基于Flash的應(yīng)用制作漫畫_第1頁(yè)
基于Flash的應(yīng)用制作漫畫_第2頁(yè)
基于Flash的應(yīng)用制作漫畫_第3頁(yè)
基于Flash的應(yīng)用制作漫畫_第4頁(yè)
基于Flash的應(yīng)用制作漫畫_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩42頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、 STYLEREF 標(biāo)題 1 * MERGEFORMAT 致謝 基于Flash的阿衰漫畫動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù) 班 級(jí): 12級(jí)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)1班 姓 名: 林淼 指導(dǎo)老師: 苗肖華 邯鄲職業(yè)技術(shù)學(xué)院2015年6月1日摘 要Flash是一種動(dòng)畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,是目前較為流行的動(dòng)畫制作軟件之一。它有著操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大、簡(jiǎn)單易學(xué)等多種優(yōu)點(diǎn)。同時(shí)它還是一個(gè)非常優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫制作軟件,它以流式控制技術(shù)和矢量技術(shù)為核心,制作的動(dòng)畫具有短小精悍的特點(diǎn),所以被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中;矢量動(dòng)畫不同于gif和jpg,F(xiàn)lash制作出來(lái)的矢量動(dòng)畫無(wú)論是放大還是縮小都是清晰可見(jiàn)的

2、;且文件較小,便于網(wǎng)絡(luò)傳輸。其動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來(lái)就存在。本論文通過(guò)對(duì)Flash的介紹和認(rèn)識(shí)以及相關(guān)Flash的運(yùn)用,制作出一副小的動(dòng)畫來(lái)互相學(xué)習(xí)和幫助。關(guān)鍵詞:Flash動(dòng)畫;流行;功能;運(yùn)用;動(dòng)畫AbstractFlash is one kind of animation creation and the application procedure development in a body creation software, is

3、 one of present more popular animation manufacture softwares.It has the operation simply, the function formidable, simple easy to study and so on many kinds of merits.Simultaneously it is an extremely outstanding vector animation manufacture software, it take flows the type control technology and th

4、e vector technology as the core, the manufacture animation has the terse and forceful characteristic, therefore is widely applied in the homepage animation design; The vector animation is different the vector animation which manufactures in gif and jpg, Flash regardless of is the enlargement or redu

5、ces all is clearly discernible; Also the document is small, is advantageous for the network transmission. Its animation design three big basic functions are in the entire Flash animation design knowledge system most are important, also are the most foundations, including: The cartography and the edi

6、tion graph, make up the animation and the shade.This is three close connected logical functions, and these three functions have been born since Flash exist. Through the introduction and recognition of Flash and the application of Flash, this thesis makes a little animation to learn and help each oth

7、er.Keywords:Flash;Popularity; function; use; animation 目錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc421906274 第一章 緒論 PAGEREF _Toc421906274 h 1 HYPERLINK l _Toc421906275 1.1、Flash的介紹 PAGEREF _Toc421906275 h 1 HYPERLINK l _Toc421906276 1.2、 Flash的背景 PAGEREF _Toc421906276 h 2 HYPERLINK l _Toc421906277 1.3、Flash的

8、基本功能 PAGEREF _Toc421906277 h 2 HYPERLINK l _Toc421906278 1.3.1、繪圖 PAGEREF _Toc421906278 h 2 HYPERLINK l _Toc421906279 1.3.2、編輯圖形 PAGEREF _Toc421906279 h 3 HYPERLINK l _Toc421906280 1.3.3、補(bǔ)間動(dòng)畫 PAGEREF _Toc421906280 h 3 HYPERLINK l _Toc421906281 1.4、Flash軟件的特性 PAGEREF _Toc421906281 h 5 HYPERLINK l _To

9、c421906282 1.5、Flash基本工具的使用 PAGEREF _Toc421906282 h 5 HYPERLINK l _Toc421906283 1.6、Flash的應(yīng)用范圍 PAGEREF _Toc421906283 h 6 HYPERLINK l _Toc421906284 1.7、Flash的發(fā)展前景 PAGEREF _Toc421906284 h 6 HYPERLINK l _Toc421906285 1.8、Flash的核心技術(shù) PAGEREF _Toc421906285 h 7 HYPERLINK l _Toc421906286 1.9、動(dòng)畫的輔助開(kāi)發(fā)工具 PAGER

10、EF _Toc421906286 h 7 HYPERLINK l _Toc421906287 第二章 動(dòng)畫 PAGEREF _Toc421906287 h 10 HYPERLINK l _Toc421906288 2.1、 Flash動(dòng)畫的概念 PAGEREF _Toc421906288 h 10 HYPERLINK l _Toc421906289 2.2、Flash動(dòng)畫制作中技巧 PAGEREF _Toc421906289 h 12 HYPERLINK l _Toc421906290 2.3、 Flash動(dòng)畫的原理 PAGEREF _Toc421906290 h 12 HYPERLINK l

11、 _Toc421906291 2.4、Flash動(dòng)畫制作步驟 PAGEREF _Toc421906291 h 12 HYPERLINK l _Toc421906292 2.5、動(dòng)畫形象 PAGEREF _Toc421906292 h 12 HYPERLINK l _Toc421906293 2.6、音樂(lè) PAGEREF _Toc421906293 h 13 HYPERLINK l _Toc421906294 2.7、動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程 PAGEREF _Toc421906294 h 13 HYPERLINK l _Toc421906295 2.8、動(dòng)畫與視頻的區(qū)別 PAGEREF _Toc42190

12、6295 h 14 HYPERLINK l _Toc421906296 2.9、Flash制作的動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn) PAGEREF _Toc421906296 h 14 HYPERLINK l _Toc421906297 2.10、Flash動(dòng)畫的不足與局限性 PAGEREF _Toc421906297 h 15 HYPERLINK l _Toc421906298 第三章 動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備 PAGEREF _Toc421906298 h 16 HYPERLINK l _Toc421906299 3.1、動(dòng)畫的意義 PAGEREF _Toc421906299 h 16 HYPERLINK l _Toc42

13、1906300 3.2、動(dòng)畫簡(jiǎn)介 PAGEREF _Toc421906300 h 16 HYPERLINK l _Toc421906301 3.3、素材準(zhǔn)備 PAGEREF _Toc421906301 h 16 HYPERLINK l _Toc421906302 第四章 動(dòng)畫的制作 PAGEREF _Toc421906302 h 19 HYPERLINK l _Toc421906303 4.1、作品場(chǎng)景及機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc421906303 h 19 HYPERLINK l _Toc421906304 4.2、圖層操作為題 PAGEREF _Toc421906304 h 19

14、HYPERLINK l _Toc421906305 4.2.1、制作過(guò)程 PAGEREF _Toc421906305 h 20 HYPERLINK l _Toc421906306 4.2.2、主要元件的介紹 PAGEREF _Toc421906306 h 28 HYPERLINK l _Toc421906307 4.2.3、聲音的導(dǎo)入 PAGEREF _Toc421906307 h 29 HYPERLINK l _Toc421906308 4.2.4、音樂(lè)與人物的同步 PAGEREF _Toc421906308 h 31 HYPERLINK l _Toc421906309 4.3、結(jié)局的制作

15、PAGEREF _Toc421906309 h 33 HYPERLINK l _Toc421906310 第五章 動(dòng)畫制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題 PAGEREF _Toc421906310 h 35 HYPERLINK l _Toc421906311 5.1、音樂(lè)無(wú)法導(dǎo)入問(wèn)題 PAGEREF _Toc421906311 h 35 HYPERLINK l _Toc421906312 5.2、將Flash制作完成的元件作為GIF導(dǎo)出 PAGEREF _Toc421906312 h 35 HYPERLINK l _Toc421906313 5.3、動(dòng)畫文件輸出后聲音不同步問(wèn)題 PAGEREF _Toc42

16、1906313 h 36 HYPERLINK l _Toc421906314 5.4、Flash動(dòng)畫制作完成后循環(huán)播放問(wèn)題 PAGEREF _Toc421906314 h 37 HYPERLINK l _Toc421906315 5.5、補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間動(dòng)畫的常見(jiàn)錯(cuò)誤 PAGEREF _Toc421906315 h 37 HYPERLINK l _Toc421906316 5.6、制作過(guò)程要注意的地方 PAGEREF _Toc421906316 h 37 HYPERLINK l _Toc421906317 第六章 結(jié)束語(yǔ) PAGEREF _Toc421906317 h 39 HYPERLINK

17、l _Toc421906318 6.1、Flash動(dòng)畫制作心得 PAGEREF _Toc421906318 h 39 HYPERLINK l _Toc421906319 6.2、總結(jié) PAGEREF _Toc421906319 h 39 HYPERLINK l _Toc421906320 參考文獻(xiàn) PAGEREF _Toc421906320 h 41 HYPERLINK l _Toc421906321 致謝 PAGEREF _Toc421906321 h 42第一章 緒論1.1、Flash的介紹Flash是一個(gè)非常受歡迎的矢量繪圖和動(dòng)畫制作軟件,它可以制作出一種字節(jié)量很小、擴(kuò)展名為.swf的高

18、質(zhì)量矢量圖形和具有很強(qiáng)交互性的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫。這種文件可以插入在HTML中,也可以單獨(dú)保存為網(wǎng)頁(yè);可以在專業(yè)級(jí)的多媒體制作軟件Authorware和Director中導(dǎo)入使用,也可以獨(dú)立成為多媒體課件。本論文作品中使用的是Adobe Flash CS3 ;Adobe Flash CS3是Adobe公司從Macromedia公司收購(gòu)的一款動(dòng)畫制作軟件,它同Dreamweaver、Fireworks統(tǒng)稱為“網(wǎng)絡(luò)三劍客”。Flash是目前最流行的二維動(dòng)畫制作軟件之一,以矢量技術(shù)和流動(dòng)媒體技術(shù)為核心,制作的動(dòng)畫短小精美,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫、教學(xué)課件、電視廣告、游戲開(kāi)發(fā)等作品的設(shè)計(jì)中。FLASH界面簡(jiǎn)介:運(yùn)

19、行FLASH,我們首先要看到的是“開(kāi)始”頁(yè)面。該頁(yè)面中列出了一些常用的任務(wù),其左列出了最近打開(kāi)過(guò)的項(xiàng)目名稱,單擊這些名稱可以直接打開(kāi)文件;中間是創(chuàng)建各種類型新項(xiàng)目;右邊列出了各類型的模板,由此可以直接創(chuàng)建基于模板的各種動(dòng)畫文件;通過(guò)單擊右邊“擴(kuò)展”下面的【Macromedia Flash Exchange】鏈接還可以打開(kāi)Adobe公司提供用于交換的網(wǎng)站,在這里可以找到許多資源圖 SEQ 圖 * ARABIC 11.2、 Flash的背景Flash出現(xiàn)的歷史背景和前提條件:由于HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言下的一個(gè)應(yīng)用)的功能十分有限,無(wú)法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,在這種情況

20、下,各種腳本語(yǔ)言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)更加多樣化。然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰?,而人們更需要一種既簡(jiǎn)單直觀又有功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。1.3、Flash的基本功能Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來(lái)就存在。1.3.1、繪圖Flash包括多種繪圖工具,它們?cè)诓煌睦L制模式下工作。許多創(chuàng)建工作都開(kāi)始于像矩形和橢圓這樣的簡(jiǎn)單形狀,因此能夠熟練地繪制它們、修改它們的外觀以及應(yīng)用填充和筆

21、觸是很重要的。對(duì)于Flash提供的3種繪制模式,它們決定了“舞臺(tái)”上的對(duì)象彼此之間如何交互,以及你能夠怎樣編輯它們。默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash使用合并繪制模式,但是你可以啟用對(duì)象繪制模式,或者使用“基本矩形”或“基本橢圓”工具,以使用基本繪制模式。1.3.2、編輯圖形繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實(shí),才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順;使用FlashProfessional8繪圖和編輯圖形這是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位;在繪圖的過(guò)程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來(lái)組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫的一個(gè)巨大特點(diǎn)。Flash中的每幅圖形都

22、開(kāi)始于一種形狀。形狀由兩個(gè)部分組成:填充(fill)和筆觸(stroke),前者是形狀里面的部分,后者是形狀的輪廓線。如果你總是可以記住這兩個(gè)組成部分,就可以比較順利地創(chuàng)建美觀、復(fù)雜的畫面。1.3.3、補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式;用戶學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動(dòng)畫”設(shè)計(jì);在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。1.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash中非常重要的動(dòng)畫表現(xiàn)形式之一,在Flash中制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象必須是“元件”或“組成”對(duì)象?;?/p>

23、本概念:在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上改變?cè)撛拇笮?、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動(dòng)所創(chuàng)建的動(dòng)畫,被稱為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。如圖2所示:圖 SEQ 圖 * ARABIC 22.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫所謂的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,實(shí)際上是由一種對(duì)象變換成另一個(gè)對(duì)象,而該過(guò)程只需要用戶提供兩個(gè)分別包含變形前和變形后對(duì)象的關(guān)鍵幀,中間過(guò)程將由Flash自動(dòng)完成?;靖拍睿涸谝粋€(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫稱為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變

24、形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫之間,使用的元素多為鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。如圖3 所示:圖 SEQ 圖 * ARABIC 33.逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫形式,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放形成動(dòng)畫。基本概念:在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫,由于是一幀一幀地畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。如圖4所示:圖 SEQ 圖 * ARABIC 4在Flash中將JPG、PNG等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。也可以用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容,還可以用文字作為幀中

25、的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。4.遮罩動(dòng)畫遮罩是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中所不可缺少的這是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn);使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫。并且,從這些動(dòng)畫實(shí)例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫效果。遮罩的原理非常簡(jiǎn)單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動(dòng)畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來(lái),可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對(duì)這些形式作個(gè)總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動(dòng)畫效果。在Flash作品中,??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч渲胁糠肿髌肪褪抢谩罢谡謩?dòng)畫”的原理來(lái)

26、制作的,如水波、萬(wàn)花筒、百葉窗、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡等?;靖拍睿涸贔lash中遮罩就是通過(guò)遮罩圖層中的圖形或者文字等對(duì)象,透出下面圖層中的內(nèi)容。在Flash動(dòng)畫中,“遮罩”主要有兩種用途:一種是用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外外的對(duì)象不可見(jiàn);另一種是用來(lái)遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象顯現(xiàn)出來(lái),被遮罩層可使用按扭、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條等。如圖表5所示:圖 SEQ 圖 * ARABIC 55.引導(dǎo)層動(dòng)畫基本概念:在Flash中,將一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式被稱為“

27、引導(dǎo)路徑動(dòng)畫”。這種動(dòng)畫可以使一個(gè)或多個(gè)元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動(dòng)。在Flash中引導(dǎo)層是用來(lái)指示元件運(yùn)行路徑的,所以引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導(dǎo)層中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應(yīng)用形狀。1.4、Flash軟件的特性1、Flash被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)的矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)。因?yàn)槭褂孟蛄窟\(yùn)算(VectorGraphics)的方式,產(chǎn)生出來(lái)的影片占用存儲(chǔ)空間較小。2、使用Flash創(chuàng)作出的影片有自己的特殊檔案格式(SWF),該公司聲稱全世界97%的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器都內(nèi)建Flash播放器(FlashPlaye

28、r)。3、Flash是Macromedia提出的“富因特網(wǎng)應(yīng)用”(RIA)概念的實(shí)現(xiàn)平臺(tái)之一。4、Flash可以把工作成果輸出為exe 格式的文件,在沒(méi)有安裝Flash播放器的電腦上隨意瀏覽。1.5、Flash基本工具的使用使用【工具】面板中的工具可以繪圖、上色、選擇和修改插圖。Flash的工具窗口分為4個(gè)部分?!肮ぞ摺眳^(qū)域包含繪圖、上色和選擇工具?!耙晥D”區(qū)域包含應(yīng)用程序窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的工具?!邦伾眳^(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵?!斑x項(xiàng)”區(qū)域包含用于當(dāng)前所選工具的功能鍵;功能鍵影響工具的上色或者編輯操作。詳細(xì)工具如圖6所示:圖 SEQ 圖 * ARABIC 61.6、Flas

29、h的應(yīng)用范圍Flash被稱為“最為靈活的前臺(tái)”。由于其獨(dú)特的時(shí)間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對(duì)象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)中成為可能,但一直還未能形成一套在Flash中的界面設(shè)計(jì)理論。同時(shí)它也是最小巧的前臺(tái)。Flash具有跨平臺(tái)的特性,無(wú)論出于何種平臺(tái),只要安裝有支持的Flash Player。就能保證它的最終顯示結(jié)果是一致的。同JAVA一樣,它的可移植性也很強(qiáng),特別是在小型網(wǎng)絡(luò)和小型設(shè)備中。1.7、Flash的發(fā)展前景隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,更多的網(wǎng)民將接觸到Fl ash,從而將為Flash的傳播、流行提供更加廣闊的群眾基礎(chǔ)。Fl

30、ash的商業(yè)應(yīng)用越來(lái)越成熟,它已經(jīng)被應(yīng)用在除網(wǎng)絡(luò)之外的其他媒體,F(xiàn)lash 從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂(lè),已經(jīng)推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)的融合。對(duì)個(gè)人而言Flash為普通大眾提供了自由創(chuàng)作的空間,拓展了人們的思維和想像。未來(lái)的Flash產(chǎn)品將成為人們喜愛(ài)的“快餐食品”和“各種風(fēng)格獨(dú)特的小巧作品”。其無(wú)限的商業(yè)潛力已使其從單純的文化形式,成為了文化傳播與商業(yè)宣傳相結(jié)合的新典范。1.8、Flash的核心技術(shù)Flash動(dòng)畫技術(shù)的核心思想之一是圖層復(fù)合的時(shí)間線思想,即用幀做時(shí)間的基本單位,用圖層復(fù)合的方法組織舞臺(tái)內(nèi)容來(lái)構(gòu)成動(dòng)畫序列。幀也是動(dòng)作語(yǔ)言,ActionScript的作用對(duì)象,用它可以設(shè)置影片的

31、播放和跳轉(zhuǎn)等播放控制。關(guān)鍵幀在Flash中,起著定義動(dòng)畫改變屬性的作用,既在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間才可以設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫,或填充前一相關(guān)幀內(nèi)容。空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,相當(dāng)于從此關(guān)鍵幀處開(kāi)始,以后全部填充空白幀。Flash中,一幀動(dòng)畫的畫面內(nèi)容可以看成是由若干層透明玻璃紙上內(nèi)容的疊合而成,圖層是自上而下或透明或遮擋的。如果一個(gè)圖層沒(méi)有內(nèi)容,那么就可以透過(guò)它看到下一層.場(chǎng)景是Flash專門用來(lái)組織動(dòng)畫文檔的一種手段。一個(gè)動(dòng)畫故事往往由若干個(gè)場(chǎng)景構(gòu)成。按場(chǎng)景制作動(dòng)畫可以化繁為簡(jiǎn),使動(dòng)畫制作的流程更加簡(jiǎn)潔明晰。在Flash中的元件只需要?jiǎng)?chuàng)建一次,然后即可以在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用,元件可以包含從其他

32、應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖。在Flash中,元件是一個(gè)可重復(fù)使用的對(duì)象。而實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的一次具體使用,這種重復(fù)使用基本不會(huì)增加文件的大小。1.9、動(dòng)畫的輔助開(kāi)發(fā)工具動(dòng)畫中涉及多種特效的制作,光靠Flash是不夠的,還需要碩思閃客精靈收集素材,用Photoshop處理各個(gè)場(chǎng)景圖片。Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛(ài)好者的喜愛(ài)。本作品運(yùn)用Photoshop來(lái)處理動(dòng)畫中所用到的圖片,比如用Photoshop的色層來(lái)調(diào)整圖片色彩,色階圖根據(jù)圖像中每個(gè)亮度值處

33、的像素點(diǎn)的多少進(jìn)行區(qū)分。右面的白色三角滑塊控制圖像的深色部分,左面的黑色三角滑塊控制圖像的淺色部分,中間灰色三角滑塊則控制圖像的中間色。移動(dòng)滑塊可以使通道中最暗和最亮的像素分別轉(zhuǎn)變?yōu)楹谏桶咨哉{(diào)整圖像的色調(diào)范圍,因此可以利用它調(diào)整圖像的對(duì)比度:靠左的滑塊用來(lái)調(diào)整圖像中暗部的對(duì)比度,右邊的白色三角用來(lái)調(diào)整圖像中暗部的對(duì)比度。左邊的黑色滑塊向右移,圖像顏色變深,對(duì)比變?nèi)酢蓚€(gè)滑塊各自處于色階圖兩端則表示高光和暗部。中間的灰色三角滑塊,它控制著Gamma值,而Gamma值又衡量圖像中間調(diào)的對(duì)比度。將灰色三角滑塊向右稍動(dòng),可以使中間調(diào)變暗,向右稍動(dòng)可使中間調(diào)變亮,圖 SEQ 圖 * ARABIC

34、7再如用曲線調(diào)整圖片色彩,曲線圖有水平軸和垂直軸,水平軸表示圖像原來(lái)的亮度值,相當(dāng)于Levels中的Input Levels項(xiàng);垂直軸表示新的亮度值,相當(dāng)于Levels對(duì)話框中的Output Levels項(xiàng)。曲線右上角的端點(diǎn)向左移動(dòng),增加圖像亮部的對(duì)比度,并使圖像變亮(端點(diǎn)向下移動(dòng),所得結(jié)果相反)。曲線左下角的端點(diǎn)向右移動(dòng),增加圖像暗部的對(duì)比度,使圖像變暗(端點(diǎn)向上移動(dòng),所得結(jié)果相反)。利用“調(diào)節(jié)點(diǎn)”控制對(duì)角線的中間部分(用鼠標(biāo)在曲線上單擊,就可以增加節(jié)點(diǎn))。曲線斜度就是他的灰度系數(shù),如果在曲線的中點(diǎn)處添加一個(gè)調(diào)節(jié)點(diǎn),并向上移動(dòng),會(huì)使圖像變亮。向下移動(dòng)這個(gè)調(diào)節(jié)點(diǎn),就會(huì)使圖像變暗(實(shí)際是調(diào)整曲線

35、的灰度系數(shù)值,這和Levels對(duì)話框中灰色三角形向右拖動(dòng)降低灰度色階,向左拖動(dòng)提高灰度色階一樣)。圖 SEQ 圖 * ARABIC 8第二章 動(dòng)畫Flash動(dòng)畫是目前網(wǎng)絡(luò)上最流行的一種交互式動(dòng)畫格式,這種動(dòng)畫必須用Macromedia公司開(kāi)發(fā)的Flash Player播放器才能正常觀看。Flash動(dòng)畫最初是用Future Wave公司開(kāi)發(fā)的Flash軟件來(lái)制作的,該公司被Macromedia收購(gòu)后得以大力發(fā)展,而Macromedia開(kāi)發(fā)的Flash軟件成為制作Flash動(dòng)畫的主要工具之。2.1、 Flash動(dòng)畫的概念學(xué)習(xí)并使用Flash就要理解FLASH的最基本概念:幀、層、時(shí)間軸、符號(hào)和實(shí)例

36、,深入理解這些概念的功能是掌握FLASH的關(guān)鍵。1、幀與時(shí)間軸(1)時(shí)間軸和時(shí)間軸面板在FLASH當(dāng)中,可以通過(guò)時(shí)間軸面板來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫的控制。時(shí)間軸面板是FLASH用于管理不同動(dòng)畫元素、不同動(dòng)畫和動(dòng)畫元素疊放次序的工具。(2)幀的分類與編輯FLASH中最小的時(shí)間單位是幀。根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為以下三類。A、 普通幀:包括普通幀和空幀。B、關(guān)鍵幀:包裝關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。C、過(guò)渡幀:包括形狀過(guò)渡幀和運(yùn)動(dòng)過(guò)渡幀。關(guān)鍵幀是一個(gè)非常重要的概念,只有在關(guān)鍵幀中,才可以加入AS腳本命令、調(diào)整動(dòng)畫元素的屬性,而普通幀和過(guò)渡幀不可以。2、圖層與圖層夾圖層是所有圖形圖像軟件當(dāng)中必須具備的內(nèi)容,是我們用來(lái)合

37、成和控制元素疊放次序的工具。(1)圖層的類型與編輯圖層根據(jù)使用功能的不同分為四種基本類型。A、普通層:就是我們通常制作動(dòng)畫、安排元素所使用的圖層,和PS中的層是類似的概念和功能。B、遮罩層:只用遮罩層的可顯示區(qū)域來(lái)顯示被遮罩層的內(nèi)容,與PS中的遮罩類似。 C、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層:運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層包含的是一條路徑,運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線所引導(dǎo)的層的運(yùn)動(dòng)過(guò)渡動(dòng)畫將會(huì)按照這條路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。3、符號(hào)(元件)與實(shí)例符號(hào)(元件)可以說(shuō)是FLASH當(dāng)中最重要的一個(gè)概念。符號(hào)是構(gòu)建FLASH的磚瓦,是我們創(chuàng)作的基礎(chǔ)。因此,深入理解符號(hào)的功能與作用是我們進(jìn)行FLASH影片設(shè)計(jì)的一個(gè)重點(diǎn)。(1)文字可以是符號(hào),數(shù)字也可以是符號(hào),它們都是利

38、用簡(jiǎn)單的表現(xiàn)形式來(lái)傳達(dá)特定的意義。在FLASH當(dāng)中,符號(hào)是代表一系列可無(wú)償重復(fù)利用的元素的集合(這里的無(wú)償其實(shí)指的是不增加文件的尺寸)。當(dāng)將一個(gè)符號(hào)從庫(kù)面板當(dāng)中拖到當(dāng)前的舞臺(tái)上時(shí),這個(gè)符號(hào)就成了一個(gè)實(shí)例,這個(gè)時(shí)候我們就可以對(duì)實(shí)例進(jìn)行一系列的操作了。對(duì)實(shí)例的操作不會(huì)影響到符號(hào)本身,但改變符號(hào)的話所有的實(shí)例將隨之發(fā)生同樣的變化。由于使用符號(hào)將不增加文件的尺寸,因此應(yīng)該盡可能重復(fù)利用FLASH中的各種符號(hào),從而可以減小文件的尺寸,也為我們的修改帶業(yè)極大的方便。(2)創(chuàng)建符號(hào)與庫(kù)面板舞臺(tái)上的任何一個(gè)元素均可以轉(zhuǎn)化成為符號(hào),只要選中舞臺(tái)上的對(duì)象,按F8鍵或通過(guò)右鍵菜單來(lái)創(chuàng)建,另外也可以通過(guò)菜單欄中的“插

39、入”-“新建元件”來(lái)創(chuàng)建新的符號(hào)。符號(hào)可以分為:影版剪輯(Movie Clip 簡(jiǎn)稱MC)、按鈕(Button)、圖形(Graphic)。在上面名稱處輸入符號(hào)的名稱,選擇符號(hào)的類型,點(diǎn)擊確定,即可創(chuàng)建相應(yīng)類型的符號(hào)。符號(hào)轉(zhuǎn)化后的狀態(tài)。創(chuàng)建完成后的符號(hào)保存在庫(kù)面板中,可按Ctrl+L打開(kāi)。關(guān)于Flash動(dòng)畫中的幾個(gè)名詞:矢量圖形(Vector Graphics) 使用向量數(shù)據(jù)(或數(shù)學(xué)方程式)來(lái)記錄圖像的一種格式。它能以非常小的文件長(zhǎng)度來(lái)存儲(chǔ)復(fù)雜的圖像。元素(Elements) 使用繪圖鉛筆、刷子等工具在舞臺(tái)上創(chuàng)造的單個(gè)圖形,或從外部導(dǎo)入的圖形文件都稱為一個(gè)元素,它是符號(hào)的基本單位。物體(Obje

40、ct) 物體是使用“組”將幾個(gè)單獨(dú)的元素組合成一個(gè)復(fù)雜的圖形。 組(Group) 就是將不同的幾個(gè)元素或者物體組成一個(gè)新的物體或符號(hào)。符號(hào)(Symbol) 當(dāng)用戶想在影片中重復(fù)使用一個(gè)東西時(shí),可以自己建立符號(hào)。符號(hào)包括單個(gè)的元素、物體、或者其它的符號(hào),當(dāng)然,符號(hào)也可以是聲音、一段循環(huán)播放單層或多層的影片。每個(gè)符號(hào)在影片中具有唯一性,可以重復(fù)使用,符號(hào)中可以加入動(dòng)畫或交互。時(shí)間軸(Timeline) 定義某段時(shí)間內(nèi)影片播放的幀數(shù)以及長(zhǎng)度。幀(Frame) 主要用于表示不同時(shí)間符號(hào)的狀態(tài),即及時(shí)地在一個(gè)格上表現(xiàn)一個(gè)影片的改變,在時(shí)間軸上以“格”為單位,顯示的數(shù)字是幀的長(zhǎng)度。 層(Layer) 類似

41、于PhotoShop中的“層”,即在不同的層中顯示不同的圖片。Flash中的分為一般的層和路徑層兩種。一般層是顯示圖形,路徑層是用于顯示符號(hào)移動(dòng)的路徑,制作完后路徑將被隱藏起來(lái)。舞臺(tái)(Stage) 用來(lái)放置符號(hào)或聲音的地方,它的大小就是Flash文件的初始大小。場(chǎng)景(Scene) 指擁有不同符號(hào)或音效的影片片斷。符號(hào)庫(kù)(Symbol Library) 用來(lái)存放符號(hào)的地方,它保存在Flash的編輯文件中。2.2、Flash動(dòng)畫制作中技巧 1、時(shí)間與幀數(shù)對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫

42、最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)于快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)于物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開(kāi)始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數(shù)也最少。3、 flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;2.3、 Flash動(dòng)畫的原理通俗點(diǎn)說(shuō)F

43、lash動(dòng)畫的制作原理就是最基本的就是逐幀動(dòng)畫,就是小時(shí)候在書(shū)的每一頁(yè)畫上不同的小人,翻書(shū)的時(shí)候小人會(huì)動(dòng)一樣。這個(gè)應(yīng)該是動(dòng)畫的基本原理,F(xiàn)lash也是用的這個(gè)原理,但它演變出了其他很多的動(dòng)畫類型,但其實(shí)原理都是一樣的。2.4、Flash動(dòng)畫制作步驟1、確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;2、設(shè)計(jì)動(dòng)畫人物形象;3、繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;4、進(jìn)行繪制;5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;6、插入音樂(lè)2.5、動(dòng)畫形象每一個(gè)動(dòng)畫都會(huì)有自己動(dòng)畫形象,可能是人,也可能是動(dòng)物。每一個(gè)動(dòng)畫形象都會(huì)有自己鮮明的特點(diǎn),或胖或瘦、或高或矮。動(dòng)畫形象無(wú)論是表情和動(dòng)作根據(jù)劇情和語(yǔ)氣都會(huì)有一定的夸張。正是因?yàn)橛辛诉@種夸張才使得動(dòng)畫

44、深受人們的喜愛(ài)。比如我們小時(shí)候都會(huì)看的動(dòng)畫片藍(lán)貓?zhí)詺馊?wèn),無(wú)論是里面憨厚實(shí)在的“貓大哥”,還是聰明伶俐的“淘氣”,都讓人記憶猶新,喜愛(ài)非常。圖 SEQ 圖 * ARABIC 9不只是動(dòng)畫人物的夸張,還包括科技的夸張,大自然的夸張,風(fēng)雨雷電等。可是說(shuō)夸張和變形是一個(gè)好的動(dòng)畫的靈魂。2.6、音樂(lè)一副好的動(dòng)畫,音樂(lè)也是必不可少的。音樂(lè)對(duì)于一部動(dòng)畫的重要性也絕非三言兩語(yǔ)能夠說(shuō)明。一般音樂(lè)的作用,是作為 一種獨(dú)特的聽(tīng)覺(jué)藝術(shù)形式以滿足人們的藝術(shù)欣賞要求。而一旦成為動(dòng)畫綜合藝術(shù)的有機(jī)組成部分,音樂(lè)就具有了獨(dú)特的審美特性和審美規(guī)律。動(dòng)畫音樂(lè)在突出動(dòng)畫影片的感情、加強(qiáng)動(dòng)畫的戲劇性、渲染動(dòng)畫的氣氛方面起著特殊的

45、作用。在表現(xiàn)形式上動(dòng)畫音樂(lè)要與動(dòng)畫的題材、內(nèi)容、風(fēng)格樣式、人物性格、畫面的節(jié)奏、音響等條件相結(jié)合使動(dòng)畫音樂(lè)的聽(tīng)覺(jué)形象和畫面的視覺(jué)形象完美融合,體現(xiàn)動(dòng)畫的總體構(gòu)思,大大豐富動(dòng)畫影片的表現(xiàn)力和感染力。聲畫的聯(lián)合目標(biāo)在于更能體現(xiàn)人物的心坎世界,反應(yīng)生涯的龐雜性、多面性,主而表白動(dòng)畫豐盛的外延。另一方面,音樂(lè)表現(xiàn)感情的力度強(qiáng)烈,可以補(bǔ)充畫面人物情感的淺度與弱度,渲染酸甜苦辣的空氣,可以與畫面彼此彌補(bǔ),構(gòu)成奇特的聲畫氣氛。所以我們會(huì)看到音樂(lè)在影片中用于渲染環(huán)境氛圍,抒發(fā)出不共的故事情節(jié)。觀眾在炫目的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)中,產(chǎn)生了如臨其境的藝術(shù)后果。2.7、動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程動(dòng)畫的設(shè)計(jì)必然要有此一個(gè)設(shè)計(jì)流程。首先要現(xiàn)擁有

46、一個(gè)總體的構(gòu)架;如動(dòng)畫的劇情、語(yǔ)言、動(dòng)作、素材的收集,當(dāng)整體構(gòu)架完成之后才能繼續(xù)進(jìn)行下一步。制作動(dòng)畫模塊,完成動(dòng)畫的基本構(gòu)造,使其連貫,形成一個(gè)完整的動(dòng)畫場(chǎng)景。然后分別制作片頭、片中、片尾動(dòng)畫的制作。之后完成這三部分之后動(dòng)畫才是一副完整的動(dòng)畫。當(dāng)動(dòng)畫制作完畢后,插入音樂(lè)或者配音。這樣動(dòng)畫就擁有了靈魂,更加的生動(dòng)、形象。2.8、動(dòng)畫與視頻的區(qū)別同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動(dòng)畫與視頻具有很深的淵源。動(dòng)畫和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個(gè)東西,主要是緣于它們都屬于“動(dòng)態(tài)圖像”的范疇。動(dòng)態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時(shí)間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)感受的媒體形式。然而,動(dòng)畫和視頻事實(shí)上是

47、兩個(gè)不同的概念。動(dòng)畫的每幀圖像都是由人工或計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。視頻的每幀圖像都是通過(guò)實(shí)時(shí)攝取自然景象或者活動(dòng)對(duì)象獲得的。視頻信號(hào)可以通過(guò)攝像機(jī)、錄像機(jī)等連續(xù)圖像信號(hào)輸入設(shè)備來(lái)產(chǎn)生。2.9、Flash制作的動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)(1)操作簡(jiǎn)單,硬件要求低。Flash學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單掌握,只要有一定軟件基礎(chǔ),在很短的時(shí)間內(nèi)就可以學(xué)會(huì)flash的基本操作。而且不需要硬件上有很大投資,僅需要一臺(tái)普通的電腦便可。(2)功能較為強(qiáng)大、綜合眾多環(huán)節(jié)、節(jié)約制作成本、可控性強(qiáng)。Flash集眾多功能為一體,繪畫、動(dòng)畫編輯、特效處理、音效處理等都可以在這個(gè)

48、軟件中操作完成;flash動(dòng)畫制作成本非常低,使用flash制作的動(dòng)畫能夠大大的減少人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間也會(huì)大大縮短。動(dòng)畫適量的掌控是傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中比較難解決的問(wèn)題,很多時(shí)候是因?yàn)閰⑴c制作的人員太多,工序復(fù)雜,每個(gè)環(huán)節(jié)之間溝通交流不夠,很多操作環(huán)節(jié)不直觀以至于不能及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,即使發(fā)現(xiàn)某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題,由于制作周期的限制或返工導(dǎo)致成本的增加。用flash制作動(dòng)畫時(shí)就很大程度上解決了這個(gè)問(wèn)題,很少的制作人員可以集中在一起相互協(xié)作,也可以直觀地看到效果,遇到問(wèn)題時(shí)也可以及時(shí)解決。(3)flash動(dòng)畫具有交互性優(yōu)勢(shì),更好地滿足觀眾的需要,他可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分,通過(guò)點(diǎn)

49、擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫的運(yùn)作過(guò)程和結(jié)果。2.10、Flash動(dòng)畫的不足與局限性(1)用flash制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí)會(huì)感覺(jué)很費(fèi)勁,特別是制作復(fù)雜的動(dòng)作。碰到需要逐幀過(guò)度的復(fù)雜動(dòng)作,造型比較寫實(shí)時(shí),利用傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方法中,不管多么復(fù)雜的動(dòng)作都可以解決。(2)矢量繪圖的局限。在電腦中繪畫不必用鉛筆在紙上繪畫,他很難控制筆觸的準(zhǔn)確運(yùn)行。畫風(fēng)格簡(jiǎn)潔又卡通的角色時(shí)比較容易,但是要繪制寫實(shí)、精細(xì)風(fēng)格的角色時(shí)就有點(diǎn)力不從心,特別是在繪制矢量背景時(shí)這個(gè)問(wèn)題更加凸顯。第三章 動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備前期準(zhǔn)備是一部完整Flash動(dòng)畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計(jì)者就劇本的故事,劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂(lè)等

50、一系列問(wèn)題進(jìn)行反反復(fù)復(fù)的探討商榷。首先要有一部完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)本設(shè)計(jì)主場(chǎng)景與人物。盡可能地達(dá)到音樂(lè)與畫面上動(dòng)作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂(lè)配合畫面動(dòng)作、色彩、意境的效果。3.1、動(dòng)畫的意義 HYPERLINK /view/7262.htm t _blank 動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、 HYPERLINK /view/5597.htm t _blank 漫畫、電影、 HYPERLINK /view/237696.htm t _blank 數(shù)字媒體、攝影、 HYPERLINK /subview/5434/9397617.htm t

51、_blank 音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國(guó),興盛于美國(guó),中國(guó)動(dòng)畫起源于20世紀(jì)20年代。動(dòng)畫是一門年青的藝術(shù),它是唯一有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日 HYPERLINK /view/720212.htm t _blank 埃米爾雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生,同時(shí)埃米爾雷諾也被譽(yù)為“動(dòng)畫之父”。1動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過(guò)了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛(ài)。3.2、動(dòng)畫簡(jiǎn)介本則動(dòng)畫講的是阿衰:老師戴著話筒為學(xué)生講課老師的講課聲音提高了,阿衰就說(shuō)

52、老師的聲音太大了簡(jiǎn)直是震耳欲聾,老師就說(shuō)之所以聲音大是因?yàn)樾iL(zhǎng)為每個(gè)教室都安裝了一臺(tái)擴(kuò)音器,老師講課時(shí)就不用聲嘶力竭了,后來(lái)手機(jī)鈴聲響了,老師就問(wèn)是誰(shuí)的手機(jī)為了半天,學(xué)生說(shuō)是老師您的手機(jī)在響,老師就害羞了,出去接電話的時(shí)候老師沒(méi)有把話筒摘掉,通話的內(nèi)容都讓學(xué)生聽(tīng)見(jiàn)了,老師還全然不知,等掛完電話回到教室,學(xué)生就取笑老師,老師這時(shí)才察覺(jué)到接電話的時(shí)候沒(méi)有摘掉話筒,老師是又生氣又害羞,最后阿衰跑出教室說(shuō):“快打120金老師神經(jīng)了”。之所以做這一則小笑話是因?yàn)椋F(xiàn)在的社會(huì)壓力很大生活節(jié)奏很快,稍不努力就比別人差很多,生活中和工作中都會(huì)遇到困難我們的神經(jīng)都一直處于繃緊的狀態(tài),沒(méi)有時(shí)間來(lái)放松,希望大家看到

53、這則笑話能夠暫時(shí)忘掉工作中或生活中的煩惱,讓心情暫時(shí)的放松一下。3.3、素材準(zhǔn)備這是工程最龐大的一塊,只靠Flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到Photoshop軟件。不同的情景需要不同的景致襯托。又要考慮到整體的色彩搭配。因此背景構(gòu)圖時(shí)相當(dāng)費(fèi)神的。在Flash中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以再短時(shí)間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過(guò)調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如墻紙,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們?cè)谝黄鸬男Ч?。在Flash中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)主要原因就是可以在整個(gè)過(guò)程中自始至終地處在一個(gè)程序中

54、來(lái)解決各個(gè)問(wèn)題。素材,圖像,元件的選擇和準(zhǔn)備工作是制作整個(gè)Flash動(dòng)畫的核心過(guò)程,也是是完滿完成Flash動(dòng)畫的基石。一個(gè)好的Flash 動(dòng)畫的設(shè)計(jì),不僅要考慮素材圖片,場(chǎng)景,作品人物的顏色的搭配,還要人物的神態(tài)和動(dòng)作上多下功夫,要做到協(xié)調(diào),一致,和諧。在此階段不僅要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力搜尋所需要素材,有時(shí)候更需要親手制作各個(gè)小的素材,有時(shí)候還需要用到Photoshop工具處理場(chǎng)景圖片,還有利用Flashcs3鞏固制作中各種元件及矢量圖像,為后期的制作工作做準(zhǔn)備。圖 SEQ 圖 * ARABIC 10 圖 SEQ 圖 * ARABIC 11圖 SEQ 圖 * ARABIC 12 第四章 動(dòng)畫的

55、制作4.1、作品場(chǎng)景及機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)本次作品設(shè)計(jì)中,只包含一個(gè)場(chǎng)景,此場(chǎng)景的尺寸是550px400px,背景為白色,幀頻為12fps如圖13圖 SEQ 圖 * ARABIC 134.2、圖層操作為題新增圖層可以直接點(diǎn)“點(diǎn)擊重命名即可;刪除和上面講的重命名相同,一般無(wú)二;隱藏圖層可以單擊具體操作:運(yùn)行Adobe Flash Cs3,新建Flash文件。將圖層重命名為“背景”。如圖14圖 SEQ 圖 * ARABIC 14將“背景”層鎖定。如圖15圖 SEQ 圖 * ARABIC 154.2.1、制作過(guò)程首先把背景圖導(dǎo)入到庫(kù)如圖16圖 SEQ 圖 * ARABIC 16此片段通過(guò)逐幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的如圖17、

56、圖表18圖 SEQ 圖 * ARABIC 17圖 SEQ 圖 * ARABIC 18此片段通過(guò)補(bǔ)間動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)從有點(diǎn)漸漸的消失如圖19、圖20圖 SEQ 圖 * ARABIC 19圖 SEQ 圖 * ARABIC 20用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫。用JGP、PSD等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)FLASH 導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。圖 SEQ 圖 * ARABIC 21圖 SEQ 圖 * ARABIC 22圖 SEQ 圖 * ARABIC 23圖 SEQ 圖 * ARABIC 24圖 SEQ 圖 * ARABIC 25圖 SEQ 圖 * ARABIC 264.2.2、主要元件的介紹元件是構(gòu)成

57、Flash動(dòng)畫所有因素中最基本的因素包括形狀、元件、實(shí)例、聲音、位圖、視頻、組合等等。FLASH里面很多時(shí)候需要重復(fù)使用素材,這時(shí)候我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或則干脆直接新建元件。以方便重復(fù)使用或再次使用時(shí)修改,也可以把元件理解成原始的素材,通常存放在元件庫(kù)中。元件必需在flash中才能創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換生成,它有三種形式,及影片剪輯、圖形、按鈕元件只需創(chuàng)建一次,然后就可以在整個(gè)文檔中或一個(gè)文檔中重復(fù)使用。影片剪輯可以理解為電影中的小電影可以獨(dú)立于場(chǎng)景時(shí)間軸,并且可以重復(fù)播放。影片剪輯是一小段動(dòng)畫,用在需要有動(dòng)作的物體上它在主場(chǎng)的時(shí)間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動(dòng)畫,影片剪輯就是動(dòng)畫中的動(dòng)畫,“

58、影片剪輯”必需進(jìn)入影片測(cè)試?yán)锊趴梢钥吹?。圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,他可以作為一個(gè)基本的圖形使用的,一般是靜態(tài)的一幅圖畫,每個(gè)圖形元件占1幀。按鈕元件實(shí)際上是只有一個(gè)4幀的影片剪輯,但他的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng)并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀,通過(guò)給舞臺(tái)上的按鈕添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn)flash影像強(qiáng)大的交互性。在flash里面,元件是最終表演的演員而它所在的庫(kù)也就是演員的休息室,場(chǎng)景是演員要表演的最終舞臺(tái)。本次作品大多以圖形元件為主,由于采用大量的逐幀動(dòng)畫,所需要的圖形元件各不同,一系列的串聯(lián)才能構(gòu)成人物的動(dòng)作、表情等等。而圖形元件與逐幀動(dòng)畫的完美結(jié)合,恰恰給作品帶來(lái)細(xì)致又自然的

59、效果。圖 SEQ 圖 * ARABIC 274.2.3、聲音的導(dǎo)入(1)打開(kāi)沒(méi)有添加聲音的“”文件,執(zhí)行【文件】【導(dǎo)入】【導(dǎo)入到庫(kù)】命令,將外部聲音導(dǎo)入到當(dāng)前影片文檔的【庫(kù)】面板中。如圖26圖 SEQ 圖 * ARABIC 28導(dǎo)入聲音到【庫(kù)】中(2)在【導(dǎo)入到庫(kù)】對(duì)話框中,選擇要導(dǎo)入的聲音文件如圖27,然后單擊【打開(kāi)】按鈕。導(dǎo)入聲音后,用戶就可以在【庫(kù)】中看到剛導(dǎo)入的聲音了。接下來(lái),就可以像使用元件一樣使用聲音對(duì)象了。圖 SEQ 圖 * ARABIC 29【導(dǎo)入到庫(kù)】對(duì)話框4.2.4、音樂(lè)與人物的同步音樂(lè)的導(dǎo)入是Flash中制作動(dòng)畫的焦點(diǎn),而人物和聲音的同步更是焦點(diǎn)中的難點(diǎn)。一般來(lái)講導(dǎo)入;后

60、計(jì)算聲音長(zhǎng)度,選擇聲音圖層第1幀,打開(kāi)屬性面板看到相應(yīng)的信息,選擇音樂(lè)圖層的相應(yīng)幀,延伸幀,使音樂(lè)能在時(shí)間軸上播放完。制作出歌詞的圖形元件,輸入歌詞內(nèi)容并對(duì)齊。標(biāo)記歌詞位置,新建歌詞標(biāo)記圖層,把播放頭定位到標(biāo)記為“第一句”的幀,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。第一句歌詞加好以后,拖動(dòng)播放頭到歌詞標(biāo)記圖層的“第二句”的幀標(biāo)記處,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。圖 SEQ 圖 * ARABIC 30圖 SEQ 圖 * ARABIC 31圖 SEQ 圖 * ARABIC 324.3、結(jié)局的制作圖 SEQ 圖 * ARABIC 33做到這里,完整的動(dòng)畫就做完了,在這里,必須注意

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論