朕培創(chuàng)客:蘇科版小學(xué)信息技術(shù)《Scratch教學(xué)》課件_第1頁
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文檔簡介

scratch教學(xué)

scratch教學(xué)

創(chuàng)作走進(jìn)scratchscratch教學(xué)123與硬件結(jié)合scratch教學(xué)

創(chuàng)作走進(jìn)scratchscratch教學(xué)123與硬件結(jié)合sc1走進(jìn)scratch1走進(jìn)scratchscratch貓爪1、美國麻省理工媒體實驗室推出2、少兒編程軟件

3、編程特點“搭積木”和“可視化”4、宗旨是“Createandshareyourowninteractivestoories,games,music,andart”,意思是“創(chuàng)作和分享你自己的交互故事、游戲、音樂和藝術(shù)”。5、Scratch設(shè)計團(tuán)隊的想法:采用“在設(shè)計中學(xué)習(xí)”(LearningbyDesign)的方式來掌握。scratch貓爪55scratch貓爪scratch貓爪7Freetoolsortrials:HubSpot欣賞scratch作品7Freetoolsortrials:HubSpot2scratch教學(xué)2scratch教學(xué)Scratch教學(xué)簡單的編程教學(xué)應(yīng)用軟件教學(xué)摸索思考實踐總結(jié)scratch教學(xué)

Scratch教學(xué)簡單的編程教學(xué)應(yīng)用軟件教學(xué)摸索思考實踐總結(jié)定位(我的看法):scratch教學(xué)

imagine(想象)program(編程)share(分享)培養(yǎng)兒童的思維激發(fā)兒童的想象在智慧分享中提升。定位(我的看法):scratch教學(xué)imagine(想教材的編寫scratch教學(xué)

教材的編寫scratch教學(xué)12

第1課

《認(rèn)識scratch》

第2課

《設(shè)計初體驗》

第3課

《貓咪踩球》

第4課

《快樂的魚兒》

第5課

《馬良的神奇畫筆》

第6課

《電子相冊》

第7課《三角形的面積》

scratch教材側(cè)重造型切換隨機(jī)數(shù)的靈活運用廣播的重要作用變量的初步接觸圖章的作用12

第1課

《認(rèn)識scratch》scrscratch教學(xué)

scratch教學(xué)scratch教學(xué)

scratch教學(xué)4scratch教學(xué)思考4scratch教學(xué)思考1總體教學(xué)思路2教學(xué)模式3案例——以“走迷宮”為例scratch教學(xué)

1總體教學(xué)思路2教學(xué)模式3“明線”:創(chuàng)作作品“暗線”:指令的學(xué)習(xí)指令的學(xué)習(xí)從“易”到“難”scratch教學(xué)

淡化“操作”在設(shè)計中學(xué)習(xí)總體教學(xué)思路“明線”:創(chuàng)作作品“暗線”:指令的學(xué)習(xí)指令的學(xué)習(xí)從“易”到“常見教學(xué)模式:scratch教學(xué)

提出一個個創(chuàng)作主題去讓學(xué)生思考這些動畫、游戲或故事如何表達(dá)和用編程去實現(xiàn),在這個過程中自然而然地掌握Scratch的編程方式。提出創(chuàng)作主題—范例研習(xí)—模仿設(shè)計—自由創(chuàng)作—分享交流提出創(chuàng)作主題—教師演示—模仿設(shè)計—個性化作品—分享交流12常見教學(xué)模式:scratch教學(xué)提出一個提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流教學(xué)模式——以“走迷宮”為例“走迷宮”主題共分三課時完成,每一課時都能夠形成獨立的作品。提出創(chuàng)作主題教學(xué)模式——以“走迷宮”為例“走迷宮”主提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例方法1:在黑板上繪制xy軸,讓學(xué)生理解角色左右移動時x發(fā)生變化,往左時,x數(shù)值減少;往右時,x數(shù)值增加。上下移動時y發(fā)生變化,往上時,y數(shù)值增加,往下時,y數(shù)值減少。講解后在scratch中進(jìn)行演示。(感覺學(xué)生聽到x軸、y軸時,有點被我說糊涂了。后來我在scratch中通過如圖二腳本的編寫和演示,學(xué)生基本能理解。自我感覺,上半部分黑板上的講解是多余的。)

方法2:通過勾選x坐標(biāo)、y坐標(biāo)指令,教師用鼠標(biāo)拖動角色進(jìn)行上下左右的移動,讓學(xué)生觀察

數(shù)值的變化,讓學(xué)生總結(jié)。(學(xué)生是通過自己觀察發(fā)現(xiàn)的,很好理解左右是跟x坐標(biāo)相關(guān),上下是跟y坐標(biāo)相關(guān)。不過學(xué)生的作品中也有,其實,我勾選x坐標(biāo)、y坐標(biāo)指令是為了便于學(xué)生理解用的。)

方法3:教師直接用鼠標(biāo)拖動角色進(jìn)行上下左右的移動,讓學(xué)生觀察“當(dāng)前角色信息”

中x和y的變化,讓學(xué)生總結(jié)。(方法3用時最少,學(xué)生理解的也最好。)提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例方法1:在黑板上繪制xy軸,讓學(xué)提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例通過一個學(xué)生最熟悉的例子來理解條件判斷指令。如果你考試一百分,媽媽獎勵你一個禮物,否則沒有,那就繼續(xù)努力;如果你考試成績少于90分,媽媽打屁股,否則安全過關(guān)。提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例通過一個學(xué)生最熟悉的例子提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例“走迷宮1”學(xué)生先模仿設(shè)計,再個性化作品。“走迷宮2”學(xué)生基本直接跳過模仿設(shè)計,進(jìn)入個性化作品環(huán)節(jié)。提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例“走迷宮1”學(xué)生先模仿設(shè)計,再提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例“走迷宮1”學(xué)生作品“走迷宮1”學(xué)生作品“走迷宮1”學(xué)生作品“走迷宮1”學(xué)生作品“走迷宮1”學(xué)生作品“走迷宮1”學(xué)生作品“走迷宮1”學(xué)生作品“走迷宮1”學(xué)生作品“走迷宮2”學(xué)生作品“走迷宮2”學(xué)生作品“走迷宮2”學(xué)生作品“走迷宮2”學(xué)生作品“走迷宮2”學(xué)生作品“走迷宮2”學(xué)生作品“走迷宮2”學(xué)生作品“走迷宮2”學(xué)生作品提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例欣賞或玩別人設(shè)計的作品。提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例欣賞或玩別人設(shè)計的作品。朕培創(chuàng)客:蘇科版小學(xué)信息技術(shù)《Scratch教學(xué)》課件朕培創(chuàng)客:蘇科版小學(xué)信息技術(shù)《Scratch教學(xué)》課件334Scratch與硬件結(jié)合334Scratch與硬件結(jié)合38Scratch傳感器38Scratch傳感器4scratch相關(guān)資源4scratch相關(guān)資源scratch教學(xué)

scratch教學(xué)

創(chuàng)作走進(jìn)scratchscratch教學(xué)123與硬件結(jié)合scratch教學(xué)

創(chuàng)作走進(jìn)scratchscratch教學(xué)123與硬件結(jié)合sc1走進(jìn)scratch1走進(jìn)scratchscratch貓爪1、美國麻省理工媒體實驗室推出2、少兒編程軟件

3、編程特點“搭積木”和“可視化”4、宗旨是“Createandshareyourowninteractivestoories,games,music,andart”,意思是“創(chuàng)作和分享你自己的交互故事、游戲、音樂和藝術(shù)”。5、Scratch設(shè)計團(tuán)隊的想法:采用“在設(shè)計中學(xué)習(xí)”(LearningbyDesign)的方式來掌握。scratch貓爪445scratch貓爪scratch貓爪46Freetoolsortrials:HubSpot欣賞scratch作品7Freetoolsortrials:HubSpot2scratch教學(xué)2scratch教學(xué)Scratch教學(xué)簡單的編程教學(xué)應(yīng)用軟件教學(xué)摸索思考實踐總結(jié)scratch教學(xué)

Scratch教學(xué)簡單的編程教學(xué)應(yīng)用軟件教學(xué)摸索思考實踐總結(jié)定位(我的看法):scratch教學(xué)

imagine(想象)program(編程)share(分享)培養(yǎng)兒童的思維激發(fā)兒童的想象在智慧分享中提升。定位(我的看法):scratch教學(xué)imagine(想教材的編寫scratch教學(xué)

教材的編寫scratch教學(xué)51

第1課

《認(rèn)識scratch》

第2課

《設(shè)計初體驗》

第3課

《貓咪踩球》

第4課

《快樂的魚兒》

第5課

《馬良的神奇畫筆》

第6課

《電子相冊》

第7課《三角形的面積》

scratch教材側(cè)重造型切換隨機(jī)數(shù)的靈活運用廣播的重要作用變量的初步接觸圖章的作用12

第1課

《認(rèn)識scratch》scrscratch教學(xué)

scratch教學(xué)scratch教學(xué)

scratch教學(xué)4scratch教學(xué)思考4scratch教學(xué)思考1總體教學(xué)思路2教學(xué)模式3案例——以“走迷宮”為例scratch教學(xué)

1總體教學(xué)思路2教學(xué)模式3“明線”:創(chuàng)作作品“暗線”:指令的學(xué)習(xí)指令的學(xué)習(xí)從“易”到“難”scratch教學(xué)

淡化“操作”在設(shè)計中學(xué)習(xí)總體教學(xué)思路“明線”:創(chuàng)作作品“暗線”:指令的學(xué)習(xí)指令的學(xué)習(xí)從“易”到“常見教學(xué)模式:scratch教學(xué)

提出一個個創(chuàng)作主題去讓學(xué)生思考這些動畫、游戲或故事如何表達(dá)和用編程去實現(xiàn),在這個過程中自然而然地掌握Scratch的編程方式。提出創(chuàng)作主題—范例研習(xí)—模仿設(shè)計—自由創(chuàng)作—分享交流提出創(chuàng)作主題—教師演示—模仿設(shè)計—個性化作品—分享交流12常見教學(xué)模式:scratch教學(xué)提出一個提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流教學(xué)模式——以“走迷宮”為例“走迷宮”主題共分三課時完成,每一課時都能夠形成獨立的作品。提出創(chuàng)作主題教學(xué)模式——以“走迷宮”為例“走迷宮”主提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例方法1:在黑板上繪制xy軸,讓學(xué)生理解角色左右移動時x發(fā)生變化,往左時,x數(shù)值減少;往右時,x數(shù)值增加。上下移動時y發(fā)生變化,往上時,y數(shù)值增加,往下時,y數(shù)值減少。講解后在scratch中進(jìn)行演示。(感覺學(xué)生聽到x軸、y軸時,有點被我說糊涂了。后來我在scratch中通過如圖二腳本的編寫和演示,學(xué)生基本能理解。自我感覺,上半部分黑板上的講解是多余的。)

方法2:通過勾選x坐標(biāo)、y坐標(biāo)指令,教師用鼠標(biāo)拖動角色進(jìn)行上下左右的移動,讓學(xué)生觀察

數(shù)值的變化,讓學(xué)生總結(jié)。(學(xué)生是通過自己觀察發(fā)現(xiàn)的,很好理解左右是跟x坐標(biāo)相關(guān),上下是跟y坐標(biāo)相關(guān)。不過學(xué)生的作品中也有,其實,我勾選x坐標(biāo)、y坐標(biāo)指令是為了便于學(xué)生理解用的。)

方法3:教師直接用鼠標(biāo)拖動角色進(jìn)行上下左右的移動,讓學(xué)生觀察“當(dāng)前角色信息”

中x和y的變化,讓學(xué)生總結(jié)。(方法3用時最少,學(xué)生理解的也最好。)提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為例方法1:在黑板上繪制xy軸,讓學(xué)提出創(chuàng)作主題教師演示模仿設(shè)計個性化作品分享交流以“走迷宮”為例通過一個學(xué)生最熟悉的例子來理解條件判斷指令。如果你考試一百分,媽媽獎勵你一個禮物,否則沒有,那就繼續(xù)努力;如果你考試成績少于90分,媽媽打屁股,否則安全過關(guān)。提出創(chuàng)作主題以“走迷宮”為

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