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1、授 課 人:池詩(shī)偉班 級(jí):14級(jí)電藝3-3班日 期:2015.02.25第四講 三維造型 活動(dòng)4.2 三維基礎(chǔ)造型 專題16:居住空間施工圖表達(dá)2.11授 課 人:池詩(shī)偉第四講 三維造型專題16:居住空間施工圖表活動(dòng)4.2 三維基礎(chǔ)造型 教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn) 三維作圖輔助知識(shí) 三維模型構(gòu)造 兩層宿舍樓建模 習(xí)題活動(dòng)4.2 三維基礎(chǔ)造型 教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn) 教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)通過對(duì)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)了解如何建立用戶坐標(biāo)系,如何顯示三維模型,以及三維實(shí)體模型的繪制方法和編輯三維模型。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)1.三維作圖輔助知識(shí) 2.三維模型構(gòu)造 3.兩層宿舍樓建模 教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo) AutoCAD以
2、其簡(jiǎn)易、精確和便于開發(fā)的優(yōu)點(diǎn)而占據(jù)建模的主流。如果我們對(duì)AutoCAD已經(jīng)十分熟悉,那么利用它進(jìn)行建模應(yīng)是順理成章的事,建模難度也較小。由于AutoCAD與3DSMAX同為AutoDesk公司的產(chǎn)品,在文件的傳遞方面也非常方便,3DSMAX可直接導(dǎo)入AutoCAD的DWG格式的文件。利用AutoCAD建模,尤其是制作建筑室外效果圖時(shí),具有很大的優(yōu)越性。例如根據(jù)分層,可以單獨(dú)改變物體某一部分的屬性;捕捉功能,使建模更精確;另外操作界面也較為寬敞。 10.1 三維作圖輔助知識(shí) 10.2 三維模型構(gòu)造 10.3 兩層宿舍樓建模 活動(dòng)4.2 三維基礎(chǔ)造型 AutoCAD以其簡(jiǎn)易、精確和便于開發(fā)的優(yōu)三維
3、作圖輔助知識(shí) 要快速而準(zhǔn)確的建立三維模型,只在以前所講的繪制二維圖形的平面空間操作是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,還需要進(jìn)行一些輔助設(shè)置。下面就對(duì)三維繪圖必要的環(huán)境設(shè)置方法加以介紹。 10.1.1 WCS與UCS 10.1.2 用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置 10.1.3 視點(diǎn)的設(shè)置 10.1.4 繪制亭頂線框的操作要點(diǎn)三維作圖輔助知識(shí) 要快速而準(zhǔn)確的建立三維模型1.1 WCS與UCS 在二維繪圖中,我們一直使用的是世界坐標(biāo)系WCS (Word Coordinate System)。世界坐標(biāo)系是固定的,不能在AutoCAD中加以改變。這個(gè)系統(tǒng)中的點(diǎn)由唯一的(X,Y,Z)坐標(biāo)確定,這對(duì)于二維繪制圖形已經(jīng)是足夠的了。 為使
4、用戶方便地在三維空間中繪圖,AutoCAD允許用戶建立自己專用的坐標(biāo)系,即用戶坐標(biāo)系(User Coordinate System簡(jiǎn)稱UCS)。 1.1 WCS與UCS 在二維繪圖中,我們一直1.2 用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置 (1)建立用戶坐標(biāo)系(UCS) 用戶坐標(biāo)系的建立是通過執(zhí)行UCS命令來完成的,執(zhí)行過程如下: 在Command:提示下輸入U(xiǎn)CS并回車,出現(xiàn)如下的提示信息: Enter an optionNew/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World : 這時(shí)要求用戶輸入選項(xiàng),建立用戶坐標(biāo)系。以上的這些命令都可以通過菜單來
5、實(shí)現(xiàn),菜單中的命令如圖10-1所示,也可以通過工具條來實(shí)現(xiàn),如圖10-2所示。1.2 用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置 (1)建立用戶坐標(biāo)系(UCS圖 10-1 圖 10-2 1.2 用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置 圖 10-1 圖 10-2 1.2 用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置 (2)用內(nèi)設(shè)的UCS 除了用戶定義UCS以外,AutoCAD2006也內(nèi)設(shè)了幾種常用的UCS,供用戶方便調(diào)用,調(diào)用方法如下: 1)通過工具條來實(shí)現(xiàn)如圖10-3所示。 2)也可以通過菜單來實(shí)現(xiàn),菜單中的命令,如圖7-4所示。 圖 10-3 1.2 用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置 (2)用內(nèi)設(shè)的UCS 圖 10-3 1.2 用戶坐標(biāo)系UCS圖 10-4
6、 1.2 用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置 圖 10-4 1.2 用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置 1.3 視點(diǎn)的設(shè)置 在以前的章節(jié)中,所進(jìn)行的繪圖工作都是在XY平面中進(jìn)行的,繪圖的視點(diǎn)不需要改變。但在繪制三維立體圖形時(shí),一個(gè)視點(diǎn)往往不能滿足觀察圖形各個(gè)部位的需要,用戶需要經(jīng)常變化視點(diǎn),從不同的角度來觀察三維物體。AutoCAD2006提供了靈活的選擇視點(diǎn)的功能。 (1)用Vpoint命令選擇視點(diǎn) (2)羅盤確定視點(diǎn) (3)對(duì)話框選擇視點(diǎn) (4)利用工具條或下拉菜單設(shè)置新視點(diǎn) 1.3 視點(diǎn)的設(shè)置 在以前的章節(jié)中,所進(jìn)行1.4 繪制亭頂線框的操作要點(diǎn)提示1、繪制矩形2、繪制對(duì)角線3、繪制對(duì)應(yīng)點(diǎn)的連接弧線4、鏡像完成
7、全部弧線5、圖塊存盤1.4 繪制亭頂線框的操作要點(diǎn)提示1、繪制矩形2 三維模型構(gòu)造 三維模型構(gòu)造包括三維表面模型、三維實(shí)體模型以及三維實(shí)體模型之間的布爾運(yùn)算。本節(jié)中,我們將分別加以介紹以下內(nèi)容。 創(chuàng)建三維表面模型 創(chuàng)建三維實(shí)體模型 消隱和著色 2 三維模型構(gòu)造 三維模型構(gòu)造包括三2.1創(chuàng)建三維表面模型 一、利用對(duì)話框直接創(chuàng)建三維表面模型 打開Draw菜單中的Surfaces子菜單,單擊其中的3D Surfaces 命令,屏幕上彈出3D Objects對(duì)話框,如圖10-5所示。 在3D Objects對(duì)話框中,列出了一些基本形體表面圖例,在左邊的文本框中列出了各個(gè)形體相對(duì)應(yīng)的名稱。用戶可用光標(biāo)直
8、接在圖例上進(jìn)行選擇,雙擊表示確認(rèn)。圖10-52.1創(chuàng)建三維表面模型 一、利用對(duì)話框直接創(chuàng)建三圖 10-6 二、創(chuàng)建復(fù)雜三維表面模型 在AutoCAD 2004中,用戶還可以自由地構(gòu)造三維空間內(nèi)的平面、曲面以及三維形體的表面。本節(jié)將介紹在AutoCAD 2000中創(chuàng)建復(fù)雜三維面的命令及操作方法。Surfaces工具欄如圖10-6所示,該工具欄中包括了所有的繪制三維面的快捷圖標(biāo)。2.1創(chuàng)建三維表面模型圖 10-6 二、創(chuàng)建復(fù)雜三維表面模型2.1創(chuàng)建2.2創(chuàng)建三維實(shí)體 一、利用對(duì)話框創(chuàng)建基本三維實(shí)體 創(chuàng)建三維基本體可以從命令行輸入命令,也可以使用屏幕菜單或工具欄按鈕。AutoCAD 2004的Dra
9、w菜單中的Solids子菜單全部是繪制三維基本實(shí)體的命令,如圖10-7所示。 繪制三維實(shí)體的工具欄在AutoCAD 2004初始屏幕設(shè)置中沒有,需自行設(shè)置,即把光標(biāo)移至任一工具按鈕上,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊Solids命令,即可將Solids工具欄設(shè)置在當(dāng)前屏幕上,如圖10-8所示。2.2創(chuàng)建三維實(shí)體 一、利用對(duì)話框創(chuàng)建基本圖 10-7圖 10-82.2創(chuàng)建三維實(shí)體 圖 10-7圖 10-82.2創(chuàng)建三維實(shí)體 二、創(chuàng)建復(fù)雜三維實(shí)體 (1) 拉伸實(shí)體 AutoCAD中用來建立拉伸的命令是Extrude,啟動(dòng)該命令可采用下列3種方法之一: 下拉菜單【Draw】 Solids Extrud
10、e命令。 在Solids工具欄上單擊Extrude按鈕。 在Command:提示下輸入Extrude(簡(jiǎn)捷命令EXT)并回車。 (2) 旋轉(zhuǎn)實(shí)體 AutoCAD中用來生成旋轉(zhuǎn)實(shí)體的命令是Revolve,啟動(dòng)該命令有以下三種方法: 下拉菜單【Draw】 Solids Revolve命令。 在Solids工具欄上單擊Revolve按鈕。 在Command:提示下輸入Revolve(簡(jiǎn)捷命令REV)并回車。2.2創(chuàng)建三維實(shí)體 二、創(chuàng)建復(fù)雜三維實(shí)體 2.2創(chuàng)建三維實(shí)體 (3) 三維實(shí)體的布爾運(yùn)算 1)求并運(yùn)算(Union) 用來進(jìn)行求并運(yùn)算的命令是Union,啟動(dòng)該命令常用2種方法: 下拉菜單【Mod
11、ify】 Solids Editing Union命令。 在命令行Command:提示下,輸入U(xiǎn)nion(簡(jiǎn)捷命令UNI) 并回車。 2)求差運(yùn)算(SUbtract) 求差運(yùn)算的命令是Subtract,啟動(dòng)該命令同樣也有兩種方式: 下拉菜單【Modify】 Solids Editing Subtract命令。 在命令行Command:提示下,輸入SUbtract(簡(jiǎn)捷命令SU) 并回車。 3)求交運(yùn)算 求交運(yùn)算的命令是Intersect,啟動(dòng)該命令方式與求差運(yùn)算相似,可在命令行直接輸入,也可從菜單中選取。2.2創(chuàng)建三維實(shí)體 (3) 三維實(shí)體的布爾運(yùn)算 2.2創(chuàng)建三維實(shí)體 2.3消隱和著色 消隱
12、(Hide)和著色(Shade)是AutoCAD中形象地顯示三維實(shí)體的重要手段,用戶繪出的三維實(shí)體經(jīng)過AutoCAD進(jìn)行消隱和著色之后,將變得更加逼真清晰,觀察起來更加方便。 (1) 消隱 AutoCAD中進(jìn)行消隱的命令是Hide,啟動(dòng)該命令可用以下2種方法: 下拉菜單【View】 Hide命令。 在命令行Command:提示下輸入Hide(簡(jiǎn)捷命令HI) 并回車。2.3消隱和著色 消隱(Hide)和著色(S(2) 著色(Shade) 使用Shade命令可以給物體著色,其功能比Hide命令更進(jìn)一步,不僅可以實(shí)現(xiàn)模型消隱,而且還給其表面著色。 啟動(dòng)Shade命令,有2種方式: 下拉菜單【View
13、】 Shade命令。 在命令行Command:提示下輸入Shade(簡(jiǎn)捷命令SHA)并回車。 (3) 著色參數(shù)(Shademode) 在AutoCAD 2004中,可以用Shademode命令設(shè)置著色參數(shù),啟動(dòng)該命令的方式有2種: 下拉菜單【View】 Shade命令。 在命令行Command:提示下輸入Shademode并回車。2.3消隱和著色 (2) 著色(Shade) 2.3消隱和著色 繪制涼亭的操作要點(diǎn)提示1、繪制涼亭臺(tái)基2、繪制臺(tái)階3、繪制臺(tái)柱4、繪制涼亭亭頂2.3消隱和著色 繪制涼亭的操作要點(diǎn)提示1、繪制涼亭臺(tái)基2.3消隱和著色 目標(biāo):1、本節(jié)以一個(gè)簡(jiǎn)單的宿舍樓為例,通過調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)
14、設(shè)UCS及三維觀察點(diǎn),進(jìn)一步學(xué)習(xí)AUTOCAD的基本建模方法在室內(nèi)外模型中的應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)1掌握View(視圖)以及Ucs (用戶坐標(biāo) )工具在三維建模中的轉(zhuǎn)換。 教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)3 兩層宿舍樓建模 目標(biāo): 教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)3 兩層宿舍樓建模 學(xué)習(xí)主要內(nèi)容一、生成命令1.PL(PLINE,二維段線)2.3DFACE,三維封面二、功能控制命令1.LA(LAYER,圖層特性管理器對(duì)話框),每一個(gè)物體都具有圖層,顏色以及線型這三個(gè)基本特征2.SHADE,著色3.OS(OSNAP/F3,設(shè)定捕捉模式)3 兩層宿舍樓建模 學(xué)習(xí)主要內(nèi)容一、生成命令3 兩層宿舍樓建模 學(xué)習(xí)主要內(nèi)容四、編輯命令1.CH
15、PROP,顯示和修改對(duì)象特性(change)2.AR(ARRAY,二維矩形或環(huán)形陣列)3.TR(TRIM,剪切)4.F(FILLET,倒圓角)5.M(MOVE,移動(dòng))6.CO/CP(COPY,復(fù)制)7.O(OFFSET,平行偏移復(fù)制)8.mi/mirror,鏡像復(fù)制9.Ex/extand,延伸3 兩層宿舍樓建模 學(xué)習(xí)主要內(nèi)容四、編輯命令3 兩層宿舍樓建模 學(xué)習(xí)主要內(nèi)容五、內(nèi)容 本講以一個(gè)簡(jiǎn)單的宿舍樓為例,通過調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)設(shè)UCS及三維觀察點(diǎn),進(jìn)一步學(xué)習(xí)AutoCAD的基本建模方法在建筑模型中的應(yīng)用。如圖10-9是宿舍樓的平面草圖,圖10-10是立面草圖。我們的目標(biāo)是根據(jù)草圖提供的尺寸,繪出宿舍樓
16、的模型圖。 3 兩層宿舍樓建模 學(xué)習(xí)主要內(nèi)容五、內(nèi)容3 兩層宿舍樓建模 圖 10-93 兩層宿舍樓建模 圖 10-93 兩層宿舍樓建模 圖 10-103 兩層宿舍樓建模 圖 10-103 兩層宿舍樓建模 當(dāng)結(jié)束DView命令后,AutoCAD會(huì)根據(jù)該小屋的方位重新顯示整幅圖形。最后的透視效果圖如圖10-11所示。 圖 10-113 兩層宿舍樓建模 當(dāng)結(jié)束DView命令后,AutoCAD會(huì)根據(jù)該小宿舍樓建模操作要點(diǎn)提示1、建模前的準(zhǔn)備2、墻體建模3、繪制窗套線4、繪制門套線5、繪制窗格及玻璃6、室外臺(tái)階建模7、四坡屋面建模8、增加輔助設(shè)施完成全圖3 兩層宿舍樓建模 宿舍樓建模操作要點(diǎn)提示1、建模
17、前的準(zhǔn)備3 兩層宿舍樓建模 1、建模前的準(zhǔn)備設(shè)置圖形界限20000X20000,調(diào)用UCS 視圖工具欄。_lala設(shè)置圖層,或直接插入外部塊圖層(W/wblock),如圖所示。3 兩層宿舍樓建模 1、建模前的準(zhǔn)備設(shè)置圖形界限20000X20000,調(diào)用UC2、墻體建模L/line線:10800X6000;o/offset偏移:1200;Tr/trim剪切;Pl/pline;設(shè)置線寬240;Chprop與co/cp(copy)復(fù)制;設(shè)置線厚分別為900、1500、1500、1500、900;Shade/shademode,如圖所示。3 兩層宿舍樓建模 2、墻體建模L/line線:10800X60
18、00;3 兩層3、繪制窗套線Pl/pline多段線,線寬120;Chprop,線厚200;Ar/array陣列,在前視圖中2行3列,行間距3000,列間距3600;e/erase刪除;如圖所示。3 兩層宿舍樓建模 3、繪制窗套線Pl/pline多段線,線寬120;3 兩層4、繪制門套線繪制輔助線高3000Pl/pline,寬度200;Chprop設(shè)置線厚500;m/move移動(dòng),shade如圖所示。3 兩層宿舍樓建模 4、繪制門套線繪制輔助線高30003 兩層宿舍樓建模 5、繪制窗格及玻璃窗格:Pl/pline,繪制窗格線寬240,厚60;m/move移動(dòng);玻璃: Pl/pline,繪制玻璃線寬10,厚1500;m/move移動(dòng);如圖所示。3 兩層宿舍樓建模 5、繪制窗格及玻璃窗格:Pl/pline,繪制窗格線寬2406、室外臺(tái)階建模o/offset偏移,距離1000,900,300;Rec/rectang矩形;Extrude拉伸,臺(tái)階高度150;Shademode,f,如圖所示。3 兩層宿舍樓建模 6、室外臺(tái)階建模o/offset偏移,距離1000,90
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