Maya人物綁定方法教程-手臂的綁定_第1頁
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1、 4/4Maya人物綁定方法教程手臂的綁定 Maya人物綁定方法教程手臂的綁定 手臂的綁定有兩種一種就是旋轉(zhuǎn)約束綁定,一種是IK綁定,本節(jié)以IK為例講解如何為手臂制作綁定控制器。 步驟1 執(zhí)行SkeletonIK Handle Tool。 創(chuàng)建2個IK控制器,如圖: 選中IK Handle7,執(zhí)行windowsHypergraph:Connections命令,如圖 選中effecter7,按住D和V鍵,將中心點吸附到手腕骨節(jié)處。如下圖: 同樣,如上圖,打好IK Handle8。 制作手部控制器,命名為Hand_L。移動到手部,完成定位后,執(zhí)行ModifyFreeze Transformatio

2、ns命令,將控制器參數(shù)歸零,EditDelete by typeHistory.刪除歷史記錄。如圖: 在Outliner中,將IK Handle8打組Group11,將IK Handle7 和Group11打組Group12,用中鍵將Group12拖入Hand_L,將IK的總組作為控制器的子物體。如圖: 步驟2為手部控制添加屬性,對手指功能進行控制 選中手部控制器Hand_L,添加屬性,選擇ModifyAdd Attribute,添加Long name 為F1、F2、F3、F4、F5,F(xiàn)2345,F(xiàn)1X,F(xiàn)1Y,ROLL,TWIST等屬性。如圖: 選中控制器Hand_L,通道欄屬性如圖: 為控

3、制器Hand_L屬性連接骨骼動作 打開windowGeneral EditorsConnection Editor 選中控制器Hand_L,在Connection Editor中點擊Reload Left,在透視圖中選中大拇指的兩節(jié)骨節(jié),點擊Reload Right,如圖: 步驟3制作大拇指彎曲連接: 左面選擇F1,右面分別選擇骨骼joint40(39)(38)的rotate下的rotatez,字體成斜體,并且通道欄內(nèi)的Rotate Z屬性值為黃色顯示表示已連接。 同理制作食指彎曲連接: 左面選擇F2,右面連續(xù)選擇食指三個骨節(jié)Reload Right,選擇三個骨節(jié)的rotate 下的rotat

4、ez,字體成斜體,并且通道欄內(nèi)的Rotate Z屬性值為黃色顯示表示已連接。 同理制作其他手指彎曲連接。 制作完畢后,測試。選中控制器Hand_L,在通道欄內(nèi)選中F1-5,中鍵拖動,五只手指彎曲動畫完成。如圖: 設置五個手指彎曲程度控制。 我們經(jīng)過測試結(jié)合人物的手指彎曲實際情況發(fā)現(xiàn)F1-5最大為15度,最小為-60。 選中手部控制器Hand_L,選擇ModifyEdit Attribute,如上圖,選擇F1,勾選Has minimum,值-60,勾選Has maximum,值15。 同理制作F2-5的最大值最小值,這樣手指彎曲時就不會超過這個范圍,而造成人物的動作不正確了。 步驟4 手指彎曲做

5、好了,接下來我們制作食指到小指這四個手指的分開與并攏動作 首先將屬性F2345的最小值最大值設為010,方法同剛剛制作的方法。 這次我們采用的是驅(qū)動關(guān)鍵幀的方法。 打開AnimateSet Driven Keyset 制作食指動作: 選中手部控制器Hand_L,點擊Load Driver按鈕;選中骨骼食指骨骼joint26,點擊Load Driven按鈕。如圖: 在驅(qū)動關(guān)鍵幀上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中joint26的Rotate Y,點擊Key按鈕,設置第一個關(guān)鍵幀。這時F2345的值為0,Rotate Y也為0。 繼續(xù),選中Hand_L控制器,設置屬性F2345值為1

6、0,骨節(jié)joint26的Rotate Y 的值設為-30,在驅(qū)動關(guān)鍵幀上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中joint26的Rotate Y,點擊Key按鈕,設置第二個關(guān)鍵幀。完成食指動作。如圖。 制作中指動作: 選中Hand_L控制器,把屬性F2345的值改為0,再選中中指骨節(jié)joint29,驅(qū)動關(guān)鍵幀對話框內(nèi)導入被驅(qū)動(點擊Load Driven按鈕),在上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中joint29的Rotate Y,點擊Key按鈕。 繼續(xù),選中Hand_L控制器,設置屬性F2345值為10,骨節(jié)joint29的Rotate Y 的值設為-6,在驅(qū)動關(guān)鍵幀上

7、框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中joint29的Rotate Y,點擊Key按鈕,設置第二個關(guān)鍵幀。完成中指動作。 同理制作其他兩個手指的伸展角度,角度值可自定義。 制作無名指動作: 選中Hand_L控制器,把屬性F2345的值改為0,再選中無名指骨節(jié),驅(qū)動關(guān)鍵幀對話框內(nèi)導入被驅(qū)動(點擊Load Driven按鈕),在上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中無名指骨節(jié)的Rotate Y,點擊Key按鈕。 繼續(xù),選中Hand_L控制器,設置屬性F2345值為10,無名指骨節(jié)的Rotate Y 的值設為16,在驅(qū)動關(guān)鍵幀上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中無

8、名指骨節(jié)的Rotate Y,點擊Key按鈕,設置第二個關(guān)鍵幀。完成無名指動作。 制作小指動作: 選中Hand_L控制器,把屬性F2345的值改為0,再選中小指骨節(jié),驅(qū)動關(guān)鍵幀對話框內(nèi)導入被驅(qū)動(點擊Load Driven按鈕),在上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中小指骨節(jié)的Rotate Y,點擊Key按鈕。 繼續(xù),選中Hand_L控制器,設置屬性F2345值為10,小指骨節(jié)的Rotate Y的值設為30,在驅(qū)動關(guān)鍵幀上框內(nèi)選中Hand_L的F2345屬性,下框內(nèi)選中小指骨節(jié)的Rotate Y,點擊Key按鈕,設置第二個關(guān)鍵幀。完成小指骨節(jié)動作。 完成后,選中Hand_L控制器,

9、中鍵拖動屬性F2345,觀察制作效果,如圖。 步驟5 制作大拇指的旋轉(zhuǎn)(F1X和F1Y) 打開windowGeneral EditorsConnection Editor F1X連接上圖這個大拇指骨節(jié)的Rotate Z F1Y連接上圖這個大拇指骨節(jié)的Rotate Y 同理,ROLL屬性連接如圖: TWIST屬性連接如圖:連接TWIST和IKHandle7的twist 步驟6 制作肩部極向量約束 首先制作控制器,如圖 簡單的一個圈,或者復雜的圖形都可以 放置在肩部后面,命名Hand_L_PV,如圖,執(zhí)行ModifyFreeze Transformations 命令,將控制器參數(shù)歸零,EditDelete by typeHistory.刪除歷史

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