java五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)答辯_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、 javaGUI實(shí)現(xiàn)五子棋游戲 目的隨著IT技術(shù)的開(kāi)展,許多游戲都被搬到了計(jì)算機(jī)里供大家玩。五子棋是一個(gè)在民間十分流行的棋類競(jìng)技游戲,為了熟悉五子棋規(guī)那么及技巧,以及研究簡(jiǎn)單的人工智能,決定用Java開(kāi)發(fā)五子棋游戲。主要完成了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和玩家之間聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)2個(gè)功能。在人機(jī)對(duì)弈中通過(guò)深度搜索和估值模塊,來(lái)提高電腦棋手的智能。分析估值模塊中的影響精準(zhǔn)性的幾個(gè)要素,以及提出假設(shè)干提高精準(zhǔn)性的方法,以及對(duì)它們搜索的節(jié)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行比較,在這些算法的根底上分析一些提高電腦AI方案,如遞歸算法、電腦學(xué)習(xí)等。算法的研究有助于理解程序結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力,在其他人工智能方面也有很大的參考作用。本文結(jié)合五子棋這個(gè)游戲的

2、特點(diǎn),將闡述五子棋算法設(shè)計(jì),突出人工智能在博弈方面的應(yīng)用,旨在試驗(yàn)人工智能里的一些搜索算法,最終確定人工智能在未來(lái)科學(xué)里的一些重要應(yīng)用性。 內(nèi)容介紹1. 對(duì)五子棋的認(rèn)識(shí)2. java介紹3. 課題相關(guān)根底4. 課題研究方法5. 程序流程圖6. 程序運(yùn)行圖7. 自我總結(jié)對(duì)五子棋的認(rèn)識(shí)在未開(kāi)始該實(shí)訓(xùn)之前,我對(duì)五子棋一點(diǎn)都不了解。第一天實(shí)訓(xùn)通過(guò)老師的講解及自己到網(wǎng)上查詢、玩耍對(duì)五子棋有了根本的了解:五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。 1.【五子棋簡(jiǎn)介和起源】 2. 【五子棋的下法】 3.【五子棋的根本規(guī)那么】 4.【五子棋行

3、棋的相關(guān)理論和技巧】 5.【五子棋簡(jiǎn)介和起源】 java介紹 Java是美國(guó)Sun公司開(kāi)發(fā)的語(yǔ)言,它使用解釋器執(zhí)行代碼,因此,無(wú)需對(duì)源代碼進(jìn)行任何更改即可在不同計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,是真正跨平臺(tái)的編程開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。 Java有以下主要特點(diǎn): 1:簡(jiǎn)單Simple 2:面向?qū)ο?Object-Oriented) 3:分布式Distributed 4:強(qiáng)壯性(Robust) 5:平安性(Secure) 6:結(jié)構(gòu)中立性(Architecture Neutral) 7:多線程(Multithreaded) 使用Jcreator開(kāi)發(fā)環(huán)境必須安裝JDK,我安裝的版本是1.5.0,在環(huán)境變量里新建名為Path的變量名,

4、變量值為D:軟件JAVAbin根據(jù)JDK的安裝目錄而定。在命令提示窗口輸入Java -version如果能正確顯示版本號(hào),那么表示環(huán)境配置成功。 課題相關(guān)根底 現(xiàn)代五子棋棋盤(pán),經(jīng)過(guò)國(guó)際棋聯(lián)的屢次修改,最終定為15 X 15路,即棋盤(pán)由橫豎各15條平行線交叉組成,共有225個(gè)交叉點(diǎn);棋盤(pán)上共有五個(gè)星位,中間的星位稱為天元,周?chē)狞c(diǎn)為小星,與圍棋盤(pán)略有不同。五子棋的棋子和圍棋相同,分黑白2種顏色,通常為散圓形,有一面凸起或二面凸起等形狀,一副棋子總數(shù)為225枚,其中黑子113枚,白子112枚。關(guān)于計(jì)時(shí),正規(guī)比賽按不同級(jí)別設(shè)置了不同的時(shí)間限制,一般的玩家都沒(méi)有這個(gè)限制。 五子棋是由兩個(gè)人在一盤(pán)棋上進(jìn)

5、行對(duì)抗的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。在對(duì)局開(kāi)始時(shí),先由執(zhí)黑棋的一方將一枚棋子的落在“天元上,然后由執(zhí)白棋的一方在黑棋周?chē)慕徊纥c(diǎn)上落子。 課題研究方法 既然是Java Application,要實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),故采用C/S模式編寫(xiě),程序包含7個(gè)獨(dú)立的類文件ChessWZQ.java、Group.java、Message.java、Player.java、ServerOneClient.java、Server.java、BoardPanel.java。其中BoardPanel.java主要負(fù)責(zé)棋盤(pán)的初始化,鼠標(biāo)事件的處理,以及判斷勝負(fù)條件。ChessWZQ.java定義了模板上的其他元素,包括玩家列表,標(biāo)題欄等。也包括了事件處理和人工智能。ServerOneClient.java那么負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的處理。其他的類都是又這3個(gè)主類延伸出去的。在具體實(shí)現(xiàn)的時(shí)候再介紹其

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