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文檔簡介
第1章
多媒體技術的基本知識
本章將介紹多媒體技術的基本知識,包括多媒體的概念、多媒體信息的處理等。通過本章的學習,使讀者對多媒體技術有一個初步的了解。
多媒體技術與多媒體計算機
多媒體信息處理
多媒體作品創(chuàng)作的原則和步驟
多媒體創(chuàng)作工具的概述
1.1多媒體技術與多媒體計算機
多媒體技術是當前倍受人們關注的熱點之一,因為它是計算機技術發(fā)展的一個趨勢,它的出現(xiàn)改變了人類的信息交流方式,因此,了解和掌握多媒體技術是現(xiàn)代人工作和生活中必不可少的內(nèi)容。
1.1.1多媒體技術
多媒體技術是信息技術發(fā)展的必然結(jié)果,下面進行具體的介紹。
1.多媒體技術的概念
多媒體是指多種信息組合,而多媒體技術是指計算機綜合處理文本、圖形圖像、聲音、視頻等多種媒體數(shù)據(jù)集成系統(tǒng),具有交互性的信息處理技術。它是計算機信息處理、人機交互的技術、是關于多種媒體和多種綜合應用的技術。
2.多媒體技術的特征
多媒體技術應用比較廣泛,其主要特征如下:
(1)是信息交流和傳播的媒體。它與電視、報紙、雜志等媒體的功能是相同的。
(2)是人—機交互式的媒體。主要是指計算機的“交互性”,容易實現(xiàn)人—機交互功能。
(3)傳播信息的種類多,如文字、聲音、圖形圖像、動畫等。
3.多媒體的基本特性
多媒體的基本特性包括交互性、多樣性和集成性。
(1)交互性:為用戶提供有效控制和使用信息的手段。事實上,信息媒體的交互性是由用戶需求決定的。
(2)多樣性:多種信息媒體可以使信息在交換時有靈活的方式,使計算機處理的信息多樣化,且具有擬人
化的特征,容易控制和操作。
(3)集成性:它是信息系統(tǒng)的飛躍,可以處理多種信息媒體。集成性的主要表現(xiàn)有兩個方面:一方面是多種信息的集成,把信息看成一個有機整體,采用多途徑獲取信息、統(tǒng)一的格式存儲信息、組織與合成信息等手段,對信息進行集成化處理;另一方面是處理設備的集成,把不同功能、種類的設備集成在一起,使其完成信息處理工作。
4.多媒體技術的應用前景
多媒體技術是具有滲透性的技術,因此多媒體技術的發(fā)展和應用日新月異,突飛猛進。多媒體技術的應用廣泛,其應用主要包括以下幾個方面:
(1)教育與培訓:多媒體系統(tǒng)的形象化和交互性可為學習者提供全新的學習方式。多媒體的交互教學,改變了傳統(tǒng)的教學模式,不僅教材豐富生動,教育形式靈活,而且富有真實感,能激發(fā)人的學習積極性。
(2)電子出版物:光盤出版物使作品中包含文字、聲音、圖形圖像等,同時使出版物的體積大大縮小。
(3)娛樂應用:電腦游戲、VCD等都可在計算機的多媒體應用中體現(xiàn),計算機產(chǎn)品與家電娛樂產(chǎn)品的區(qū)別越來越小。
(4)視頻會議:視頻會議系統(tǒng)提供的功能可以實現(xiàn)與參加會議者之間的隨意交流。它的應用是多媒體技術最重大的貢獻之一,這種應用比傳統(tǒng)的電話會議優(yōu)越得多。
(5)咨詢中心:咨詢中心可在旅游、郵電、交通、商業(yè)、賓館等公共場所,通過多媒體技術提供
高效的咨詢服務。
5.多媒體技術的研究方向
多媒體技術的研究目前主要體現(xiàn)為以下兩方面:
(1)家庭教育和個人娛樂是目前國際多媒體市場的主流。
(2)多媒體通信和分布式多媒體系統(tǒng)是多媒體技術今后的發(fā)展方向。
目前的多媒體技術應用正從基于CD-ROM的單機系統(tǒng)向以網(wǎng)絡為中心的多媒體應用過渡,隨著高速網(wǎng)絡成本下降,多媒體通信關鍵技術的突破,在多媒體通信網(wǎng)上提供的多種媒體服務業(yè)會對信息社會帶來重要的影響。
從長遠觀點來看,進一步提高多媒體計算機系統(tǒng)的智能性是不變的主題。發(fā)展智能多媒體技術包括很多方面,如文字的識別和輸入、自然語言的理解和機器語言的翻譯、知識工程和人工智能等。虛擬現(xiàn)實技術是在計算機系統(tǒng)環(huán)境下,集視、聽、說等多感覺器官的功能于一體的綜合體。把虛擬現(xiàn)實技術推廣應用到各個領域,可帶動各領域?qū)崿F(xiàn)可視仿真。這些問題的任何一點新的突破都可能對多媒體技術發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。
1.1.2多媒體計算機
多媒體計算機是指能對文字、聲音、圖形圖像、包括視頻等多種媒體信息進行處理的計算機系統(tǒng),即具有多媒體功能的計算機。
多媒體計算機系統(tǒng)不是單一的技術,而是多種信息技術的集成,是把多種技術綜合應用到一個計算機系統(tǒng)中,以實現(xiàn)多媒體信息的輸入、加工處理、輸出等多種功能。一個完整的多媒體計算機系統(tǒng)由多媒體計算機硬件和多媒體計算機軟件兩部分組成。
1.硬件系統(tǒng)
多媒體計算機的硬件除了處理器、主板、軟盤驅(qū)動器、硬盤驅(qū)動器、顯示器、網(wǎng)卡等以外,還要有聲卡、話筒和有源音箱、視頻采集卡、掃描儀和數(shù)碼相機、光盤驅(qū)動器。
2.軟件系統(tǒng)
多媒體計算機的軟件包括多媒體的操作系統(tǒng)、多媒體編輯工具和多媒體軟件的創(chuàng)作工具,常用的多媒體操作系統(tǒng)是Microsoft的Windows系列和Apple公司PowerMacintosh機器上的MacOS等。
目前常用的多媒體作品的開發(fā)工具主要有以下兩大類:
(1)可視化編程語言,如Microsoft公司的VisualBasic等??梢暬幊陶Z言功能強大,但必須學習掌握
大量的計算機高級語言和相關的專業(yè)知識。
(2)多媒體創(chuàng)作工具,如Microsoft公司PowerPoint、
美國Macromedia公司的Authorware等。此類開發(fā)工具容易掌握,開發(fā)效率高,所以倍受多媒體開發(fā)人和愛好者青睞。
多媒體編輯工具包括字的處理軟件,如WPSOffice和Word,繪圖軟件CorelDraw,圖像處理軟件Photoshop,動畫制作軟件3DSMAX,F(xiàn)lash等。
3.多媒體計算機標準
多媒體計算機MPC標準有4個,即MPC標準的4個級別,如表1.1所示。
表1.1MPC標準1.2多媒體信息處理
多媒體信息融合了文字、聲音、圖形圖像等多種媒體形式的數(shù)據(jù)信息。為了達到聲像結(jié)合的效果,就應該對靜態(tài)、動態(tài)的圖像數(shù)據(jù)和實時的音頻、視頻數(shù)據(jù)進行處理,以實現(xiàn)數(shù)據(jù)的采集、存儲、傳輸和回放。
1.2.1音頻處理
音頻是多媒體設計中的常用素材,如背景音樂、按鈕音效以及對解說配音等。音頻信息的處理主要表現(xiàn)在數(shù)據(jù)采樣和編輯加工兩個方面。其中,數(shù)據(jù)采樣的作用是把自然聲轉(zhuǎn)換成計算機能夠處理的數(shù)據(jù)音頻信號。
1.聲音的基本概念
聲音是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式,它是攜帶信息的極其重要的媒體。聲音是通過一定介質(zhì)(如空氣、水等)傳播的一種連續(xù)的波,在物理學稱為聲波。聲音有3個指標:
(1)振幅:波的高低幅度,表示聲音的強弱。
(2)周期:兩個相鄰波之間的時間長度。
(3)頻率:每秒鐘振動的次數(shù),以Hz為單位。
2.數(shù)字音頻文件的存儲格式
在多媒體技術中,存儲聲音信息的文件格式主要有兩種:WAV格式和MIDI格式。
(1)WAV文件。WAV文件也稱為波形文件,是Windows所使用的標準數(shù)字音頻,文件的擴展名是WAV。它是對實際聲音進行采樣所得到的數(shù)據(jù)。
可用一些聲音工具軟件(如Windows中的錄音機)對其進行處理,如加快或放慢放音速度,對聲音進行重新組合等。
(2)MIDI文件。MIDI是MusicalInstrumentDigitalInterface(樂器數(shù)字接口)的縮寫,MIDI文件的擴展名為MID。MIDI文件不對音樂進行采樣,而是將音樂的每個音符記錄為一個數(shù)字,因此文件小。
(3)其他文件格式。其他文件格式還包括VOC文件、AU文件、MOD文件等。
3.聲音的錄制
在許多場合需要對多媒體對象進行語音解說,利用Windows自帶的“錄音機”采集聲音。使用錄音機程序可以播放和錄制聲音,還可以根據(jù)需要對錄制的聲音進行編輯。
用“錄音機”采集聲音,一般需經(jīng)過兩個步驟:
(1)設置錄音屬性,其具體的操作步驟如下:
1)選擇“開始”→“程序”→“附件”→“娛樂”→“錄音機”命令,打開“聲音-錄音機”窗口,如圖1.2.1所示。圖1.2.1“聲音-錄音機”窗口2)在該窗口中選擇“文件”→“屬性”命令,彈出“聲音的屬性”對話框,如圖1.2.2所示。
圖1.2.2“聲音的屬性”對話框3)在該對話框中打開“詳細資料”選項卡,單擊“立即轉(zhuǎn)換”按鈕,彈出“聲音選定”對話框,如圖1.2.3所示。
圖1.2.3“聲音選定”對話框4)在該對話框中可以調(diào)整WAV文件的采樣頻率、量化字長、聲道數(shù)和編碼方法。
編碼方法一般取默認值PCM即可;在“名稱”下拉列表中有系統(tǒng)預定義的3種格式:CD音質(zhì)、電話質(zhì)量和收音質(zhì)量。在這里選擇“收音質(zhì)量”選項。
5)確定了聲音屬性后,就可以開始錄音了。
(2)錄音:要錄制聲音,先將麥克風連接到聲卡上,然后進行錄制:
1)在“聲音-錄音機”窗口中選擇“文件”→“新建”命令。
2)打開麥克風,單擊“錄音”按鈕,開始錄音。
3)錄制完畢,單擊“停止”按鈕。
4)選擇菜單欄中“文件”→“保存”命令,可進行保存。
在錄音之前可能指定錄音的音質(zhì),即設置聲音的采樣頻率和樣本大小。選擇“編輯”→“音頻屬性”命令,彈出“聲音屬性”對話框,如圖1.2.4所示,在該對話框中選擇所需的音質(zhì)即可。
圖1.2.4“聲音屬性”對話框4.聲音的編輯
通過錄音得到WAV文件后,有時不能直接使用,還需要對聲音進行編輯加工。如根據(jù)需要對聲音進行剪輯,或進行特殊的效果處理,以確保達到最佳品質(zhì)。
下面介紹最常用的操作:剪輯文件和對文件做特效處理。
(1)剪輯文件。
1)在“聲音-錄音機”窗口中選擇“文件”→“打開”命令,打開要編輯的聲音文件。
2)單擊“播放”按鈕,試聽聲音文件。由于播放
速度快,可拖動位置指示條來定位時間標度。
3)分別定位于1.81s和25.06s,并選擇“編輯”
→“刪除當前位置以前的內(nèi)容”或“刪除當前位置以后
的內(nèi)容”命令,去除掉聲音文件中多余的頭尾部分,
最后形成1.81~25.06s長度的錄音剪輯。
4)對播放剪輯后的效果如果不滿意,可以繼續(xù)
剪輯。選擇“文件”→“還原”命令,取消前面所做的全
部編輯工作。
5)保存文件,結(jié)束剪輯操作。
(2)對文件做特效處理。
1)先打開一個文件,移動位置指示條到需要插入的位置,選擇“編輯”→“插入文件”命令,再打開一個聲音文件,即可完成外部聲音文件在指定位置的插入。然后分別在11.67s,17.27s和最后插入第二個聲音,試聽播放效果,可以連接兩個聲音文件。
2)繼續(xù)上一步驟,先移動位置指示條到需開始
混音的位置(0.69s),選擇“編輯”→“與文件混合”命令,再打開第3個聲音文件,即可完成外部聲音文件在指定位置的合成混音,試聽播放效果,可以將兩個聲音文件混音。
3)選擇“效果”→“提高音量”或“降低音量”命令,可調(diào)整整個聲音文件的音量,調(diào)整的幅度是25%。
4)選擇“效果”→“加速”或“減速”命令,可改變聲音的播放時間,即調(diào)整速度,調(diào)整的幅度是100%。
5)選擇“效果”→“添加回音”命令,可使聲音增加空間感,即添加回音。
6)選擇“效果”→“反向”命令,可改變聲音的起始方向。選擇“編輯”→“粘貼插入”或“粘貼混合”命令都是從剪貼板中插入或者混合聲音。
7)在調(diào)整音量和回音后,即可存盤。
5.聲音格式的轉(zhuǎn)換
(1)MP3與WAV格式的互換。下面介紹將MP3格式的聲音文件轉(zhuǎn)換為WAV格式的聲音文件,其轉(zhuǎn)換的操作步驟如下:
1)用錄音機打開要轉(zhuǎn)換的WAV格式文件,如圖1.2.5所示。
圖1.2.5打開WAV聲音文件
2)選擇“文件”→“另存為”命令,彈出“另存為”對話框,如圖1.2.6所示。
圖1.2.6“另存為”對話框3)單擊“更改”按鈕,彈出“聲音選定”對話框,如圖1.2.7所示。
圖1.2.7“聲音選定”對話框4)在“聲音選定”對話框中的“格式”下拉列表中,選擇“MPEGLayer-3”選項,單擊“確定”按鈕即可。
5)在“另存為”對話框中的“文件名”下拉列表框中輸入名稱,且加上后綴.mp3,如圖1.2.8所示。圖1.2.8設置文件名6)單擊“保存”按鈕,彈出一個進度條,如圖1.2.9所示。
圖1.2.9進度條(2)其他格式的互換。有時需要將MIDI與WAV格式的文件相互轉(zhuǎn)換,從網(wǎng)上下載相應的軟件安裝使用。假如用戶計算機中沒有安裝MP3播放器,同樣可下載MP3TOEXE工具軟件將MP3文件轉(zhuǎn)換成可直接執(zhí)行的EXE文件。
6.音量調(diào)節(jié)
聲音的音量大小是可以調(diào)節(jié)的,其方法有以下兩種:
(1)單擊任務欄右下角的“音量”圖標,可彈出一個音
量調(diào)整的面板,如圖1.2.10所示。在該面板中,如果選中
“靜音”復選框,音箱就沒有播放聲音。
圖1.2.10音量面板
(2)雙擊任務欄右下角的“音量”圖標,或者選擇“開始”→“程序”→“附件”→“娛樂”→“音量控制”命令,打開“音量控制”窗口,如圖1.2.11所示。
根據(jù)聲音來源,在此窗口中可以單獨調(diào)整某種聲音。第一列的“音量控制”是控制計算機聲卡輸出的總音量,如果選中“全部靜音”復選框,或者音量調(diào)到最低,其他幾項無論怎樣調(diào)整,也不會有聲音。
圖1.2.11“音量控制”窗口1.2.2圖像處理
在多媒體制作中,圖像也是最常用的媒體。圖形圖像包含的信息具有直觀、易于理解、信息量大等特點。圖像處理實際上是通過ACDSee軟件或者畫圖工具對圖像進行編輯以及格式轉(zhuǎn)換。
1.圖像的存儲格式
(1)圖像的靜態(tài)格式:主要有BMP,PSD,JPEG,GIF,TIFF,EPS,PNG,PCX等。
(2)圖像的動態(tài)格式:主要有AVI,MPG,MOV等。
2.圖像的編輯
(1)改變圖像大小。啟動ACDSee應用程序,打開需
要改變大小的圖像文件。選擇“工具”→“調(diào)整大小”命令,彈
出“圖像高速大小”對話框,如圖1.2.12所示。用戶根據(jù)實際的需要,在該對話框中可以進行相關設置。
圖1.2.12“圖像調(diào)整大小”對話框(2)使用畫圖工具為圖像添加文字。使用畫圖工具為圖像添加文字的步驟如下:
1)選擇“開始”→“程序”→“附件”→“畫圖”命令,打開系統(tǒng)畫圖工具。
2)選擇“文件”→“打開”命令,彈出“打開”對話框,如圖1.2.13所示。
圖1.2.13“打開”對話框3)在該對話框中選擇所需的圖像文件,單擊“打開”按鈕,如圖1.2.14所示。
圖1.2.14打開的圖像文件4)單擊“工具”欄中的“文本”按鈕,在圖像上輸入圖像標題,并設置文字的顏色、字體等,如圖1.2.15所示。
圖1.2.15在圖像上輸入圖像標題3.圖像的格式轉(zhuǎn)換
打開ACDSee軟件,從文件列表中選擇所需的圖
像文件,在上面單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中
選擇“轉(zhuǎn)換圖像格式”命令,彈出“圖像格式轉(zhuǎn)換”對話框,如圖1.2.16所示。在該對話框中提供有12種圖像
輸出格式:BMP,GIF,IFF,PSD,JPG,PCX,PNG,RAS,RSB,SGI,TGA和TIFF。
選擇轉(zhuǎn)換后的目標圖像文件格式,對目標格式的屬性等進行設置,單擊“確定”按鈕,即可轉(zhuǎn)換圖像的文件格式。
圖1.2.16“圖像格式轉(zhuǎn)換”對話框1.2.3視頻處理
視頻是將多幅獨立圖像組成的序列按照一定的速率連續(xù)播放,利用視覺暫留現(xiàn)象在人的眼前呈現(xiàn)出連續(xù)運動的畫面,電影和電視都屬于視頻范疇。
在視頻信息的處理系統(tǒng)中,由于計算機只能處理和顯示數(shù)字視頻信息,所以首先需要解決的問題是將模擬視頻信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字視頻信號。
1.視頻的播放
視頻的播放工具比較多,在此介紹以下常用播放工具的使用方法。
(1)WindowsMediaPlayer播放器。
1)選擇“開始”→“程序”→“附件”→“WindowsMediaPlayer”命令,打開“WindowsMediaPlayer”播放器,如圖1.2.17所示。
圖1.2.17“WindowsMediaPlayer”播放器
2)選擇“文件”→“打開”命令,在彈出“打開”對話框中選擇所需的視頻文件。
3)利用播放器下面的播放控制按鈕可以控制視頻節(jié)目的播放。
(2)豪杰超級解霸播放器。
1)選擇“開始”→“程序”→“豪杰超級解霸”→“豪杰超級解霸命令”,打開如圖1.2.18所示的界面。
2)單擊界面中的不同按鈕,即可進入相應的界面。
圖1.2.18豪杰超級解霸播放器的界面2.視頻的轉(zhuǎn)換
視頻轉(zhuǎn)換是指不同格式的視頻文件之間的相互轉(zhuǎn)換。
(1)轉(zhuǎn)換AVI文件為MPEG文件。
1)選擇“開始”→“程序”→“豪杰超級解霸3000”→“實用工具集”→“常用工具”→“AVI轉(zhuǎn)MPEG”命令,彈出“AVI轉(zhuǎn)MPEG”對話框,如圖1.2.19所示。
圖1.2.19“AVI轉(zhuǎn)MPEG”對話框2)單擊“打開文件”按鈕,選擇所要轉(zhuǎn)換的AVI視頻文件,如圖1.2.20所示。
3)在該對話框中可以設置輸出文件的大小、聲音屬性、輸出目錄等,同時也可以對某段內(nèi)容進行壓縮。
4)單擊“開始播放”按鈕,在狀態(tài)欄上會顯示壓縮進度,直至文件轉(zhuǎn)換完畢。
圖1.2.20“AVI轉(zhuǎn)MPEG”對話框(2)合并MPEG文件到VCD格式。
1)選擇“開始”→“程序”→“豪杰超級解霸3000”→“實用工具集”→“常用工具”→“MPEG合并”命令,彈出“合并MPEG到VCD格式”對話框。
2)單擊“添加文件”按鈕,將所要合并的MPEG文件按播放順序添加到“輸入文件”列表框中,如圖1.2.21所示。
3)在“輸入文件”選項中可以選擇要合并輸出的MPEG文件。
4)單擊“開始合并”按鈕,進行合并操作。在窗口右側(cè)會顯示壓縮進度條,直至文件合并完成。圖1.2.21“合并MPEG到VCD格式”對話框
1.3多媒體作品創(chuàng)作的原則和步驟
現(xiàn)在,多媒體技術在各個領域中的應用比較廣泛,計算機輔助教學在教育的各個方面不僅被人們廣泛的應用,同時也作為一門新興學科逐漸為人們所接受。本節(jié)講述多媒體作品創(chuàng)作的原則和步驟。
1.3.1多媒體作品創(chuàng)作的原則
課件的制作是計算機輔助教學中的一個必不可少的環(huán)節(jié),根據(jù)課堂教學的特點,編制課件應遵循以下原則:
(1)教學性原則。計算機輔助教學是為了提高課堂教學效率,既要有利于教師的教,又要有利于學生的學。它可以優(yōu)化課堂教學結(jié)構,所以首先要分析課件教學價值。課件的教學性主要表現(xiàn)在課件的教學目標、內(nèi)容的選擇以及組織表現(xiàn)策略。
(2)簡約性原則。課件的展示是通過大屏幕電視,或者大屏幕投影實現(xiàn)的,而視覺刺激是學生接受信息的主要渠道。因此,畫面的內(nèi)容要符合學生的心理,布局的重點突出,以避免分散學生的注意力。
(3)科學性原則。科學性是課件評價的指標之一,應該考慮以下幾點:
1)可以必要的夸張。在尊重事實的基礎上,允許必要的夸張。例如彈性碰撞的演示,為了使學生充分感知形變的過程,可以對形變程度夸張的處理。
2)原理必須正確、可淡化細節(jié)。在模擬物理原理時,反映主要的機制必須正確,但細節(jié)可以淡化。
3)力求準確。語言配音要準確。顯示的符號、文字、圖表及規(guī)律的表述不允許有錯誤。
(4)可編輯性原則??删庉嬓詫φn件制作平臺的最基本的要求是對已經(jīng)制作好的課件可以進行修改。
(5)交互性原則。交互性是指用戶可以對計算機進行控制,激發(fā)學生的興趣。交互性主要體現(xiàn)在兩個方面:一方面是根據(jù)需要,改變程序流程;另一方面是改變參數(shù),控制不同的畫面。
1.3.2多媒體作品開發(fā)的步驟
多媒體軟件是計算機應用軟件,多媒體作品的制作一般要經(jīng)過分析、設計、開發(fā)、評價和發(fā)布5個階段。
(1)系統(tǒng)分析。編寫程序之前,應該先進行分析,確定這個應用程序應該具備怎樣的功能。根據(jù)不同的環(huán)境與應用,在設計時使用的素材會不一樣。
(2)系統(tǒng)設計。根據(jù)系統(tǒng)分析結(jié)果,首先構建一個簡單的程序框架,設計幾個簡單程序界面,然后收集素材,包括用到的圖片、文本、聲音等。
(3)程序開發(fā)。在此階段要設計合理的程序界面,且定義好畫面的顯示效果。把外部素材引到程序中,確定各部分內(nèi)容之間的鏈接關系等。
在程序設計過程中,不斷地反復修改,進行調(diào)試,直到形成最終的作品。
(4)系統(tǒng)評價。對程序進行測試,檢查程序功能的邏輯是否嚴密、交互是否正確。在此階段要多次測試,可以避免一些不必要的錯誤。
(5)作品發(fā)布。最后,應當將程序打包發(fā)布后,把作品制作成可執(zhí)行的程序。
如圖1.3.1所示的是多媒體應用程序的制作過程:
1.4多媒體創(chuàng)作工具的概述
多媒體作品創(chuàng)作工具是用于創(chuàng)作多媒體應用程序的軟件工具,又稱為創(chuàng)作工具,具有簡單易用、方便快捷等特點。
1.4.1多媒體創(chuàng)作工具的功能
多媒體創(chuàng)作工具在多媒體應用系統(tǒng)設計中承擔著重要的角色。因此一個完善的多媒體創(chuàng)作工具應該具有如下功能。
1.良好的編程環(huán)境
多媒體創(chuàng)作工具可以為用戶提供編排各種媒體數(shù)據(jù)的環(huán)境,包括條件轉(zhuǎn)移、各種運算、數(shù)據(jù)管理等。還應具有將不同媒體信息編入程序能力、調(diào)試能力,動態(tài)文件輸入與輸出能力等。
2.處理數(shù)據(jù)的功能
多媒體開發(fā)工具應該具有處理各種媒體的功能。如制作和播放簡單動畫、多媒體創(chuàng)作工具,也能播放由其他動畫制作工具所生成動畫。
3.程序的鏈接功能
多媒體創(chuàng)作工具能從一個多媒體應用程序來激發(fā)另一個多媒體應用程序,并加載數(shù)據(jù),然后返回到運行的多媒體應用程序,即將外界的應用程序與創(chuàng)作的多媒體系統(tǒng)連接起來。
4.超級鏈接功能
超級鏈接能力是指從一個對象跳到另一個對象、程序跳轉(zhuǎn)鏈接的位置,允許從一個靜態(tài)對象跳到另一個基于時間的數(shù)據(jù)對象或相反。
5.界面的交互功能
多媒體創(chuàng)作工具具有友好的人機交互界面,為用戶提供在屏幕上的連接、組合媒體等功能,即多窗口、多進程管理。
1.4.2多媒體創(chuàng)作工具的類型
多媒體開發(fā)工具是多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)的基礎,它們提供了各自的開發(fā)環(huán)境,具有其自身的功能,可以適用于不同的應用范圍,主要有以下幾種類型。
1.基于流程圖的創(chuàng)作工具
在這類創(chuàng)作工具中,如Authorware應用程序,可以使項目的組織方式簡單化,而且顯示沿各分支路徑上各種活動的流程圖。
創(chuàng)作多媒體作品時,提供一條流程線,可以添加不同類型的圖標。以流程為依據(jù)的,在流程線上圖標可以進行任意編輯,如圖1.4.1所示。
這類工具的優(yōu)點是調(diào)試方便,在程序結(jié)構中,有利于開發(fā);其缺點是當多媒體應用軟件規(guī)模很大時,圖標及分支增多,增大復雜性。這類創(chuàng)作工具的典型代表還有IconAuthor等。
圖1.4.1流程圖2.基于卡片的創(chuàng)作工具
基于卡片的多媒體創(chuàng)作工具,可以提供一種將對象連接于卡片的工作環(huán)境,將這些卡片連接成有序的序列,卡片便是數(shù)據(jù)結(jié)構中的節(jié)點。
這類多媒體創(chuàng)作工具的優(yōu)點是為多媒體素材的組織與管理提供了方便;其缺點是在要處理的內(nèi)容比較多時,由于卡片的數(shù)量增多,不利于維護與修改,這類創(chuàng)作工具的主要代表有ToolBook和HyperCard等。
3.基于傳統(tǒng)程序語言的多媒體創(chuàng)作工具
這種創(chuàng)作工具的重用性較差、不便于組織和管理,而且需要大量的編程。這類創(chuàng)作工具的主要代表有VisualBasic,VisualC++,Delphi等。
4.基于時間的創(chuàng)作工具
基于時間多媒體創(chuàng)作工具通過可視時間軸來決定事件的順序和對象顯示上演的時間,還可以用來編程控制轉(zhuǎn)向一個序列中的任何位置的片段,從而增加了導航和交互控制。一般情況下,它們都具有一個控制播放的面板,與一般錄音機的控制面板類似。
這類多媒體創(chuàng)作工具的
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