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文檔簡介

1、 兒童教育軟件的交互界面設(shè)計研究 耿明萌項目:編號sk2019A0909,項目名稱:兒童教育類軟件中的UI設(shè)計研究Summary:兒童教育一直受到社會各界的廣泛關(guān)注,作為基礎(chǔ)教育的一部分,兒童心理發(fā)展特點占據(jù)主導(dǎo),如若不做好恰當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)工作,無法培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識,也會影響到后續(xù)教育教學(xué)工作的順利進行。文章基于信息時代下,首先簡要介紹兒童教育軟件的應(yīng)用優(yōu)勢,接著從分析了教育軟件交互界面設(shè)計元素,最后探討了交互界面的設(shè)計實踐過程,以期為相關(guān)人員提供參考。Key:兒童教育軟件;交互界面;設(shè)計策略:TP391.6:A:1672-9129(2020)03-0050-02Abstract:Children

2、seducationhasbeenwidelyconcernedbyallwalksoflife,asapartofbasiceducation,childrenspsychologicaldevelopmentfeaturesdominate,ifdonotdoagoodjobofguidance,cannotcultivatechildrensinnovationconsciousness,willalsoaffectthefollow-upeducationandteachingworksmoothly.Basedontheinformationage,thispaperfirstbri

3、eflyintroducestheapplicationadvantagesofchildrenseducationalsoftware,thenanalyzestheelementsofinteractiveinterfacedesignofeducationalsoftware,andfinallydiscussesthepracticalprocessofinteractiveinterfacedesign,soastoprovidereferencesforrelevantpersonnel.Keywords:childrenseducationsoftware;Interactive

4、interface;Thedesignstrategy目前,市場上電子類早教產(chǎn)品的類型越來越多,在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的當(dāng)下,有效地應(yīng)用教育軟件,對兒童發(fā)展具有促進作用。尤其是游戲化的教育軟件,交互頁面應(yīng)該以可操作性為主,提高兒童的學(xué)習(xí)效果,文章以iPad為例,應(yīng)用教育軟件的融合優(yōu)勢,不斷拓寬孩子們的認知范圍。1兒童教育軟件的應(yīng)用優(yōu)勢1.1交互功能完善。教育軟件既能鍛煉孩子們手指的操作精準(zhǔn)度,還能提高兒童對事物的專注程度,一款優(yōu)秀的教育軟件,應(yīng)該主動和兒童進行溝通,引導(dǎo)他們主動接受知識。功能完善的交互設(shè)計,盡量迎合孩子好奇、求知的心理,例如有的軟件以發(fā)展孩子的潛力為出發(fā)點;有的軟件則是更為注重交互情

5、境游戲的應(yīng)用,設(shè)定一些激勵性的答題闖關(guān)游戲,保證兒童在娛樂過程中自身的思維也能得到有效發(fā)展。1.2操作簡單。操作簡單是每款設(shè)計教育軟件的基礎(chǔ),可以在內(nèi)容上將兒童的邏輯思維考慮在內(nèi),如若設(shè)計過于復(fù)雜,會影響到孩子們的體驗過程,無法達到交互體驗的效果。因此,電子設(shè)備應(yīng)該脫離鼠標(biāo),直接用手指觸碰即可,而且這種完全觸屏模式更符合現(xiàn)階段兒童的認知需求。2兒童教育軟件交互界面設(shè)計元素2.1界面設(shè)計。教育軟件頁面設(shè)計應(yīng)該保持一致性,擁有自己獨特的空間布局,從而形成特有的藝術(shù)效果。當(dāng)教師為孩子選擇教育軟件的時候,首先看到的是界面效果,瀏覽完作品風(fēng)格后再考慮布局,最后決定是否應(yīng)用。所以,遵循設(shè)計的一致性,直觀的

6、布局讓兒童在使用過程中產(chǎn)生心靈上的愉悅,而且當(dāng)他們在熟練使用界面后,直接快速切入到下個界面。再者,界面設(shè)計風(fēng)格上保持統(tǒng)一,還可以在固有的框架上進行顏色互換,雖然總體的格局未有改變,但是個體上有所差別,有效避免設(shè)計單一、缺乏新意的情況。2.2圖形設(shè)計。圖形設(shè)計是教育軟件頁面設(shè)計中非常重要的一部分,需要將兒童的心理、生理需求考慮在內(nèi),兒童的年齡小,所以對事物的認知不夠全面,一定要采用符合兒童認知習(xí)慣的頁面模式。一方面,圖形設(shè)計準(zhǔn)確,便于兒童理解,利用直觀、易懂的圖形,激發(fā)幼兒的操作欲望。另一方面,圖形設(shè)計應(yīng)該向著多元化的方向發(fā)展,在了解兒童的年齡特點后,對2-4歲的孩子采用簡單的幾何圖形,5-6歲

7、的孩子采用具體圖形,既可以采用三維技術(shù)來制作,也會給予他們?nèi)碌母惺埽齼和瘜δ吧挛锏目謶指?,達到高效學(xué)習(xí)的目的。2.3色彩、文字設(shè)計。色彩的有效應(yīng)用賦予了兒童視覺上的享受,直觀性的色彩一般通過聯(lián)想的形式就能看到,例如燈籠、香蕉等;而抽象的色彩需要兒童采用聯(lián)想的形式,例如黑色一般是在昏暗的情況下看到,而紅色一般是代表了熱烈、活潑,色彩對整個環(huán)境有著極為強烈的渲染作用。因此,教育軟件的色彩應(yīng)用盡量和主題內(nèi)容相一致,正確搭配色彩,符合兒童的認知需求,將頁面的整體色調(diào)控制在合理范圍內(nèi)。再者,文字具有識別性和醒目性作用,兒童正處于認識漢字的基礎(chǔ)階段,所以文字框架出現(xiàn)太大的變化,盡量讓兒童在操作的時

8、候具有極強的辨識度,針對單純的以文字為主的教育軟件,也不能過于強調(diào)自身的藝術(shù)性。2.4動畫、聲音設(shè)計。兒童的生理發(fā)展決定了他們的注意力和成年人相比,顯得更為短暫,而且靜態(tài)事物不容易讓他們集中注意力,對此,將動畫元素運用到虛擬界面中,給予兒童一種身臨其境之感,主動認識和接觸到原本沒有接觸的事物。動畫元素既可以在人物上,也可以在事物上,但是應(yīng)用的時候,應(yīng)該和整體內(nèi)容保持一致,這樣才符合幼兒的認知特點,切忌重復(fù)使用。同時,兒童的聽覺系統(tǒng)也處于快速發(fā)展的過程中,歡快的音樂更容易吸引兒童注意力,界面設(shè)計的時候,考慮到兒童聽覺系統(tǒng)的發(fā)展,添加歡快的音樂,讓兒童長期保持在心情愉悅的狀態(tài)。3兒童教育軟件交互界

9、面設(shè)計實踐3.1設(shè)計案例-多納學(xué)英語。以酷學(xué)多納互動教育APP為例,主要是結(jié)合3-6歲兒童的心理需求,每個階段推出和主題內(nèi)容相同的教育知識,這和兒童的現(xiàn)實生活有非常緊密的聯(lián)系,當(dāng)孩子身處這種環(huán)境中時,擁有更為強烈的立體感。作為一款可以相互溝通的媒介,不僅需要有先進的操作手段,還應(yīng)該有優(yōu)秀的交互界面,在角色設(shè)計中,擁有獨立的人物形象,這樣可以進行情景式教學(xué),以科學(xué)、趣味性的方式來設(shè)計頁面。目錄是按照課程等級來設(shè)計,單獨的課程根據(jù)闖關(guān)形式來完成任務(wù),保證設(shè)計和整體環(huán)境進行有效統(tǒng)一,這樣不會讓界面產(chǎn)生一種凌亂的感覺。整個頁面主要是卡通的人物形象為主,不同環(huán)境下,卡通形象也存在著一定的差異性,符合孩子

10、們的認知需求,為他們創(chuàng)造一個和諧的操作空間,突顯出兒童的主體優(yōu)勢。從教育內(nèi)容而言,教育軟件中覆蓋了小學(xué)1-3年級的英語知識,選擇兒童生活中比較常見的情境,教授他們靈活運用詞匯,在正確的發(fā)音、拼讀過程中學(xué)習(xí)英文,消除漢語的思維模式。教育軟件將兒童的學(xué)習(xí)報告發(fā)送給家長,方便家長自行設(shè)計孩子的學(xué)習(xí)、休息時間,保證學(xué)習(xí)時間和自我發(fā)展相一致。3.2教學(xué)設(shè)計過程。兒童教育軟件的設(shè)計應(yīng)該將孩子的需求特點轉(zhuǎn)化為設(shè)計目標(biāo),在分析任務(wù)的過程中尋找一種潛在的聯(lián)系方式,尤其是在以用戶為中心的設(shè)計方案中,盡量選擇有價值的參考對象。對于兒童而言,他們對單一的文字不會產(chǎn)生興趣,所以最終的學(xué)習(xí)效果不理想,如若將學(xué)習(xí)過程轉(zhuǎn)變?yōu)?/p>

11、數(shù)字化、趣味性的表現(xiàn)手段,增加兒童的學(xué)習(xí)投入概率,加強他們的理解和認知。例如在以iPad為載體的兒童教育軟件交互頁面設(shè)計中,將趣味性、陪伴和安全上三個維度考慮在內(nèi),采用圖片+音頻的形式,讓幼兒對事物的形狀有大致認知,而且整個操作過程中利用手指“拽一拽”即可,循序漸進的過程中幫助兒童認識不同形狀,也明白任何游戲之間都具有一定的邏輯性。而在界面的色彩、按鈕和動畫設(shè)計中,盡量貼合兒童的心理需求,利用刺激興奮的顏色調(diào)動兒童的操作欲望,色彩運用也符合操作要求。按鈕設(shè)計中采用了音頻,在點擊按鈕的時候,幫助他們正確操作,增強對軟件的應(yīng)用信心,例如在認識圖片的設(shè)計中,形象圖形和文字闡述可以更為具體闡述圖表要表

12、述的信息。當(dāng)兒童在點擊按鈕,跳動頁面的時候,也會產(chǎn)生對應(yīng)的音頻,通過動畫提示的方式來判斷兒童操作是否正確,鼓勵式的設(shè)計中,使得整個學(xué)習(xí)過程變得輕松、快樂。3.3設(shè)計總結(jié)。針對兒童的認知特點,在視覺上對圖形、色彩等進行具體感知,圖形設(shè)計盡量簡單,符合兒童的審美需求,而色彩應(yīng)用則是應(yīng)該根據(jù)相應(yīng)的情景進行優(yōu)化分析,在不脫離現(xiàn)實生活的基礎(chǔ)上,主動開發(fā)孩子們的視覺系統(tǒng),幫助他們養(yǎng)成正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣。由于兒童的聽覺系統(tǒng)還處于發(fā)展階段,自然界的各種聲音對聽覺系統(tǒng)的發(fā)展有著非常重要的作用,所以設(shè)計過程中,每個界面應(yīng)該設(shè)計對應(yīng)的音樂,當(dāng)兒童通過手指點擊屏幕上,也能鍛煉他們手指和眼睛的協(xié)調(diào)性。結(jié)語:兒童教育軟件在未來有著非常廣闊的發(fā)展空間,市場上所占據(jù)的比例會隨著科技發(fā)展不斷增加,基于兒童的心理需求,將色彩、動畫和文字的有效布局考慮在內(nèi),實現(xiàn)交互界面和教學(xué)內(nèi)容的有效整合。而在后續(xù)工作中,針對設(shè)計中的缺陷也要不斷完善,這樣才能從多個層面逐步完善教育類產(chǎn)品的設(shè)計功能。Reference:1林倩倩,孫遠波.學(xué)齡前兒童教育類APP的體驗設(shè)計J.包裝

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