)客教育工作的關(guān)鍵,是需要一批對(duì)創(chuàng)客教育充滿熱情,對(duì)創(chuàng)客教育充分了解的專業(yè)教師。為了提高教師的創(chuàng)客教育熱情,學(xué)校對(duì)參與創(chuàng)客教育工作的教師將繼續(xù)給予相應(yīng)的“照顧”,如減少課時(shí)量、增加

2、外出學(xué)習(xí)培訓(xùn)機(jī)會(huì)、提高校長獎(jiǎng)教金數(shù)額等。學(xué)校除積極組織教師參加各類創(chuàng)客教育培訓(xùn)活動(dòng)外,還將組織部分教師外出參觀學(xué)習(xí)創(chuàng)客建設(shè)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)對(duì)學(xué)校創(chuàng)客工作室進(jìn)行“擴(kuò)容”,除信息、科學(xué)、勞技教師外將再吸收部分熱愛創(chuàng)客教育的教師進(jìn)入。二、加大投入、提升硬件學(xué)校原有的創(chuàng)客教育設(shè)備已跟不上快速發(fā)展的創(chuàng)客教育方式,為了促進(jìn)學(xué)校創(chuàng)客教育建設(shè),學(xué)校將建設(shè)精品創(chuàng)客教室,包括機(jī)器人、3D打印、造物粒子、Arduino板等設(shè)備。精品創(chuàng)客教室的建成將使我校的創(chuàng)客教育建設(shè)邁入一個(gè)新的臺(tái)階。三、提升品質(zhì)、努力收獲隨著創(chuàng)客教育的不斷推進(jìn),學(xué)生水平不斷的提高,一些原有社團(tuán)已無法滿足學(xué)生的基本要求,在此基礎(chǔ)上學(xué)校將再推出3D打印、s

3、cratch進(jìn)階、機(jī)器人高級(jí)等社團(tuán)。緊密結(jié)合學(xué)校托管服務(wù),擴(kuò)大創(chuàng)客教育參與度。同時(shí)積極組織學(xué)生參加各類創(chuàng)客比賽,讓學(xué)生在比賽中享受成長,收獲成果。本學(xué)期教研組工作計(jì)劃如下:周次日 期內(nèi) 容19.3-9.9教務(wù)處安排本學(xué)期開展的創(chuàng)客課程29.10-9.1639.17-9.23創(chuàng)客校本教研活動(dòng)(一)49.24-9.30510.1-10.7國慶節(jié)放假610.8-10.14710.15-10.21創(chuàng)客校本教研活動(dòng)(二)810.22-10.28組織創(chuàng)客教育教師學(xué)習(xí)(二)910.29-11.41011.5-11.111111.12-11.181211.19-11.25創(chuàng)客校本教研活動(dòng)(三)1311.26-

4、12.2組織創(chuàng)客教育教師學(xué)習(xí)(三)1412.3-12.91512.10-12.161612.17-12.23開展開放性創(chuàng)客活動(dòng),展示本階段成果1712.24-12.301812.31-1.6191.7-1.13創(chuàng)客教研組工作總結(jié)201.14-1.20期末考試學(xué)校校本培訓(xùn)活動(dòng)記錄表工作單位: 項(xiàng)目名稱迷宮游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 活動(dòng)時(shí)間2018.9.18活動(dòng)地點(diǎn)計(jì)算機(jī)教室活動(dòng)主題一人一課主 講 人黃喜梁參加對(duì)象綜合組申請(qǐng)學(xué)時(shí)活動(dòng)內(nèi)容及進(jìn)程教學(xué)過程:1、游戲?qū)耄?、布置任務(wù),(1)學(xué)生自學(xué)課本,(2)設(shè)計(jì)舞臺(tái),(3)編寫腳本(合作討論),(4)體驗(yàn)與改進(jìn);3、評(píng)價(jià)修正 ,展示優(yōu)秀作品;4、課堂總結(jié)。活動(dòng)

5、反思與建議這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計(jì)舞臺(tái)背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。過程確認(rèn) 科研處負(fù)責(zé)人簽字:說明:活動(dòng)一周內(nèi),校本培訓(xùn)職能部門根據(jù)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人遞交記錄表審核內(nèi)容并簽字確認(rèn)??记诒砀胶蟆C詫m游戲教學(xué)目標(biāo) 知識(shí)目標(biāo):1、理解偵測和判斷的含義。2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。技能目標(biāo):1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。2、學(xué)會(huì)用程序設(shè)計(jì)的思想去思考問題,并能用程序設(shè)計(jì)的語言實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)想。情感目標(biāo):1、

6、通過小組合作討論,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2、培養(yǎng)對(duì)編程的興趣。學(xué)情分析 六年級(jí)學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學(xué)會(huì)了鍵盤控制,所以對(duì)各個(gè)指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計(jì)舞臺(tái)背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。教學(xué)重點(diǎn):1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。2、能用如果指令、偵測指

7、令制定游戲規(guī)則。教學(xué)難點(diǎn):理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。教學(xué)過程 一、【導(dǎo)入】游戲?qū)?1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個(gè)非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書: )2、規(guī)則:小貓?jiān)阪I盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),重新開始。二、【任務(wù)】布置任務(wù)1、如果讓同學(xué)們來創(chuàng)編一個(gè)類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?2、今天我們讓我們一起來學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)這樣的小游戲。(板書:迷宮游戲)(一)、學(xué)生自學(xué)問:請(qǐng)大家?guī)е@幾個(gè)問題去從書本里找到答案。1、迷宮游戲這個(gè)游戲的基本組

8、成要素是什么?(舞臺(tái)、角色、動(dòng)作設(shè)計(jì))2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標(biāo))3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)三、【制作】學(xué)生制作(二)、設(shè)計(jì)舞臺(tái)(單獨(dú)完成)1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動(dòng)手去繪制舞臺(tái)了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。(三)、編寫腳本(合作討論) 1.設(shè)置起點(diǎn):單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_,y=_。2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會(huì)退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá)

9、:如果_,就-_。3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá):如果_,就-_。請(qǐng)討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)同學(xué)們說得很棒,剛才我們用的兩個(gè)“如果就”可以用指令“如果”實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。(四)、體驗(yàn)與改進(jìn)操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對(duì),小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點(diǎn)。問:為什么呢?追問:為什么重復(fù)執(zhí)行?請(qǐng)大家繼續(xù)修改自己的腳本。問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?除了這兩點(diǎn)外,每次游戲開始,小貓必須返回起點(diǎn)。四、【作業(yè)】評(píng)價(jià)修正 1、展示優(yōu)

10、秀作品2、做完的舉手領(lǐng)取點(diǎn)贊卡問:現(xiàn)在,這個(gè)游戲已經(jīng)可以玩了,不過我還是覺得有些簡單,你能給這個(gè)游戲再增加一些難度嗎?五、【拓展】課堂總結(jié)今天,我們一起完成了一個(gè)簡單的迷宮游戲。自己創(chuàng)作游戲最大的樂趣,在于你可以自己設(shè)定游戲的規(guī)則,游戲的關(guān)卡,游戲的難易等等,你就是這個(gè)游戲的主宰。例如,今天的這個(gè)迷宮游戲。我還可以給他加上幾個(gè)活動(dòng)障礙物(出示例子)。我想請(qǐng)同學(xué)們繼續(xù)思考一下,我設(shè)定的游戲規(guī)則是:如果碰到蝙蝠,罰停止1秒。程序該如何設(shè)計(jì)?板書: 迷宮游戲 初始化角色偵測障礙偵測終點(diǎn)學(xué)情分析 六年級(jí)學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學(xué)會(huì)了鍵盤控制,所以對(duì)各個(gè)指令的具體用法和操

11、作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計(jì)舞臺(tái)背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。教學(xué)重點(diǎn):1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。教學(xué)難點(diǎn):理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。教學(xué)過程 一、【導(dǎo)入】游戲?qū)?1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個(gè)非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰

12、愿意上來試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書: )2、規(guī)則:小貓?jiān)阪I盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),重新開始。二、【任務(wù)】布置任務(wù)1、如果讓同學(xué)們來創(chuàng)編一個(gè)類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?2、今天我們讓我們一起來學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)這樣的小游戲。(板書:迷宮游戲)(一)、學(xué)生自學(xué)問:請(qǐng)大家?guī)е@幾個(gè)問題去從書本里找到答案。1、迷宮游戲這個(gè)游戲的基本組成要素是什么?(舞臺(tái)、角色、動(dòng)作設(shè)計(jì))2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標(biāo))3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)三、【

13、制作】學(xué)生制作(二)、設(shè)計(jì)舞臺(tái)(單獨(dú)完成)1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動(dòng)手去繪制舞臺(tái)了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。(三)、編寫腳本(合作討論) 1.設(shè)置起點(diǎn):單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_,y=_。2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會(huì)退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá):如果_,就-_。3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá)

14、:如果_,就-_。請(qǐng)討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)同學(xué)們說得很棒,剛才我們用的兩個(gè)“如果就”可以用指令“如果”實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。(四)、體驗(yàn)與改進(jìn)操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對(duì),小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點(diǎn)。問:為什么呢?追問:為什么重復(fù)執(zhí)行?請(qǐng)大家繼續(xù)修改自己的腳本。問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?除了這兩點(diǎn)外,每次游戲開始,小貓必須返回起點(diǎn)。四、【作業(yè)】評(píng)價(jià)修正 1、展示優(yōu)秀作品2、做完的舉手領(lǐng)取點(diǎn)贊卡問:現(xiàn)在,這個(gè)游戲已經(jīng)可以玩了,不過我還是覺得有些簡單,你能給這個(gè)游戲再增加一些難度嗎?五、【拓展】課堂總結(jié)今天,我們一起完成了一個(gè)簡單的迷宮游

15、戲。自己創(chuàng)作游戲最大的樂趣,在于你可以自己設(shè)定游戲的規(guī)則,游戲的關(guān)卡,游戲的難易等等,你就是這個(gè)游戲的主宰。例如,今天的這個(gè)迷宮游戲。我還可以給他加上幾個(gè)活動(dòng)障礙物(出示例子)。我想請(qǐng)同學(xué)們繼續(xù)思考一下,我設(shè)定的游戲規(guī)則是:如果碰到蝙蝠,罰停止1秒。程序該如何設(shè)計(jì)?板書: 迷宮游戲 初始化角色偵測障礙偵測終點(diǎn)學(xué)情分析 六年級(jí)學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學(xué)會(huì)了鍵盤控制,所以對(duì)各個(gè)指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰

16、到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計(jì)舞臺(tái)背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。教學(xué)重點(diǎn):1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。教學(xué)難點(diǎn):理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。教學(xué)過程 一、【導(dǎo)入】游戲?qū)?1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個(gè)非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書: )2、規(guī)則:小貓?jiān)阪I盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),

17、重新開始。二、【任務(wù)】布置任務(wù)1、如果讓同學(xué)們來創(chuàng)編一個(gè)類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?2、今天我們讓我們一起來學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)這樣的小游戲。(板書:迷宮游戲)(一)、學(xué)生自學(xué)問:請(qǐng)大家?guī)е@幾個(gè)問題去從書本里找到答案。1、迷宮游戲這個(gè)游戲的基本組成要素是什么?(舞臺(tái)、角色、動(dòng)作設(shè)計(jì))2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標(biāo))3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)三、【制作】學(xué)生制作(二)、設(shè)計(jì)舞臺(tái)(單獨(dú)完成)1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動(dòng)手去繪制舞臺(tái)了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。(三)、編寫

18、腳本(合作討論) 1.設(shè)置起點(diǎn):單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_,y=_。2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會(huì)退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá):如果_,就-_。3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用_類指令中的_指令來偵測小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果就”表達(dá):如果_,就-_。請(qǐng)討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)同學(xué)們說得很棒,剛才我們用的兩個(gè)“如果就”可以用指令“如果”實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。

19、(四)、體驗(yàn)與改進(jìn)操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對(duì),小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點(diǎn)。問:為什么呢?追問:為什么重復(fù)執(zhí)行?請(qǐng)大家繼續(xù)修改自己的腳本。問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?除了這兩點(diǎn)外,每次游戲開始,小貓必須返回起點(diǎn)。四、【作業(yè)】評(píng)價(jià)修正 1、展示優(yōu)秀作品2、做完的舉手領(lǐng)取點(diǎn)贊卡問:現(xiàn)在,這個(gè)游戲已經(jīng)可以玩了,不過我還是覺得有些簡單,你能給這個(gè)游戲再增加一些難度嗎?五、【拓展】課堂總結(jié)今天,我們一起完成了一個(gè)簡單的迷宮游戲。自己創(chuàng)作游戲最大的樂趣,在于你可以自己設(shè)定游戲的規(guī)則,游戲的關(guān)卡,游戲的難易等等,你就是這個(gè)游戲的主宰。例如,今天的這個(gè)迷宮游戲。我還可以給他加上幾個(gè)活動(dòng)障礙物(出示例子

20、)。我想請(qǐng)同學(xué)們繼續(xù)思考一下,我設(shè)定的游戲規(guī)則是:如果碰到蝙蝠,罰停止1秒。程序該如何設(shè)計(jì)?板書: 迷宮游戲 初始化角色偵測障礙偵測終點(diǎn)學(xué)情分析 六年級(jí)學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學(xué)會(huì)了鍵盤控制,所以對(duì)各個(gè)指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計(jì)舞臺(tái)背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。教學(xué)重點(diǎn)

21、:1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。教學(xué)難點(diǎn):理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。教學(xué)過程 一、【導(dǎo)入】游戲?qū)?1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個(gè)非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書: )2、規(guī)則:小貓?jiān)阪I盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),重新開始。二、【任務(wù)】布置任務(wù)1、如果讓同學(xué)們來創(chuàng)編一個(gè)類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?2、今天我們讓我們一起來學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)這樣的小游戲。(板書:迷宮游戲)(一)、學(xué)生自學(xué)問:請(qǐng)大家?guī)е@幾個(gè)問題去從書本里找到答案。1、迷宮游戲這個(gè)游戲的基本組成要素是什么?(舞臺(tái)、角色、動(dòng)作設(shè)計(jì))2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標(biāo))3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)三、【制作】學(xué)生制作(二)、設(shè)計(jì)舞臺(tái)(單獨(dú)完成)1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動(dòng)手去

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