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動畫專業(yè)課程《三維動畫制作》教學(xué)大綱一、課程基本信息課程名稱三維動畫制作選修課□必修課■開課學(xué)期學(xué)分課程編號參考學(xué)時總學(xué)時理論講授課題調(diào)研輔導(dǎo)練習(xí)上機(jī)實(shí)驗(yàn)1002872課程類別基礎(chǔ)課■專業(yè)課□實(shí)踐課□理論課□考試形式考試□考查■二、課程描述課程目的與教學(xué)目標(biāo)課程目的:培養(yǎng)學(xué)生使用計(jì)算機(jī)軟件制作三維動畫的能力,能夠使用計(jì)算機(jī)三維動畫軟件的輔助手段,快速、高效的制作出一部完整的三維動畫,為創(chuàng)作三維動畫片打下堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)。教學(xué)目標(biāo):深入了解以AutodeskMaya為主的三維動畫制作軟件的操作流程和方法,結(jié)合以前學(xué)過的知識,制作出一部完整的三維動畫。課程內(nèi)容本課程以AutodeskMaya軟件的操作方法為主要內(nèi)容,采用案例化的形式,循序漸進(jìn)地對AutodeskMaya軟件制作動畫的流程進(jìn)行詳細(xì)的介紹,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例,全面而深入地對AutodeskMaya軟件在多邊形建模、攝像機(jī)聚焦、燈光、材質(zhì)及渲染等方面的技術(shù)進(jìn)行講解。實(shí)施方式集中授課□外出實(shí)踐□實(shí)驗(yàn)實(shí)習(xí)■理論教學(xué)部分進(jìn)行集中授課,課題調(diào)研部分需要外出調(diào)研實(shí)踐,課題制作環(huán)節(jié)需在實(shí)驗(yàn)室完成。三、課程選題(需在教學(xué)日歷中說明)必選課題使用AutodeskMaya軟件創(chuàng)作完整的三維動畫。備選課題使用AdobeAnimate軟件設(shè)計(jì)動畫角色的模型、動作。四、教學(xué)進(jìn)程(教學(xué)任務(wù)分解)周教學(xué)內(nèi)容課題課時分配理論講授課題調(diào)研練習(xí)輔導(dǎo)上機(jī)實(shí)驗(yàn)第一周周一:1、關(guān)于三維動畫;2、三維動畫的制作流程;3、關(guān)于三維動畫軟件;4、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法。周二:1、Maya軟件的安裝

;2、Maya軟件的界面

;3、Maya軟件的視圖操作方法。周三:1、Maya軟件的曲面建模概述;2、多線的曲面編輯工具。理論講授,作品欣賞,了解三維動畫短片的具體制作流程,并開始構(gòu)思最終設(shè)計(jì)方案稿,上手AutodeskMaya軟件的基本操作48第二周周一:Maya軟件的多邊形建模概述;簡單道具建模的應(yīng)用實(shí)例。周二:簡單室內(nèi)場景建模的應(yīng)用實(shí)例;室外場景建模的應(yīng)用實(shí)例。周三:Maya軟件的材質(zhì)系統(tǒng)概述;Maya軟件的基本材質(zhì)和貼圖類型,以及基本使用方法。簡單的道具、場景建模48第三周周一:1、Maya軟件的UV系統(tǒng);2、Maya軟件的材質(zhì)制作應(yīng)用實(shí)例。周二:Maya軟件的基本燈光系統(tǒng);Maya軟件中燈光的基本屬性及應(yīng)用方法。周三:Maya軟件中渲染的基本設(shè)置;渲染輸出流程。簡單的三維靜幀作品創(chuàng)作48第四周周一:1、角色建模概述;2、三維動畫角色類型賞析;3、三維動畫角色相關(guān)結(jié)構(gòu)講解。周二:Maya軟件的卡通角色建模方法

,包括如何將設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入三維軟件中,頭部建模、身體建模、模型合并等技術(shù)。周三:1、三維角色模型UV技術(shù);2、三維角色模型貼圖的繪制及定位技術(shù)。周四:技術(shù)練習(xí),答疑,總結(jié)。設(shè)計(jì)并制作完成簡單的卡通角色412第五周周一:Maya軟件的寫實(shí)角色建模方法概述;寫實(shí)角色結(jié)構(gòu)講解。周二:Maya軟件的寫實(shí)角色頭部建模方法實(shí)例。周三:Maya軟件的寫實(shí)角色貼圖繪制實(shí)例,包括貼圖定位、顏色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖等。周四:技術(shù)練習(xí),答疑,總結(jié)。設(shè)計(jì)并制作完成寫實(shí)角色412第六周周一:1、Maya軟件的骨骼系統(tǒng);2、角色骨骼綁定概述;3、IK和FK工具的講解。周二:Maya軟件的角色骨骼綁定實(shí)例,包括骨骼架設(shè)、IK和FK系統(tǒng)、綁定方式、權(quán)重繪制等。周三:Maya軟件的面部表情設(shè)置實(shí)例,包括混合變形工具的使用、線控的架設(shè)及控制等。周四:技術(shù)練習(xí),答疑,總結(jié)。獨(dú)立完成三維角色的骨骼配置412第七周周一:1、Maya軟件的角色動作技術(shù)概述;2、曲線圖編輯器的使用方法概述;3、關(guān)鍵幀和驅(qū)動關(guān)鍵幀。周二:Maya軟件的角色基礎(chǔ)動作實(shí)例,包括簡單的走、跑、跳動作設(shè)置。周三:Maya軟件的角色變形動畫實(shí)例。周四:技術(shù)練習(xí),答疑,總結(jié)。設(shè)計(jì)并完成一套三維角色動作412五、結(jié)課形式及評價標(biāo)準(zhǔn)結(jié)課形式作業(yè)■考試□答辯■報(bào)告□(可多選)成績評定權(quán)重課程作業(yè)(課題設(shè)計(jì))完成效果70%平時成績30%其他說明教師、企業(yè)導(dǎo)師評定和學(xué)生互評形式結(jié)合六、課

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