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動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用

第八章方位結(jié)構(gòu)圖的制作場景效果圖的制作場景鏡頭畫面透視場景透視的表現(xiàn)功能動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用

第八章方位結(jié)構(gòu)圖的制作1第一節(jié)方位結(jié)構(gòu)圖的制作平面圖、立面圖的基本畫法鳥瞰圖的基本畫法方位結(jié)構(gòu)圖在影片創(chuàng)作中的應(yīng)用第一節(jié)方位結(jié)構(gòu)圖的制作平面圖、立面圖的基本畫法2平面圖、立面圖的基本畫法名稱圖形使用方法標(biāo)準(zhǔn)實線物體的可見輪廓線粗實線剖面的輪廓線細(xì)實線尺寸線、剖面的陰影線虛線物體不可見輪廓線曲線窗簾等軟物體/不規(guī)則的斷裂線折斷線長距離省略線點劃線中軸線1、制圖中線的種類、圖形形狀和用法平面圖、立面圖的基本畫法名稱圖形使用方法標(biāo)準(zhǔn)實線物體的可見輪32、制圖中的特定物體通用符號名稱圖形單面墻雙面墻單扇門/雙扇門轉(zhuǎn)門窗臺階(鏡頭表示升高位置)坡樓梯2、制圖中的特定物體通用符號名稱圖形單面墻雙面墻單扇門/雙扇4鳥瞰圖的基本畫法鳥瞰圖上一種立體示意的輔助圖,在一個圖面上展示三個面以上的結(jié)構(gòu),他可以幫助創(chuàng)作者了解結(jié)構(gòu)復(fù)雜的場景空間,從而幫助創(chuàng)作者設(shè)計場面調(diào)度。透視鳥瞰圖無透視鳥瞰圖鳥瞰圖的基本畫法鳥瞰圖上一種立體示意的輔助圖,在一個圖面上展5動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件6方位結(jié)構(gòu)圖在影片創(chuàng)作中的應(yīng)用為調(diào)度提供詳細(xì)的依據(jù)準(zhǔn)確的描繪場面調(diào)度方位結(jié)構(gòu)圖在影片創(chuàng)作中的應(yīng)用為調(diào)度提供詳細(xì)的依據(jù)7第二節(jié)場景效果圖的制作畫幅規(guī)格景別不同景別鏡頭組接法構(gòu)圖法則場景的繪制方法第二節(jié)場景效果圖的制作畫幅規(guī)格8畫幅規(guī)格1、電視屏幕寬高比2、電影銀幕高寬比普通電視屏幕上4:3,高清晰電視屏幕上16:9普通銀幕上1:1.38。遮幅銀幕(假寬銀幕)是1:1.66或1:1.85,寬銀幕上1:2.35畫幅規(guī)格1、電視屏幕寬高比2、電影銀幕高寬比普通電視屏幕上49景別概念:就是影片主體對象中我們鏡頭畫面中所占比例,這個比例就是“景別”。名稱概念特征大特寫主體對象的某一局部一只手、眼睛特寫肩部到頭頂部分強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié),賦予情感與象征近景胸部到頭頂部分靜態(tài)語言表現(xiàn),少動作中近景腰部以上運動中的靜或動表現(xiàn)中景膝蓋以上表現(xiàn)角色和場景互動關(guān)系全景全身表現(xiàn)場景和角色行為大全景角色中畫面中占很小比例場景全貌、空間關(guān)系遠(yuǎn)景角色可以忽略展示場景氣勢景別概念:就是影片主體對象中我們鏡頭畫面中所占比例,這個比例10不同景別鏡頭組接法利用不同景別組接形成的節(jié)奏敘事,是塑造場景空間、傳達(dá)場景語言的重要手段。常規(guī)且僅當(dāng)?shù)溺R頭組接法反常規(guī)的鏡頭組接法不同景別鏡頭組接法利用不同景別組接形成的節(jié)奏敘事,是塑造場景11構(gòu)圖法則畫面分析類型概念特征幾何中心畫面水平、垂直線的平分線的交點,也是對角線焦點,畫面的正中心。穩(wěn)定、莊嚴(yán)趣味中心從生理角度劃分,生理上最佳的視覺范圍,正常視覺效果?;钴S、生動引導(dǎo)中心畫面除趣味中心之外,邊角之內(nèi)的部分,表現(xiàn)異常特殊的視覺效果。變化、難懂邊角區(qū)域畫面的邊角,一般不表現(xiàn)重點對象,多少處理前景對象的區(qū)域,表現(xiàn)反常的視覺效果開放、反常構(gòu)圖法則畫面分析類型概念特征幾何中心畫面水平、垂直線的平分線12動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件13動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件14動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件15動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件16水平垂直方向的構(gòu)圖法類型概念特征分割構(gòu)圖將畫面進(jìn)行不同比例水平或垂直的分割。經(jīng)典構(gòu)圖軸線構(gòu)圖以畫面中心的軸線形成等分的構(gòu)圖形式,畫面均衡對稱。節(jié)奏感強(qiáng),目光指引對角線構(gòu)圖對角線上結(jié)構(gòu)空間的最基本構(gòu)圖之一畫面從四周向中間聚攏三角形構(gòu)圖以一個中心軸為基礎(chǔ)的穩(wěn)定三角形結(jié)構(gòu)穩(wěn)定與崇高環(huán)形構(gòu)圖環(huán)形的封閉式構(gòu)圖引向封閉的中心水平垂直方向的構(gòu)圖法類型概念特征分割構(gòu)圖將畫面進(jìn)行不同比例水17黃金分割構(gòu)圖黃金分割”是一種由古希臘人發(fā)明的幾何學(xué)公式,遵循這一規(guī)則的構(gòu)圖形式被認(rèn)為是“和諧”的,在欣賞一件形象作品時這一規(guī)則的意義在于提供了一條被合理分割的幾何線段,黃金分割比值約為1.618∶1或1∶0.618,被稱為黃金比。黃金分割構(gòu)圖18黃金分割黃金分割19九宮格構(gòu)圖(井字形構(gòu)圖)就是把畫面平均分成九塊,在中心塊上四個角的點,用任意一點的位置來安排主體位置九宮格點線圖九宮格構(gòu)圖(井字形構(gòu)圖)九宮格點線圖20■

4:3畫面根號2(紅色)九宮格(蘭色)黃金分割(綠色)關(guān)系比較■4:3畫面根號2(紅色)九宮格(蘭色)黃金分割(綠色)關(guān)21■

16:9畫面根號2(紅色)九宮格(蘭色)黃金分割(綠色)關(guān)系比較■16:9畫面根號2(紅色)九宮格(蘭色)黃金分割(綠色)22三分法構(gòu)圖

三分法構(gòu)圖是指把畫面水平或垂直分三分,每一分中心都可放置主體形態(tài),這種構(gòu)圖適宜多形態(tài)平行焦點的主體。也可表現(xiàn)大空間,小對象,也可反相選擇。這種畫面構(gòu)圖,表現(xiàn)鮮明,構(gòu)圖簡練。水平三分法三分法構(gòu)圖水平三分法23垂直分三分垂直分三分24六分法在三分法的基礎(chǔ)上把視平線抬高表現(xiàn)地面的廣博■六分法(三分法的變體)六分法在三分法的基礎(chǔ)上把視平線抬高表現(xiàn)地面的廣博■六分法(三25■六分法■六分法26■六分法■六分法27對角線構(gòu)圖對角線構(gòu)圖28軸線構(gòu)圖(十字形構(gòu)圖)十字形構(gòu)圖就是把畫面分成四分,也就是通過畫面中心畫橫豎兩條線,中心交叉點是按放主體位置的,此種構(gòu)圖,使畫面增加正直、莊重、穩(wěn)定、靜止和及神秘感等,相反也存在著呆板、單一、空洞等不利因素。軸線構(gòu)圖(十字形構(gòu)圖)29三角形構(gòu)圖主體放在三角形中或影像本身形成三角形的態(tài)勢,三角形構(gòu)圖,產(chǎn)生穩(wěn)定感,倒置的三角形構(gòu)圖則產(chǎn)生不穩(wěn)定感。可用于體現(xiàn)人物關(guān)系,現(xiàn)場氣氛的暗示等。可表現(xiàn)高大自然物體及自身所存在的這種形態(tài),如果把表現(xiàn)對象放在三角形頂端匯合處,此時是強(qiáng)制式的視覺引導(dǎo)三角形構(gòu)圖30動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件31動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件32環(huán)形構(gòu)圖是把主體安排在圓心中所形成的視覺中心。圓形構(gòu)圖可分外圓與內(nèi)圓構(gòu)圖,環(huán)形構(gòu)圖33方形構(gòu)圖即框式構(gòu)圖,一般多應(yīng)用在前景構(gòu)圖中,如利用門、窗、山洞口、其它框架等作前景,來表達(dá)主體,闡明環(huán)境。這種構(gòu)圖符合人的視覺經(jīng)驗,使人感覺到透過門和窗,來觀看影像。產(chǎn)生現(xiàn)實的空間感和透視效果是強(qiáng)烈的。

方形構(gòu)圖34第三節(jié)場景鏡頭畫面透視基本概念平行透視畫法成角透視畫法仰視和俯視畫法滅點的相對性曲線透視的畫法斜轉(zhuǎn)角的鏡頭畫面透視假透視運動鏡頭的透視倒影和光影的透視畫法第三節(jié)場景鏡頭畫面透視基本概念35動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件36基本術(shù)語:視點:觀察者眼睛的位置站點:視點在地面上的投影點,即觀察者站立之處?;妫河^察者所處的地平面基線:畫面與基面的交線畫面:垂直于基面的假設(shè)投影面心點:視點垂直于畫面的交點視高:視點至基面的距離視平線:畫面上過心點的水平線滅點:即消失點,與畫面呈角度空間直線的匯聚點距點:視點到畫面的距離在視平線上的反映,距點至心點的距離等于視點至畫面的距離基本術(shù)語:視點:觀察者眼睛的位置37平行透視

即一點透視。當(dāng)水平置放的直角六面體與畫面平行,兩側(cè)面的線條向視平線上的消失點(心點/主點)集中,這樣的透視法叫一點透視。

平行透視38

平行透視能很好顯示正面形態(tài)和比例關(guān)系,適于表現(xiàn)橫向?qū)拸V的場面、適于表現(xiàn)縱深度。作畫前要根據(jù)視點高低定好視平線和消失點。平行透視能很好顯示正面形態(tài)和比例關(guān)系,適于表現(xiàn)橫向?qū)拸V的39動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件40動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件41動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件42動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件43動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件44動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件45

一點透視(平行透視)一點透視(平行透視)46

兩點透視(成角透視)兩點透視(成角透視)47成角透視

又稱兩點透視。當(dāng)水平置放的直角六面體與畫面成一定角度,兩側(cè)面的線條向左右兩個消失點集中,這樣的透視法叫二點透視。

動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件48正對我們的物體扭轉(zhuǎn)少許后變?yōu)槌山峭敢曊龑ξ覀兊奈矬w扭轉(zhuǎn)少許后變?yōu)槌山峭敢?91、成角透視的特征

(1)在成角透視中,方形物體的垂直邊線仍然垂直;與地面平行的水平線,各自與畫面成一定的角度向左右兩方遠(yuǎn)伸,分別往地平線上左右消失點集中。1、成角透視的特征50(2)二點透視的畫面效果較自由,活潑、生動,與真實場景空間更為接近;且變化多樣、縱橫交錯,有助于表現(xiàn)復(fù)雜的場景及豐富多采的人物活動。改變兩個消失點在畫紙上的位置,可帶來截然不同的效果。(2)二點透視的畫面效果較自由,活潑、生動,與真實51動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件52動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件53動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件54動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件55動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件56動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件57動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件582、二點透視的四種狀態(tài)動畫影片中鏡頭的瞬息萬變,不能用孤立、靜止的方式看待方體的透視現(xiàn)象,應(yīng)從方體的運動中,認(rèn)識和掌握成角透視的變化規(guī)律,才能得心應(yīng)手地畫出大部分景物的透視。因此,有必要從立方體的旋轉(zhuǎn)過程中,分析并認(rèn)識立方體的典型透視特征,以及成角透視中一對消失點在地平線上移動的規(guī)律。2、二點透視的四種狀態(tài)59

方形物體向左旋轉(zhuǎn)(1)平行狀態(tài)(2)扭動狀態(tài)方形物體向左旋轉(zhuǎn)(1)平行狀態(tài)(2)扭動狀態(tài)60(3)一般狀態(tài)(4)對等狀態(tài)

方形物體向左旋轉(zhuǎn)(3)一般狀態(tài)(4)對等狀態(tài)方形物體向左旋轉(zhuǎn)61動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件623、二點透視的畫法先確定畫面構(gòu)圖,即方體在畫面中的大小及視平線的高低位置;再確定方體的旋轉(zhuǎn)狀態(tài),以尋求左右兩個消失點的位置。3、二點透視的畫法63動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件64動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件65動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件66動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件67動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件68動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件69動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件70動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件71動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件72

即等距離透視畫法。在動畫場景設(shè)計中,往往會碰上等距離透視問題,這需要運用等分法去解決。

二、等分法二、等分法73動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件741、對角線等分法1、對角線等分法75動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件76動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件77動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件78在一個透視變形的方面上要劃分成若干個不對稱也不盡相等的透視面,可將要劃分的各部分的寬度畫在這個方形面的原線上,將這些分點引向消失點,再利用對角線劃分各部分的透視位置。2、不對稱分割法

在一個透視變形的方面上要劃分成若干個不對稱也不盡相等的透視面79動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件80動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件81動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件82動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件83動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件84動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件85動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件86動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件87動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件88首先要在求等距離的變線一端作水平線,并稍長于變線,將水平線進(jìn)行等分(根據(jù)需要4、5等分)。然后將這水平線與變線的兩端連接后交視平線于一點,將這一點與變線上的等分點相連,變線被等分。3、平行變線分割法首先要在求等距離的變線一端作水平線,并稍長于變線,將水平線進(jìn)89動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件90動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件91動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件92動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件93三、水平圓位置的透視

三、水平圓位置的透視94四、圓拱透視

四、圓拱透視95動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件96動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件97

寫生時將鉛筆平舉,筆尖向前。在平視的眼前上下移動,當(dāng)你只見到筆尾見不到筆桿時,心點就在筆尖所指的位置上。心點看去雖然在正常視閾的正中,但由于構(gòu)圖的取舍,不是非定在畫面(取景框)正中不可。

寫生時將鉛筆平舉,筆尖向前。在平視的眼前上下移動,當(dāng)98

創(chuàng)作中,心點的位置根據(jù)主題思想和構(gòu)圖需要自行確定。一般在地平線的中央部分,也可以偏向一邊,但不能定在畫框以外,因為在實際觀察中,你所關(guān)注的景物——即心點位置上的景物,決不會跑到取景框范圍以外。 創(chuàng)作中,心點的位置根據(jù)主題思想和構(gòu)圖需要自行確定。一般在地99透視出錯、構(gòu)圖不合理透視出錯、構(gòu)圖不合理100正確透視、合理構(gòu)圖正確透視、合理構(gòu)圖101動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件102動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件103動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件104動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件105實訓(xùn)-透視練習(xí)題根據(jù)實訓(xùn)練習(xí)上的圖形完成作業(yè),或者放大復(fù)印,或者使用電子稿,通過輔助線,將規(guī)定的場景繪制出透視效果(細(xì)節(jié)任意)。1、平行平視場景透視圖2、平行俯視或仰視場景透視圖3、成角平視場景透視圖4、成角俯視或仰視場景透視圖實訓(xùn)-透視練習(xí)題根據(jù)實訓(xùn)練習(xí)上的圖形完成作業(yè),或者放大復(fù)印,106第四節(jié)場景透視的表現(xiàn)功能運動感、速度感、危機(jī)感穩(wěn)定感、平和感第四節(jié)場景透視的表現(xiàn)功能運動感、速度感、危機(jī)感107運動感、速度感、危機(jī)感穩(wěn)定感、平和感大傾角、大縱深的透視,會給人以運動感、速度感甚至危機(jī)感。一般動作片都會采用中透視效果平行、垂直透視會給人穩(wěn)定、平和的感覺。運動感、速度感、危機(jī)感大傾角、大縱深的透視,會給人以運動感、108小結(jié)透視是一門技術(shù)性很強(qiáng)的藝術(shù)手段,必須具有很強(qiáng)的耐心和理性的思維方式。在學(xué)習(xí)和訓(xùn)練過程中,不但要勤于觀察,并且手要勤于練習(xí),同時腦子也要勤于總結(jié)經(jīng)驗。小結(jié)透視是一門技術(shù)性很強(qiáng)的藝術(shù)手段,必須具有很強(qiáng)的耐心和理性109動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用

第八章方位結(jié)構(gòu)圖的制作場景效果圖的制作場景鏡頭畫面透視場景透視的表現(xiàn)功能動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用

第八章方位結(jié)構(gòu)圖的制作110第一節(jié)方位結(jié)構(gòu)圖的制作平面圖、立面圖的基本畫法鳥瞰圖的基本畫法方位結(jié)構(gòu)圖在影片創(chuàng)作中的應(yīng)用第一節(jié)方位結(jié)構(gòu)圖的制作平面圖、立面圖的基本畫法111平面圖、立面圖的基本畫法名稱圖形使用方法標(biāo)準(zhǔn)實線物體的可見輪廓線粗實線剖面的輪廓線細(xì)實線尺寸線、剖面的陰影線虛線物體不可見輪廓線曲線窗簾等軟物體/不規(guī)則的斷裂線折斷線長距離省略線點劃線中軸線1、制圖中線的種類、圖形形狀和用法平面圖、立面圖的基本畫法名稱圖形使用方法標(biāo)準(zhǔn)實線物體的可見輪1122、制圖中的特定物體通用符號名稱圖形單面墻雙面墻單扇門/雙扇門轉(zhuǎn)門窗臺階(鏡頭表示升高位置)坡樓梯2、制圖中的特定物體通用符號名稱圖形單面墻雙面墻單扇門/雙扇113鳥瞰圖的基本畫法鳥瞰圖上一種立體示意的輔助圖,在一個圖面上展示三個面以上的結(jié)構(gòu),他可以幫助創(chuàng)作者了解結(jié)構(gòu)復(fù)雜的場景空間,從而幫助創(chuàng)作者設(shè)計場面調(diào)度。透視鳥瞰圖無透視鳥瞰圖鳥瞰圖的基本畫法鳥瞰圖上一種立體示意的輔助圖,在一個圖面上展114動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件115方位結(jié)構(gòu)圖在影片創(chuàng)作中的應(yīng)用為調(diào)度提供詳細(xì)的依據(jù)準(zhǔn)確的描繪場面調(diào)度方位結(jié)構(gòu)圖在影片創(chuàng)作中的應(yīng)用為調(diào)度提供詳細(xì)的依據(jù)116第二節(jié)場景效果圖的制作畫幅規(guī)格景別不同景別鏡頭組接法構(gòu)圖法則場景的繪制方法第二節(jié)場景效果圖的制作畫幅規(guī)格117畫幅規(guī)格1、電視屏幕寬高比2、電影銀幕高寬比普通電視屏幕上4:3,高清晰電視屏幕上16:9普通銀幕上1:1.38。遮幅銀幕(假寬銀幕)是1:1.66或1:1.85,寬銀幕上1:2.35畫幅規(guī)格1、電視屏幕寬高比2、電影銀幕高寬比普通電視屏幕上4118景別概念:就是影片主體對象中我們鏡頭畫面中所占比例,這個比例就是“景別”。名稱概念特征大特寫主體對象的某一局部一只手、眼睛特寫肩部到頭頂部分強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié),賦予情感與象征近景胸部到頭頂部分靜態(tài)語言表現(xiàn),少動作中近景腰部以上運動中的靜或動表現(xiàn)中景膝蓋以上表現(xiàn)角色和場景互動關(guān)系全景全身表現(xiàn)場景和角色行為大全景角色中畫面中占很小比例場景全貌、空間關(guān)系遠(yuǎn)景角色可以忽略展示場景氣勢景別概念:就是影片主體對象中我們鏡頭畫面中所占比例,這個比例119不同景別鏡頭組接法利用不同景別組接形成的節(jié)奏敘事,是塑造場景空間、傳達(dá)場景語言的重要手段。常規(guī)且僅當(dāng)?shù)溺R頭組接法反常規(guī)的鏡頭組接法不同景別鏡頭組接法利用不同景別組接形成的節(jié)奏敘事,是塑造場景120構(gòu)圖法則畫面分析類型概念特征幾何中心畫面水平、垂直線的平分線的交點,也是對角線焦點,畫面的正中心。穩(wěn)定、莊嚴(yán)趣味中心從生理角度劃分,生理上最佳的視覺范圍,正常視覺效果?;钴S、生動引導(dǎo)中心畫面除趣味中心之外,邊角之內(nèi)的部分,表現(xiàn)異常特殊的視覺效果。變化、難懂邊角區(qū)域畫面的邊角,一般不表現(xiàn)重點對象,多少處理前景對象的區(qū)域,表現(xiàn)反常的視覺效果開放、反常構(gòu)圖法則畫面分析類型概念特征幾何中心畫面水平、垂直線的平分線121動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件122動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件123動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件124動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件125水平垂直方向的構(gòu)圖法類型概念特征分割構(gòu)圖將畫面進(jìn)行不同比例水平或垂直的分割。經(jīng)典構(gòu)圖軸線構(gòu)圖以畫面中心的軸線形成等分的構(gòu)圖形式,畫面均衡對稱。節(jié)奏感強(qiáng),目光指引對角線構(gòu)圖對角線上結(jié)構(gòu)空間的最基本構(gòu)圖之一畫面從四周向中間聚攏三角形構(gòu)圖以一個中心軸為基礎(chǔ)的穩(wěn)定三角形結(jié)構(gòu)穩(wěn)定與崇高環(huán)形構(gòu)圖環(huán)形的封閉式構(gòu)圖引向封閉的中心水平垂直方向的構(gòu)圖法類型概念特征分割構(gòu)圖將畫面進(jìn)行不同比例水126黃金分割構(gòu)圖黃金分割”是一種由古希臘人發(fā)明的幾何學(xué)公式,遵循這一規(guī)則的構(gòu)圖形式被認(rèn)為是“和諧”的,在欣賞一件形象作品時這一規(guī)則的意義在于提供了一條被合理分割的幾何線段,黃金分割比值約為1.618∶1或1∶0.618,被稱為黃金比。黃金分割構(gòu)圖127黃金分割黃金分割128九宮格構(gòu)圖(井字形構(gòu)圖)就是把畫面平均分成九塊,在中心塊上四個角的點,用任意一點的位置來安排主體位置九宮格點線圖九宮格構(gòu)圖(井字形構(gòu)圖)九宮格點線圖129■

4:3畫面根號2(紅色)九宮格(蘭色)黃金分割(綠色)關(guān)系比較■4:3畫面根號2(紅色)九宮格(蘭色)黃金分割(綠色)關(guān)130■

16:9畫面根號2(紅色)九宮格(蘭色)黃金分割(綠色)關(guān)系比較■16:9畫面根號2(紅色)九宮格(蘭色)黃金分割(綠色)131三分法構(gòu)圖

三分法構(gòu)圖是指把畫面水平或垂直分三分,每一分中心都可放置主體形態(tài),這種構(gòu)圖適宜多形態(tài)平行焦點的主體。也可表現(xiàn)大空間,小對象,也可反相選擇。這種畫面構(gòu)圖,表現(xiàn)鮮明,構(gòu)圖簡練。水平三分法三分法構(gòu)圖水平三分法132垂直分三分垂直分三分133六分法在三分法的基礎(chǔ)上把視平線抬高表現(xiàn)地面的廣博■六分法(三分法的變體)六分法在三分法的基礎(chǔ)上把視平線抬高表現(xiàn)地面的廣博■六分法(三134■六分法■六分法135■六分法■六分法136對角線構(gòu)圖對角線構(gòu)圖137軸線構(gòu)圖(十字形構(gòu)圖)十字形構(gòu)圖就是把畫面分成四分,也就是通過畫面中心畫橫豎兩條線,中心交叉點是按放主體位置的,此種構(gòu)圖,使畫面增加正直、莊重、穩(wěn)定、靜止和及神秘感等,相反也存在著呆板、單一、空洞等不利因素。軸線構(gòu)圖(十字形構(gòu)圖)138三角形構(gòu)圖主體放在三角形中或影像本身形成三角形的態(tài)勢,三角形構(gòu)圖,產(chǎn)生穩(wěn)定感,倒置的三角形構(gòu)圖則產(chǎn)生不穩(wěn)定感??捎糜隗w現(xiàn)人物關(guān)系,現(xiàn)場氣氛的暗示等。可表現(xiàn)高大自然物體及自身所存在的這種形態(tài),如果把表現(xiàn)對象放在三角形頂端匯合處,此時是強(qiáng)制式的視覺引導(dǎo)三角形構(gòu)圖139動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件140動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件141環(huán)形構(gòu)圖是把主體安排在圓心中所形成的視覺中心。圓形構(gòu)圖可分外圓與內(nèi)圓構(gòu)圖,環(huán)形構(gòu)圖142方形構(gòu)圖即框式構(gòu)圖,一般多應(yīng)用在前景構(gòu)圖中,如利用門、窗、山洞口、其它框架等作前景,來表達(dá)主體,闡明環(huán)境。這種構(gòu)圖符合人的視覺經(jīng)驗,使人感覺到透過門和窗,來觀看影像。產(chǎn)生現(xiàn)實的空間感和透視效果是強(qiáng)烈的。

方形構(gòu)圖143第三節(jié)場景鏡頭畫面透視基本概念平行透視畫法成角透視畫法仰視和俯視畫法滅點的相對性曲線透視的畫法斜轉(zhuǎn)角的鏡頭畫面透視假透視運動鏡頭的透視倒影和光影的透視畫法第三節(jié)場景鏡頭畫面透視基本概念144動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件145基本術(shù)語:視點:觀察者眼睛的位置站點:視點在地面上的投影點,即觀察者站立之處。基面:觀察者所處的地平面基線:畫面與基面的交線畫面:垂直于基面的假設(shè)投影面心點:視點垂直于畫面的交點視高:視點至基面的距離視平線:畫面上過心點的水平線滅點:即消失點,與畫面呈角度空間直線的匯聚點距點:視點到畫面的距離在視平線上的反映,距點至心點的距離等于視點至畫面的距離基本術(shù)語:視點:觀察者眼睛的位置146平行透視

即一點透視。當(dāng)水平置放的直角六面體與畫面平行,兩側(cè)面的線條向視平線上的消失點(心點/主點)集中,這樣的透視法叫一點透視。

平行透視147

平行透視能很好顯示正面形態(tài)和比例關(guān)系,適于表現(xiàn)橫向?qū)拸V的場面、適于表現(xiàn)縱深度。作畫前要根據(jù)視點高低定好視平線和消失點。平行透視能很好顯示正面形態(tài)和比例關(guān)系,適于表現(xiàn)橫向?qū)拸V的148動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件149動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件150動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件151動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件152動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件153動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件154

一點透視(平行透視)一點透視(平行透視)155

兩點透視(成角透視)兩點透視(成角透視)156成角透視

又稱兩點透視。當(dāng)水平置放的直角六面體與畫面成一定角度,兩側(cè)面的線條向左右兩個消失點集中,這樣的透視法叫二點透視。

動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件157正對我們的物體扭轉(zhuǎn)少許后變?yōu)槌山峭敢曊龑ξ覀兊奈矬w扭轉(zhuǎn)少許后變?yōu)槌山峭敢?581、成角透視的特征

(1)在成角透視中,方形物體的垂直邊線仍然垂直;與地面平行的水平線,各自與畫面成一定的角度向左右兩方遠(yuǎn)伸,分別往地平線上左右消失點集中。1、成角透視的特征159(2)二點透視的畫面效果較自由,活潑、生動,與真實場景空間更為接近;且變化多樣、縱橫交錯,有助于表現(xiàn)復(fù)雜的場景及豐富多采的人物活動。改變兩個消失點在畫紙上的位置,可帶來截然不同的效果。(2)二點透視的畫面效果較自由,活潑、生動,與真實160動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件161動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件162動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件163動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件164動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件165動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件166動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件1672、二點透視的四種狀態(tài)動畫影片中鏡頭的瞬息萬變,不能用孤立、靜止的方式看待方體的透視現(xiàn)象,應(yīng)從方體的運動中,認(rèn)識和掌握成角透視的變化規(guī)律,才能得心應(yīng)手地畫出大部分景物的透視。因此,有必要從立方體的旋轉(zhuǎn)過程中,分析并認(rèn)識立方體的典型透視特征,以及成角透視中一對消失點在地平線上移動的規(guī)律。2、二點透視的四種狀態(tài)168

方形物體向左旋轉(zhuǎn)(1)平行狀態(tài)(2)扭動狀態(tài)方形物體向左旋轉(zhuǎn)(1)平行狀態(tài)(2)扭動狀態(tài)169(3)一般狀態(tài)(4)對等狀態(tài)

方形物體向左旋轉(zhuǎn)(3)一般狀態(tài)(4)對等狀態(tài)方形物體向左旋轉(zhuǎn)170動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件1713、二點透視的畫法先確定畫面構(gòu)圖,即方體在畫面中的大小及視平線的高低位置;再確定方體的旋轉(zhuǎn)狀態(tài),以尋求左右兩個消失點的位置。3、二點透視的畫法172動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件173動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件174動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件175動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件176動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件177動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件178動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件179動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件180動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件181

即等距離透視畫法。在動畫場景設(shè)計中,往往會碰上等距離透視問題,這需要運用等分法去解決。

二、等分法二、等分法182動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件1831、對角線等分法1、對角線等分法184動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件185動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件186動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件187在一個透視變形的方面上要劃分成若干個不對稱也不盡相等的透視面,可將要劃分的各部分的寬度畫在這個方形面的原線上,將這些分點引向消失點,再利用對角線劃分各部分的透視位置。2、不對稱分割法

在一個透視變形的方面上要劃分成若干個不對稱也不盡相等的透視面188動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件189動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件190動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件191動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件192動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件193動畫場景鏡頭透視與應(yīng)用課件194動畫場

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