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文檔簡介

1、湖北民族學院信息工程學院實驗報告(數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)用)班級:0312413 姓名:諶敦斌 學號:031241318 實驗成績: 實驗時間:2013年10 月14 日9、10 節(jié) 實驗地點:數(shù)媒實驗室 課程名稱:計算機圖形學基礎教程 實驗類型:設計型 實驗題目:直線與圓的繪制 一、實驗目的通過本次實驗,熟練掌握DDA、中點、Bresenham直線繪制方法和中點、Bresenham圓的畫法,能夠在vc環(huán)境下獨立完成實驗內(nèi)容,逐漸熟悉opengl的語法特點,提高程序基本繪圖的能力。二、實驗環(huán)境(軟件、硬件及條件)Microsoft vc+6.0 多媒體計算機三、實驗內(nèi)容1.從DDA、中點、Brese

2、nham畫線法中任選一種,完成直線的繪制。2.從中點、Bresenham畫圓法中任選一種,完成圓的繪制。四、實驗方法與步驟打開vc+6.0,新建一個工程,再在工程里面建一個.cpp文件,編輯程序,編譯連接后執(zhí)行即可。程序如下bresenham畫線法:#include#includeint bresenham(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int x,y,dx,dy,e,i;dx=x1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;y=y0;for(x=x0;x=0) y+;e-=2*dx;return 0;int main()initgraph(640,48

3、0);bresenham(0,0,500,200,255);while(!kbhit()closegraph();return 0;Bresenham畫圓法:#include#includeint circlepoints(int x,int y,int color)putpixel(255+x,255+y,color);putpixel(255+y,255+x,color);putpixel(255-x,255+y,color);putpixel(255+y,255-x,color); putpixel(255-x,255-y,color);putpixel(255-y,255-x,colo

4、r);putpixel(255+x,255-y,color);putpixel(255-y,255+x,color);return 0;int bresenhamcircle(int r,int color) int x,y,d; x=0; y=r; d=3-2*r; while(x=y) circlepoints(x,y,color); if(d0) d+=4*x+6; else d=d+4*(x-y)+10; y-; x+; return 0;int main()initgraph(640,480);bresenhamcircle(100,255);while(!kbhit()closeg

5、raph();return 0;五、實驗結(jié)果記錄與分析實驗結(jié)果如下:疑難問題報告湖北民族學院信息工程學院實驗報告(數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)用)班級:0312413 姓名:諶敦斌 學號:031241318 實驗成績: 實驗時間:2013年10 月29 日9、10 節(jié) 實驗地點:數(shù)媒實驗室 課程名稱:計算機圖形學基礎教程 實驗類型:設計型 實驗題目:多邊形的填充算法和曲線的繪制 實驗目的通過本次實驗,熟練掌握種子填充算法和多邊形掃描線填充算法以及bezier曲線或者B樣條曲線的基本繪制算法,能夠獨立在vc環(huán)境下實現(xiàn)任意多邊形的填充和一般曲線的繪制,進一步熟悉opengl的語法結(jié)構(gòu)和強大的繪圖功能,增強多媒

6、體底層程序繪圖能力。二、實驗環(huán)境(軟件、硬件及條件)Microsoft vc+6.0 多媒體計算機三、實驗內(nèi)容1.選擇種子填充算法或者多邊形的掃描線算法完成多邊形的填充。2.選擇bezier曲線或者B樣條曲線算法完成曲線的繪制。四、實驗方法與步驟打開vc+6.0,新建一個工程,再在工程里面建一個.cpp文件,編輯程序,編譯連接后執(zhí)行即可。程序如下:多邊形掃描線填充算法:/sweep.h#ifndef SWEEP_H#define SWEEP_Hstruct Edge int nxty; int curx;int dx, dy; Edge *nxt;void sweep(int p2, int

7、n, void (*setPixel)(int, int);#endif/sweepline.cpp#include #include #include #include sweep.hvoid myInit();void setPixel(int x, int y);void myDisplay();int main(int argc, char *argv) glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(640, 480); glutInitWindowPositio

8、n (100, 150); glutCreateWindow(SweepLine); glutDisplayFunc(&myDisplay); myInit(); glutMainLoop(); return 0;void setPixel(int x, int y) glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x, y); glEnd();void myInit() glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity()

9、; gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);void myDisplay() int i, j; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); int p52; p00 = 100; p01 = 300; p10 = 200; p11 = 50; p20 = 300; p21 = 100; p30 = 400; p31 = 0; p40 = 350; p41 = 470; sweep(p, 5, setPixel); glFlush(); /sweep.cpp#include sweep.h#include using namespace std;c

10、onst int MAXN = 1024;int cpMAXN2, n;inline bool cmp(int i, int j) return cpi1 cpj1 | (cpi1 = cpj1 & cpi0 y2) swap(y1, y2); if (y1 y & y dy cpind1 | (h-dy = cpind1 & h-dx cpind0) break; ph = h; h = h-nxt; data = new Edge; data-curx = px; data-nxty = cpind1; data-dx = cpind0 - px; data-dy = cpind1 - l

11、y; data-nxt = NULL; if (flag) data-nxty-; if (ph) data-nxt = ph-nxt; ph-nxt = data; else data-nxt = ely; ely = data; int exMAXNMAXN, neMAXN;inline int abs(int a) return a 0 ? a : -a;void makepoint(int line, Edge *h) int dx = h-dx, dy = h-dy, cnt=0; int x, y, flag=1; if (h-dx)*(h-dy)curx; ynxty; y+)

12、exyney+ = x; cnt += 2*abs(dx); while (cnt=2*abs(dy) cnt -= 2*abs(dy); if (flag) x+; else x-; void sweep(int p2, int nn, void (*setPixel)(int, int) /對所有點按y坐標遞增排序,y坐標相等的按x坐標遞增排序 n = nn; int i, j, k, ind, nxt, pre; int *num = new intn; /點索引; for (i=0; in; i+) numi = i; memcpy(cp, p, sizeof(cp); sort(nu

13、m, num+n, cmp); /建立有序邊表 memset(e, 0, sizeof(e); for (i=0; i pind1) insert(pind1, pind0, nxt); if (ppre1 pind1) insert(pind1, pind0, pre); /處理active edge list memset(ne, 0, sizeof(ne); for (i=0; inxt; sort(exi, exi+nei); for (j=0; jnei; j+=2) for (k=exij; k=exij+1; k+) setPixel(k,i); Bezier曲線繪制:#incl

14、ude#includeGLfloat ctrlpoints43=-4.0,-4.0,0.0,-2.0,4.0,0.0,2.0,-4.0,0.0,4.0,4.0,0.0;void init(void)glClearColor(1.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3,0.0,1.0,3,4,&ctrlpoints00);glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);void display(void)int i;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,0.0);glBegin(GL_LINE_STRIP);for(i=0;i=30;i+)glEvalCoord1f(GLfloat)i/30.0);glEnd();glPointSize(5.0);glBegin(GL_POINTS);for(i=0;i4;i+)glVertex3fv(&ctrlpointsi0);glEnd();glFlush();void reshape(int w,int h)glViewport(0,0,(

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