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文檔簡(jiǎn)介

1、第七章海洋CHAPTER SEVENE OCEAN OF SAND一個(gè)克的呼喚的模組引言RODUCTION一千多年以來(lái),亙古不變的摩洛哥大地上,無(wú)數(shù)王國(guó)興衰起落。絕大多數(shù)王國(guó)的輝煌被鐫刻在石碑上或被描畫在廟宇的彩墻上流傳至今。,有這樣一個(gè),它游離于所記載的歷史之外而這的,至今依然被掩埋在在沙漠之下。多年以來(lái),很多耳相傳著一個(gè)城市的,這城市曾被古老撒哈拉沙漠所吞沒(méi)。這座迷之城有很多個(gè)名字,其中流傳最廣的名字是卡里,這亦是的一座城市的確鑿的信息。調(diào)名字。雖然關(guān)于那失落的城的頗為豐富,但是其中并沒(méi)查員們必須在盡心尋找古卷,而這古卷將把他們引向什(Mahgish),從那里,他們將踏足廣漠無(wú)情的沙漠,進(jìn)

2、入阿爾及利亞和摩洛哥之間的一片紛爭(zhēng)之地。即便是手握地圖,身邊也許還有經(jīng)驗(yàn)豐富的向?qū)щS行,要找到這座城市依然苦難重重。只有在狂怒的沙塵暴的間隙,城中最高的建筑才會(huì)顯露于黃上。這時(shí)這座高塔將會(huì)在狂風(fēng)中哀號(hào)著,想讓旅行者們踏足其中。且也只有在這個(gè)時(shí)候,才有可能從這塔尖而下,到達(dá)這座已經(jīng)的巨大城市?!昂Q蟆笔且粋€(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景模組,也可以被嵌套進(jìn)其他流程之中尤其適合那些發(fā)生在非洲的故事。這個(gè)模組是設(shè)計(jì)給那些有豐富經(jīng)驗(yàn)的玩家的,Keeper 可以為新玩家的加入而修正這個(gè)模組的難度。在開(kāi)始之前,建議員們花些時(shí)間游覽摩洛哥,了解其風(fēng)土人情和其中的險(xiǎn)情,對(duì)于 Keeper 來(lái)說(shuō)也需如此。Keeper 信息KEEP

3、ER S INFORMATION在開(kāi)始這個(gè)模組的之前,Keeper 應(yīng)當(dāng)熟讀本書“撒哈拉”這一章節(jié)(第五章內(nèi))。使用追蹤規(guī)則時(shí),一定要描述一下沙質(zhì)沙漠和石質(zhì)沙漠來(lái)營(yíng)造氣氛。此外,Keeper 應(yīng)該讓員真切的員們進(jìn)入感受一下的沙漠這里絕對(duì)不是什么友善和體諒人的地方。同時(shí),要注意撒哈拉沙漠進(jìn)行探索的開(kāi)始時(shí)間。在夏天,無(wú)論白天還是黑夜,撒哈拉沙漠的溫度都相當(dāng)?shù)闹旅?。而中暑則是一種有效地拖延探索進(jìn)度的選擇。任何不了解撒哈拉環(huán)境的人,尤其是對(duì)各種風(fēng)暴天氣和天氣沒(méi)有心理準(zhǔn)備的員,應(yīng)當(dāng)在所有行動(dòng)類技能的檢定上都受到2的懲罰,心理類技能也會(huì)受到一定減值。需要受到減值的技能需要由 Keeper 做最終決定。不過(guò)

4、對(duì)于那些毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的來(lái)客,沙漠通常奉上的只有確定無(wú)疑的。對(duì)于那些兼?zhèn)涞男撵`與適當(dāng)?shù)闹R(shí)的人們,他們將可能發(fā)現(xiàn)這世上最大的寶藏之一卡里城 Katuris(古語(yǔ))的邊陲城市。盡管這座古城長(zhǎng)眠之下,而且那些為了守護(hù)他被創(chuàng)造的家伙們依舊巡游于沙漠之中,這座城市不被任何人發(fā)現(xiàn)。他們他們都是在暗中警戒著的守衛(wèi)者,在黃中潛伏著、穿行著。早在人類占據(jù)這片地區(qū)的無(wú)數(shù)年之前,這座城市已經(jīng)淹沒(méi)在漫漫黃下了。那時(shí),撒哈拉還是一片草木茂盛之地,都市繁榮,鼎盛,商業(yè)繁榮,充滿著奇異的創(chuàng)造物。當(dāng)災(zāi)變發(fā)生、的首都沉入大海的時(shí)候,風(fēng)暴狂嚎著席卷了整個(gè)世界,所有壯麗的城池都被破壞殆盡,淹沒(méi)于泥土、洪水、堅(jiān)冰與黃下。TH在一些地區(qū),

5、那些榮光的的遺民們存活了下來(lái),堅(jiān)持了幾個(gè)世紀(jì)之久。他們中有一部分誓死。他們覺(jué)得人類過(guò)于粗鄙,而蛇人(sentmen)則是他們的死敵。甚至到了 20 世紀(jì) 20 年代,這古老的憎恨依然流傳著。卡里的守護(hù)者們將盡一切可能守護(hù)城中的知識(shí)與。那些了解到這些永恒的知識(shí)的員,必須承受知識(shí)被揭示時(shí)自己的常理所受到的巨大沖擊。這些知識(shí)曾為人所掌握,正是這些知識(shí),摧毀了他們的,也險(xiǎn)些了這顆星球。員信息INVESTIGATORS INFORMATION在摩洛哥境內(nèi)停留一段時(shí)間,員會(huì)很快的得知有關(guān)失落之城的。因?yàn)檫@個(gè)是最容易讓西方旅行者引起注意和打開(kāi)錢包的。商人會(huì)向所有愿意掏錢的人出售來(lái)自于失落之城的小裝飾品。歌謠

6、,詩(shī)篇,書籍,通通都提及那失落之城。其中一些材料很有用,而絕大部分的東西僅僅是為了兜賣給游客和那些初出茅廬的財(cái)寶獵人們的。在一般情況下,員會(huì)很快聽(tīng)說(shuō)失落之城的故事當(dāng)然如果他們沒(méi)有找到古墓,沒(méi)有進(jìn)行研究的話,是不可能發(fā)現(xiàn)這座城跟的聯(lián)系的。員在摩洛哥中呆上四個(gè)就應(yīng)該能聽(tīng)聞?dòng)嘘P(guān)失落之城的事情。如果他們?cè)趨^(qū)歷史館中研究,進(jìn)行一次成功的館使用檢定就能揭示出在書(87 頁(yè))中的信息。當(dāng)然,守秘人也可以用其他方式引導(dǎo)員進(jìn)入到這個(gè)模組中,例如在混沌元素的奈亞拉托提普的假面 戰(zhàn)役的支線或者肯尼亞之詭秘的支線,或者可以作為Pulp of Cthulhu的擴(kuò)充。序幕THE BEGINNINGRABAT歷史館GOUV

7、ERNEMENT LA CHAMBRE DES DOSSIERS HISTORIQUES(ER NMENT HOUSE OF HISTORICAL RECORDS)珍貴館藏員可以歷史館的珍貴館藏所在區(qū)域(見(jiàn)第二章的 25 頁(yè))。任何能進(jìn)入珍貴館藏間的幸運(yùn)員都能有關(guān)失落之城的信息。他們會(huì)發(fā)現(xiàn)納是一個(gè)很有用的人力資源(參考#25 頁(yè))。書#2,120 頁(yè))。館使用檢定的總成功次數(shù)決定了所能獲取的信息的深度和廣度。結(jié)果是互相包含的,莎圖(知道烏代雅古城的內(nèi)刻著的地所以“成功兩次”的結(jié)果是同時(shí)獲得了“成功 1 次”和“成功 2 次”的信息技能成功后提供的信息:成功 1 次:給玩家提供書 #3成功 2

8、次:給玩家提供書 #4 和 #8(見(jiàn) 119 頁(yè))成功 3 次:?jiǎn)T獲得納的協(xié)助成功 4 次:?jiǎn)T揭開(kāi)了一個(gè)古書卷的封?。〞?#6) 成功 5 次:?jiǎn)T發(fā)現(xiàn)了烏代雅古城壁上刻著的地圖抄錄烏代雅古城 Oudaa Kasbah在烏代雅古城的地道中埋藏著很多。在其中有一個(gè)叫做因耐克的食尸鬼。他的知識(shí)十分廣博。員很有可能通過(guò)其他方式了解到因耐克。如果員決定拜訪他,只要稍微說(shuō)服一下,因耐克就可以提供一張有關(guān)失落之城的地圖的信息,這張地圖被刻在洞窟的一個(gè)石壁上(書#2 120 頁(yè))。若員打算利用這一方法,那么守秘人可以參考“因耐克與古城”這部分來(lái)做處理。如果員成功與 Inek 接觸并一個(gè)成功的勸說(shuō)檢定,那么因耐

9、克會(huì)直接引領(lǐng)他們前去地圖所在之處。抄錄地圖 Copying the Map洞窟之中滿是食尸鬼,而且它們不是所有人都如同 Inek 這樣健談和友善。Keeper 應(yīng)當(dāng)在調(diào)。向玩家提供書 #2,然后查員地圖的時(shí)候設(shè)置一些時(shí)間上的們必須用手寫的方式重畫地圖。Keeper 應(yīng)該在暗地里為他們計(jì)時(shí),在三分鐘內(nèi)盡可能的讓他們抄錄足夠多的地圖。若使用攝影技能則需要讓技能等級(jí)減半,因?yàn)榄h(huán)境陰暗,器材必須備有閃光燈。隨著時(shí)間的流逝,食尸鬼的靠近也越來(lái)越近他們的數(shù)量在快速的增加。到第三分鐘結(jié)束的時(shí)候,員必須停止抄錄地圖(Keeper 收回展示的材料)。此時(shí),員必須選擇逃跑,或者與 4+1D10 數(shù)量的食尸鬼。延長(zhǎng)

10、時(shí)間 Extra Time若進(jìn)行繪圖的員進(jìn)行一個(gè)成功的技能等級(jí)翻倍的地圖繪制或技能等級(jí)翻倍的藝術(shù)(繪畫)檢定,那么他繪圖的時(shí)間就可以延長(zhǎng)一分鐘。當(dāng)這一分鐘也用完之后,收回圖紙并且讓食尸鬼出現(xiàn)。書 #1多年以來(lái),旅行者中間口耳相傳著札哥拉附近的一個(gè)奇怪村莊的故事。這個(gè)村莊相當(dāng)偏僻,里面的村民說(shuō)的話帶著一種古老的口音。這些人是流浪者口中的“沙漠之主”和“沙漠之魂”。北非地區(qū)失落的歷史 History of Loslantis in Norfrica歷史上總會(huì)提及有關(guān) 的原點(diǎn)的記載通常指的是人類最初出現(xiàn)的地方。全球很多地區(qū)都有類似的故事,其中關(guān)于 的 ,這些故事各自指向不同的方向。不過(guò),有很多古文本

11、把這塊富饒的大陸定位在太平洋中。這塊被稱為 的地方也被叫做 , 迄今為止所知曉的一部分、甚至是大部分文明,都從此處發(fā)端。據(jù)古人所言,曾經(jīng)有一處大陸名為。對(duì)于其位置的資料,多來(lái)自于的引用。的確了一個(gè)位置:在之柱上(這個(gè)位置可能是的直布羅陀海峽)。不過(guò)這也僅僅是來(lái)自于當(dāng)時(shí)流傳的史詩(shī),并無(wú)的信息。埃及人和美索不達(dá)米亞人的故事則有更深刻的見(jiàn)解。這兩個(gè)文明的都流傳有提及先祖的土地的類似故事那是一塊居住著擁有強(qiáng)大能力的人種的一塊偉大的大陸。所有的這些都會(huì)提及的,其時(shí)海水滔天,淹沒(méi)了整塊大陸。這也是這偉大的城市在洪水過(guò)后留給后人的唯一的故事。蒂斯,既是這塊大陸的名字,也是那座城市的名字。就是從這里,一個(gè)龐大

12、的擴(kuò)展到了全世界。在中,有很多城邦。每一個(gè)城邦都著若干塊大陸,有時(shí)也存在單塊大陸上有多個(gè)城邦的情況。歷史上這些地區(qū)有很多的名字,通常都擁有詞根“a”。在不同的文明中,這個(gè)詞根有不同的拼法。在摩洛哥,最明顯的一個(gè)古地點(diǎn)就可能在山脈(Altas)附近??v觀摩洛哥的歷史,你能找到很多有關(guān)失落之城的。古希臘的歷史學(xué)家提出這座城市坐落在撒哈拉沙漠中。幾乎沒(méi)有來(lái)支持這種觀點(diǎn)。成功 6 次:?jiǎn)T獲知曾經(jīng)有一個(gè)叫做什的村莊,坐落于札哥拉的西南部。書#3書#5書#7去往什GOING TO MAHGISH一旦員已經(jīng)收集到足夠的信息并打算離開(kāi),他們需要對(duì)前往什的旅途做好計(jì)劃。若如此做他們需回顧摩洛哥的地圖,然后向 K

13、eeper 展示他們的路線。在出發(fā)以后員可以改變他們的路線,但是改變之后他們必須解釋自己選擇新路線的理由。這么做的原因是,橫穿摩洛哥腹地的旅程十分,重重。Keeper 應(yīng)該參考第五章有關(guān)在境內(nèi)旅行的這部分。根據(jù)模組難度和玩家的技能水平,Keeper 應(yīng)該在旅途中設(shè)置一次或事件。另外,運(yùn)輸工具的種類也很重要:步行、騎馬、騎騾子、騎駱駝,坐火車和汽車,這些都是可行的,當(dāng)然有些也略有限制。從到什的旅程通常需要有多種交通工具的切換。建議 Keeper 使用第八章“可選規(guī)則:騎乘追逐”這部分或者按自己喜好為旅途添加的性。什MAHGISH與外界的交流。在札哥拉東南方向三十公里處就是村莊什。這座村莊里的村民

14、完全雖然他們不會(huì)回避來(lái)訪者,但是本地的居民很少去札哥拉或者其他鄰近的地區(qū)。村莊中都是傳統(tǒng)的摩洛哥風(fēng)格建筑,平頂。窗子普遍為華麗的木質(zhì)百葉窗,但式樣卻不是藤蔓式的。這地區(qū)另一個(gè)有趣之處在于這里的人。什的本地人看起來(lái)都十分的纖細(xì),一頭黑發(fā),黃棕色皮膚。他們都是,其中最高者也不過(guò) 5 英尺 6 英寸。這些人看起來(lái)十分的嬌小脆弱,實(shí)際上他們都是沉著自信和堅(jiān)強(qiáng)決斷之人。暫住和飲食 LODGING AND DINING流浪者手記片段 Fragment of a Nomadic Scribe撒哈拉擁有生命。它有自己的意識(shí), 和 。若想與這巨大的沙漠和平共處,你要與它親近,為此你必須了解它的 ,在它狂怒之時(shí)

15、它的吼聲。撒哈拉是一片自傲的沙漠,它不喜歡闖入者。同時(shí)它亦十分孤獨(dú)。想要在撒哈拉之中幸存,你需要 它的低語(yǔ),欣賞它的歌聲。你要經(jīng)歷的試煉即是佇立于血紅風(fēng)暴之中,聆聽(tīng)撒哈拉的榮耀 。那些 者將在狂風(fēng)哀嚎之中聽(tīng)到旋律。那些能和著這旋律同唱的人,將會(huì)被沙漠擁抱,接納進(jìn)它的內(nèi)心,聽(tīng)它講述自己的 。法國(guó)科考隊(duì)! French Expedition Lost!在本周 收到消息,稱從 出發(fā)考古科考隊(duì)已經(jīng)完全 。雖然受保護(hù) 還沒(méi)有任何 的公告,但是 已經(jīng)不脛而走。據(jù)說(shuō)只有一個(gè)幸存者。據(jù)說(shuō)這個(gè)名字未知的幸存者被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,已經(jīng)找到了去札哥拉的路。流出的信息稱,最初的五天這個(gè)幸存者一直在說(shuō)胡話,一直在重復(fù)著“卡里

16、 ”這個(gè)詞。幾乎沒(méi)人能獲得這個(gè)村子的確切位置,的時(shí)候,這個(gè)村莊都被當(dāng)做是純粹的,也有人說(shuō)這村莊很久之前就了。顯然,這里沒(méi)有給來(lái)訪者準(zhǔn)備的旅店、飯店之類能提供早餐與床鋪的地方。那些想要呆在什的旅行者必須住村莊外面大帳篷,并從市場(chǎng)中(Sherfa)將會(huì)給特殊的來(lái)訪者提供一間空房。補(bǔ)給。也有某些情況下,村中的老者探索什 EXPLORING MAHGISH村中流傳的The Tales Told Around the Village員們應(yīng)當(dāng)花費(fèi)一天的時(shí)間探索村莊周圍,與村民交談,以及最重要的是物資,在這期間他們可能聽(tīng)到一些??焖俳徽労徒灰准寄苁谦@取信息最有用的兩個(gè)技能。但是,調(diào)查員也需要用一個(gè)故事來(lái)交換

17、這些。通常每個(gè)需要花一天的時(shí)間來(lái)理解消化。員要想獲得它們只能以五分之一的技能等級(jí)來(lái)進(jìn)行檢定,或是進(jìn)行一些精明的角色扮演,這樣的話他們還可能獲得的傳言:口口口有些偶爾拜訪這座的流浪者聲稱它們聽(tīng)過(guò)失落之城的歌沙漠中有很奇怪的生物它們既不是人也不是動(dòng)物。它們沙子之中,狩獵人類。有好幾次有強(qiáng)盜想要洗劫村子,但是每次(村中的長(zhǎng)者)都嚇退了他們。他是一個(gè)睿智的人??诳诳诳谟幸晃粊?lái)此貿(mào)易的流浪者,他知曉大漠中所有隱蔽的流水的泉眼。有時(shí),當(dāng)大風(fēng)吹起時(shí),在村中能聽(tīng)到失落之城的歌聲。這是。有一個(gè)人已經(jīng)來(lái)這里幾次了。他一直在尋找失落之城但是從來(lái)都沒(méi)有找到過(guò)。沙漠的哭號(hào)能賦予沙子。它會(huì)獵殺一切處于沙漠之中的人。與村中

18、老者的Speaking to the Village Elder,STR11DEX16534,友好的CON9SIZ什老者91179APP13EDU13SAN35HP加成:無(wú)語(yǔ) 71%,交易 55%,克神話 14%,回避 66%,喬裝 45%,躲藏 50%,聆聽(tīng)技能:42%,其他語(yǔ)言:英語(yǔ) 18%,其他語(yǔ)言:法語(yǔ) 34%,勸說(shuō) 77%,千星 33%,藏匿 37%特殊語(yǔ)言:語(yǔ)文:門之創(chuàng)造(create gate),血肉防護(hù)術(shù)(flesh ward),枯萎(withering)描述:是村莊中的長(zhǎng)者,幾乎所有的來(lái)訪者都拜訪過(guò)他。他住在一棟按什標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)頗為時(shí)髦的房子里。這是一棟傳統(tǒng)的摩洛哥式的建筑,石材

19、,百葉窗,地毯、坐墊、壁爐和額外的臥室也都保持了這個(gè)風(fēng)格。的屋子是全村之中最大的建筑。他能聽(tīng)懂一點(diǎn)點(diǎn)英語(yǔ),對(duì)法語(yǔ)掌握的相當(dāng)好。他會(huì)說(shuō)多種方言,一種爾特有的方言,以及北非的語(yǔ)。若人類學(xué)家來(lái)到了 什 ANTHROPOLOGISTS AHGISH那些身為人類學(xué)家的員因敏銳的職業(yè)本能將發(fā)現(xiàn)村里村民那些獨(dú)特的生理特征。若成功的進(jìn)行了一次人類學(xué)2 檢定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)什中的人與摩洛哥其他本土氏族完全不同。這個(gè)發(fā)現(xiàn)會(huì)讓任何一名人類學(xué)家感到并受到啟發(fā)。據(jù)說(shuō),什中的人是一群被流放的人。在進(jìn)一步,例如訪談、身體檢查、尋找地域上的人類學(xué) 之后,可以揭示出這個(gè)社會(huì)已經(jīng)存在了幾個(gè)世紀(jì)了,所謂的流放一說(shuō)純粹是一種 的說(shuō)法。村中

20、的各種有趣的特點(diǎn)還包括他們?cè)谥埔?、制陶的方式,民間 的深度和獨(dú)特的方言。雖然他們的語(yǔ)言與其他氏族有共同之處,但是想要完全理解他們的知識(shí)就必須學(xué)習(xí)他們自己的語(yǔ)言。這一個(gè)小村莊,已經(jīng)足以讓一名人類學(xué)家傾其一生去研究了。若員成功的進(jìn)行了人類學(xué)或心理學(xué)檢定,就能認(rèn)定本人是極有智慧的,而且在理解其他村民上要更有優(yōu)勢(shì)。成功的心理學(xué)檢定會(huì)表明雖然他很友好,但在隱藏著什么東西。通常,如果不是親自說(shuō)明,一般人很難了解他的。他從來(lái)媒?jīng)]提到自己的真實(shí),不過(guò)有些時(shí)候他對(duì)歷史事件的評(píng)價(jià)就如同他本人親歷過(guò)一樣。在絕大多數(shù)情況下,什的歡迎外來(lái)者。只有當(dāng)外來(lái)者問(wèn)及有關(guān)失落之城的特殊問(wèn)題的時(shí)候才會(huì)不信任和厭惡。什的村民和其他摩

21、洛哥人一樣,把失落之城視作。員但是則很重視這件事,并且努力的守護(hù)著相關(guān)的。那些了解了真像的經(jīng)常在夜里被滅口。表面上看,是友好的,和藹的并且很樂(lè)意回答一些有關(guān)古城和歷史的輕松。但是,如果覺(jué)得員知道的太多了,他就會(huì)邀請(qǐng)員住進(jìn)自己的屋舍,并且一有機(jī)會(huì)就會(huì)命令手下將其殺死。一旦有機(jī)會(huì),落之城,他會(huì)試著誤導(dǎo)就會(huì)誤導(dǎo)員。他盡量不會(huì)讓他們被殺。這就意味著,一旦問(wèn)及失員,或者給他們提供確的信息。他同樣還會(huì)提醒員沙漠中的匪徒和流浪者,或者提及那些已經(jīng)到。”的人的故事,說(shuō)他們“除了以外什么都找不說(shuō)服探險(xiǎn)者 Persuading the Explorers如果員對(duì)很友好的話,他會(huì)邀請(qǐng)員共同進(jìn)餐。在吃飯時(shí),他會(huì)試圖說(shuō)

22、服調(diào)查員停止找尋失落之城。因?yàn)閺膩?lái)不曾承認(rèn)有這樣一個(gè)地方。極長(zhǎng)于口才,他經(jīng)常會(huì)在談話中包含很多警告但是他口口口口據(jù)說(shuō)撒哈拉曾經(jīng)吞沒(méi)過(guò)整個(gè)。從來(lái)沒(méi)失落之城,這個(gè)就是法國(guó)人編出來(lái)從探險(xiǎn)者那收益的。在沙漠中穿行十分。很多人再也沒(méi)回來(lái)。沙漠中的大風(fēng)暴保護(hù)了所有的。這風(fēng)暴生命,其能在幾分鐘內(nèi)活生生的將皮肉從骨頭上剝下來(lái)。抹殺探險(xiǎn)者 Offing the Explorers若覺(jué)得有必要,那么他會(huì)給員們提供住處,然后命令自己的在夜中潛伏在房屋附近,然后潛入房間將毒蝎投入員的床鋪、睡袋、背包或者其他隨身行李中。這種謀殺方式也給了一種借口來(lái)應(yīng)對(duì)有所疑問(wèn)的生還員和村民。會(huì)直接要求其希望這樣能自然而然的員們。但一旦

23、員起了疑心,那么與員正面戰(zhàn)斗。北非毒蝎STR 01CON 01DEX 03Move 3SIZ0102HP 01搜索的住處 SEARCHING SHERFAS HOUSE對(duì)于西方人來(lái)說(shuō), 的屋子里鮮有值錢之物。 所擁有的東西都很平常,也不怎么值錢。但是他所擁有的 語(yǔ)古籍的確會(huì)讓 員產(chǎn)生很大的 。 把它藏在自己臥室中一塊松動(dòng)的地磚下面。進(jìn)行一次成功的技能等級(jí)減半的 檢定會(huì)發(fā)現(xiàn)臥室中有一塊曾經(jīng)被挪動(dòng)了的石板地磚因此會(huì)引起 員的注意。石板抬起來(lái)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)下面有一本被布料抱著的大書,內(nèi)頁(yè)是金屬制的人類未知的金屬( 元素 antium)。上面的文本皆由 語(yǔ)寫就,可能所有的 員都無(wú)法理解。對(duì)不理解這門語(yǔ)言

24、的人來(lái)說(shuō),這本書的書名和內(nèi)容一樣神秘。這本書的名字叫做萬(wàn)千世界之書(這也許是最為接近的一種譯法)。加成:無(wú):尾針 30% *毒素(POT 15)*北非蝎毒:一般來(lái)說(shuō)這種類型的蝎子的蟄刺是致命的,在一個(gè)小時(shí)或者更短的時(shí)間內(nèi)目標(biāo)就會(huì)。技能:閃避 32%,躲藏 51%,藏于鞋中 73%,潛行 60%萬(wàn)千世界之書 The Codex of Many Worlds想要閱讀和理解這本書需要 45%或更高的語(yǔ)技能,甚至即便如此,很多文化與歷史的內(nèi)容依然會(huì)很難讓閱讀者接受。實(shí)際上,這部古書不但記載了地球早期的歷史,還描述了存在于其他世界國(guó)度的事件和地點(diǎn)。書籍本身使用金屬制作的,該技術(shù)目前早已失傳。這本書的作者

25、是 Fnah Rsi。即使這本書已經(jīng)有存在幾千年了,依然沒(méi)有任何腐爛的跡象。文字都被蝕刻在書頁(yè)表面,書頁(yè)被金屬環(huán)緊緊固定著。整本書的書寫方式不同于任何已知文字,若沒(méi)有特殊的知識(shí)、翻譯者或者使用超自然段,無(wú)法獲知其中的內(nèi)容。在書中,提及了歷史中的蛇人族,這是人與之對(duì)抗了多年的種族。書中也提到了一些奇異的科技那些運(yùn)用克神話和普通科技概念的技術(shù)。就是這種混合科技讓其中的城邦能把實(shí)力推進(jìn)至全球。如果能有某種使這本書得以翻譯,依然還需要 8個(gè)月的時(shí)間來(lái)閱讀和理解,每個(gè)月都要進(jìn)行語(yǔ)言和知識(shí)的鑒定(若失敗則延長(zhǎng)一個(gè)月)。因?yàn)樽魅藖?lái)讀。SAN 值損失:1D3/1D6+1;克品的性質(zhì),略讀是不可能的,除非是由神

26、話技能 +6%;歷史 +15%;工程學(xué)+8%。 文:召喚,門之創(chuàng)建,窗之創(chuàng)建,尋找門徑,凝視未來(lái),意識(shí)轉(zhuǎn)移,女妖。尋找一個(gè)流浪者向?qū)?Seeking a Nomad GuidePULP CTHULHU和萬(wàn)千世界之書PULP CTHULHU AND THE CODEX OF MANY WORLDS怪異知識(shí)對(duì)于PULP CTHULHU的玩家來(lái)說(shuō)不是什么新鮮東西。若需要的話,Keeper可以給任何閱讀并理解這本書內(nèi)容的人怪異知識(shí)特性。對(duì)于那些已經(jīng)擁有這種特性的 員來(lái)說(shuō),他們的工程學(xué)2 而不是+16%??梢允褂?差分機(jī)的 員可以用它來(lái)幫助翻譯語(yǔ)的卷軸,當(dāng)然一些基本的相關(guān)語(yǔ)言知識(shí)還是必要的。其他翻譯方法

27、包括尋找靈媒聯(lián)系死者,心靈感知能力,或者其他超自然的特性和技能。的STR CON SIZDEX HP db #112120815111310 none#214121011131611 none#311130909081411 none#412151011121213 none#513120810131110 none#612111010151311 none#715131009121212 +1D4:拳頭 52%1D3+db;30%1D4+2+db;60%2D6+4技能:向?qū)Вㄉ矫}/沙漠地形)76%,騎乘 84%,求生:沙漠 88%若員事先沒(méi)有雇用一個(gè)流浪者作為向?qū)?,那么他們?huì)在什找到一個(gè)如果

28、留的足夠久的話。在一年中,有幾個(gè)流浪的部族會(huì)拜訪村子。這些沙漠中的流浪者會(huì)在撒哈拉沙漠中穿行,放牧牲畜,住在帳篷中,與村民有貿(mào)易的往來(lái)。他們沿著沙漠中一條古老的泉眼路線遷徙,人人皆是沙漠中的生存大師。這些人絕大多數(shù)都聽(tīng)過(guò)失落之城的,其中的一些甚至還聽(tīng)到過(guò)失落之城。想要找一個(gè)沙漠中的流浪者向?qū)?,員需要非常的幸運(yùn)而且要有耐心。對(duì)于等待的每一周,對(duì)幸運(yùn)最高的員進(jìn)行鑒定。若玩家以四分之一的技能等級(jí)檢定成功,則一個(gè)流浪者的部族就會(huì)到達(dá)村子。當(dāng)這些流浪者進(jìn)入什以后,只能說(shuō)服其中的一個(gè)人來(lái)做向?qū)н@件事。需要快速交談和交易同時(shí)檢定成功。用一些例如小刀、香料、衣物或動(dòng)物等有用的東西來(lái)進(jìn)賂,都是很受歡迎的舉動(dòng),可

29、以提高成功的幾率。這些加成由 Keeper 自行決定。通常來(lái)說(shuō),流浪者都很也有一小部分人,會(huì)引誘外來(lái)人,但是他們還是很歡迎陌生人進(jìn)入他們的帳篷的。但是,隊(duì)進(jìn)入大漠,然后他們的裝備然后把他們留在沙漠中等死。如果玩家進(jìn)行幸運(yùn)鑒定時(shí)投出 9600,就可能出現(xiàn)這種情況(這可不是一個(gè)好兆頭)。經(jīng)驗(yàn)豐富的游牧民向?qū)TR12CON12SIZ101311HP12DEX14APP11EDU 11SAN55加成:無(wú):30%1D4+2+db技能:交易 57%,沙漠生存 82%,躲藏 60%,聆聽(tīng) 46%,導(dǎo)航 65%,其他語(yǔ)言:法語(yǔ) 51%,騎乘(駱駝)61%,潛行 44%,57%向撒哈拉進(jìn)發(fā)SETTING OU

30、T FOR THE SAHARA如果沒(méi)有游牧民牧民向?qū)Щ蚪?jīng)驗(yàn)豐富的探險(xiǎn)家的話,大部分進(jìn)入撒哈拉的人都會(huì)死。中暑,脫水,迷路,盜賊和當(dāng)?shù)貏?dòng)物帶來(lái)的,都是每天都會(huì)遇到的狀況。Keeper 在開(kāi)始這個(gè)場(chǎng)景之前需要熟讀本書這個(gè)關(guān)于撒哈拉沙漠的部分。要找到失落之城的路途會(huì)非常辛苦,需要大約幾個(gè)驗(yàn)調(diào)整撒哈拉沙漠旅途的難度的時(shí)間。Keeper 需要根據(jù)玩家的經(jīng)尋找失落之城 LOCATING THE LOST CITY找到這個(gè)都市是非常艱巨的任務(wù)。員需要準(zhǔn)備豐富的知識(shí)和能帶他們穿過(guò)沙漠的向?qū)АkS隨便便就撞到失落之城是不可能的事情。到達(dá)失落都市附近需要三個(gè)。每個(gè)都需要一個(gè)成功的導(dǎo)航檢定,該檢定由 Keeper來(lái)

31、暗骰。Keeper 可以為每個(gè)有這個(gè)技能的員暗骰一次檢定,然后分別給每個(gè)人提示和建議。如果技能檢定成功,然后其他的員順著檢定成功的員所指示的方向前進(jìn)的話,萬(wàn)事太平。不過(guò),Keeper 還要給技能檢定失敗的隨檢定失敗的人的話,整個(gè)探險(xiǎn)隊(duì)會(huì)迷路一個(gè)員相反的方向指示及虛。三個(gè)旅行成功的建議。如果探險(xiǎn)隊(duì)跟之后,Keeper 就可以開(kāi)始準(zhǔn)備的遭遇了。失落之城The Song of the Lost City的概率是 20%。當(dāng)向著正確的方的檢定和導(dǎo)航檢定。每當(dāng)導(dǎo)航檢定只要在刮起的時(shí)候才能找到失落之城。刮起向旅行 3 個(gè)之后,Keeper 要繼續(xù)每個(gè)做一次成功,且隊(duì)伍正確的方向時(shí),都會(huì)讓刮起的幾率提高 1

32、0%。例子:和哀嚎之塔 The Simoom and the Wailing Tower在紅沙飛舞的可怕之中,失落之城最高的塔會(huì)暫時(shí)露出來(lái)。狂暴的風(fēng)把埋著高塔的沙子吹開(kāi)一部分,露出開(kāi)著的窗戶??耧L(fēng)吹過(guò)窗戶的時(shí)候會(huì)發(fā)出低沉,哀怨,好似風(fēng)暴在吹號(hào)角一般。只有在風(fēng)暴發(fā)生的時(shí)候,高塔才會(huì)出現(xiàn),而且此時(shí)風(fēng)力強(qiáng)到可以產(chǎn)生這個(gè)聲音。員在正確的)。聆聽(tīng)2 的即使在巨大的 檢定成功可以讓暴里,這個(gè)聲音也很容易被聽(tīng)到(如果員聽(tīng)到這個(gè)聲音。因?yàn)槁曇魧?shí)在太詭異了,員會(huì)立刻辨認(rèn)出這是哀嚎之塔。找到高塔的位置需要一個(gè)成功的向?qū)Щ蛘唏雎?tīng)2 檢定。每個(gè)小時(shí)鑒定一次,找到高塔需要 2 個(gè)小時(shí)。進(jìn)入建筑 Entering the

33、 Past唯一進(jìn)入這個(gè)古老城市的方法就是在暴刮起的時(shí)候,從高塔的樓梯下去??癖┑娘L(fēng)沙的非常大,但高塔內(nèi)比較安全。高塔是這個(gè)埋起來(lái)的城市中最高的建筑,樓梯一直下降到地面下 400 英尺深。窗戶的 SIZ是 12 ,看來(lái)之前的住戶個(gè)子不是很大??梢云茐氖瘔U(kuò)大窗口(窗口用某種不知名的金屬加固過(guò),和千萬(wàn)世界之書里的一樣)。要破壞石墻需要做一個(gè) STR 為 35 的 STR 對(duì)抗檢定。使用大錘或者鎬可以讓人物的STR 翻倍。如果沒(méi)使用工具的話,最多可以有 4 個(gè)時(shí)擴(kuò)大窗戶。如果使用工具,只能有兩個(gè)人來(lái)做這份工作。員嘗試同震耳欲聾的哀嚎 The Deafening Wail刮起的時(shí)候,高塔會(huì)充滿窗口產(chǎn)生

34、的驚那天動(dòng)地。在聲音 10 碼(9.144 米)以內(nèi)的員必須做一個(gè)用 CON 對(duì)抗23 的哀嚎聲的對(duì)抗檢定。使用耳塞可以讓 CON4。若檢定失敗會(huì)讓聆聽(tīng)技能在 1D100 分鐘內(nèi)變成 0%。Keeper 也可以降低其他相關(guān)的其他技能。當(dāng)員暫時(shí)聾掉的時(shí)候,必須完全使用手語(yǔ)或者紙面溝通。這個(gè)場(chǎng)景可以用角色扮演來(lái)增加趣味。在樓梯的最下端,有一個(gè)只要關(guān)上門就聽(tīng)不到外面聲音的門。己的耳朵。員可以使用這個(gè)保護(hù)自失落之城之下BENEATH THE LOST CITY這個(gè)曾位于島上的大都市,遭到了和他的友城一樣運(yùn)。但不是沉入大海,而是沉入沙漠之中這個(gè)起因是失落文明的最大謎團(tuán)之一。在沙暴中生存 Survivin

35、g a Desert Storm64 頁(yè)的“沙漠深處的”有員在沙漠風(fēng)暴中移動(dòng)和存活的規(guī)則。探索團(tuán)在沙漠走了 4 個(gè)。第一個(gè)迷路了,后三個(gè)他們走在了正確的(因?yàn)樗麄兊念I(lǐng)隊(duì)成功通過(guò)了導(dǎo)航檢定)第五個(gè),Keeper 骰一次 d100,出現(xiàn) 45。因?yàn)楸?20%的基本值高,所以不會(huì)發(fā)生。員需要再做一次成功的導(dǎo)航(并且大家也跟隨他)。第六個(gè):Keeper 骰出了 34。因?yàn)樘诫U(xiǎn)隊(duì)走在正確的,現(xiàn)在發(fā)生的概率是 30%(20%+10%/周),所以這次還是失敗了。員需要在來(lái)做一次成功的導(dǎo)航檢定,而且正確的路線。第七個(gè):概率現(xiàn)在是 40%(20+10+10),投出了 39,成功!暴沖向了探險(xiǎn)隊(duì)。但愿他們能失落之

36、城里面還可以進(jìn)入的大多數(shù)是原本存在的硐室當(dāng)沙漠吞下這座城市的時(shí)候,這些硐室已經(jīng)就已經(jīng)位于表面以下了。在城市被吞沒(méi)之后,仍然有幸存者。但他們中的大多數(shù)都瘋了,他們相互戰(zhàn)斗,保留下來(lái)的是一份遺產(chǎn)。員會(huì)在硐室內(nèi)發(fā)現(xiàn)新鮮空氣,盡管伴隨著逗留將會(huì)有刺鼻的氣味產(chǎn)生。每一次西蒙風(fēng)都把硐室內(nèi)的空氣充滿,氧氣足夠五個(gè)人待上兩個(gè)月。Keeper 可以根據(jù)探險(xiǎn)隊(duì)的規(guī)模,活動(dòng),和其他需求來(lái)改變時(shí)長(zhǎng)。硐室和走廊 Underground Chambers and Corridors當(dāng)員抵達(dá)巨大螺旋尖塔的基座后,將會(huì)進(jìn)入一個(gè) 5 英寸寬,10 英寸高有東、西兩個(gè)方向的走廊。整個(gè)建筑一片漆黑。大多數(shù)的房間已經(jīng)成了廢墟,這些房

37、間一些在幸存人的相互戰(zhàn)斗里被毀壞,一些被城市上的沙子壓垮。自從城下陷落的那天開(kāi)始,一個(gè)房間變成了扎特瓜的神殿,余下的用來(lái)滿足各種各樣的目的。除非另有注明,這些墻壁都是由大塊的硬巖建造而成,放置的十分精密。走廊的天花板是拱形的,房間是半圓形的。雖然這座建筑非同尋常,但在地板和墻壁仍然容易崩塌的薄弱處。這對(duì)員來(lái)說(shuō)是十分的。幾個(gè)世紀(jì)逝去,每次螺旋尖塔附近的走廊里。的到來(lái)都會(huì)把沙子刮進(jìn)區(qū)域,沙子主要集中在螺旋尖塔和螺旋尖塔 Spire尖塔到了地球深處,通向一條向兩個(gè)方向延伸的走廊。無(wú)論哪個(gè)方向的地板,都被沙子所覆蓋。房間 1迷惑與發(fā)現(xiàn) 1Lost and Found看上去這個(gè)房間的門在很久之前就已經(jīng)爛

38、掉了。房間雖然是矩形的,但天花板卻是半圓形的。墻是平的,天花板被光照到會(huì)反射出一點(diǎn)一點(diǎn)的光乍一看好像是玻璃或是閃閃發(fā)光的沙子。進(jìn)行了成功的知識(shí)檢定的員,將會(huì)推測(cè)這閃閃發(fā)光的天花板好像代表著天空中的群星。然而,他們并不與任何已知的星座相似。進(jìn)行了成功的天文學(xué)檢定后就會(huì)發(fā)現(xiàn)在天花板上的星星是在遙遠(yuǎn)未來(lái)的形態(tài),沒(méi)有漫長(zhǎng)的計(jì)算難以判斷其確切的年份。確切的日期是很多個(gè)世紀(jì)以后Keeper 可以把這個(gè)當(dāng)做的原由。這個(gè)房間充滿了胡亂的殘骸和一些像鏟頭的金屬的碎片雖然把手部分已經(jīng)不在了。一些化石骨架,許多石頭,幾個(gè)像是這個(gè)建筑物的石砌塊。散亂在地板上的有瓷器碎片,牙齒化石,指骨。有 3 盞瓷器燈還能用,但找不

39、到油。成功的人類學(xué)檢定將會(huì)發(fā)現(xiàn)完整的骨架是在結(jié)構(gòu)和組成上和什的居民相似。房間 2可怕的技術(shù) 2Eldritch Technology從裂縫中跌落 FALLING THROUGH THE CRACKS建筑某些地點(diǎn)的石磚已經(jīng)被破壞了。任何時(shí)候,員在走廊里行走、工作或是睡覺(jué)時(shí),地板都有 15%的幾率崩塌。在走廊里每六小時(shí)進(jìn)行一次是否崩塌的檢定。如果地板崩塌了,每個(gè)員必須做一次技能等級(jí)減半的幸運(yùn)檢定。失敗值最大的員從地板跌落,靠近那個(gè)員的其他檢定失敗的員也掉下去。員跌落的英尺數(shù)為 1D8, 數(shù) 1D3。Keeper 可以允許通過(guò)幸運(yùn)或者回避檢定來(lái)避免部分或全部 。一旦地點(diǎn)崩塌了,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)它將作為一個(gè)

40、裂縫。這個(gè)裂縫一邊到另一邊的英尺數(shù)為 1D8。Keeper 應(yīng)該隨時(shí)詳細(xì)描述裂縫的尺寸,允許狹窄的小徑繞開(kāi)它,以及當(dāng)調(diào)查員被追逐的時(shí)候利用崩塌這個(gè)細(xì)節(jié)營(yíng)造緊張感。一扇寫有著作的神秘金屬門封住了去往第二個(gè)房間的通道。沒(méi)有把手,但簡(jiǎn)單地把手平放到門的表面上就可以打開(kāi)。房間的墻壁很光滑。使用和門相同的金屬建造而成。過(guò)房子里抄古籍的調(diào)查員會(huì)這兩者好像是同一種金屬。這個(gè)房間的天花板是金屬制成的平面。房子有幾個(gè)金屬架子,每個(gè)架子上都擺滿了奇怪的網(wǎng)狀金屬制品。當(dāng)把網(wǎng)拿起的時(shí)候,雖然蛛網(wǎng)卻沒(méi)有彎曲,保持了剛性。其中一些形狀完全一樣,另外一些則是不同的形狀。一些在細(xì)線的連接處有大的節(jié)點(diǎn)存在。他們基本上看起來(lái)像堅(jiān)

41、硬的金屬蛛網(wǎng)。每個(gè)都小到能夠藏到手里。有工程學(xué)技能或者擅長(zhǎng)拼圖的科技知識(shí)的人類無(wú)法了解他們的用途。員會(huì)注意到一些金屬網(wǎng)適合拼到一起。沒(méi)有這些網(wǎng)狀的零件就像現(xiàn)代電路板除了他們需要用可怕的能量來(lái)執(zhí)行操作這點(diǎn)。他們能被用在各種各樣的組合里來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)窮無(wú)盡的功能。唯一缺乏的只是能源。房間 3回憶之硐室 3Chamber of Memories一扇由神秘的黑色金屬制成的門封住了這個(gè)房間。這扇門平穩(wěn)且受過(guò)打磨,能夠反射光,但是沒(méi)有其他的圖像。通過(guò)了一個(gè)成功的推就可以打開(kāi)這扇門。檢定的員會(huì)發(fā)現(xiàn)這扇門。把手放到門上用力這個(gè)房間的墻壁是打磨后的黑金屬。就像門一樣,除了能反射光之外沒(méi)有其他的東西。天花板向上延伸,形

42、成了一個(gè)大的半圓形拱門。沿著房間的兩側(cè)放著 200 個(gè)矩形物體。每一個(gè)都是由同樣的黑金屬制成。每一個(gè)都豎放,大概 5 英寸高。每一個(gè)都磨得發(fā)黑,某些時(shí)候會(huì)反光?;ㄙM(fèi)至少一個(gè)小時(shí)這個(gè)房間的員,凝視著金屬矩形的時(shí)候,好像看到除了光以外的其他東西。進(jìn)行一次成功的檢定會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些東西在里面移動(dòng)。近距離的時(shí)候,金屬的表面會(huì)反射出一個(gè)人類,盡管那個(gè)影像不是團(tuán)的成員。成功的人類學(xué)檢定將告知員,那個(gè)東西只是看起來(lái)像一個(gè)人類,他和另一種形式。什的人十分相似??偠灾强赡苁侨祟惖某匀皇录蜌埡?PSYCHIC EVENTS AND DEBRIS遍布走廊的是超自然事件的記號(hào)或者一些殘骸。這些地點(diǎn)對(duì)員來(lái)說(shuō)意味著

43、特殊事件。殘骸一堆碎石里包括石頭,沙子,骨頭,陶器,以及其他一些不知名的物體,他們阻塞了這個(gè)通道。為了 這個(gè)地點(diǎn),兩個(gè) 員需要花費(fèi) 1D2 小時(shí)來(lái)進(jìn)行挖掘。兩個(gè)人可以肩并肩在走廊里工作。如果只有一個(gè)人工作,時(shí)間將會(huì)是兩個(gè)人工作時(shí)的二倍。超自然事件這些記號(hào)已經(jīng)被破壞的。結(jié)果,他們保留了在這個(gè)地點(diǎn)發(fā)生的回憶,聲音,氣味,以及情緒。Keeper 需要為每一個(gè)通過(guò)這個(gè)空間的員檢定一次。結(jié)果低于員的則會(huì)引起一個(gè)奇怪,一陣低語(yǔ),氣味或者產(chǎn)生幻象。這驗(yàn)如此真實(shí),以致于員認(rèn)為就發(fā)生在他們自己身上。Keeper 也應(yīng)如此描述。同樣的, 員會(huì)經(jīng)歷突發(fā)的情緒,比如害怕,厭惡或悲傷。大部分情況下,這些誘捕人致死的陷阱

44、通常被奇怪的不定型生物耗用掉了。調(diào)查員的腦子里充滿了的閃現(xiàn)或者一個(gè)低聲的警告。Keeper 能利用這點(diǎn)來(lái)營(yíng)造硐室里的語(yǔ)氣。有預(yù)見(jiàn)力的員那些擁有預(yù)見(jiàn)力的員在這些地點(diǎn)會(huì)不的感受事件,而且非常生動(dòng)遠(yuǎn)比其他調(diào)查員可能經(jīng)歷的生動(dòng)得多。因?yàn)檫@個(gè)力量,員會(huì)SAN 損失 0/1,并被這個(gè)地方憎惡。金屬里的圖像是獲的人的精神體。黑色矩形體能夠完全人的和人格。許多人選擇轉(zhuǎn)移他們的本質(zhì)到這個(gè)裝置。他們需要由人的意志作為驅(qū)動(dòng)力。人在這方面能十分熟練的高效使用。即便如此,幾個(gè)世紀(jì)后他們中的一些也已經(jīng)消亡了。那些留下來(lái)的人們不能直接說(shuō)話,因?yàn)樗麄円芰浚麄兊乃季w也只能出現(xiàn)片刻。因?yàn)樗麄儾粫?huì)說(shuō)現(xiàn)代已知的語(yǔ)言,也不能使用精

45、神能力去溝通,所以幾乎沒(méi)有任何有意義的東西可以傳達(dá)。的其他員最多能認(rèn)識(shí)到的是,在裝置里的居民很痛苦,偶爾可以看到一閃而過(guò)人對(duì)札特掛的。員可能會(huì)畫出硐室的地圖,并對(duì)其內(nèi)容向人沒(méi)辦法畫出什么,但他們可以利用閃現(xiàn)人們提出疑問(wèn)。雖然那些“沉睡”中的來(lái)傳達(dá)信息,這可能會(huì)其他房間的功能。試圖理解如何激活在硐室通道的門時(shí)這會(huì)特別有用。把一個(gè)人、人類或是其它活物轉(zhuǎn)移到他們的科技牢籠里,這個(gè)舉動(dòng)這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了現(xiàn)代人類的知識(shí)和能力。房間 4札特瓜的神殿 4Temple of Tsathoggua這個(gè)房間的門很久以前就被炸飛了,墻是石頭做的,天花板是圓頂。在墻壁和地板上,天然的線條組成了令人頭暈的圖案。在房間中間

46、是一個(gè)很大的石質(zhì)祭壇。祭壇被染上了一種略帶暗紅的黑色。地板被沙塵和瓦礫覆蓋著。在墻上地上和天花板上有一些通道。在這些通道里是一個(gè)黑色不定型的人不安以至于只是注視著它就需要做SAN 值檢定,并損失1/1D10的 SAN 值。在房間里四處滲出,如果有人進(jìn)入房間的話它就會(huì)被驚動(dòng)。它非常令是活著的,的希望 The Dark Hope在大之后,一些人求助于札特瓜。最終他們建立起一個(gè)神殿。那些參造與到令人憎惡的儀式的的特殊裝置里。經(jīng)歷過(guò)超自然事件的人被獻(xiàn)祭了出來(lái)。其他人把他們的在員,當(dāng)?shù)竭_(dá)這間硐室后會(huì)看到札特瓜的無(wú)形之子了蒂斯人的情境。這會(huì)導(dǎo)致 1D3/1D10 的SAN 損失,也可能會(huì)喚起無(wú)形之子的。無(wú)

47、形之子STR 19CON 10 SIZ20201109DEX 17移動(dòng) 12加成:+1D6: 87%,觸手 53%,猛擊 25%,HP1D6 或被抓住1D62D6咬 34%,特殊PULP CTHULHU中的超自然知識(shí) WEIRD KNOWLEDGE IN PULP CTHULHU有超自然知識(shí)特質(zhì)的 員若掌握了電氣類或電子類的工程學(xué)技能就可能去設(shè)計(jì)一個(gè)方法,來(lái)把一個(gè)人類轉(zhuǎn)移到 裝置里。這需要在相關(guān)的工程學(xué)技能和克 神話里進(jìn)行一次成功的檢定。理論和方法由 Keeper 決定,其可以包含一些在第二個(gè)房間里發(fā)現(xiàn)的可怕科技。但他們沒(méi)有進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠?xùn)練,也缺少 人的技能,只能以更大的功率消耗能量。人類轉(zhuǎn)移到

48、這個(gè)裝置后能以每年消耗 1 的代價(jià)活下去。護(hù)甲:對(duì)所有物理免疫,甚至對(duì)一些魔法也免疫,被上面兩者造成的傷口會(huì)立即閉合。法術(shù)、或、化學(xué)品或其他的力量能對(duì)它們?cè)斐捎绊?。文:接觸札特瓜技能:隱藏 59%,潛行 52%SAN 損失:1/1D10.咬:受害人立刻被吞下。自此之后的每一回合,受害人都因?yàn)閴嚎s而受到 1 點(diǎn)。每一回合的都會(huì)逐漸增加。一旦被吞下,受害人就不能進(jìn)行任何行動(dòng)。無(wú)形之子每回合都能咬一次,而且能繼續(xù)吞咽食的動(dòng)物,直到食的動(dòng)物的總體型達(dá)到無(wú)形之子自己的體型。隱蔽在通道中 Prowling the Passages當(dāng)無(wú)形之子員們的存在后,每回合員都有 5%的機(jī)率和無(wú)形之子在走廊里相遇。這些

49、菌絲在追趕它們時(shí)就像從地板,墻壁和天花板的裂縫里滲透出來(lái)一樣。房間 5歷史之硐室 5Chamber of History這個(gè)房間曾經(jīng)好像有一扇金屬門。那扇門被從合頁(yè)上扯了下來(lái)?,F(xiàn)在,一個(gè)打開(kāi)的暴露出里面有著半圓形房頂?shù)膱A形房間。四周的墻壁和那些立柱上,記載著地球的歷史。房間同樣由奇怪的金屬構(gòu)筑而成。而且是高質(zhì)量的重要工程。這些文字非常小,細(xì)節(jié)處需要使用放大鏡才能看到。能閱讀文字的員需要做技能等級(jí)減半的語(yǔ)言學(xué)檢定來(lái)部分文字。由于金屬的材質(zhì)不能進(jìn)行攝影來(lái)捕捉圖像,但是可以拓到紙上。把整個(gè)房間下來(lái)需要消耗幾千以及成千上萬(wàn)個(gè)小時(shí)。墻上的文字 Writing on the Wall如果員能夠破譯部分或全

50、部的歷史,那他們會(huì)發(fā)現(xiàn)人是幾個(gè)前現(xiàn)代人類種族之一。這寫內(nèi)容講述了,利,以及外星生物從星星上來(lái)到地球后的歷史。至少要花一個(gè)研究才能抓住其主要概念,這會(huì)讓員+2%克神話,+10%歷史,1/1D3的王權(quán),以及他們不間的神智損失。在浩如煙海的細(xì)節(jié)中,這面墻同樣揭示了斷的與蛇人的戰(zhàn)斗。城創(chuàng)造了許多人是那些可怕的科技大師,當(dāng)處于王權(quán)的全盛時(shí)期時(shí),他們?cè)?。?1/5 技能等級(jí)的地理學(xué)檢定結(jié)合適當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言學(xué)檢定后,員會(huì)發(fā)現(xiàn)在直布羅陀海峽那一帶。海峽曾經(jīng)是大陸的一部分,由于不知名的原因,海洋覆蓋了陸地,只留下一座島嶼。這導(dǎo)致偉的宮殿。不可名狀的事件發(fā)生后,給人世界去往剩下來(lái)的大陸,建造宏的所有城市都帶來(lái)了。歷史沒(méi)有提確的細(xì)節(jié),而且明顯沒(méi)有結(jié)束,因?yàn)閴ι线€有許多空白部分。房間 6遺忘之硐室 6The Fotten Chamber一扇神秘金屬制成的門擋住了這個(gè)硐室的的表面來(lái)開(kāi)啟它。這扇門光滑且反光。像房間 2 和房間 3 一樣,需要將手放到門房間是的,半球形天花板的大部分和墻壁一起崩塌了。骷髏骨躺在碎石里面,對(duì)一些人來(lái)說(shuō)這是最后的立足之地,因?yàn)闊o(wú)形之子無(wú)法進(jìn)來(lái),門需要人來(lái)打開(kāi)。

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