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文檔簡介

中職技能大賽Flash動畫試題請考生仔細(xì)閱讀并嚴(yán)格遵守題目中關(guān)于文件保存和命名的要求。請務(wù)必按照試卷要求為文件命名??忌痤}完畢后,首先創(chuàng)建以“準(zhǔn)考證號”命名的文件夾(形式如: 3),并將考試結(jié)果嚴(yán)格按題目上的命名要求進(jìn)行命名并直接保存在該文件夾下。注意:考生不得在該文件夾下創(chuàng)建任何子文件夾,所有考試結(jié)果均直接保存在該文件夾根目錄下。然后選中整個文件夾,用Winrar壓縮工具打包后存放在本考場指定的考試結(jié)果存放地址,經(jīng)監(jiān)考老師確認(rèn)上傳無誤后方可離開考場。注意:在提交答案時,請務(wù)必選中上述存放作品的文件夾(如前面創(chuàng)建的3文件夾,而不是文件夾下的全部文件)進(jìn)行壓縮,在完成答案提交后,請確保上述壓縮包仍保存在本地計算機(jī)中。請務(wù)必按照試卷要求提交指定的文件,不得包含非題目要求的過程文件和臨時文件,不得包含本試題文件和試題素材。凡違反上述規(guī)定的考生,其成績一律按零分處理。第一題:散文情景動畫下面的兩段文字,分別節(jié)選自老舍先生的名作《濟(jì)南的冬天》和朱自清先生的《春》:1:《濟(jì)南的冬天》最妙的是下點小雪呀??窗桑缴系陌稍桨l(fā)的青黑,樹尖上頂著一髻兒白花,好像日本看護(hù)婦。山尖全白了,給藍(lán)天鑲上一道銀邊。山坡上,有的地方雪厚點,有的地方草色還露著;這樣,一道兒白,一道兒暗黃,給山們穿上一件帶水紋的花衣;看著看著,這件花衣好像被風(fēng)兒吹動,叫你希望看見一點更美的山的肌膚。等到快回落的時候,微黃的陽光斜射在山腰上,那點薄雪好像忽然害了羞,微微露出點粉色。就是下小雪吧,濟(jì)南是受不住大雪的,那些小山太秀氣!古老的濟(jì)南,城里那么狹窄,城外又那么寬敞,山坡上臥著些小村莊,小村莊的房頂上臥著點雪,對,這是張小水墨畫,也許是唐代的名手畫的吧。那水呢,不但不結(jié)冰,倒反在綠萍上冒著點熱氣,水藻真綠,把終年貯蓄的綠色全拿出來了。天兒越晴,水藻越綠,就憑這些綠的精神,水也不忍得凍上,況且那些長技的垂柳還要在水里照個影兒呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那么清亮,那么藍(lán)汪汪的,整個的是塊空靈的藍(lán)水晶。這塊水晶里,包著紅屋頂,黃草山,像地毯上的小團(tuán)花的小灰色樹影;這就是冬天的濟(jì)南。2:《春》盼望著,盼望著,東風(fēng)來了,春天的腳步近了。一切都像剛睡醒的樣子,欣欣然張開了眼。山朗潤起來了,水長起來了,太陽的臉紅起來了。小草偷偷地從土里鉆出來,嫩嫩的,綠綠的。園子里,田野里,瞧去,一大片一大片滿是的。坐著,躺著,打兩個滾,踢幾腳球,賽幾趟跑,捉幾回迷藏。風(fēng)輕悄悄的,草綿軟軟的。桃樹、杏樹、梨樹,你不讓我,我不讓你,都開滿了花趕趟兒。紅的像火,粉的像霞,白的像雪。花里帶著甜味,閉了眼,樹上仿佛已經(jīng)滿是桃兒、杏兒、梨兒!花下成千成百的蜜蜂嗡嗡地鬧著,大小的蝴蝶飛來飛去。野花遍地是:雜樣兒,有名字的,沒名字的,散在草叢里,像眼睛,像星星,還眨呀眨的?!按得娌缓畻盍L(fēng)”,不錯的,像母親的手撫摸著你。風(fēng)里帶來些新翻的泥土的氣息,混著青草味,還有各種花的香,都在微微潤濕的空氣里醞釀。鳥兒將窠巢安在繁花嫩葉當(dāng)中,高興起來了,呼朋引伴地賣弄清脆的喉嚨,唱出婉轉(zhuǎn)的曲子,與輕風(fēng)流水應(yīng)和著。牛背上牧童的短笛,這時候也成天在嘹亮地響。雨是最尋常的,一下就是三兩天??蓜e惱,看,像牛毛,像花針,像細(xì)絲,密密地斜織著,人家屋頂上全籠著一層薄煙。樹葉子卻綠得發(fā)亮,小草也青得逼你的眼。請參賽者在上面兩篇文章中選擇一篇,理解作家描寫的意境,制作一段動畫短片,并將制作好的源文件保存為“”,并輸出為“”,且滿足以下各項要求。要求內(nèi)容與文字有較好的一致性,但不必將文中描述的所有元素包含在動畫中。要求能夠體現(xiàn)出和文章作者一致的意境。短片內(nèi)容循環(huán)播放,并可以控制暫停和繼續(xù)播放。對具體內(nèi)容畫面,參賽者可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意。評分標(biāo)準(zhǔn):請參賽者參考下面的評分標(biāo)準(zhǔn),分配比賽時間,進(jìn)行制作。基本完成分:25分?技術(shù)水平分:15分?藝術(shù)水平分:10分?創(chuàng)意水平分:10分共 計:60分第二題:故事情節(jié)動畫概述:制作動畫片需要經(jīng)過很多步驟,簡單來說可以分為“劇本策劃”、“形象設(shè)計”和“制作動畫”三個大步驟。劇本策劃——根據(jù)主題要求,以文字或圖形的形式,描述動畫鏡頭的構(gòu)成方法,以及畫面內(nèi)容。形象設(shè)計——根據(jù)前一步中策劃的劇本,設(shè)計出場景畫面以及動畫角色的形象。制作動畫——根據(jù)第一步中制作的劇本,并使用第二步中制作的場景畫面和動畫角色,完成整個動畫。題目要求:下面是兩則人們耳熟能詳?shù)墓适?,請在二者中,選擇一個故事改編為一個具有完整情節(jié)的Flash影片。故事一:疑鄰?fù)蹈珡那坝幸粋€人,他在自家的地窖中儲存種子的時候,將一把斧頭忘了從地窖中帶出來。幾天以后,他在又要用斧頭時,才發(fā)現(xiàn)自家的斧頭已經(jīng)丟失了。他在 自己家的門后面,桌子下面,堆柴草的房里到處找遍了,還是沒有找到,他就懷疑是他鄰居家的兒子偷去了。到底是不是鄰居家的兒子偷了呢?沒有證據(jù)不能亂講。于是,他仔細(xì)地觀察鄰居家那個兒子,覺得是他偷了斧頭了??此亲呗返臉幼?,很像是偷了斧頭的,不僅如此,連他的神態(tài)、動作、表情也像,甚至他說話時的聲調(diào),都像是偷了斧頭一樣。總之,越看越像,幾乎可以肯定,就是他偷了我家的斧頭了!又過了幾天,這個人又要到地窯去儲存物品了。當(dāng)他挖開地窖門,下到地窖里的時候,發(fā)現(xiàn)了自家那把不見了好多天的斧頭正躺在自家地窖里的地面上。到了第二天,這個人再去看鄰居家的兒子的時候,他的一舉一動,一言一行,就連笑的神態(tài),一點兒也不像是偷斧頭的樣子了。故事二:濫竽充數(shù)古時候,齊國的國君齊宣王喜歡聽吹竽,手下有300個善于吹竽的樂師。齊宣王喜歡熱鬧,總是叫這300個人在一起合奏給他聽。有個南郭先生聽說了齊宣王的這個癖好,就跑到齊宣王那里,吹噓自己說:“大王啊,我是個有名的樂師,聽過我吹竽的人沒有不被感動的,就是鳥獸聽了也會翩翩起舞,花草聽了也會合著節(jié)拍顫動?!饼R宣王聽得高興,收下了他。南郭先生就隨那300人一塊兒合奏給齊宣王聽,和大家一樣享受著優(yōu)厚的待遇,心里得意極了。其實南郭先生根本不會吹竽,他總是捧著竽混在隊伍中,人家搖晃身體他也搖晃身體,人家擺頭他也擺頭,臉上裝出一副動情忘我的樣子,看上去和別人一樣吹奏得挺投入。過了幾年,愛聽合奏的齊宣王死了,他的兒子齊湣王繼承了王位。齊湣王和齊宣王不一樣,喜歡聽獨奏,于是發(fā)布命令,讓300人輪流來一個個地吹竽給他欣賞。樂師們接到命令后都積極練習(xí),都想一展身手,只有那個濫竽充數(shù)的南郭先生急得像熱鍋上的螞蟻,惶惶不可終日。他想來想去,覺得這次再也混不過去了,只好連夜收拾行李逃走了。請參賽者在上面的兩個故事中任意選擇一個,首先策劃一段動畫劇本,然后對劇本中的場景和角色進(jìn)行設(shè)計并繪制形象,然后再根據(jù)策劃的劇本制作出相應(yīng)的動畫。說明:1:參賽者提交以下成果:劇本.txt形象.swf形象.swf……可以提交多個靜態(tài)形象文件,每個文件中放置獨立的場景或形象。動畫.fla/.swf2:參賽者不一定要嚴(yán)格按照原來的成語故事角色制作動畫,可以做一定的自由發(fā)揮,但要求制作的動畫情境與主題表達(dá)的含義吻合。鼓勵參賽者制作出具有新意的作品,但須注意作品體現(xiàn)的含義和作品的格調(diào)。評分標(biāo)準(zhǔn):請參賽者參考下面的評分標(biāo)準(zhǔn),分配比賽時間,進(jìn)行制作。劇本策劃:10分形象設(shè)計:20分動畫制作:30分■技術(shù)水平:10分■藝術(shù)水平:10分■創(chuàng)意水平:10分

共計:90分1、當(dāng)Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:AAADPCM壓縮選項 B 、MP3壓縮選項C、Speech壓縮選項 D 、Raw壓縮選項2、下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從 Flash播放器打印電影的說法錯誤的是:DA、從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印B從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域C從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加 Print動作D從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好3、 下面關(guān)于打印Flash電影說法錯誤的是:CA、打印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果B打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響C不可以從瀏覽器打印Flash電影D、 Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔8、在Flash的測試模式中,下面哪些可以ListObjects(列表顯示對象)命令來顯示A、幀 B8、在Flash的測試模式中,下面哪些可以ListObjects(列表顯示對象)命令來顯示A、幀 B、電影剪輯的實例名C目標(biāo)路徑D、對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)ACD9、Actionscript中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是: (B)A、電影剪輯B 、對象C 、按鈕D素、圖形元10、標(biāo)識符Flash的全局函數(shù)使用什么標(biāo)識符?A)A、_global、global C 、var、只要定4、單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話 ,則:BA、initialState=TRUEBD、initialState=FALSE、initialState=CHOOSEDC、initialState=YES5、下面哪個不是FlashMX2004中內(nèi)置的組件DA、CheckBox(復(fù)選框)B 、RadioButton(單選鈕)C、ScrollPane(滾動窗格)D 、JumpMenu(跳轉(zhuǎn)菜單)6、同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:DA、兩個ScrollBarB、ListBoxC、ComboBoxD、ScrollPane7、在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是:BA、ComboBoxB、ListBoxC、ScrollBarDScrollPane

義在時間軸上就可以11、未定義值數(shù)據(jù)類型是值是:AA、undefinedB、NaNC、nullDIIII、""12、下列哪些是actionscript的關(guān)鍵字(ABC)A、breakB、functionC、defaultD、void13、在MP3壓縮對話框中的音質(zhì)選項中,如果要將電影發(fā)布到 Web站點上,則應(yīng)選哪項:A、中 B 、最佳 C 、快速 D 、以上選項都可以14、在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是: (C)A、在導(dǎo)入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到 Flash電影中B用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為 Flash動畫C一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到 Flash電影中D用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率A、事件聲音音A、事件聲音音B、流式聲音16、標(biāo)準(zhǔn)CD音頻采樣率是:DA、5KHZB、11KHZ15、在Flash中,有兩種類型的聲音:AB17、 Flash影片頻率最大可以設(shè)置到多少CA、 99 B 、100C、數(shù)字聲音D、模擬聲C、22KHZD、44KHZC、120D、15018、下列說法正確的是: ABA、在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層B一般來說幀并幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫C一般來說幀并幀動畫文件量比補(bǔ)間動畫小D在制作電影時,背景層可以位于任何層19、下列關(guān)于引導(dǎo)層說法正確的是 CDA、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層B可以將其它層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊C引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中D引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的20、在FLASHMX如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉(zhuǎn)換為 Flash電影中的關(guān)鍵幀應(yīng)該是FreeHand導(dǎo)入設(shè)置)對話框的哪個選項:BA層選項中選Layers(層)選項 B 、層選項中選Keyframes(關(guān)鍵幀)選項

C層選項中選C層選項中選Flatten (扁平)選項、以上選項都不可以21、以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法正確的是: BA、兩種動畫模式FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息B前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D以上說法均不對22、下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是:BA、通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面B對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等, Flash都將忽略C蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的D在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象TOC\o"1-5"\h\z23、對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是: BA、每秒24幀 B 、每秒12幀 C 、每秒25幀 D每秒16幀、電影24、在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象: ABCD、電影A、填充的形狀 B 、文本對象 C 、圖形元件 D剪輯的實例25、下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是: BA、首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定B在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕C在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標(biāo)記覆蓋所有幀D在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏26、以下關(guān)于幀錨記和注釋的說法正確的是: DA、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小B幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小C幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響D幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響27、關(guān)于為補(bǔ)間動畫分布對象描述正確的是: AA、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補(bǔ)間動畫B每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中C沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置D以上說法都錯28、制作形狀補(bǔ)間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是: BA、在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個形狀B確保形狀提示的邏輯性

C如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好D以上說法都錯29、在設(shè)置電影屬性時,設(shè)置電影播放的速度為 12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是:ABA、等于12fps B 、小于12fps C 、大于12fps D大于或小于12fps均有可能30、兩個關(guān)鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補(bǔ)間動畫 ACA、A、形狀補(bǔ)間動畫C顏色補(bǔ)間動畫B 、位置補(bǔ)間動畫D 、透明度補(bǔ)間動畫31、下列關(guān)于關(guān)鍵幀說法正確的是:ABCDA、關(guān)鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀B修改文檔的幀動作的幀C、Flash可以在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)間或填充D可以在時間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序32、以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是:DA、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減B使用元件可以使電影的播放更加流暢C使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D以上均是33、圖形元件的動畫播放方式有哪些? ABC、循環(huán) D 、無限A、播放一次 B 、循環(huán) D 、無限34、以下關(guān)于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是: BA、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動和動作B按鈕元件中包含了4幀,分別是UpDownOver和Hit幀C按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本D按鈕元件的時間軸里只能包含 4幀的內(nèi)容35、在啟用簡單按鈕功能關(guān)閉的情況下, 要對某個按鈕進(jìn)行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作?A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例B鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當(dāng)前位置編輯”C鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行"編輯 >編輯所選項目”D鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”36、將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是: AA、1.選定舞臺上的元素2.單擊”修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定B、 1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2.選定舞臺上的元素3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定C1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 2.單擊”修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定D1.單擊”修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定37、關(guān)于導(dǎo)入PNG格式文件,下面說法錯誤的是: BA、導(dǎo)入為電影剪輯,并保留原有層表示將 PNG文件導(dǎo)入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內(nèi)B導(dǎo)入到當(dāng)前場景的新層表示將 PNG文檔導(dǎo)入到當(dāng)前Flash文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面C如果要將Fireworks的PNG文件導(dǎo)入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框D如果選中可單個扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框,所有其他選項都不可用38、在FlashMX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:BA鉛筆工具B 、鋼筆工具C、刷子工具DA和B都正確39、在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是: BA、當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示B使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點C在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄D拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀40、在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是: BA、當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示B使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點C在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄D拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀41、將文本塊“ADOB”E執(zhí)行“修改>分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為A、DOB、E的層中,下面說法錯誤的是: ADA、原有的圖層將被刪除,只剩下圖層 A、D、OBEB圖層由上至下為A、DOBE的順序C圖層由下至上為A、DOBE的順序D原有的圖層將被保留,放置在圖層 A、D、OBE的下方42、分離操作會對被分離的對象造成以下后果: ABCA、切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀C將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象D將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

43、在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線AA、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)B使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C直線工具D鋼筆工具44、在修改組件的顏色時,為了提高Flash43、在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線AA、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)B使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C直線工具D鋼筆工具44、在修改組件的顏色時,為了提高Flash的運行表現(xiàn),應(yīng)該:CA、盡可能多的修改默認(rèn)的顏色設(shè)置B將未修改的屬性也列出來C只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性D使用盡量統(tǒng)一的顏色45、關(guān)于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是CA、可以設(shè)置到無限大 B 、1000pxX1000pxC2880pxX2880px D 、4800pxX4800px46、如果一個對象是以 100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標(biāo)單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中:AA、50% B 、100% C 、200% D 、400%47、執(zhí)行“視圖>隱藏邊緣”命令的作用是:AA、隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài) BC隱藏被選擇對象的填充區(qū)域 D、隱藏被選擇對象的外框輪廓、隱藏被選擇對象的線條48、默認(rèn)時Flash影片幀頻率是多少BA、10 B 、12 C、15 D 、2549、在InternetExplorer的文件)D瀏覽器中,是通過下列哪種技術(shù)來播放Flash電影(swf格式A、DLL、COMC 、OLE、Active50、在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf格式的文件)BCDA、DOS、MacOSX C、Windows2000 D、RedhatLinux51、對于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像, 例如照片,最好使用那種方式進(jìn)行壓縮:AAJPEG壓縮 B 、無損壓縮 C 、AB都不可以 D、AB都可以52、下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是: BCA、 Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D—般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大53、 .以下的幾種面板中,有一種是不能用以區(qū)別舞臺上的實例的。請問是哪一種? B元件實例屬性檢查器B.Align面板C.Info面板D.電影資源管理器如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的 ZoomTool工具,在其上單擊一下,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中.CA.50%B.100%C.200%D.400%BreakApart命令可應(yīng)用于:AA.TrueType字體位圖字體打印字體任何字體.以下關(guān)于按鈕元件Hit幀的敘述,錯誤的是:AHit幀定義了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域Hit幀位于按鈕元件的第4幀Hit幀的內(nèi)容在舞臺上是不可見的如果不指定Hit幀,Dowa幀中的對象將被作為 Hit幀在FlashMX中,下面哪些不是測試聲音的方法:A拖動播放磁頭使用控制器按Ctrl+Enter按F12如果要用刷子工具在填充區(qū)域和空白區(qū)域上涂刷,而線條不受影響,應(yīng)該選擇的涂刷模式是:BPaintNormalPaintFillsPaintSelectionPaintBehindActionScript支持下列哪個JavaScript語法結(jié)構(gòu)DtrycontinueC.swithD.if在FlashMX中,未定義的toString是BA.” ”B.undefinedC.NULLD.null下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是:C通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等, Flash都將忽略蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象全等(===)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區(qū)別D全等(===)運算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換全等(===)運算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換全等(===)運算符永遠(yuǎn)返回真以上都不對Flash試題一、單項選擇題如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的 ZoomTool工具,在其上單擊一下,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中.A.50%B.100%C.200%D.400%答案:CBreakApart命令可應(yīng)用于:A.TrueType字體位圖字體打印字體任何字體答案:A以下關(guān)于按鈕元件Hit幀的敘述,錯誤的是:A.Hit幀定義了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域B.Hit幀位于按鈕元件的第4幀C.Hit幀的內(nèi)容在舞臺上是不可見的D.如果不指定Hit幀,Dowa幀中的對象將被作為Hit幀答案:A在FlashMX中,下面哪些不是測試聲音的方法:拖動播放磁頭使用控制器按Ctrl+Enter按F12答案:A如果要用刷子工具在填充區(qū)域和空白區(qū)域上涂刷,而線條不受影響,應(yīng)該選擇的涂刷模式是:PaintNormalPaintFillsPaintSelectionPaintBehind答案:B在FlashMX中,未定義的toString是””undefinedNULLnull答案:B下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是:通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等, Flash都將忽略蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象答案:C全等(===)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區(qū)別全等(===)運算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換全等(===)運算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換C全等(===)運算符永遠(yuǎn)返回真D.以上都不對答案:b下面關(guān)于位圖圖像的說法錯誤的是:位圖圖像是通過在網(wǎng)絡(luò)中為不同位置的像素填充不同的顏色而產(chǎn)生的創(chuàng)建圖像的方式就好比馬賽克拼圖一樣當(dāng)用戶編輯位圖圖像時,修改的是像素而不是直線和曲線位圖圖例和分辨率無關(guān)答案:D下面關(guān)于打印Flash電影說法錯誤的是:打印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響不可以從瀏覽器打印Flash電影D.Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔答案:C下面關(guān)于使用Flash的HTML發(fā)布模板說法錯誤的是:允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放Flash模板不是包含任何HTML內(nèi)容,比如ColdFusion、ASP等的代碼就不可以這種發(fā)布Flash用的模板是一個文本文件, 包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)的 HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量答案:B以下關(guān)于庫資源復(fù)制操作的敘述,正確的是:復(fù)制和粘貼資源直接拖放所需資源在目標(biāo)電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標(biāo)電影中以上說法都正確答案:D下面對于創(chuàng)建幀并幀動畫的說法正確的是:不需要將每一幀都定義為關(guān)鍵幀在初始狀態(tài)下,每一個關(guān)鍵幀都應(yīng)該包含和前一關(guān)鍵幀相同的內(nèi)容幀并幀動畫一般不應(yīng)用于復(fù)雜的動畫制作以上說法都錯誤答案:B在Flash電影中使用了本機(jī)系統(tǒng)沒有安裝的字體時,本機(jī)用 FLASH播放器播放時:能正常顯示字體能顯示但是使用替換字體什么都不顯示以上說法都錯誤答案:B如果在調(diào)用函數(shù)時提供了多余的參數(shù),結(jié)果是內(nèi)存溢出它們將產(chǎn)生錯誤函數(shù)將不執(zhí)行它們將被忽略答案:d當(dāng)前文件中包含一個名為Symbol1和一個名為Symbol1copy的元件,而導(dǎo)入的元件中也有一個名為Symbol1的元件。在出現(xiàn)ResolveLibraryItens對話框時選擇了Don'tReplaceExistingItems 的方式。那么,請問新元件的名字將會是什么?Symbol1Symbol1copySymbol1copy1Symbol1copy2答案:A在已經(jīng)勾選SnaptoGrid,且Grid的snap選項處于默認(rèn)的normal狀態(tài),對輔助線(Guides)的說法正確的是:A輔助線可以自由放置。輔助線只能放置在網(wǎng)格格線上。處于最近的網(wǎng)格格線“容與度”尺寸內(nèi),只能放置在網(wǎng)格格線上;處于最近的網(wǎng)格格線“容與度”尺寸外,可以自由放置。輔助線不能放置在網(wǎng)格格線上。答案:C下面關(guān)于發(fā)布Flash電影的說法錯誤的是:向受眾發(fā)布Flash內(nèi)容的主要文件格式是 FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的發(fā)布功能就是為在網(wǎng)上演示動畫而設(shè)計的可惜FlashPlayer文件格式是一個不開放標(biāo)準(zhǔn),今后不會獲得更多的應(yīng)用程序支持用戶可以將整個電影導(dǎo)出為 FlashPlayer電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個幀或圖像導(dǎo)出為圖像文件答案:C下面關(guān)于組件的敘述,正確的是:圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件組件是電影剪輯元件的一種派生形式組件是定義了參數(shù)的電影剪輯以上都對答案:D下面關(guān)于元件實例的敘述,錯誤的是:電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產(chǎn)生影響如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實例答案:Bvarx=15;vary=x;varx=30; 此時y值是A.15B.0C.30D.undefied答案:A以下關(guān)于元件的敘述,正確的是:只有圖形對象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例元件的實例不能再次轉(zhuǎn)換成元件以上均錯答案:D如果要創(chuàng)建一個動態(tài)按鈕,至少需要哪幾類元件?電影剪輯元件按鈕元件圖形元件和按鈕元件電影剪輯元件和按鈕元件答案:D下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定編輯多在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的 EditMultipleFrames個幀)按鈕編輯多在移動整個動畫到其他位置時,需要使洋蔥皮標(biāo)記覆蓋所有幀在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏答案:c以下關(guān)于共享庫資源的運行時共享方式的敘述,正確的是:在電影播放期間共享資源才被載入目標(biāo)電影中在編輯目標(biāo)電影時,包含共享資源的源電影必須存在在目標(biāo)電影中,源電影的資源不一定要被鏈接為外部文件源電影不一定要被發(fā)布到某一個 URL地址答案:A以下關(guān)于共享庫資源的編輯時共享方式的敘述,正確的是:用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時即可更新目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換以上說法均正確答案:D請從下列選項中選出可以用來創(chuàng)建獨立于時間軸播放的動畫片段的元件類型:圖形元件字體元件電影剪輯按鈕元件答案:C下面要使工具箱中的筆觸和填充控件應(yīng)用顏色的操作錯誤的是:單擊筆觸和填充控件旁邊的三角形按鈕,從彈出窗口中選擇一種顏色單擊顏色彈出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具選擇一種顏色在顏色彈出窗口的文本框中輸入顏色的十二進(jìn)制值單擊工具箱中的SwapFillandStroke (切換填充和筆觸的顏色)可以使外框顏色和填充顏色互換答案:CCustomActions屬于哪類flash內(nèi)置對象CoreMovieAuthoringClient/Server答案:C現(xiàn)需要獲得這樣一種效果,當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到按鈕上時發(fā)出音效,而當(dāng)按下鼠標(biāo)左鍵時會發(fā)出音效。請問該如何實現(xiàn)?選中Up幀,從幀屬性面板上的 Sound列表框中選擇。選中Over幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇選中Down帆從幀屬性面板上的 Sound列表框中選擇。選中 Over幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇選中Up幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1mp3。選中Over幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇選中Down幀,從幀屬性面板上的 Sound列表框中選擇。選中 Hit幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇答案:B在對有很多字符的文本進(jìn)行BreakApart(分離)后:每個文本塊中只包含一個字符每個文本塊中只包含二個字符每個文本塊中只包含三個字符每個文本塊中只包含四個字符答案:A下面關(guān)于矢量圖形使用什么來描述圖形的說法正確的是:矢量圖形只使用直線來描述圖像矢量圖形只使用曲線來描述圖像矢量圖形是使用直線和曲線來描述圖像的以上說法都錯答案:CActionScript將字符串連接用什么符號TOC\o"1-5"\h\z+&&&||答案:a以下關(guān)于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:兩種動畫模式FlashMX都必須記錄完整的各幀信息前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄以上說法都錯答案:B假設(shè)舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將其中一個的顏色改為 #FFOOOO,大小改為原來的200%,那么另外一個實例將會發(fā)生什么變化?顏色也變?yōu)?FFOOOO,但大小不變大小也變?yōu)樵瓉淼?200%,但顏色不變顏色變?yōu)?FF0000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%沒有變化答案:D如下圖是導(dǎo)入Fireworks的PNG格式文件設(shè)置對話框的一部分,下面說法錯誤的是:ImportasMovieClipandRetainLayer 表示將PNG文件導(dǎo)入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內(nèi)ImportintoNewLayerinCurrentScene 表示將PNG文檔導(dǎo)入到當(dāng)前Flash文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面如果要將Fireworks的PNG文件導(dǎo)入為單個的圖像,則可以選中 ImportasaSingleFlattenedImage復(fù)選框如果選中可ImportasaSingleFlattenedImage 復(fù)選框,所有其他選項都不可用答案:B二、多項選擇題在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:鉛筆線條橢圓、矩形或刷子工具矩形答案:ABD當(dāng)舞臺處于工作區(qū)的可顯示區(qū)之外時,如圖所示,可以通過下列哪幾種操作,立刻讓舞臺出現(xiàn)在工作區(qū)的顯示范圍中?雙擊工具箱中的HandTool工具雙擊工具箱中的ZoomTool工具選擇View菜單下的WorkArea命令選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的 ShowFrame選項答案:ACD下列屬性中是字體屬性的為:字符間距字符顏色字符家族對齊方式答案:ABD在Flash的測試模式中,下面哪些可以ListObjects(列表顯示對象)命令來顯示:幀對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)目標(biāo)路徑電影剪輯的實例名答案:ABCD關(guān)于Undo次數(shù)的問題,下列說法正確的是:只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次UndoUndo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是 300次Undo次數(shù)設(shè)置得越大,需要越多的內(nèi)存Undo次數(shù)的大小設(shè)置,不影響內(nèi)存的占用答案:BC下列幾項中將影響到FLASH電影播放的流暢性的因素有:FLASH電影動畫的復(fù)雜程度用來播放FLASH電影動畫的計算機(jī)的性能FLASH播放器的版本FLASH電影文件的量的大小答案:ABCD7.在FLASH中,因素:使用鋼筆工具創(chuàng)建曲線時,每個正切調(diào)整柄的弧度和長度決定了曲線哪些曲線的弧度曲線的高度曲線的深度曲線的顏色答案:AB在設(shè)置電影屬性時,設(shè)置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是:等于12fps小于12fps大于12fps大于、小于12fps均有可能答案:ABCD下列屬性中是段落屬性的為:對齊方式邊距縮進(jìn)行間距答案:ABCD想選定某層,可以執(zhí)行下列哪些操作:單擊時間軸中層的名稱單擊時間軸中的幀單擊處于此層的舞臺上的對象通過鍵盤上的上下箭頭來選擇答案:ABC下面哪些是Flash播放器可以打印的A.Flash的元件B.Flash的位圖圖像C.Flash的文本塊D.Flash的文本域答案:ABC下列哪些操作可以打開某層”LayerProperties”面板選中該層,選擇Modify>Layer命令雙擊時間軸中該層的圖標(biāo)雙擊時間軸中該層的名稱雙擊時間軸中該層的 Outline方塊按鈕答案:ABD按鈕元件的Up、Down、Over、Hit幀中,哪幾幀在舞臺上是可見的?Up幀Down幀Over幀Hit幀答案:ABC當(dāng)前文件中包含一個名為Symbol1和一個名為Symbol1copy的元件,而導(dǎo)入的元件中也有一個名為Symbol1的元件。則導(dǎo)入的新元件的名字可能會是:A.Symbol1B.Symbol1copyC.Symbol1copy1D.Symbol1copy2答案:AC使用運行時共享庫資源包含哪幾個過程?在源電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識符和存放的 URL地址在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識符和存放的 URL地址在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標(biāo)識符和存放的 URL地址在源電影中定義共享資源,輸入目標(biāo)電影中使用的標(biāo)識符和存放的 URL地址答案:AC在EnableSimpleButtons功能關(guān)閉的情況下,要對某個按鈕進(jìn)行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作雙擊舞臺上的按鈕元件實例鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇 Edit鼠標(biāo)左鍵單擊按鈕元件實例,執(zhí)行 Edit>Edit鼠標(biāo)左鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇 Edit答案:ABC哪些屬性被列為不推薦屬性A._highqualityB.maxscrollC._alphaD.scroll答案:ABD如果用戶分離了文本塊” FLASH,并且使用了DistributdtoLayers (分布到層)命令將各個字符分別放置在命名為 F、L、AS、H的層中。下面說法錯誤的是:這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的下面層將按字符的左右順序疊放層將按字符的右左順序疊放這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的上面答案:CD假設(shè)已經(jīng)啟用了編輯環(huán)境中的EnableSimpleButtons功能,那么以下對按鈕元件的哪些操作還依然有效?鼠標(biāo)單擊選擇按鈕元件在原地編輯按鈕元件使用鼠標(biāo)移動按鈕元件使用光標(biāo)鍵移動按鈕元件答案:bdFLASHMX在導(dǎo)入FreeHand的矢量圖形時,其哪些元素將被保留A層文本塊庫元件頁答案:ABCD下列哪些函數(shù)被列為不推薦函數(shù)chr()mbord()eval()random()答案:ABD如下圖的文本屬性檢查器上的屬性框可以設(shè)置那些屬性A可以設(shè)置縮近可以設(shè)置行距可以設(shè)置邊距以上都不可以設(shè)置答案:ABC以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用localToGlobaltypeof_qualitydelete答案:ABCD下列哪些action有安全限制getURLFSCommandloadVariablesprint答案:ABC在FLASH的DrawingSettings(繪圖設(shè)置)對話框中下面哪些功能可以用來

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