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文檔簡介

1、空中手書想象不需要鼠標、鍵盤,甚至接觸,計算時機“看到”你想告訴它的全部在微軟的“將來科技”布局里,辨別空中手書是一幕對于人機互動的奇異片段。在2054年的華盛頓,湯姆-克魯斯扮演的安德頓戴著他有觸點的手套,邊打電話邊用雙手令人頭暈眼花地在透顯然示器上操作程序和窗口,酷勁實足。即便不是科幻迷和游戲迷,也會有好多人向往電影少量派報告里科幻般的生活。事實上,你很有可能比湯姆-克魯斯更酷:當你在空中對著機器比劃的時候,已經(jīng)不再是“對牛撫琴”。微軟亞洲研究院的辨別空中手書技術使得計算機、智能家電、游戲機能夠認識我們所比劃的文字,辨別內容包含了漢字、日文、韓文,數(shù)字和英文單字。就像“我來比劃你來猜”游戲

2、,不一樣的是,猜想我們比劃內容的對方,此刻變?yōu)榱撕腿送瑯印奥敾邸钡臋C器。辨別空中手書技術,只要要一臺一般的電腦、一個攝像頭、一個游戲機手柄,就能夠實現(xiàn),離開鼠標、鍵盤,甚至取代像iPhone那樣觸控技術的人機互動。假如說鍵盤鼠標輸入和手寫觸控分別代表人機交互的兩個階段,那么,辨別空中手書能夠說使這類交互進入了3.0時代。“對于這項基礎的創(chuàng)新技術,想到在上邊開發(fā)出的無數(shù)最擁有想象力的應用就令人激動。這也是作為研究員最值得期望的時刻。沒有人能預示,軟件開發(fā)商和應用微軟平臺的開發(fā)人員會在辨別空中手書技術上邊開發(fā)如何的應用。能夠說,能想多遠就有多遠?!蔽④泚喼扪芯吭赫Z音組主任研究員霍強在說這些話的時候

3、,辨別空中手書項目的主要負責人馬磊正在旁邊拿著一顆橘子給記者演示微軟的“軟”字。IT的太極之舞讓機器“懂得”人類的想法并“表達”出來,其實不簡單。傳統(tǒng)的使用鍵盤輸入和此刻智好手機上流行的觸控輸入,把信息明確地“灌注”給計算機。但是,空中手寫辨別技術,更像是中國傳統(tǒng)的太極拳法,動作不單像太極拳同樣行云流水,并且能夠“手隨心動”。辨別空中手書項目組設計了兩種解決方案來做演示:最低價的方式是使用一個網(wǎng)絡攝像頭來察看用戶手的運動;或許使用一種帶有被稱作“陀螺儀”和“加快度儀”的傳感器的設施來捕獲用戶手的運動。當用戶手的運動被捕獲到以后,對其進行賠償,加強后,手寫辨別模塊就能認出用戶在空中寫的文字?!皺C

4、器從捕獲、映照、辨別到顯示,整個過程波及雙方面的技術。一是動向運動物體捕獲;二是手寫辨別?!瘪R磊向記者介紹道。選擇一個能夠與四周環(huán)境的顏色劃分開來的物體,放在視頻捕獲框的中心地點,按動游戲手柄的按鈕開始準備書寫。在這個對運動物體的捕獲過程中,就要教會計算機該捕獲的目標物體,計算機知道了所選擇的運動目標,四周環(huán)境里其余物體的運動就不會產(chǎn)生擾亂。目標物體在空中運動的過程中,產(chǎn)生了一個三維的圖像軌跡,映照到二維的攝像機里的是一個平面化的軌跡圖形,這個平面化的運動軌跡要求對模糊、顫動都能很好的辦理。而當計算機獲取了清楚的運動軌跡后,后臺的手寫辨別便可以進行剖析,進而獲取用戶想要書寫的文字?!斑@個看似簡

5、單的圖像剖析和文字辨別在相應的領域里都做了幾十年,絕對能夠稱得上是高科技?!被魪妼τ浾哒f,“比方數(shù)字3,會有像了等鄰近的文字,這無疑增添了識其余難度?!弊詈蟮谋鎰e結果綜合了機器對書寫動作和圖像結果的剖析,“形狀信息很重要,第一要像;另一方面,動向信息也是個很重要的參照?!瘪R磊對記者表示,空中手寫辨別與在手寫板書寫不一樣在于,手寫板一筆一劃,折點尖利。而空中寫字需要一筆達成,沒有虛實的觀點,不會提筆。在空中書寫的過程中,“近似于中國的太極,相對圓滑,行云流水。在速度變?yōu)榱愕臅r候不行能出現(xiàn)相應的折點,需要對這類字體狀況進行特別處理?!苯换サ膶砩w茨曾說,人與計算機的交互將變得愈來愈像人與人之間的互

6、動。蘋果企業(yè)的iPhone手機和任天堂的Wii游戲機,在用戶互動界面的優(yōu)秀表現(xiàn)獲取了花費者的喜愛。而微軟的下一代操作系統(tǒng)Windows7,作為自然的用戶界面,也內置了觸摸支持功能;微軟智能觸控桌面電腦MicrosoftSurface,看上去更像是一張多功能的桌面屏幕。談到辨別空中手書這項技術的最先想法,微軟亞洲研究院首席研究員兼語音組負責人宋平表示,“這個想法是為認識決在沒有鍵盤或手寫板的特定環(huán)境里如何用手勢輸入字符的問題。辨別空中手書從技術和提高用戶體驗方面都是一項很優(yōu)秀的創(chuàng)新。我相信這項創(chuàng)新將有可能被應用到微軟當前和將來的好多產(chǎn)品及服務中。”而從研發(fā)的角度,離開了鍵盤鼠標的辨別空中手書技術

7、將想象力更拉近一步,抑或是對將來主流交互式體驗的提早預演。而這,將為微軟在人機交互體驗上培育愈來愈多的“手語者”。對于辨別空中手書在將來應用的三個場景,馬磊向記者介紹道,在交互式游戲環(huán)境下,用戶在空中輸入一些文字,如名字,答案,甚至是解密類游戲的符號,以獲取不一樣的游戲體驗;而在可聯(lián)網(wǎng)設施上,比方網(wǎng)絡電視(IPTV)和Xbox,甚至還有智能家電,需要輸入文字信息時用遠距離“比劃”都很方便。比方在網(wǎng)絡電視上搜尋視頻,在Xbox上搜尋游戲動畫等等;而對于家長來說,采納手勢這類寓教于樂的方式,更合適好動且喜愛視覺沖擊的兒童。因為遠距離輸入更能表現(xiàn)離開鍵盤鼠標輸入信息的優(yōu)勢,將來,微軟亞洲研究院希望辨

8、別空中手書技術能夠為用戶解決更多的實質問題,能夠使能其余風趣存心義的事情發(fā)生。并且,將不限制只用一個追蹤點,將來將會有多個追蹤點來應用到微軟地圖搜尋服務的查找、縮放等?!拔覀冏鲅邪l(fā)的目的是為了提高用戶體驗,微軟亞洲研究院在與產(chǎn)品部門的互動和交流過程中,來共同商討把這些創(chuàng)新技術應用到產(chǎn)品里或許技術轉移出去的時間??墒?,作為一個研究人員,能夠讓千家萬戶應用到自己的創(chuàng)新想法是最令我們激動的事情?!被魪妼τ浾哒f?;魪姾婉R磊近來剛從微軟雷德蒙總部回來,他們在微軟研究院一年一度的技術節(jié)上展現(xiàn)了辨別空中手書技術,吸引了包含微軟產(chǎn)品部門,微軟全世界其余研究院同事以及媒體的關注。有名博客人ChrisPirillo在他博客中寫道:“固然這個軟件當前還不過個技術原型,沒有被應用,可是我很看好它,這是一項驚人的研究。你能想像這個軟件什么時候能被應用嗎?我們全部的Xbox迷都刮目相待吧!”這些充滿無窮可能性的

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