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文檔簡介
2022年全球電競與游戲直播市場報告摘要:數(shù)據(jù)顯示,2022年,全球電競觀眾數(shù)將增至5.32億,同比增長8.7%。每個月觀看一次以上的核心電競愛好者將達到2.61億以上,偶爾觀看的非核心觀眾則將達2.71億。到2025年,核心電競愛好者的數(shù)量將以8.1%的復合年增長率增長至3.18億人,而全球電子競技觀眾總數(shù)將超過6.4億。
就游戲直播觀眾而言,中國坐擁全球最大的市場。從2020年開始,該市場以7.6%的復合年增長率持續(xù)增長,到2025年中國游戲直播觀眾數(shù)將達到2.675億人。
然而,拉美、中東和北非等新興市場則是游戲直播觀眾增長最多的地區(qū)。到2022年底,新興市場的游戲直播關注將達到2.023億人(同比增長高達24.5%)。移動游戲在新興市場變得越來越流行,吸引更大規(guī)模的游戲玩家加入直播觀眾的行列中。因此,報告預測到2025年,新興市場還會有更大
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