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文檔簡介
1、中學(xué)物理課件制作(熊天信編著)演講人202x-11-11202x1.第1章課件制作的基礎(chǔ)理論2.第2章課件素材的采集與處理3.第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作4.第4章authorware7.0的使用與物理課件制作5.第5章flashcs6的使用與物理動畫制作6.習(xí)題參考答案目錄第1章課件制作的基礎(chǔ)理論01第1章課件制作的基礎(chǔ)理論1.1多媒體基礎(chǔ)知識011.2多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成021.3多媒體cai的基礎(chǔ)知識031.4多媒體cai課件的開發(fā)流程041.5課件的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)051.6課件的界面設(shè)計(jì)06第1章課件制作的基礎(chǔ)理論1.7課件的素材設(shè)計(jì)1.8課件的腳本設(shè)計(jì)1.9物理
2、課件制作中應(yīng)注意的幾個(gè)問題1.10課件質(zhì)量的評價(jià)習(xí)題第1章課件制作的基礎(chǔ)理論1.1多媒體基礎(chǔ)知識1.1.2常見感覺媒體的類型及特點(diǎn)1.1.3多媒體技術(shù)的概念及特點(diǎn)1.1.1媒體的概念及分類第1章課件制作的基礎(chǔ)理論1.2多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成1.2.1硬件系統(tǒng)11.2.2軟件系統(tǒng)2第1章課件制作的基礎(chǔ)理論1.3多媒體cai的基礎(chǔ)知識1.3.1多媒體cai的基本概念1.3.2多媒體cai課件的分類1.3.3多媒體cai的特點(diǎn)第1章課件制作的基礎(chǔ)理論1.4多媒體cai課件的開發(fā)流程11.4.1課件開發(fā)的人員配備21.4.2課件開發(fā)的一般流程第1章課件制作的基礎(chǔ)理論1.5課件的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)1.5.1課件的
3、總體結(jié)構(gòu)1.5.2課件的信息組織結(jié)構(gòu)1.5.3課件的控制策略第1章課件制作的基礎(chǔ)理論1.6課件的界面設(shè)計(jì)11.6.1課件界面設(shè)計(jì)的原則21.6.2課件界面的構(gòu)圖第1章課件制作的基礎(chǔ)理論1.8課件的腳本設(shè)計(jì)1.8.1文字稿本的編寫1.8.2編寫制作腳本的目的1.8.3制作腳本的編寫第2章課件素材的采集與處理02第2章課件素材的采集與處理2.1文本素材的采集與處理2.2圖像素材的采集與處理2.3聲音素材的采集與處理2.4視頻素材的采集與編輯習(xí)題第2章課件素材的采集與處理2.1文本素材的采集與處理012.1.1文本素材概述2.1.2文本素材基礎(chǔ)知識020304052.1.3常見文本文件的格式2.1.
4、4文字素材的采集2.1.5文字素材的處理第2章課件素材的采集與處理2.2圖像素材的采集與處理5%55%30%10%2.2.1圖像素材概述2.2.3photoshopcs6簡介2.2.2圖像素材的采集方法2.2.4應(yīng)用photoshopcs6處理圖像素材的實(shí)例第2章課件素材的采集與處理2.3聲音素材的采集與處理5%55%30%10%2.3.1聲音素材概述2.3.3聲音素材的采集2.3.2聲音的常見格式2.3.4應(yīng)用auditioncs6處理聲音素材的一些方法第2章課件素材的采集與處理2.4視頻素材的采集與編輯2.4.1視頻素材概述2.4.2視頻素材的采集2.4.3會聲會影快速入門第3章power
5、point2016的使用與物理課件制作0313.1PowerPoint2016工作界面33.3PowerPoint2016演示文稿視圖23.2PowerPoint2016演示文稿的創(chuàng)建與管理43.4在演示文稿中添加文字素材第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作53.5在演示文稿中添加圖像素材63.6在演示文稿中添加動畫素材第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作3.7在演示文稿中添加音頻和視頻素材3.8對象動作設(shè)置與超鏈接3.9powerpoint2016中動畫的設(shè)置與物理課件制作3.10powerpoint2016的觸發(fā)器在物理課件制作中的應(yīng)用習(xí)題3.8對象動作
6、設(shè)置與超鏈接3.9PowerPoint2016中動畫的設(shè)置與物理課件制作3.10PowerPoint2016的觸發(fā)器在物理課件制作中的應(yīng)用習(xí)題第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作3.1powerpoint2016工作界面3.1.1powerpoint的特點(diǎn)013.1.2powerpoint2016工作界面02第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作3.2powerpoint2016演示文稿的創(chuàng)建與管理3.2.1創(chuàng)建演示文稿013.2.2演示文稿的打開、保存、關(guān)閉和軟件的退出023.2.3幻燈片的添加與管理03第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作
7、3.4在演示文稿中添加文字素材3.4.1添加文本素材3.4.2文本格式的設(shè)置3.4.4插入數(shù)學(xué)公式3.4.3插入和設(shè)置藝術(shù)字第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作3.5在演示文稿中添加圖像素材13.5.1在演示文稿中添加圖形23.5.2在演示文稿中添加圖片第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作3.6在演示文稿中添加動畫素材13.6.1在演示文稿中添加gif動畫23.6.2在演示文稿中添加flash動畫第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作3.7在演示文稿中添加音頻和視頻素材ab3.7.2在演示文稿中插入視頻素材3.7.1在演示文稿中插入音頻素材第
8、3章powerpoint2016的使用與物理課件制作3.8對象動作設(shè)置與超鏈接13.8.1動作與超鏈接的概念23.8.2動作按鈕的添加33.8.3超鏈接的添加43.8.4動作按鈕和超鏈接的編輯與取消第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作3.9powerpoint2016中動畫的設(shè)置與物理課件制作01023.9.1powerpoint2016中動畫的添加和設(shè)置3.9.2powerpoint2016中動畫在物理課件制作中的應(yīng)用第3章powerpoint2016的使用與物理課件制作3.10powerpoint2016的觸發(fā)器在物理課件制作中的應(yīng)用ab3.10.2觸發(fā)器在物理課件制作中
9、的應(yīng)用實(shí)例3.10.1觸發(fā)器的概念第4章authorware7.0的使用與物理課件制作044.1authorware7.0概述4.2多媒體素材的導(dǎo)入與編輯4.3【等待】和【擦除】圖標(biāo)的應(yīng)用4.4【移動】圖標(biāo)在課件制作中的應(yīng)用4.5authorware課件的交互設(shè)計(jì)及其在物理課件制作中的應(yīng)用4.6【導(dǎo)航】圖標(biāo)和【框架】圖標(biāo)的應(yīng)用第4章authorware7.0的使用與物理課件制作第4章authorware7.0的使用與物理課件制作4.7【判斷】圖標(biāo)在物理課件制作中的應(yīng)用4.8課件的打包與發(fā)布習(xí)題第4章authorware7.0的使用與物理課件制作4.1authorware7.0概述014.1.1
10、authorware的特點(diǎn)與功能024.1.2authorware7.0的工作界面034.1.3authorware7.0的文件操作044.1.4authorware7.0的圖標(biāo)操作054.1.5【繪圖】工具欄064.1.6authorware7.0程序的運(yùn)行第4章authorware7.0的使用與物理課件制作4.2多媒體素材的導(dǎo)入與編輯014.2.1文本的導(dǎo)入與編輯024.2.2圖形的繪制與編輯034.2.3圖像的導(dǎo)入與【顯示】圖標(biāo)屬性面板的設(shè)置044.2.4聲音的導(dǎo)入與【聲音】圖標(biāo)屬性面板的設(shè)置054.2.5視頻的導(dǎo)入與【數(shù)字電影】圖標(biāo)屬性面板的設(shè)置064.2.6插入動畫第4章author
11、ware7.0的使用與物理課件制作4.3【等待】和【擦除】圖標(biāo)的應(yīng)用ab4.3.2【擦除】圖標(biāo)屬性面板的設(shè)置及應(yīng)用4.3.1【等待】圖標(biāo)屬性面板的設(shè)置及應(yīng)用第4章authorware7.0的使用與物理課件制作4.4【移動】圖標(biāo)在課件制作中的應(yīng)用ab4.4.2【移動】圖標(biāo)在物理課件制作中的應(yīng)用4.4.1【移動】圖標(biāo)屬性面板的設(shè)置第4章authorware7.0的使用與物理課件制作4.5authorware課件的交互設(shè)計(jì)及其在物理課件制作中的應(yīng)用4.5.1交互響應(yīng)概述014.5.2按鈕交互設(shè)計(jì)及其在物理課件制作中的應(yīng)用024.5.3熱區(qū)域交互設(shè)計(jì)及其在物理課件制作中的應(yīng)用034.5.4熱對象交互設(shè)
12、計(jì)及其在物理課件制作中的應(yīng)用044.5.5下拉菜單交互設(shè)計(jì)及其應(yīng)用054.5.6條件交互設(shè)計(jì)及其在物理課件制作中的應(yīng)用064.5authorware課件的交互設(shè)計(jì)及其在物理課件制作中的應(yīng)用4.5.7文本輸入響應(yīng)交互設(shè)計(jì)及其應(yīng)用第4章authorware7.0的使用與物理課件制作第4章authorware7.0的使用與物理課件制作4.6【導(dǎo)航】圖標(biāo)和【框架】圖標(biāo)的應(yīng)用14.6.1【導(dǎo)航】圖標(biāo)概述24.6.2【框架】圖標(biāo)概述第4章authorware7.0的使用與物理課件制作4.7【判斷】圖標(biāo)在物理課件制作中的應(yīng)用014.7.1【判斷】圖標(biāo)屬性面板的設(shè)置024.7.2【判斷】圖標(biāo)在物理課件制作中的
13、應(yīng)用實(shí)例第4章authorware7.0的使用與物理課件制作4.8課件的打包與發(fā)布4.8.1課件的打包14.8.2課件的發(fā)布2第5章flashcs6的使用與物理動畫制作0515.1FlashCS6的工作界面及基本操作35.3FlashCS6中文本的創(chuàng)建與編輯25.2FlashCS6工具的使用與圖形的繪制45.4FlashCS6幀與圖層的基本操作第5章flashcs6的使用與物理動畫制作55.5元件與庫65.6FlashCS6在物理動畫制作中的應(yīng)用第5章flashcs6的使用與物理動畫制作5.7flashcs6中常用交互效果的實(shí)現(xiàn)5.8flash動畫的發(fā)布與導(dǎo)出習(xí)題5.8Flash動畫的發(fā)布與導(dǎo)
14、出習(xí)題第5章flashcs6的使用與物理動畫制作5.1flashcs6的工作界面及基本操作15.1.1flashcs6的工作界面25.1.2flashcs6文件的基本操作第5章flashcs6的使用與物理動畫制作5.2flashcs6工具的使用與圖形的繪制15.2.1初識flashcs6【工具】面板25.2.2flashcs6中圖形的繪制第5章flashcs6的使用與物理動畫制作5.3flashcs6中文本的創(chuàng)建與編輯15.3.1flashcs6中文本的創(chuàng)建25.3.2flashcs6中文本的編輯c5.4.3flashcs6中幀的基本操作b5.4.2flashcs6中幀的種類d5.4.4fla
15、shcs6中圖層的基本操作a5.4.1認(rèn)識flashcs6【時(shí)間軸】面板第5章flashcs6的使用與物理動畫制作5.4flashcs6幀與圖層的基本操作第5章flashcs6的使用與物理動畫制作5.5元件與庫5.5.2元件、實(shí)例和庫的關(guān)系5.5.3三種元件的區(qū)別與聯(lián)系5.5.1元件的類型及新建第5章flashcs6的使用與物理動畫制作5.6flashcs6在物理動畫制作中的應(yīng)用5.6.1用flash制作動畫的基本流程015.6.2逐幀動畫在制作物理動畫中的應(yīng)用025.6.3補(bǔ)間形狀動畫在制作物理動畫中的應(yīng)用035.6.4傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫在制作物理動畫中的應(yīng)用045.6.5引導(dǎo)層動畫在制作物理動畫中的應(yīng)用055.6.6補(bǔ)間動畫在制作物理動畫中的應(yīng)用065.6flashcs6在物理動畫制作中的應(yīng)用5.6.7遮罩動畫在制作物理動畫中的應(yīng)用第5章flashcs6的使用與物理
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