(汽車產(chǎn)業(yè)分析)中小游戲企業(yè)海外空間被擠壓 騰訊游戲收入增速放緩_第1頁
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(汽車產(chǎn)業(yè)分析)中小游戲企業(yè)海外空間被擠壓 騰訊游戲收入增速放緩_第3頁
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文檔簡介

1、汽車產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告汽車產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告中小游戲企業(yè)海外空間被擠壓 騰訊游戲收入增速放緩 中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長,游戲市場(chǎng)是一個(gè)金礦市場(chǎng),中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊的游戲收入是重要收入來源。既然2021年中國游戲市場(chǎng)將超2400億,其締造的商業(yè)價(jià)值必然延伸甚廣。 中小游戲企業(yè)海外空間被擠壓 程星的公司正在爭取某個(gè)游戲工程的海外發(fā)行權(quán),而這個(gè)工程也接到了騰訊、B站拋出的橄欖枝。在過去半年里,與大廠同場(chǎng)競(jìng)爭游戲的海外發(fā)行權(quán),已經(jīng)成為了常態(tài),這讓程星無比頭疼。龍頭企業(yè)資本肯砸錢,又有國內(nèi)、海外更大的平臺(tái)和更多的用戶,優(yōu)勢(shì)非常明顯。 這也使得中小游戲發(fā)行商不得不提高支付給游戲公司的版權(quán)金,或者給到游戲研發(fā)團(tuán)

2、隊(duì)更多的權(quán)限和分成讓利。假設(shè)該游戲在海外的流水不佳,發(fā)行方也將承當(dāng)更多的風(fēng)險(xiǎn)。 而在一年之前,海外游戲發(fā)行市場(chǎng)還不是這樣。許多中、小游戲公司,如曾經(jīng)的沐瞳、FunPlus趣加等,過去只吃海外一個(gè)地區(qū)的市場(chǎng)就能夠做到很大的份額。彼時(shí),海外市場(chǎng)還是一片藍(lán)海。 轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在2021年7月22日,國家新聞出版署公布當(dāng)期國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?,便暫停了更新,?022年3月23日,已長達(dá)244天。 2021-2023年中國游戲企業(yè)與運(yùn)營用戶行業(yè)市場(chǎng)開展現(xiàn)狀及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告指出,行業(yè)中的“玩家們都在等待版號(hào)開放,“一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一個(gè)月的開支就是幾十萬、上百萬,如果不去海外,大家耗不起。程星說。 大廠們憑借已

3、經(jīng)發(fā)行的頭部游戲,雖然也能夠有穩(wěn)定的流水,但業(yè)績?cè)鲩L也逐漸顯得乏力。B站2021年財(cái)報(bào)顯示,其游戲業(yè)務(wù)的增長在所有業(yè)務(wù)板塊中最低,營收為51億元,同比增長6%,所占總營收份額降到了26.3%。B站表示,在加強(qiáng)現(xiàn)有國內(nèi)游戲運(yùn)營的同時(shí),正專注于自主游戲研發(fā)和海外游戲的發(fā)行。而騰訊3月23日發(fā)布的財(cái)報(bào)披露,2021全年,外鄉(xiāng)市場(chǎng)游戲收入為1288億元,增長幅度僅為6%;國際市場(chǎng)游戲收入那么快速增加,全年增長31%至人民幣455億元。 從去年開始,大廠們紛紛將出海列為業(yè)務(wù)重心。在過去,中小游戲企業(yè)在海外還有生存空間,但隨著大廠加碼,這一空間正在被擠壓。 騰訊游戲收入增速放緩 從收入結(jié)構(gòu)來看,騰訊收入主

4、要分為增值效勞、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)效勞、其他四塊。其中,增值效勞收入來源主要為游戲業(yè)務(wù)。受到未成年保護(hù)政策和游戲版號(hào)等影響,騰訊游戲收入增速明顯降低,也成為凈利潤承壓的重要原因之一。 2021年第四季度,騰訊增值效勞業(yè)務(wù)收入同比增長7%至719億元,其中外鄉(xiāng)市場(chǎng)游戲收入僅增長1%至296億元。全年范圍內(nèi),騰訊增值效勞業(yè)務(wù)收入同比增長10%至2916億元,其中外鄉(xiāng)市場(chǎng)游戲收入增長6%至1288億元。 騰訊稱,已對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)游戲采取一系列完備的未成年人保護(hù)措施,而此直接地(未成年人消費(fèi)減少)及間接地(研發(fā)資源專注于新措施的實(shí)行)影響收入增長。 值得注意的是,財(cái)報(bào)中,騰訊還提到,在限制未成年人游戲時(shí)長及消費(fèi)方面已經(jīng)取得顯著成效。去年四季度,未成年人總時(shí)長同比減少88%,占騰訊外鄉(xiāng)市場(chǎng)游戲總時(shí)長的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占騰訊外鄉(xiāng)市場(chǎng)游戲總流水的1.5%。 在財(cái)報(bào)發(fā)布后的 會(huì)議中,騰訊高管稱,未成年保護(hù)相關(guān)措施所帶來的影響將在2021年下半年逐步降低,對(duì)于游戲行業(yè)的未來,他依舊表達(dá)了信心。 同時(shí)他也提到,海外游戲市場(chǎng)具有非常大的潛力,將進(jìn)一步提升國際市場(chǎng)的游戲發(fā)行力度。財(cái)報(bào)顯示,去年騰訊國際市場(chǎng)游戲收入增長31%至人民幣455億元,主要原因是?PUBGMob

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