幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織課件_第1頁
幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織課件_第2頁
幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織課件_第3頁
幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織課件_第4頁
幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩87頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織

幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織1

點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本目錄一、游戲的相關(guān)理論二、規(guī)則游戲的相關(guān)知識

三、體育游戲的設(shè)計與組織四、智力游戲的設(shè)計與組織

五、音樂游戲的案例分析

六、規(guī)則游戲的案例分析點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本目錄一、2一鏈接“游戲”一鏈接“游戲”3(一)游戲的涵義游戲是適合幼兒年齡特點(diǎn)的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特的社會活動。

(一)游戲的涵義游戲是適合幼兒年齡特點(diǎn)的一4(二)游戲的特征游戲是令人愉快的、有趣的活動。游戲重過程,輕結(jié)果。游戲是內(nèi)部動機(jī)控制的自主行為。游戲是一種模擬的、假裝的行為。(二)游戲的特征5

有個作家在一個安靜的地方寫作,來了一群小孩,整天敲打著木桶,發(fā)出陣陣聲響,打破了安寧,將作家煩得難以繼續(xù)寫作。作家想盡了辦法,軟硬兼施,對小孩依然束手無策。

有一天,作家對小孩講:“你們敲得真好聽,如果繼續(xù),我就獎勵一個錢幣?!币院螅骷颐刻煸诤⒆觽兦猛昴就昂蠖冀o他們每人一個錢幣。三天后,作家停止給孩子們錢幣了,頭一天,孩子們依然還來,依然起勁地敲打著木桶,他們都沒有拿到錢幣,過一天,來的人少了些,他們還是沒有拿到錢幣,再過一天,沒有人來了。木桶故事有個作家在一個安靜的地方寫作,來了一群小孩,整天敲打6

分析:原本,孩子敲打木桶是游戲,他們的動機(jī)來自自己,他們樂此不疲;后來,作家通過給錢使敲打木桶這件事偷偷地演變成了完成成人的任務(wù),孩子們敲打木桶是為了得到錢,不給錢就不做了。

結(jié)論:游戲源于幼兒的內(nèi)部動機(jī),目的在其自身。

分析:原本,孩子敲打木桶是游戲,他們的動機(jī)來自自己,他們7(三)游戲的重要性游戲是幼兒發(fā)展的需要。游戲還是幼兒的“心理維生素”。游戲更是幼兒學(xué)習(xí)的方式。(三)游戲的重要性8(四)以游戲?yàn)榛净顒?989年《幼兒工作規(guī)程(試行)》2001年《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》2010年《國務(wù)院關(guān)于當(dāng)前發(fā)展學(xué)前教育的若干意見》2016年新頒布《規(guī)程》(四)以游戲?yàn)榛净顒?989年《幼兒工作規(guī)程(試行)》9(四)以游戲?yàn)榛净顒佑螒蚴怯變簣@的基本活動(意味著重要的和不可缺少的)基本活動內(nèi)涵有三:1.幼兒園課程應(yīng)游戲化,充滿游戲精神。所謂游戲精神應(yīng)是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的。不是個別環(huán)節(jié)要有游戲,而是一日生活都要充滿這種游戲精神,將這種游戲精神,融入到一日生活中去。(四)以游戲?yàn)榛净顒佑螒蚴怯變簣@的基本活動(意10(四)以游戲?yàn)榛净顒?.自由游戲時間要保證。兒童應(yīng)有自由游戲時間,這種游戲時間不能被(教學(xué))及其他教師直接指導(dǎo)的活動所替代。3.其他活動環(huán)節(jié),尤其像集體教學(xué)活動環(huán)節(jié)盡可能采用游戲方式。

-----虞永平(四)以游戲?yàn)榛净顒?.自由游戲時間要保證。兒童應(yīng)有自由游11

(五)游戲的分類

1.創(chuàng)造性游戲

2.規(guī)則游戲

(五)游戲的分類

1.12鏈接“規(guī)則游戲”二鏈接“規(guī)則游戲”二13(一)規(guī)則游戲的定義規(guī)則游戲是兩個以上的游戲者在一起按照預(yù)先規(guī)定的規(guī)則進(jìn)行的、具有競爭性質(zhì)的游戲。(一)規(guī)則游戲的定義14(二)規(guī)則游戲的特點(diǎn)規(guī)則性競爭性傳承性趣味性(二)規(guī)則游戲的特點(diǎn)15(三)規(guī)則游戲的分類體育游戲智力游戲音樂游戲(三)規(guī)則游戲的分類16(三)規(guī)則游戲與集體教學(xué)活動的異同同:預(yù)設(shè)性很強(qiáng);教師直接指導(dǎo)為主。異:(1)二者目標(biāo)不同。(2)二者游戲的內(nèi)涵不同。在集體教學(xué)活動中,游戲是形式。在規(guī)則游戲中,游戲是內(nèi)容。(三)規(guī)則游戲與集體教學(xué)活動的異同17(四)規(guī)則游戲的核心內(nèi)容游戲玩法:直指游戲怎么玩。游戲規(guī)則:直指游戲中共同遵守的約定。(四)規(guī)則游戲的核心內(nèi)容18體育游戲三體育游戲三19(一)體育游戲的概念

體育游戲是以促進(jìn)幼兒動作發(fā)展為主的游戲,它與幼兒的體育活動緊密相連,增加了體育活動的趣味性和娛樂性。如:老狼老狼幾點(diǎn)了、木頭人、抓尾巴,還有許多民間相傳的游戲,如:老鷹捉小雞。

(一)體育游戲的概念20(二)體育游戲的類別根據(jù)身體素質(zhì)訓(xùn)練可分為:力量性游戲、耐力性游戲、速度性游戲、平衡性游戲、靈敏性游戲、協(xié)調(diào)性游戲、柔韌性游戲。根據(jù)基本動作可分為:走的游戲、跑的游戲、跳躍的游戲、投擲的游戲、鉆爬和攀登的游戲。根據(jù)活動性質(zhì)可分為:模仿性游戲、主題情景游戲、競賽性游戲、躲閃性游戲、球類游戲、民間體育游戲。根據(jù)游戲器械可分為:無器械游戲、常規(guī)器械游戲、傳統(tǒng)民間器械游戲、感覺統(tǒng)合器械游戲、廢舊物自制器械游戲。(二)體育游戲的類別21(三)案例1:大班體育游戲:貼膏藥玩法:一名幼兒為貼膏藥的人,一名幼兒為撕膏藥的人,分別站在相對的兩邊,其他幼兒站成雙環(huán)圓,并兩兩前后緊挨。游戲開始,全體幼兒念兒歌,貼、撕膏藥的兩幼兒順時針方向走動,當(dāng)念完“趕快跑”后,撕膏藥的幼兒去追貼膏藥的幼兒。貼膏藥的幼兒可以找任何一內(nèi)圈上的幼兒前面站好,表示已找地方貼好膏藥;而相對應(yīng)的外圈那名幼兒立即成為新的貼膏藥人,需立即躲避撕膏藥人的追趕,或再找地方貼膏藥。規(guī)則:如被撕膏藥的幼兒抓住,需表演一個節(jié)目,成為下一個撕膏藥的人,游戲繼續(xù)進(jìn)行。(三)案例1:大班體育游戲:貼膏藥玩法:22(三)案例1:大班體育游戲《貼膏藥》思考:1.在這個體育游戲中,發(fā)展了幼兒哪些主要能力?2.怎樣讓幼兒明白游戲玩法?(三)案例1:大班體育游戲《貼膏藥》思考:23(三)案例2:中班體育游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》思考:1.該游戲的玩法是什么?2.該游戲的規(guī)則是什么?(教師分三組討論,分享)(三)案例2:中班體育游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》思考:24智力游戲四智力游戲四25(一)智力游戲的概念智力游戲是依據(jù)一定的智力教育任務(wù)而設(shè)計編定的一種有規(guī)則游戲。它以生動、新穎、有趣的游戲形式,使幼兒在輕松愉快的活動中完成增進(jìn)知識、發(fā)展智力的任務(wù)。是幫助幼兒認(rèn)識事物、鞏固知識、發(fā)展智力的一種十分有效的手段。

(一)智力游戲的概念26(二)智力游戲的類別感官游戲:幼兒通過聽覺、視覺、觸覺、嗅覺等感官進(jìn)行感知和記憶的游戲。如:神奇口袋、聽音找玩具等。語言游戲:以語言為材料或目標(biāo)的游戲,包括手指兒歌游戲、聽辨游戲、語音游戲、詞匯游戲、句型游戲、語篇游戲等。如:五只猴子蹦蹦跳、正反話、報菜名、瘋狂猜詞等。

數(shù)學(xué)游戲:在數(shù)、形、空間等感知、操作過程中,培養(yǎng)思維敏捷性、靈活性、獨(dú)創(chuàng)性等的游戲。例如:對對碰、拼圖、誰的影子、跳過危險數(shù)、十一點(diǎn)等??茖W(xué)游戲:通過觀察和操作,了解事物的特質(zhì)以及事物之間的內(nèi)在聯(lián)系的游戲。如:挑棒、磁鐵吊車、煽風(fēng)點(diǎn)火等。(二)智力游戲的類別感官游戲:幼兒通過聽覺、視覺、觸覺、嗅覺27幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織課件28幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織課件29

傳統(tǒng)智力游戲:24點(diǎn)

傳統(tǒng)智力游戲:24點(diǎn)30(三)案例1:大班智力游戲《猜領(lǐng)袖》

玩法:

全體幼兒圍成一個圈坐好,選出一名幼兒當(dāng)領(lǐng)袖,一名幼兒猜領(lǐng)袖?;顒娱_始,其他幼兒跟隨領(lǐng)袖做動作,猜的幼兒猜出誰是領(lǐng)袖。一輪游戲結(jié)束后重新推選角色繼續(xù)游戲。

規(guī)則:

猜的幼兒有兩次機(jī)會,若沒猜出就要為大家表演一個節(jié)目;領(lǐng)袖被猜出也要表演一個節(jié)目;猜的過程中,誰告知結(jié)果也要表演節(jié)目。(三)案例1:大班智力游戲《猜領(lǐng)袖》玩法:31(三)案例2:中班智力游戲《播種子》

玩法:

幼兒圍成圈,雙手成捧物狀,選出一名小朋友扮演猴子,另一名幼兒猜。扮演小猴子的幼兒手拿小石子,沿著圓圈走,小猴子邊念兒歌邊用手在每個幼兒的手中按一下,做出播種的動作,并悄悄放入某一幼兒的手中。

規(guī)則:沒有被按到的小朋友來猜,按到的幼兒的手要迅速合攏,不能參與猜測。

附兒歌:小猴子,播種子,東放放,西放放,哎呦呦,不見了,大家快來找(三)案例2:中班智力游戲《播種子》玩法:32音樂游戲五音樂游戲五33音樂游戲是幼兒在音樂伴奏或歌曲伴唱下進(jìn)行的游戲,它把音樂和動作有機(jī)地結(jié)合在一起,在游戲中發(fā)展幼兒的音樂感知能力和身體動作。(一)音樂游戲的概念音樂游戲是幼兒在音樂伴奏或歌曲伴唱下進(jìn)行的游戲,它把音樂和動34(二)音樂游戲的分類1.幼兒歌唱游戲是幼兒園音樂教育活動的重要組成部分,它是指幼兒用嗓子來制造聲音,或演唱有旋律、有歌詞的歌曲以及節(jié)奏朗誦。2.幼兒韻律游戲一般是指在音樂或節(jié)奏樂器的伴奏指導(dǎo)下,幼兒運(yùn)用形體的動作表現(xiàn)音樂的特點(diǎn)。3.幼兒演奏游戲即幼兒通過特有的打擊樂器或身體樂器,在老師的指導(dǎo)下按照音樂的特點(diǎn)配器,通過游戲的方式完成獨(dú)奏或者合奏的活動,使幼兒表達(dá)音樂情感的一種最自然最直接的方式。4.幼兒欣賞游戲則是在老師的引導(dǎo)啟發(fā)下,讓幼兒聽音樂,并將自己的感受,內(nèi)心體驗(yàn)通過語言、動作、歌唱、演奏等方式自由表達(dá)出來,投入音樂的情感之中進(jìn)行自由想象。(二)音樂游戲的分類1.幼兒歌唱游戲是幼兒園音樂教35(三)案例1:大班音樂游戲傳帽

玩法:

全體幼兒圍坐在一個大圓圈,每人頭上一頂帽子。音樂開始,幼兒左手叉腰,用貼標(biāo)記的右手傳帽子。帽子要先從自己頭上拿,再戴到右邊的小朋友頭上。不斷地拿帽子、戴帽子,帽子就會向逆時針方向跟著音樂節(jié)奏一個一個地往后傳。

規(guī)則:每人頭上只能且必須有一頂帽子。(三)案例1:大班音樂游戲傳帽36(三)案例2:中班音樂游戲熊出沒

玩法:1人當(dāng)光頭強(qiáng),其他人當(dāng)熊A段音樂:光頭強(qiáng)藏起來。兩只熊為一組,輪流做動作(一個八拍一換)B段音樂:光頭強(qiáng)出現(xiàn),全體跟在光頭強(qiáng)后面隨音樂的節(jié)奏走,每一樂句的最后一拍光頭強(qiáng)向后甩頭,這時熊要擺出一個造型不動。

規(guī)則:在光頭強(qiáng)回頭的時候,熊動了或者沒按要求擺造型便被淘汰,下輪游戲再參與。光頭強(qiáng)沒拍到了則輸了。(三)案例2:中班音樂游戲熊出沒37案例分析六案例分析六38

幼兒園規(guī)則游戲的組織

幼兒園規(guī)則游戲的組39(一)案例小班音樂游戲《小魚游》案例一:小班音樂游戲《小魚游游》活動目標(biāo):1.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)創(chuàng)編小魚游的動作。2.能聽音樂的信號控制自己的動作過程:1.引導(dǎo)幼兒用手指創(chuàng)編小魚游的動作。2.引導(dǎo)幼兒用手腕創(chuàng)編小魚游的動作。3.引導(dǎo)幼兒用整個身體創(chuàng)編小魚游的動作。4.游戲:在聽到大鯊魚的音樂時,小魚要躲起來。延伸的話題:此音樂游戲的根本問題是什么?(一)案例小班音樂游戲《小魚游》案例一:小班音樂游戲《小魚40(二)案例大班體育游戲《貼膏藥》活動過程:1.慢跑熱身。2.學(xué)兒歌。3.教師示范玩法。4.幼兒游戲。5.放松運(yùn)動延伸的話題:1.為什么在老師示范之后,孩子還是不能掌握玩法?貼膏藥的孩子不知道往哪里貼?新的貼膏藥的孩子不知道如何產(chǎn)生?2.怎么樣讓游戲難度遞進(jìn)?(二)案例大班體育游戲《貼膏藥》活動過程:延伸的41(三)案例大班智力游戲《我說你猜》玩法:全班幼兒分成兩組,每組當(dāng)中有幼兒負(fù)責(zé)描述圖片特征,有幼兒負(fù)責(zé)猜測圖片內(nèi)容。規(guī)則:每一組猜對一次,就記一分,沒猜對不計分,描述者說出了圖片的名稱扣一分。最后哪組分?jǐn)?shù)多哪組就獲勝延伸的話題:如何讓每個孩子都有游戲的機(jī)會?(三)案例大班智力游戲《我說你猜》玩法:延伸的話題:如何讓42(四)案例大班智力游戲《湊錢購物》玩法:全班幼兒分成兩組,每組人數(shù)均等。男孩扮演1元,女孩扮演2元,根據(jù)老師給出的數(shù)字在組內(nèi)合作湊錢。規(guī)則:念完兒歌才可以湊錢;湊好的錢要站在墊子上,哪一對先湊對哪一隊贏。延伸的話題:每一個孩子都爭著來湊錢?這樣能行嗎?規(guī)則可以怎么制定?孩子們說:剩余的錢回到座位上;湊好錢后這一隊的人都要舉手。老師對于能主動退后的孩子給予關(guān)注和肯定。(四)案例大班智力游戲《湊錢購物》玩法:全班幼兒分成兩組,43(五)案例大班智力游戲《湊錢購物》玩法:全班幼兒分成兩組,每組人數(shù)均等。男孩扮演1元,女孩扮演2元,根據(jù)老師給出的數(shù)字在組內(nèi)合作湊錢。規(guī)則:念完兒歌才可以湊錢;湊好的錢要站在墊子上,哪一對先湊對哪一隊贏。延伸的話題:總有人沒湊上,怎么辦?如果老是同一個動作慢沒湊上,可怎么辦呀?老師的策略:沒湊上的當(dāng)檢驗(yàn)員(五)案例大班智力游戲《湊錢購物》玩法:全班幼兒分成兩組,44規(guī)則游戲的指導(dǎo)要點(diǎn)1.盡可能選擇可以讓大多數(shù)幼兒參與而不是旁觀等待的游戲。2.游戲如果要分組的話,最好采用隨機(jī)分組的方式幫助幼兒分組。3.讓幼兒體驗(yàn)到游戲成功的快感而不是挫折。4.保持規(guī)則的靈活性。5.降低游戲的競爭性。6.注意幼兒的年齡特點(diǎn),依據(jù)年齡特點(diǎn)選擇游戲。7.幼兒參與游戲必須基于自愿的原則,允許個別幼兒在集體游戲的時間獨(dú)自游戲。規(guī)則游戲的指導(dǎo)要點(diǎn)1.盡可能選擇可以讓大多數(shù)幼兒參與而不是旁45

感謝聆聽! 感謝聆聽!46幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織

幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織47

點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本目錄一、游戲的相關(guān)理論二、規(guī)則游戲的相關(guān)知識

三、體育游戲的設(shè)計與組織四、智力游戲的設(shè)計與組織

五、音樂游戲的案例分析

六、規(guī)則游戲的案例分析點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本點(diǎn)擊添加文本目錄一、48一鏈接“游戲”一鏈接“游戲”49(一)游戲的涵義游戲是適合幼兒年齡特點(diǎn)的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特的社會活動。

(一)游戲的涵義游戲是適合幼兒年齡特點(diǎn)的一50(二)游戲的特征游戲是令人愉快的、有趣的活動。游戲重過程,輕結(jié)果。游戲是內(nèi)部動機(jī)控制的自主行為。游戲是一種模擬的、假裝的行為。(二)游戲的特征51

有個作家在一個安靜的地方寫作,來了一群小孩,整天敲打著木桶,發(fā)出陣陣聲響,打破了安寧,將作家煩得難以繼續(xù)寫作。作家想盡了辦法,軟硬兼施,對小孩依然束手無策。

有一天,作家對小孩講:“你們敲得真好聽,如果繼續(xù),我就獎勵一個錢幣?!币院?,作家每天在孩子們敲完木桶后都給他們每人一個錢幣。三天后,作家停止給孩子們錢幣了,頭一天,孩子們依然還來,依然起勁地敲打著木桶,他們都沒有拿到錢幣,過一天,來的人少了些,他們還是沒有拿到錢幣,再過一天,沒有人來了。木桶故事有個作家在一個安靜的地方寫作,來了一群小孩,整天敲打52

分析:原本,孩子敲打木桶是游戲,他們的動機(jī)來自自己,他們樂此不疲;后來,作家通過給錢使敲打木桶這件事偷偷地演變成了完成成人的任務(wù),孩子們敲打木桶是為了得到錢,不給錢就不做了。

結(jié)論:游戲源于幼兒的內(nèi)部動機(jī),目的在其自身。

分析:原本,孩子敲打木桶是游戲,他們的動機(jī)來自自己,他們53(三)游戲的重要性游戲是幼兒發(fā)展的需要。游戲還是幼兒的“心理維生素”。游戲更是幼兒學(xué)習(xí)的方式。(三)游戲的重要性54(四)以游戲?yàn)榛净顒?989年《幼兒工作規(guī)程(試行)》2001年《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》2010年《國務(wù)院關(guān)于當(dāng)前發(fā)展學(xué)前教育的若干意見》2016年新頒布《規(guī)程》(四)以游戲?yàn)榛净顒?989年《幼兒工作規(guī)程(試行)》55(四)以游戲?yàn)榛净顒佑螒蚴怯變簣@的基本活動(意味著重要的和不可缺少的)基本活動內(nèi)涵有三:1.幼兒園課程應(yīng)游戲化,充滿游戲精神。所謂游戲精神應(yīng)是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的。不是個別環(huán)節(jié)要有游戲,而是一日生活都要充滿這種游戲精神,將這種游戲精神,融入到一日生活中去。(四)以游戲?yàn)榛净顒佑螒蚴怯變簣@的基本活動(意56(四)以游戲?yàn)榛净顒?.自由游戲時間要保證。兒童應(yīng)有自由游戲時間,這種游戲時間不能被(教學(xué))及其他教師直接指導(dǎo)的活動所替代。3.其他活動環(huán)節(jié),尤其像集體教學(xué)活動環(huán)節(jié)盡可能采用游戲方式。

-----虞永平(四)以游戲?yàn)榛净顒?.自由游戲時間要保證。兒童應(yīng)有自由游57

(五)游戲的分類

1.創(chuàng)造性游戲

2.規(guī)則游戲

(五)游戲的分類

1.58鏈接“規(guī)則游戲”二鏈接“規(guī)則游戲”二59(一)規(guī)則游戲的定義規(guī)則游戲是兩個以上的游戲者在一起按照預(yù)先規(guī)定的規(guī)則進(jìn)行的、具有競爭性質(zhì)的游戲。(一)規(guī)則游戲的定義60(二)規(guī)則游戲的特點(diǎn)規(guī)則性競爭性傳承性趣味性(二)規(guī)則游戲的特點(diǎn)61(三)規(guī)則游戲的分類體育游戲智力游戲音樂游戲(三)規(guī)則游戲的分類62(三)規(guī)則游戲與集體教學(xué)活動的異同同:預(yù)設(shè)性很強(qiáng);教師直接指導(dǎo)為主。異:(1)二者目標(biāo)不同。(2)二者游戲的內(nèi)涵不同。在集體教學(xué)活動中,游戲是形式。在規(guī)則游戲中,游戲是內(nèi)容。(三)規(guī)則游戲與集體教學(xué)活動的異同63(四)規(guī)則游戲的核心內(nèi)容游戲玩法:直指游戲怎么玩。游戲規(guī)則:直指游戲中共同遵守的約定。(四)規(guī)則游戲的核心內(nèi)容64體育游戲三體育游戲三65(一)體育游戲的概念

體育游戲是以促進(jìn)幼兒動作發(fā)展為主的游戲,它與幼兒的體育活動緊密相連,增加了體育活動的趣味性和娛樂性。如:老狼老狼幾點(diǎn)了、木頭人、抓尾巴,還有許多民間相傳的游戲,如:老鷹捉小雞。

(一)體育游戲的概念66(二)體育游戲的類別根據(jù)身體素質(zhì)訓(xùn)練可分為:力量性游戲、耐力性游戲、速度性游戲、平衡性游戲、靈敏性游戲、協(xié)調(diào)性游戲、柔韌性游戲。根據(jù)基本動作可分為:走的游戲、跑的游戲、跳躍的游戲、投擲的游戲、鉆爬和攀登的游戲。根據(jù)活動性質(zhì)可分為:模仿性游戲、主題情景游戲、競賽性游戲、躲閃性游戲、球類游戲、民間體育游戲。根據(jù)游戲器械可分為:無器械游戲、常規(guī)器械游戲、傳統(tǒng)民間器械游戲、感覺統(tǒng)合器械游戲、廢舊物自制器械游戲。(二)體育游戲的類別67(三)案例1:大班體育游戲:貼膏藥玩法:一名幼兒為貼膏藥的人,一名幼兒為撕膏藥的人,分別站在相對的兩邊,其他幼兒站成雙環(huán)圓,并兩兩前后緊挨。游戲開始,全體幼兒念兒歌,貼、撕膏藥的兩幼兒順時針方向走動,當(dāng)念完“趕快跑”后,撕膏藥的幼兒去追貼膏藥的幼兒。貼膏藥的幼兒可以找任何一內(nèi)圈上的幼兒前面站好,表示已找地方貼好膏藥;而相對應(yīng)的外圈那名幼兒立即成為新的貼膏藥人,需立即躲避撕膏藥人的追趕,或再找地方貼膏藥。規(guī)則:如被撕膏藥的幼兒抓住,需表演一個節(jié)目,成為下一個撕膏藥的人,游戲繼續(xù)進(jìn)行。(三)案例1:大班體育游戲:貼膏藥玩法:68(三)案例1:大班體育游戲《貼膏藥》思考:1.在這個體育游戲中,發(fā)展了幼兒哪些主要能力?2.怎樣讓幼兒明白游戲玩法?(三)案例1:大班體育游戲《貼膏藥》思考:69(三)案例2:中班體育游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》思考:1.該游戲的玩法是什么?2.該游戲的規(guī)則是什么?(教師分三組討論,分享)(三)案例2:中班體育游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》思考:70智力游戲四智力游戲四71(一)智力游戲的概念智力游戲是依據(jù)一定的智力教育任務(wù)而設(shè)計編定的一種有規(guī)則游戲。它以生動、新穎、有趣的游戲形式,使幼兒在輕松愉快的活動中完成增進(jìn)知識、發(fā)展智力的任務(wù)。是幫助幼兒認(rèn)識事物、鞏固知識、發(fā)展智力的一種十分有效的手段。

(一)智力游戲的概念72(二)智力游戲的類別感官游戲:幼兒通過聽覺、視覺、觸覺、嗅覺等感官進(jìn)行感知和記憶的游戲。如:神奇口袋、聽音找玩具等。語言游戲:以語言為材料或目標(biāo)的游戲,包括手指兒歌游戲、聽辨游戲、語音游戲、詞匯游戲、句型游戲、語篇游戲等。如:五只猴子蹦蹦跳、正反話、報菜名、瘋狂猜詞等。

數(shù)學(xué)游戲:在數(shù)、形、空間等感知、操作過程中,培養(yǎng)思維敏捷性、靈活性、獨(dú)創(chuàng)性等的游戲。例如:對對碰、拼圖、誰的影子、跳過危險數(shù)、十一點(diǎn)等??茖W(xué)游戲:通過觀察和操作,了解事物的特質(zhì)以及事物之間的內(nèi)在聯(lián)系的游戲。如:挑棒、磁鐵吊車、煽風(fēng)點(diǎn)火等。(二)智力游戲的類別感官游戲:幼兒通過聽覺、視覺、觸覺、嗅覺73幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織課件74幼兒園規(guī)則游戲的設(shè)計與組織課件75

傳統(tǒng)智力游戲:24點(diǎn)

傳統(tǒng)智力游戲:24點(diǎn)76(三)案例1:大班智力游戲《猜領(lǐng)袖》

玩法:

全體幼兒圍成一個圈坐好,選出一名幼兒當(dāng)領(lǐng)袖,一名幼兒猜領(lǐng)袖?;顒娱_始,其他幼兒跟隨領(lǐng)袖做動作,猜的幼兒猜出誰是領(lǐng)袖。一輪游戲結(jié)束后重新推選角色繼續(xù)游戲。

規(guī)則:

猜的幼兒有兩次機(jī)會,若沒猜出就要為大家表演一個節(jié)目;領(lǐng)袖被猜出也要表演一個節(jié)目;猜的過程中,誰告知結(jié)果也要表演節(jié)目。(三)案例1:大班智力游戲《猜領(lǐng)袖》玩法:77(三)案例2:中班智力游戲《播種子》

玩法:

幼兒圍成圈,雙手成捧物狀,選出一名小朋友扮演猴子,另一名幼兒猜。扮演小猴子的幼兒手拿小石子,沿著圓圈走,小猴子邊念兒歌邊用手在每個幼兒的手中按一下,做出播種的動作,并悄悄放入某一幼兒的手中。

規(guī)則:沒有被按到的小朋友來猜,按到的幼兒的手要迅速合攏,不能參與猜測。

附兒歌:小猴子,播種子,東放放,西放放,哎呦呦,不見了,大家快來找(三)案例2:中班智力游戲《播種子》玩法:78音樂游戲五音樂游戲五79音樂游戲是幼兒在音樂伴奏或歌曲伴唱下進(jìn)行的游戲,它把音樂和動作有機(jī)地結(jié)合在一起,在游戲中發(fā)展幼兒的音樂感知能力和身體動作。(一)音樂游戲的概念音樂游戲是幼兒在音樂伴奏或歌曲伴唱下進(jìn)行的游戲,它把音樂和動80(二)音樂游戲的分類1.幼兒歌唱游戲是幼兒園音樂教育活動的重要組成部分,它是指幼兒用嗓子來制造聲音,或演唱有旋律、有歌詞的歌曲以及節(jié)奏朗誦。2.幼兒韻律游戲一般是指在音樂或節(jié)奏樂器的伴奏指導(dǎo)下,幼兒運(yùn)用形體的動作表現(xiàn)音樂的特點(diǎn)。3.幼兒演奏游戲即幼兒通過特有的打擊樂器或身體樂器,在老師的指導(dǎo)下按照音樂的特點(diǎn)配器,通過游戲的方式完成獨(dú)奏或者合奏的活動,使幼兒表達(dá)音樂情感的一種最自然最直接的方式。4.幼兒欣賞游戲則是在老師的引導(dǎo)啟發(fā)下,讓幼兒聽音樂,并將自己的感受,內(nèi)心體驗(yàn)通過語言、動作、歌唱、演奏等方式自由表達(dá)出來,投入音樂的情感之中進(jìn)行自由想象。(二)音樂游戲的分類1.幼兒歌唱游戲是幼兒園音樂教81(三)案例1:大班音樂游戲傳帽

玩法:

全體幼兒圍坐在一個大圓圈,每人頭上一頂帽子。音樂開始,幼兒左手叉腰,用貼標(biāo)記的右手傳帽子。帽子要先從自己頭上拿,再戴到右邊的小朋友頭上。不斷地拿帽子、戴帽子,帽子就會向逆時針方向跟著音樂節(jié)奏一個一個地往后傳。

規(guī)則:每人頭上只能且必須有一頂帽子。(三)案例1:大班音樂游戲傳帽82(三)案例2:中班音樂游戲熊出沒

玩法:1人當(dāng)光頭強(qiáng),其他人當(dāng)熊A段音樂:光頭強(qiáng)藏起來。兩只熊為一組,輪流做動作(一個八拍一換)B段音樂:光頭強(qiáng)出現(xiàn),全體跟在光頭強(qiáng)后面隨音樂的節(jié)奏走,每一樂句的最后一拍光頭強(qiáng)向后甩頭,這時熊要擺出一個造型不動。

規(guī)則:在光頭強(qiáng)回頭的時候,熊動了或者沒按要求擺造型便被淘汰,下輪游戲再參與。光頭強(qiáng)沒拍到了則輸了。(三)案例2:中班音樂游戲熊出沒83案例分析六案例分析六84

幼兒園規(guī)則游戲的組織

幼兒園規(guī)則游戲的組85(一)案例小班音樂游戲《小魚游》案例一:小班音樂游戲

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論