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文檔簡介

1、1報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞:2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);3、報紙破裂離開脖子的一方輸。注意事項:不可以用手去拉。站在一張報紙上石頭剪子布輸?shù)膭t要折科腳下的報紙再設(shè)法站上去呵呵空間越來越小兩人越來越近一定氣氛活躍2成語接龍游戲規(guī)則:分為兩組,每組5人,根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字 為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為 勝3搶凳子所需物品:凳子(若干)游戲規(guī)則:游戲開始前把凳子擺成一圈(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張), 然后,參加人員在袋子外面圍成一圈,主持

2、人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著順 時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要迅速找到 一張凳子坐下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子坐,這個人就算是被淘汰 了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就 算扁了,贏的人給予獎勵。4解手鏈形式:10人一組為最佳時間:20分鐘材料:無適合對象:全體人員活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要 性以及團隊的合作精神。操作程序:.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住 另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在

3、不松開的情況下,想辦 法把這張亂網(wǎng)解開。.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著 的環(huán)。.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再 次進行時必須馬上封閉。討論:.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?.最后問題解決以后,你是否感覺很開心? 5瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)A先閉上眼將手交給B, B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。 如:向前走。邁臺階??鐤|西。向左或右拐。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對

4、方,大膽遵照對方的指引行事:而作為牽 引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另 外萬一指令有錯,信任很難重建。6串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介 紹,但是要說:我是*后面的*,第三名隊員說:我是*后面的*的后面的 小,依次下去,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述 一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人 要根據(jù)其他三個人的面部表情或其

5、他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰, 有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制缺點:人數(shù)不易過多。7拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時, 不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯 人則表演節(jié)目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。8勇于承擔(dān)責(zé)任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向 左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步:喊五時,不動。當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右

6、手高聲說: “對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤:少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯 了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己 錯了。9游戲名稱:責(zé)任1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一 邊;2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹈著的人去刮對方輸?shù)牡?著人的鼻子;I/方輪換位置.,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:1、如何看待責(zé)任?2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?10盲人摸號?活動目的:讓學(xué)員體

7、會溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時,你是 怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。?形式:14T6個人為一組比較合適?類型:問題解決方法及溝通?時間:30分鐘?材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地?適用對象:參加團隊建設(shè)訓(xùn)練的全體人員?操作程序:1、讓每位學(xué)員戴上眼罩2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順產(chǎn)排列出一條直線4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束5、全過程錄象,并在點評之前放給學(xué)員看?有關(guān)討論:你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)?溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?你覺得還有什么更好的方法?11狗仔

8、隊?游戲規(guī)則:1、將所有人進行分組,每組兩人2、培訓(xùn)師提問:在小組里誰愿意做為A?3、剩下的人為B4、培訓(xùn)師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊”,代表B的是被 采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鐘, 不可以用筆記12有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應(yīng)聘微軟公司的高級人才。各 位可否愿意試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開 關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)?,F(xiàn)在要你分別進這兩間房一次,然后判斷 出這三盆分別是由哪個開關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次) 智力體操:先走進有開關(guān)的房間,將三個開關(guān)編號為A, B

9、和C。將開關(guān)A打開 10分鐘,然后關(guān)閉A;再打開B,然后馬上走到有燈的房間, 此房間內(nèi)正在亮 著的等由開關(guān)B控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān)A控制,涼的由 開關(guān)C控制。13傳閑話?教學(xué)目的:培訓(xùn)學(xué)員準(zhǔn)確理解,準(zhǔn)確表達的能力。?教學(xué)內(nèi)容:20人以上圍成一圈,由教師給出一句簡短語言,要求學(xué)員準(zhǔn)確理 解并自行組織語言 悄悄告訴下一位學(xué)員(每人從聽到前一位告知,到傳達給下一 位,不得超過1分鐘)。最后一位學(xué)員完成表達后,比對教師原句,并分析是誰該 變了語意。14瞎子背痛子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾 蒙住眼睛,女生扮“痛子

10、”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到 達者,為贏。其中路障設(shè)置可搓放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起, 遞給女生。15心臟病用具:無人數(shù):越多越好方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的 牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為 1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌, 可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。16地雷陣一家公司、一個團隊,彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團隊有著 怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個

11、游戲,你就知道了。 ?目標(biāo):使學(xué)員在活動中建立及加強對伙伴的信任感。?規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,鼓滿各式玩具(如娃娃、球等)作障 礙物。學(xué)員兩人一組一人指揮另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣, 過程中只要踩到任何東西就要重新開始。指揮者只能在線外不能進入地雷陣中, 也不能用手扶伙伴。?討論:.請問各位在通過地雷陣的時候有什么感覺?.平時你在跟其他人互動時是否需要剛才所講的想法、做法?.若再有一次機會,我們還可以加強些什么??注意:.不可用尖銳或堅硬物作障礙物。.不可在濕滑地面進行。.需注意兩位蒙眼者是否對撞。?教具:界限繩一條、障礙物若干。17無敵風(fēng)火輪一、項目類型:團隊協(xié)作競

12、技型二、道具要求:報紙、膠帶三、場地要求:一片空曠的大場地四、游戲時間:10分鐘左右五、詳細(xì)游戲玩法:12T5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成 員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精 神:培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊 員間的相互信任和理解。18信任背摔一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從L 6 米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人 相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要

13、先做個值得他人信任 的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動 中建立及加強對伙伴的信任感及責(zé)任感。二、游戲人數(shù):1 2 1 6人三、場地要求:高臺最宜四、需要器材.:束手繩五、游戲時間:30分鐘左右六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換 位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。19齊眉棍一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手 離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的 同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此 活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之

14、問題。二、游戲人數(shù):10-15人三、場地要求:開闊的場地一塊四、需要器材: 3米長的輕棍五、游戲時間:30分鐘左右六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人 的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團隊的危 害 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊 員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關(guān)重要的作用。20驛站傳書一、游戲類型:團隊協(xié)作型二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于

15、一個驛站,到時 候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你 們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手也當(dāng)這位伙 伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn) 師!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙 伴開始傳遞那刻起)1,不能講話.不能回頭.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸 面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板 遠(yuǎn)則為后).當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位

16、伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白 板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.不能傳遞紙條和仍紙條.項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)I師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我 們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤).第一輪時間W2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:8,第一輪所有方法不能再使用.不能傳遞和扔任何物品.第二輪時間W1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加11,第一輪第二輪所有方法不能使用.第三輪時間W40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)

17、則增加.前三輪所有方法不可用.14.屁股不可以離開地面15.第四輪時間W20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)21盲人方陣一.項目類型:團隊協(xié)作型二.道具要求:長繩一根三.場地要求:空曠的大場地四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一 個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學(xué)員如 何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮 的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的 時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并 推進,使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜

18、悅。五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有 配合有能動性的隊伍才能稱之為團隊本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。22坐地起身一.項目類型:團隊合作型二.道具要求:無需其他道具三.場地要求:空曠的場地一塊四.項目時間:20分鐘-30分鐘五.詳細(xì)游戲規(guī)則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅 持一下。六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合 作的重要性。23解手鏈一、游戲簡介:所有的隊員

19、手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相 連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的 是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松 開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴(yán)皎挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù):8-12人/組三、場地要求:開闊的場地一塊四、游戲時間:15分鐘左右五、活動目標(biāo):鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。24七彩連環(huán)炮.項目類型:競技游戲.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女).道具要求:氣球若干.場地要求:空曠的大場地.游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球, 直到吹破。跑回原位置換下一個

20、同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按 吹破氣球個數(shù)記錄成績。.競賽規(guī)則:(1)男女必須間隔排列(為了增加公平性)(2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里 面進行相應(yīng)扣減。七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。25十人九足一、項目類型:團隊協(xié)作型二、場地要求:一片空曠的大場地三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、詳細(xì)游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排, 相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽, 抽簽決定比賽次序。五、活動目的:“十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游

21、戲 主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。26袋鼠跳一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場三、需要道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道 線。A, B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬L 2米。四、詳細(xì)游戲規(guī)則:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊 記為A, B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套 至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布 袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,

22、但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須 重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好 前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后, 以用時較短的次序排出前三支隊伍。五、活動目的:“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉 了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。27鏈接加速一、項目類型:團隊協(xié)作型二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手 搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不

23、能雙腳著 地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回), 游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起 點的為勝。按時間記名次,按名次記分。五、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬 起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點 重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分:(2) 以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽 道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團結(jié)協(xié)作精神。28搭橋過河一、

24、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地 毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯” 傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場 寬為準(zhǔn),來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另 一組招接過“地毯”以同樣的方式往回走 最先到達起點的為性 按時間記名次 按名次記分。七、競賽規(guī)則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準(zhǔn)備。待一組隊員

25、全部到達終點 時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。 并接觸地次數(shù)對比賽用時給與增加。八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào) 能力。29心心相印(背夾球)一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)五、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一 組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新 開始游戲。最先完成者勝出,。按時間記名次,按名次計分

26、。(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一 次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服 從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。六、活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重 要的作用。30地雷陣一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲二.游戲時間:1530分鐘三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。四、所需道具:1、每對參賽者一塊蒙眼布。2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可

27、。用 來代表游戲中的“地雷”。五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。 六、詳細(xì)步驟:.選一塊寬闊平整的游戲場地。.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會 變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以 分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。.讓每個隊員找一個搭檔。.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。5眼睛都蒙好之后 就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上, 繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合

28、板等)。.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點 站好。他的同伴后退到他身后兩米處。31盲人足球一.項目類型:團隊協(xié)作型.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得 太遠(yuǎn))、蒙眼布。.場地要求:空曠的大場地.詳細(xì)游戲步驟:1、每個隊員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔。2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才 可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝?guī)定的時間內(nèi),看 哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛 煉大家的團隊合作能力。32穿越生死網(wǎng)一.項目

29、類型:團隊協(xié)作型二.道具要求:網(wǎng)繩三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九 個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng) 子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示 任務(wù)失敗,需要重新再來。在接到任務(wù)后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣 納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞, 每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍最后所有的隊員都順利穿過了 “生死網(wǎng)”。 五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不 能保障通

30、過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見 團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完 成的,這個道理讓大家在游戲中認(rèn)識的更深入了。33人椅一.游戲類型:團隊游戲二.游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分 貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。三.游戲規(guī)則和程序:1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的 學(xué)員的肩上;2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大 腿上;3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直 前;4、可以以小組比賽的形式進行,看看那

31、個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;34珠行萬里一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動) 到下一個隊員的球槽中,井迅速地排到隊伍的木端繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球 直到球安全的到達指定的目的地為止。二、游戲人數(shù):1 2 1 6人三、場地要求:空曠的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戲時間:約40分鐘六、活動目標(biāo):感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的 以及團隊的責(zé)任感做好每一個環(huán)節(jié)。35瘋狂的設(shè)計一、游戲類型:益智型、團體合作型二、游戲目的:增強組員的團體合作能力三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右四、游戲道具:

32、小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)五、游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個字母中的兩個, 然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短 的時間擺出這個單詞。六、游戲時間:30分鐘36殺人游戲一、游戲類型:心理游戲、策略游戲一、游戲特點:.簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。.參與性強:只要認(rèn)真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是 第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。四、游戲人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做

33、到絕對公正。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)好人:白天和大家一起抓出壞人:黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后 有遺言,然后不得再發(fā)言。五、游戲規(guī)則:以9人為例1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2 人、好人6人。2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識。4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是

34、否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還 是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng) 一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺 言。11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害, 因此線索會越來越多思維會更活躍,討論會更激烈。12、如此重災(zāi),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害, 則殺手獲勝37猜五官游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里? ”3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻 子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子 以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰:3個問題之后,雙方互換。14.風(fēng)中勁草物Q 8人小力則 央吼 m信杯,堀隊制卜 時間:520分仲M”及捌配不需要用I.讖 適血血肺學(xué)員活動目的飄學(xué)員體會M覦由己旭如&員端心,相L .,同血朋立這怖心的亂做w始史立,你會到I眼陌 伯雙服么悌熱情快按作程序情調(diào)卯讓栩向牛員國限一個向心除而格那如白己站A P央未做示於2

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