C語言課程設計報告-貪吃蛇源程序_第1頁
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文檔簡介

1、C 語 言 課 程 設 計(小游戲貪吃蛇的程序設計報告) 年 月 號目錄1:研究背景及意義2:設計的任務與需要知識點3:具體完成設計內(nèi)容1:功能需求2:操作方法:1:模塊劃分2:數(shù)據(jù)結構設計:1:主空摸塊設計2:繪制游戲界面3:游戲的具體過程4:游戲的結束處理5:顯示排行榜信息模塊1:動畫與音樂同步2:蛇的運行3:終止程序:一 概述C 1.1 全12 121 課程設計主要完成的任務 . . 1.22 需要掌握和運用的知識點1。2.3本次課程設計需要掌握和運用如下的知識點:) ) . ) 13 行)二 。需求分析.21 : ,52.2 三 總體設計3.1 61主控模板動畫音樂畫主界面游戲過程圖形

2、驅動讀取記錄成績排序寫入文件排行榜 。 。 。 。 。 。 。 3.2 食物與蛇的數(shù)據(jù)結構1 X和Y或。Y N=200, 4 N ; ; ; ; ; ; ;排行榜中優(yōu)勝者的數(shù)據(jù)結構 ;其他全局變量的定義3 ; ; 符號常量的宏定義4 ; ; 四. 詳細設計.41 2余下流程圖在下頁42 3 3 .4.3 4所.開 始結 束初始化11 ,2隨機確定食物位置2 ,在y.循環(huán)確定蛇身的新坐標 0 到 1 吃到食物后的處理有按鍵判斷蛇的方向5游戲的結束處理木塊ENDPLAY函數(shù)4。件, 2 , 4.5五. 程序的調(diào)試與測試 C ,51 修 改 后 程 序 運 行 的 實 際 效 果 與 預 期 效 果

3、 一 致 。5.2 蛇撞到墻1.9. ( 修 改 后 的 程 序 運 行 結 果 與 預 期 的 結 果 一 致 。蛇頭闖到蛇身2實 際 運 行 效 果 : 蛇 頭 撞 到 蛇 身 時 , 程 序 并 不 終止.) ;53 5分 數(shù)、 關 數(shù)、 排 行 榜及 排 序 、 文 件 存 儲 、音 樂 動 畫 等 功 能 , 情 況 均 正 常 。六. 結論2務.七結束語 C.,八程 序 清 單 /n / / / ;/ ; ) ; /; /; / /) ; 33/;/ /);/)( );;) ;;) ( / / ; /)/ ; );;/; ; / ; ; 01 ; / ; / / 1 2; /)按 /; ) ) ; / /; ; / /; /);;4/;);/) ; ) /;) /; ; /) 5;/ /; / ;;; ; ; ; / ;) ; /) ;);/) 1) ;) ; ; ; / *;/) ! ;/) ; ;); 5/; 5; / / ) ;) );) ; ;; / / ; /; /; ; ; /;;/ 5 /;/; ;;; )

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