幾何曲面構(gòu)造手套行業(yè)拳骨殼的做法4分_第1頁(yè)
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1、純幾何造型的拳骨做法1 打開客供的,以下就是客供的模具樣品圖。2 首先要勾線(即描圖)。要細(xì)致地勾出它的外輪廓線和所能看到的特征線,以便能夠作出精確的曲面。要注意的是拳骨類的曲面形狀有很大一部分取決于它的外輪廓線的形狀。3 這時(shí)要想怎么樣才能構(gòu)造出它的大致形狀呢?不防劃出兩條近似于截面形狀的輔助線:1 2。3 為即將用到的旋轉(zhuǎn)軸線。注意觀察,線 1 2 的繪制是根據(jù)手的基本形狀而來(lái),并不是憑空想象。4 好了,請(qǐng)將所描好的線變換到曲面造型工具中。并根據(jù)基本軸線將上圖線 1 2 旋轉(zhuǎn)成如圖所示,請(qǐng)使用變換菜單下的 3D 旋轉(zhuǎn)命令。隨之軌掃掠命令生成拳骨背面的幾何曲面。5 用特征線 1 對(duì)拳骨背曲面

2、進(jìn)行投影裁剪,得到高低前后錯(cuò)落有秩的主 3 維輪廓邊線 A。6 然后用特征線 2 和 3 分別在拳骨前輪廓和主骨線A 對(duì)應(yīng)的特征點(diǎn)之間建立空間曲線。記住:特征線 2 和 3 要用兩條曲線弧度不同的截面線來(lái)表示,一條代表手指與骨節(jié)的中線,一條代表指縫的弧度。并軌掃掠面完成曲面的構(gòu)造,如圖:7 好了,幾何曲面基本已構(gòu)造出來(lái)拳骨的大體形狀。然后將幾何曲面轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格曲面到虛擬雕塑工具里進(jìn)行磨光修整,最后得到的形狀是:做拳骨的方法有很多,這是我用幾何曲面來(lái)進(jìn)行的。優(yōu)點(diǎn)是比浮雕造型的修飾工作量小,且方法固定,易學(xué),易用。浮雕曲面造型需要有很好的美術(shù)功底,才能構(gòu)造出漂亮的拳骨。希望大家能夠接受方法,并提出寶貴意見,讓的拳骨制作更加適用,漂亮。您愿意和一道研究 探討嗎?來(lái)吧,的方法和經(jīng)驗(yàn)共享出來(lái),知識(shí)共享=收獲。本只作為群

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