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文檔簡(jiǎn)介

1、關(guān)于主題班會(huì)-網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊第1頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四 網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對(duì)抗式的電子游戲。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫,還可以是藏在電子動(dòng)畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對(duì)抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對(duì)抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。 什么叫網(wǎng)絡(luò)游戲第2頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四上網(wǎng)有哪些好處?你去網(wǎng)吧上網(wǎng)么 ?你贊成去網(wǎng)吧上網(wǎng)么?七嘴八舌話網(wǎng)絡(luò)第3頁(yè),共37頁(yè),2

2、022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四網(wǎng)絡(luò)游戲的有利1.必要性。這是一個(gè)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網(wǎng)絡(luò)的世界,要讓我國(guó)在這個(gè)信息世界中跟上時(shí)代的步伐,作為21世紀(jì)主力軍的我們,必然要能更快地適應(yīng)這個(gè)高科技的社會(huì),要具有從外界迅速、及時(shí)獲取有效科學(xué)信息的能力,具有傳播科學(xué)信息的能力,這就是科學(xué)素質(zhì)。而因特網(wǎng)恰恰適應(yīng)了這個(gè)要求。鄧小平同志不是說:計(jì)算機(jī)要從娃娃抓起。 第4頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四2.實(shí)用性。網(wǎng)絡(luò)世界資源共享,它就像一個(gè)聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的富金山,誰勤于在這座金山上耕耘勞動(dòng),誰就會(huì)有所得。你可以從中

3、最快地查找學(xué)習(xí)資料,可以學(xué)會(huì)更多課堂外的知識(shí),并靈活地運(yùn)用課內(nèi)知識(shí),促進(jìn)思維的發(fā)展,培養(yǎng)中學(xué)生的創(chuàng)造力。上網(wǎng)還可以超越時(shí)空和經(jīng)濟(jì)的制約,在網(wǎng)上接受名校的教育,有什么問題,你也盡可以隨時(shí)通過E-mail請(qǐng)求老師的指導(dǎo)。而且互聯(lián)網(wǎng)上的交互式學(xué)習(xí)、豐富的三維圖形展示、語(yǔ)言解說等多媒體內(nèi)容,使得學(xué)習(xí)變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。 第5頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四3.現(xiàn)實(shí)性。計(jì)算機(jī)因特網(wǎng)知識(shí),推動(dòng)中學(xué)生家庭上網(wǎng),實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程教育與知識(shí)共享為全省中小學(xué)生提供免費(fèi)的網(wǎng)上課內(nèi)外輔導(dǎo)培養(yǎng)中小學(xué)生學(xué)習(xí)和應(yīng)用信息、技術(shù)的興趣與意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生獲取、分析、處理信息的能力。第6頁(yè)

4、,共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四一、好處: 1、 網(wǎng)絡(luò)游戲可以放松心情,釋放壓力,提高反應(yīng)能力。 2、 在網(wǎng)絡(luò)游戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。 3、 上網(wǎng)玩游戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識(shí)的應(yīng)用。 4、 網(wǎng)絡(luò)可以結(jié)識(shí)更多的朋友,增強(qiáng)社交能力。 5、 有些網(wǎng)絡(luò)游戲可以增添學(xué)習(xí)樂趣。 6、 網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們的工作學(xué)習(xí)有很大的幫助,像查資料等等。 7、 可以網(wǎng)上購(gòu)物。 第7頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四1、 每天起床后情緒低落,頭昏眼花,疲乏無力,食欲不振,或神不守舍,而一旦上網(wǎng)便精神抖擻,百“病”全消。 2、 上網(wǎng)時(shí)表現(xiàn)得神思

5、敏捷,口若懸河,并感到格外開心,一旦離開網(wǎng)絡(luò)便語(yǔ)言遲鈍,情緒低落,悵然若失。測(cè)一測(cè)第8頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四3、 只有不斷增加上網(wǎng)時(shí)間才能感到滿足,從而使得上網(wǎng)時(shí)間失控,經(jīng)常比預(yù)定時(shí)間長(zhǎng)。 4、 無法控制去上網(wǎng)的沖動(dòng)。5、 每看到一個(gè)新網(wǎng)址就會(huì)心跳加快或心率不齊。 6、 只要長(zhǎng)時(shí)間不上網(wǎng)操作就手癢難耐。有時(shí)剛剛離網(wǎng)就有又想上網(wǎng)的沖動(dòng)。有時(shí)早晨一起床就有想上網(wǎng)這種欲望。甚至夜間趁小便的空也想打開電腦。 第9頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四7、 每當(dāng)因特網(wǎng)的線路被掐斷或由于其它原因不能上網(wǎng),便感到煩躁不安或情緒低落。8、 平常有不由自主

6、地敲擊鍵盤的動(dòng)作,或身體有顫抖的現(xiàn)象。9、 對(duì)家人或親友隱瞞迷戀因特網(wǎng)的程度。10、 因迷戀因特網(wǎng)而面臨失學(xué)、失業(yè)或失去朋友的危險(xiǎn)。 第10頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四如果你其中有4項(xiàng)或4項(xiàng)以上表現(xiàn),且持續(xù)時(shí)間已經(jīng)達(dá)1年以上,那么就表明你已經(jīng)患上了IAD。第11頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四“互聯(lián)網(wǎng)成癮綜合癥”簡(jiǎn)稱“IAD” IAD患者最主要的表現(xiàn)是,對(duì)網(wǎng)絡(luò)操作出現(xiàn)時(shí)間失控,而且隨著樂趣的增強(qiáng),欲罷不能,難以自拔。情緒低落、頭昏眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振等 網(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥悄悄的向你走來第12頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,

7、20點(diǎn)32分,星期四一、網(wǎng)絡(luò)成癮帶來心理和軀體疾病 報(bào)告指出,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經(jīng)官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。同時(shí),由于玩游戲時(shí)全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長(zhǎng)時(shí)間注視顯示屏,會(huì)導(dǎo)致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應(yīng)能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調(diào)查顯示:玩電子游戲后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;頭暈的占15%。同時(shí),沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至?xí)忌想娔X自閉癥。 網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端第13頁(yè),共37頁(yè),2022

8、年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四 二、使在校生學(xué)習(xí)成績(jī)下降 目前,在校生因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲造成學(xué)習(xí)成績(jī)下降,甚至?xí)缯n、逃學(xué)的現(xiàn)象日益普遍。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為容易上癮,很難控制自己的占65%;玩起來就沒完,自己控制不了的占18.1%;總想玩游戲,不想上學(xué)也不愿做作業(yè)的占5%;認(rèn)為花很多時(shí)間和精力玩游戲會(huì)使學(xué)習(xí)成績(jī)受影響的占73.4%。 第14頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四 三、引發(fā)社會(huì)難題 電子游戲一般以攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)為主要成分。未成年人長(zhǎng)期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,會(huì)使他們模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)到目的的方式是合

9、理的。因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為因玩游戲性情變暴躁的占27%;認(rèn)為玩游戲與校園暴力相關(guān)的達(dá)29%。 第15頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四1、摧殘身體,危害健康 2、扭曲心態(tài),毒害思想3、滋生是非,誘發(fā)犯罪4、影響學(xué)習(xí),荒廢學(xué)業(yè) 5、疏于管理,危及安全沉迷網(wǎng)吧的危害第16頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不可自拔案例1: 17歲的少年吳治(化名)沉迷于電腦游戲,無法自拔。為了偷錢上網(wǎng)吧,他在通州奶奶家,趁爺爺奶奶熟睡之際,親手將奶奶砍死,爺爺被砍成重傷。 “上網(wǎng)比什

10、么都重要”第17頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四案例2:今年6月,在海珠區(qū)某中學(xué)就讀的15歲女孩小紅(化名)和幾名女同學(xué)在昌崗中路某卡拉OK廳與網(wǎng)友見面,被網(wǎng)友在飲料中下了迷魂藥,昏迷不醒。結(jié)果被其網(wǎng)友及另外五名同伙蹂躪殘害,并被劫3部手機(jī)、1只金戒指、1條項(xiàng)鏈。 第18頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四河南省滎陽(yáng)市公安局破獲一起特大系列搶劫案:該團(tuán)伙弓憲民等10名主要犯罪嫌疑人在2002年12月至今的半年多時(shí)間內(nèi),在河南境內(nèi)的20多個(gè)縣市作案60多起,其中盜竊汽車9輛、強(qiáng)(輪)奸婦女6名、搶劫作案40多起。該團(tuán)伙10名主要犯罪嫌疑人均是不到2

11、0歲的年輕人。更讓人痛心的是,該團(tuán)伙犯罪的誘因竟是網(wǎng)絡(luò)游戲。他玩得最多的游戲是“半條命”。 案例3: 10少年半年作案60起第19頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四游戲害人之深,人人皆知,總之我不希望我們宿舍變成?!舅郎駚砹恕扛绺缇W(wǎng)吧玩游戲猝死,身旁弟弟兩小時(shí)后察覺_標(biāo)清.flv第20頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四哥死了都要玩!第21頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四 網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可分為: 1.武俠類:這類游戲是以中國(guó)式武俠為背景。 2.奇幻類:這類游戲以奇幻世界為背景。 3.龍與地下城類:這類游戲參照西方

12、奇幻小說 龍與地下城設(shè)定游戲背景。 4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版 的卡通造型出現(xiàn)。 5.休閑娛樂類:這類游戲主要是供玩家在閑暇時(shí) 休閑娛樂的小游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的種類第22頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四網(wǎng)絡(luò)游戲的排名第23頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四第24頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四第25頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四 現(xiàn)在外面的孩子們都在討論著最熱門的游戲,阿琮卻在省未成年人管教所里“安安靜靜地學(xué)手藝”。多年前阿琮開始打游戲的時(shí)候,孩子們還在為反恐精英.而著迷?,F(xiàn)在

13、的阿琮只盼望著3年的刑期結(jié)束后能和爸爸一起經(jīng)營(yíng)一個(gè)小小的燒烤店。眼前的阿琮像個(gè)16歲的男孩子打籃球、講“義氣”,;阿琮又不像個(gè)16歲的男孩子,說話的時(shí)候他會(huì)沉穩(wěn)地看著對(duì)方的眼睛,連管教的獄警也說“阿琮比別的孩子成熟”。從初一時(shí)第一次去網(wǎng)吧打游戲開始,阿琮的青春,是通宵達(dá)旦的游戲、越說越順的謊言,是丟棄的書本、家人的眼淚、掙脫鐵鏈后的瘋狂,直至黑色的結(jié)伙搶劫。從前,阿琮的在班上一直是前十五名,后來跌到三十幾名。沒錢上網(wǎng)了,就騙家里說學(xué)校要交什么費(fèi)用。有一天,阿琮的幾個(gè)網(wǎng)友教唆他去搶學(xué)生,然后繼續(xù)去網(wǎng)吧。他們?cè)?jīng)被抓過很多次,每次派出所都讓家里人來接回去。終于有一次事態(tài)嚴(yán)重了。拿到判決書,看到是3

14、年。阿琮決定出去后跟爸爸一起經(jīng)營(yíng)燒烤店。網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的案例第26頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四調(diào)查報(bào)告指出:電子游戲可以訓(xùn)練人的手腦配合能力,起到開發(fā)大腦、提升智力的作用;可以激發(fā)鉆研、創(chuàng)造的欲望和學(xué)習(xí)的興趣。但是,未成年人由于社會(huì)認(rèn)知不足和自我防護(hù)意識(shí)缺乏,沉湎于游戲會(huì)引發(fā)違法犯罪,帶來游戲者生理、心理等方面的傷害。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的具有文化內(nèi)涵的計(jì)算機(jī)軟件,內(nèi)容情節(jié)和背景信息必然反映制造國(guó)的道德觀念和價(jià)值取向,具有制造國(guó)的文化特征。未成年人在玩游戲的過程中,必然在世界觀、價(jià)值觀和行為上受到影響。 網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告第27頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月

15、20日,20點(diǎn)32分,星期四總結(jié) 的確,作為一種新生事物,網(wǎng)絡(luò)存在著一些弊端,但中學(xué)生處在學(xué)校的教育之下,學(xué)校要加強(qiáng)對(duì)青少年的人生觀、價(jià)值觀教育,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)是非、美丑、善惡的判斷能力,塑造學(xué)生良好的道德和行為規(guī)范。在老師的正確引導(dǎo)和家長(zhǎng)的指點(diǎn)下,必能使我們以一個(gè)正確的心態(tài)來應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)這種工具。 第28頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四網(wǎng)絡(luò)游戲海報(bào)展示圖第29頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四第30頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四第31頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四第32頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四第33頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四第34頁(yè),共37頁(yè),2022年,5月20日,20點(diǎn)32分,星期四拒絕網(wǎng)毒、文明上網(wǎng)” 全國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約 要善于上網(wǎng)學(xué)習(xí) 不瀏覽不良信息 要誠(chéng)實(shí)友好交流 不侮辱欺詐他人 要增強(qiáng)自護(hù)意識(shí) 不隨意約會(huì)網(wǎng)友 要維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全 不破壞網(wǎng)絡(luò)

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