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第游戲課教學(xué)反思8篇撰寫(xiě)教學(xué)反思可以增強(qiáng)我們的自我指導(dǎo)能力,作為一名老師,小伙伴們需要不斷地撰寫(xiě)教學(xué)反思,XX小編今天就為您帶來(lái)了游戲課教學(xué)反思8篇,相信一定會(huì)對(duì)你有所幫助。

游戲課教學(xué)反思篇1

在小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)的過(guò)程中,很多教師為了培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,經(jīng)常利用游戲。課堂上唱唱跳跳,說(shuō)說(shuō)演演,形式花哨,十分熱鬧,使學(xué)生在快樂(lè)中接受教師預(yù)設(shè)的價(jià)值取向。時(shí)間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多學(xué)生原有的最初的學(xué)習(xí)高溫急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復(fù)存在。在課堂教學(xué)中經(jīng)常是:課前教師不遺余力的精心設(shè)計(jì)組織來(lái)吸引學(xué)生興趣;課上學(xué)生走來(lái)走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學(xué)流程,教學(xué)環(huán)節(jié)流于形式;課后,學(xué)生懵懵懂懂,一知半解;一學(xué)期下來(lái),學(xué)生則普遍捧著課本迷惑地望著你。究其原因不難發(fā)現(xiàn),安排不合理,學(xué)習(xí)沒(méi)及時(shí)鞏固,知識(shí)沒(méi)能螺旋上升,直接導(dǎo)致教學(xué)的畸形。

我認(rèn)為,小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)是要重視培養(yǎng)興趣,但不能單靠說(shuō)說(shuō)唱唱玩玩。因?yàn)榕囵B(yǎng)興趣主要是為學(xué)習(xí)英語(yǔ),游戲應(yīng)成為小學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)語(yǔ)言知識(shí)的手段。因此,我們?cè)诩ぐl(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)科的興趣的過(guò)程,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂(lè)”,“玩”中。我們注重學(xué)科本身,從學(xué)得后產(chǎn)生的成功體驗(yàn)來(lái)不斷滋長(zhǎng)興趣,挖掘?qū)W生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。

“不學(xué)習(xí)語(yǔ)言規(guī)則,不掌握相當(dāng)?shù)脑~匯,英語(yǔ)的應(yīng)用能力就是空中樓閣”我們體會(huì)到:語(yǔ)言知識(shí)本身具有的魅力,才是學(xué)生持久學(xué)習(xí)的驅(qū)動(dòng)力,才是用之不盡,取之不絕的能源。為此,我認(rèn)為游戲作為幫助學(xué)生學(xué)好英語(yǔ)的一種有效教學(xué)形式,要真正發(fā)揮其輔助教學(xué)的功能,達(dá)到寓教于樂(lè)的真正目的。

在游戲教學(xué)過(guò)程中,不可回避的如何對(duì)待優(yōu)中差生。我設(shè)計(jì)游戲注重面向全體學(xué)生,難度適中,讓大家都參與。我根據(jù)個(gè)人素質(zhì),性格特點(diǎn),記憶力,反應(yīng)速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵(lì)機(jī)制促學(xué)生不斷上進(jìn)。在激發(fā)他們的主動(dòng)參與親身實(shí)踐中,培養(yǎng)他們的獨(dú)立思考和合作探究的創(chuàng)新精神,實(shí)踐能力,無(wú)形中調(diào)動(dòng)學(xué)生的言語(yǔ)資料庫(kù)。在實(shí)踐中他們學(xué)會(huì)自我評(píng)價(jià),由此產(chǎn)生的成就感又轉(zhuǎn)化為無(wú)窮盡的學(xué)習(xí)后繼力。

其次,還要做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學(xué)生天性愛(ài)游戲,爭(zhēng)強(qiáng)好勝,有些學(xué)生做起來(lái)容易忘乎所以,甚至在課堂上,有會(huì)情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開(kāi)始游戲之前講清規(guī)則、紀(jì)律要求,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),防患未然。在游戲過(guò)程中即使還出現(xiàn)一些混亂,我要能理解學(xué)生的心理,不一味批評(píng),而是積極講清楚。

最后,要精心設(shè)計(jì)游戲,安排合理的真實(shí)情境。游戲在精,而不在多。我認(rèn)為不能力求面面俱到,游戲過(guò)多,而忽略了主要教學(xué)內(nèi)容的講授和訓(xùn)練,喧賓奪主,成了游戲娛樂(lè)課,反而得不償失。

游戲課教學(xué)反思篇2

最近我在李坊上觀明德小學(xué)片區(qū)教研上了一節(jié)公開(kāi)課,課題是數(shù)學(xué)北師大版第八冊(cè)的第六單元《游戲公平》的第一課時(shí)。這節(jié)課上完后我感觸很深,覺(jué)得比較成功的幾點(diǎn)是:

一、創(chuàng)設(shè)生活情境,以疑激學(xué)。古人云:“學(xué)起于思,思起于疑”,有疑問(wèn)才有思考和探究,以疑激學(xué),當(dāng)學(xué)生心中有了疑問(wèn)時(shí),才會(huì)促使他們產(chǎn)生探究的欲望,激發(fā)強(qiáng)烈的求知欲望,從而積極主動(dòng)的參與到學(xué)習(xí)的活動(dòng)中來(lái)。本節(jié)課我創(chuàng)設(shè)了生活中常見(jiàn)的超市搖獎(jiǎng)情境,然后提出挑戰(zhàn)性的問(wèn)題:這個(gè)搖獎(jiǎng)活動(dòng)公平嗎?不公平的原因在哪?怎樣設(shè)計(jì)公平的搖獎(jiǎng)活動(dòng)?等等。再加上搖獎(jiǎng)活動(dòng)還有獎(jiǎng)品,這樣學(xué)生積極性更高,更感興趣,故而全身心的投入到游戲活動(dòng)中來(lái)。

二、“游戲公平”需要呈現(xiàn)游戲的趣味性。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容探求的是游戲中的數(shù)學(xué)問(wèn)題即公平性問(wèn)題,在教學(xué)設(shè)計(jì)中我以不公平的搖獎(jiǎng)活動(dòng)引入,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則公平的重要性,以一次定輸贏,讓學(xué)生主動(dòng)尋找選擇搖獎(jiǎng)人的公平方法,以開(kāi)放性非常強(qiáng)的改制搖獎(jiǎng)機(jī)的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生確定比較公平的游戲規(guī)則,用生活中常見(jiàn)的撲克游戲進(jìn)一步讓學(xué)生明白游戲規(guī)則的公平性。整個(gè)過(guò)程以游戲?yàn)橹骶€,讓他們真實(shí)的玩游戲,切實(shí)解決游戲中的問(wèn)題,感受游戲中的數(shù)學(xué),體驗(yàn)數(shù)學(xué)的價(jià)值。

三、“游戲公平”需要突出游戲中的可能性。感受“等可能性”即公平性是這節(jié)課的重點(diǎn),而對(duì)于可能性大小的知識(shí),學(xué)生在三年級(jí)時(shí)已經(jīng)有初步的分析能力,因此本節(jié)課的目標(biāo)定為在利用“等可能性”的知識(shí)來(lái)分析,設(shè)計(jì)公平的游戲,把游戲中的“等可能性”知識(shí)突顯出來(lái),收到較好的效果。

四、讓學(xué)生在活動(dòng)中獲得知識(shí)。本節(jié)課是一節(jié)數(shù)學(xué)活動(dòng)課,在組織活動(dòng)中我由淺入深,逐步加深學(xué)生的體驗(yàn)。通過(guò)討論游戲是否公平—→動(dòng)手實(shí)驗(yàn)—→修改規(guī)則—→自己設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,這樣設(shè)計(jì)安排的游戲活動(dòng),學(xué)生充分參與活動(dòng)的全過(guò)程,加深了對(duì)活動(dòng)的體驗(yàn)和感受。

但一節(jié)課的成功后面總蘊(yùn)涵著不足的方面,本節(jié)課我自己認(rèn)為比較遺憾的幾點(diǎn)是:

一、沒(méi)辦法做到讓每個(gè)學(xué)生都親手參與搖獎(jiǎng)活動(dòng),親手體驗(yàn)搖獎(jiǎng),如果一節(jié)課的時(shí)間不只40分鐘的話,那我將盡可能的滿足學(xué)生的需求,所以后來(lái)有些學(xué)生感到很不開(kāi)心,沒(méi)有得到親手搖獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。

二、由于時(shí)間問(wèn)題,對(duì)“擲酒瓶蓋”決定輸贏的游戲規(guī)則是否公平?jīng)]有安排時(shí)間討論,而是讓學(xué)生課后去實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,不知道課后學(xué)生能否得出正確的結(jié)論。

游戲課教學(xué)反思篇3

游戲規(guī)則的公平性》是蘇教版數(shù)學(xué)教材四年級(jí)上冊(cè)的內(nèi)容,其主要內(nèi)容是讓學(xué)生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。學(xué)生在以前的學(xué)習(xí)當(dāng)中已學(xué)習(xí)過(guò)《可能性》,理解了“可能”、“不可能”和“一定”,并理解了有關(guān)可能性大、可能性小以及可能性相等的意義。

本節(jié)課是在此基礎(chǔ)上,教學(xué)游戲規(guī)則的公平性,并要求學(xué)生把不公平的游戲規(guī)則修改成公平的規(guī)則。教學(xué)這部分內(nèi)容,有利于學(xué)生加深對(duì)可能性大小的體會(huì),使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問(wèn)題,初步學(xué)會(huì)用可能性的知識(shí)預(yù)測(cè)簡(jiǎn)單游戲的結(jié)果。

本課中,我通過(guò)兩次摸球比賽的游戲,讓學(xué)生獲得充分的體驗(yàn),應(yīng)采用操作的方法,讓學(xué)生在操作過(guò)程中逐步建構(gòu)知識(shí)意義。同時(shí),在第一個(gè)摸球游戲中,對(duì)于男生贏這一結(jié)果,學(xué)生感到困惑,從而大膽質(zhì)疑:為什么會(huì)男生贏?引發(fā)學(xué)生猜想;摸到的紅球次數(shù)多,黃球的次數(shù)少,很有可能袋子中紅球多,黃球少。學(xué)生強(qiáng)烈覺(jué)得比賽不公平,要求打開(kāi)袋子看看,確實(shí)如此,使知識(shí)得以內(nèi)化。第二個(gè)摸球游戲中,小組先討論裝球方法,從而進(jìn)行驗(yàn)證,學(xué)生在操作的過(guò)程中,潛移默化地得到了體驗(yàn),進(jìn)而建立“可能性相等,游戲公平”的規(guī)則觀念。

在本課的教學(xué)中,我給了學(xué)生充分的時(shí)間和空間,讓他們?cè)诓僮髦兄鲃?dòng)體驗(yàn)數(shù)學(xué)。從而使學(xué)生處于一種積極主動(dòng)的狀態(tài),體現(xiàn)了課堂中,學(xué)生的主體性。

游戲課教學(xué)反思篇4

本課內(nèi)容屬于《概率與統(tǒng)計(jì)》范疇,在此之前學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性的大小,平時(shí)生活中也經(jīng)常玩一些游戲,對(duì)游戲公平有一定的感性認(rèn)識(shí)。為此,教材在編寫(xiě)上注重了活動(dòng)性和可操作性。通過(guò)游戲公平的學(xué)習(xí),加深孩子們對(duì)事件發(fā)生等可能性的認(rèn)識(shí)與理解。為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)可能性大小的計(jì)算做好了必要的準(zhǔn)備。

現(xiàn)在思考我設(shè)計(jì)的活動(dòng),很多是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹@纾呵榫耙霑r(shí)所采用的摸球游戲(初步體驗(yàn)游戲的公平性)

1、老師盒子里裝有一些球,想不想進(jìn)行一次摸球比賽?

課件出示比賽規(guī)則:

(1)全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個(gè)代表摸球。

(2)每人各摸1次,摸到白球多算女生贏,摸到紅球多算男生贏。

(3)其余學(xué)生記錄每次摸球的結(jié)果。

選出男女生各10人,比賽開(kāi)始。

2、誰(shuí)贏了呀?

女生真不簡(jiǎn)單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮?。男生有話要說(shuō)嗎?

男生:不公平。

3、你怎么覺(jué)得游戲不公平?

4、我們來(lái)看一看到底是什么情況?

(把袋中球倒出來(lái)給學(xué)生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結(jié)果會(huì)是怎樣的呢?為什么?

生1:還是會(huì)摸到白球生2:可能會(huì)摸到紅球,但是摸到白球的可能性會(huì)比較大。

5、男生想說(shuō)些什么嗎?

6、怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來(lái)研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書(shū))

思考:我認(rèn)為這個(gè)環(huán)節(jié)時(shí)多余的,本節(jié)課主要是讓學(xué)生會(huì)判斷游戲規(guī)則的不公平性,并且設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則,其實(shí)學(xué)生時(shí)有這種不公平的游戲經(jīng)驗(yàn)的,沒(méi)有必要再課堂上花費(fèi)時(shí)間讓學(xué)生感知已經(jīng)有的經(jīng)驗(yàn),可以直接引入。

我認(rèn)為我在探索新知的活動(dòng)中,所進(jìn)行的兩個(gè)擲骰子的游戲比較好,能夠讓學(xué)生真切的對(duì)比不公平的游戲規(guī)則和公平的游戲規(guī)則所產(chǎn)生的結(jié)果是不同的。但唯一的遺憾之處在于這節(jié)課,我沒(méi)有把學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)上升到理論知識(shí)。

游戲課教學(xué)反思篇5

在英語(yǔ)教學(xué)游戲中插入游戲可以讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)好英語(yǔ),尤其在小學(xué)這一啟蒙階段,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。但一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)也要考慮到許多方面的因素。

首先,游戲的目的是什么?有的是讓學(xué)生做好課前準(zhǔn)備,如“freeze”游戲可讓學(xué)生迅速安靜下來(lái),并使他們自然地聽(tīng)老師命令。有的是將教學(xué)中難以避免的機(jī)械操作巧妙地融于不同的游戲里,能夠讓小學(xué)生在趣味練習(xí)中鞏固并掌握學(xué)到的語(yǔ)言知識(shí)。

然后,游戲適合什么的教學(xué)年齡段?有的較簡(jiǎn)單比較好動(dòng)的適合低年級(jí)學(xué)生,而高年級(jí)學(xué)生則喜歡有一些挑戰(zhàn)性的。

還有列舉出詳細(xì)的語(yǔ)言訓(xùn)練點(diǎn),要求訓(xùn)練的技能等。做到有所側(cè)重,這也是體現(xiàn)游戲的意義。不能為了玩而玩,要使學(xué)生能在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè)。

但有時(shí)受到場(chǎng)地的限制,也需要適當(dāng)?shù)馗淖円幌略形恢茫僮霭才?。或者是根?jù)場(chǎng)地再把游戲的形式變動(dòng)一下。

雖然是同一個(gè)游戲,但如果不注重細(xì)節(jié),沒(méi)有組織好紀(jì)律,有時(shí)放出去了沒(méi)有收回來(lái)的話也同樣不能取得好的效果。

基于以上的幾點(diǎn),再結(jié)合培訓(xùn)時(shí)的心得感受,我設(shè)計(jì)了如下一個(gè)游戲:“相同則贏牌”

語(yǔ)言點(diǎn):任意10個(gè)單詞

年齡:7-12

技能:聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)、畫(huà)畫(huà)

方法:1.發(fā)給每位同學(xué)10張空白卡片。老師聽(tīng)寫(xiě)10個(gè)單詞,學(xué)生將單詞分別寫(xiě)在這10張卡片上,并為每個(gè)單詞配上相應(yīng)的.圖畫(huà),然后核對(duì)拼寫(xiě)是否正確。

2、4人一組,將該組所有卡片混在一起,正面朝下摞成一疊。

3、4人輪流翻最上面的一張卡片,并讀出上面的單詞,然后將卡片正面朝上放在桌面上。如果翻到的單詞與桌上擺著的某個(gè)單詞一樣,該學(xué)生就贏走桌上已翻開(kāi)的所有單詞卡,然后下一個(gè)學(xué)生在繼續(xù)翻牌。最后,持有單詞卡最多的學(xué)生獲勝。

備注:為了降低難度,可以減少單詞量或小組人數(shù)。

游戲后反思:本游戲可以把英語(yǔ)教學(xué)中學(xué)生的聽(tīng)寫(xiě)融入其中,既訓(xùn)練了學(xué)生的聽(tīng)力和拼寫(xiě),又可以培養(yǎng)小組合作的精神,也可以讓學(xué)生獲得成功的喜悅。后面的翻牌也使學(xué)生對(duì)卡片進(jìn)行再認(rèn),再聽(tīng)再熟悉拼寫(xiě)。而且本游戲操作起來(lái)較簡(jiǎn)單,適合平常課堂所用。不過(guò)該游戲耗時(shí)較長(zhǎng),有的學(xué)生在過(guò)程中會(huì)開(kāi)小差,沒(méi)有真正集中在游戲上,所以老師應(yīng)適當(dāng)?shù)刈叩綄W(xué)生當(dāng)中了解開(kāi)展情況。而最重要的是一定要把游戲規(guī)則說(shuō)清楚,使學(xué)生明白自己要做什么,達(dá)到游戲的效果。

游戲課教學(xué)反思篇6

最近在課堂教學(xué)中我經(jīng)常和學(xué)生采用游戲的方式復(fù)習(xí)舊知。從學(xué)生們參與的熱情和興奮的表情上我知道此環(huán)節(jié)收到了很好的效果,從師生互動(dòng)到生生互動(dòng),學(xué)生們都想?yún)⑴c其中,在快樂(lè)中學(xué)習(xí),這就是我們學(xué)習(xí)所要達(dá)到的最終目的。

當(dāng)然游戲不是一成不變的,它需要我們老師在教學(xué)過(guò)程中不斷探索和改進(jìn)。三年級(jí)目前是學(xué)習(xí)英文字母階段。除了布置家庭作業(yè)讓學(xué)生練習(xí)書(shū)寫(xiě),熟記字母外,課堂也要加強(qiáng)復(fù)習(xí)。于是我采用了猜字母的游戲來(lái)復(fù)習(xí)。

游戲采用競(jìng)賽的形式,每次兩組進(jìn)行比賽。這時(shí)我就要滲透對(duì)紀(jì)律的要求,選出紀(jì)律最好的兩組先進(jìn)行比賽。因?yàn)閷W(xué)生知道每次做游戲不可能全體都參與,所以他們加倍珍惜機(jī)會(huì),此招屢試不爽。我偷偷告訴每組最后一名學(xué)生一個(gè)字母(為了公平這兩個(gè)字母筆畫(huà)要一樣),比賽開(kāi)始,最后一名學(xué)生在前一名學(xué)生背上用手指寫(xiě)出此字母,前一名學(xué)生猜出后再依次往前傳,哪一組最先傳到第一排而且字母正確為勝。

這個(gè)游戲不同于其他,要求學(xué)生保持安靜。即使其他沒(méi)有參與的同學(xué)看到了字母也不能說(shuō)話,所以在此游戲進(jìn)行中是緊張而又序的,但是結(jié)果卻沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。很多學(xué)生寫(xiě)的不規(guī)范,而且不正確,就像“傳話”游戲,沒(méi)聽(tīng)清楚,但又加上了自己的想象,所以傳到最后一個(gè)人那里已經(jīng)是“面目全非”了。于是我嘗試對(duì)它進(jìn)行一點(diǎn)改變。我把字母表貼到黑板上,先讓學(xué)生熟悉字母,然后告訴每一組學(xué)生他們組要寫(xiě)的字母是什么,這個(gè)過(guò)程是公開(kāi)的。對(duì)學(xué)生的要求是判斷你后面的學(xué)生是否寫(xiě)對(duì)了。游戲開(kāi)始,全體學(xué)生參與,雖然知道自己要寫(xiě)的是什么字母,但還會(huì)認(rèn)真去感覺(jué)背上的筆畫(huà)。最后讓每組學(xué)生把各自組的字母書(shū)空并大聲讀出。

改進(jìn)以后的游戲果然有趣了,學(xué)生不會(huì)盲目書(shū)寫(xiě),而且又加深了對(duì)此字母的印象。當(dāng)學(xué)生對(duì)字母掌握程度更高一些的時(shí)候,再?lài)L試用“猜”的游戲,復(fù)習(xí)鞏固的效果會(huì)更好。

游戲課教學(xué)反思篇7

[教學(xué)片斷1]:摸獎(jiǎng)活動(dòng)。

(教師拿起1只紅球和6只黃球放進(jìn)不透明袋)

師:在這個(gè)袋中任意摸一個(gè)球會(huì)有什么結(jié)果?

師:你覺(jué)得摸到哪種球能中大獎(jiǎng)?(紅球)大家想不想摸一下,摸到紅球?yàn)榇螵?jiǎng)。

請(qǐng)一名學(xué)生上來(lái)摸一摸,并發(fā)獎(jiǎng)品。

師:你們也想來(lái)摸嗎?(教師拿著袋子到每個(gè)小組,學(xué)生摸一摸)

師(故作疑惑):為什么剛才這么多的小朋友摸,中大獎(jiǎng)的人卻很少呢?

生回答:因?yàn)榧t球少,不容易摸到。

師:如果讓你再摸一次,你會(huì)選擇什么顏色的球中獎(jiǎng)?

生:黃色,因?yàn)辄S球個(gè)數(shù)多,容意摸到。

師:分析得真好。但真正摸獎(jiǎng)活動(dòng)的組織者才不會(huì)像你們這么大方,他們總把大獎(jiǎng)放得很少,這樣中獎(jiǎng)的人才會(huì)很少,他們才能賺到錢(qián)。不過(guò)如果是為社會(huì)作貢獻(xiàn)的摸獎(jiǎng)活動(dòng),老師還是希望你們獻(xiàn)上一份愛(ài)心。

評(píng)析:

教師評(píng)價(jià)要具有啟發(fā)性。學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中除了學(xué)到了數(shù)學(xué)知識(shí),體驗(yàn)到了學(xué)習(xí)的快樂(lè),活動(dòng)的樂(lè)趣,還能得到思想上的啟發(fā)和凈化,不斷的提高自己的素養(yǎng),成為一個(gè)能為社會(huì)作貢獻(xiàn)的人。在課堂上,老師抓住“摸獎(jiǎng)活動(dòng)”這個(gè)機(jī)會(huì),及時(shí)給孩子們灌輸了思想上的教育,讓孩子們體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價(jià)值。這樣的評(píng)價(jià)雖然針對(duì)的是所有學(xué)生,但教育效果是顯而易見(jiàn)的,學(xué)生的情感得到了升華,學(xué)習(xí)也更積極了。

[教學(xué)片斷2]:體驗(yàn)“一定”。

師:我們來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)摸球比賽。為了使比賽公平,兩個(gè)袋子里裝了形狀和大小相同的球。我們選一些小朋友,分成女生隊(duì)和男生隊(duì),比哪一隊(duì)摸到的紅球多,哪個(gè)隊(duì)就是冠軍。(小朋友們充滿好奇心,躍躍欲試)

兩隊(duì)學(xué)生每人依次從口袋中任意摸一個(gè)球,舉起來(lái)給大家看,并大聲的告訴同學(xué)們,由兩名學(xué)生統(tǒng)計(jì)。(發(fā)現(xiàn)女生隊(duì)從a袋中拿到的都是紅球,而男生隊(duì)從b袋中拿到的卻都是其他顏色的球)

教師宣布:女生贏了!

由學(xué)生發(fā)出“不公平”的聲音。

教師驚訝地問(wèn):怎么,你們有意見(jiàn)嗎?誰(shuí)愿意站出來(lái)大膽地說(shuō)一說(shuō)!

……

師拎起a袋子提問(wèn):從這個(gè)袋子中任意摸一個(gè)球,結(jié)果會(huì)怎樣?

生:在這個(gè)袋子里任意摸一個(gè)球,都是紅球,

而我們那個(gè)袋子里根本就沒(méi)有紅球。所以是不可能贏的。

師:那你說(shuō)說(shuō)看?……誰(shuí)還想來(lái)說(shuō)?……你可以說(shuō)的比他更響亮!再試一次,好嗎?

評(píng)析:

教師要進(jìn)行激勵(lì)性的評(píng)價(jià),給學(xué)生以鼓勵(lì),增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,給了他們嘗試和挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。特別是對(duì)課堂上膽子較小、注意力容易分散的學(xué)生而言,這樣不僅增加了他們的參與意識(shí),學(xué)習(xí)的動(dòng)力也得到了相應(yīng)的提高。這種及時(shí)的評(píng)價(jià)或者說(shuō)是提醒,對(duì)部分學(xué)生的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題起到了引領(lǐng)作用。

在教學(xué)中,情感狀態(tài)是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的一股巨大的動(dòng)力。我們都知道,心不在焉,魂不守舍時(shí)是做不好事情的。因此在數(shù)學(xué)課堂評(píng)價(jià)中,我還設(shè)置了“最佳聽(tīng)眾獎(jiǎng)”,“最佳發(fā)言獎(jiǎng)”,“最佳創(chuàng)造獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng),從而發(fā)覺(jué)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,把外在的老師要求和內(nèi)在的學(xué)生主觀愿望結(jié)合起來(lái),二者交錯(cuò)并用,相輔相成。

學(xué)生成功時(shí)的喜形于色,思考時(shí)的凝神皺眉,爭(zhēng)論時(shí)的面紅耳赤……都是表露在外的心理狀態(tài),同時(shí)體現(xiàn)在課堂上動(dòng)靜結(jié)合、收放自如的行為中。教師抓住學(xué)生的這些個(gè)別現(xiàn)象進(jìn)行評(píng)價(jià),往往能收到意外的效果,可以起到牽一發(fā)而動(dòng)全身的作用。也就是說(shuō),評(píng)價(jià)一個(gè)學(xué)生,受益的卻是全體學(xué)生,這樣的好事何樂(lè)而不為呢!

游戲課教學(xué)反思篇8

小班孩子年齡小,對(duì)角色游戲很感興趣,他們喜歡把自己扮演成各種小動(dòng)物和老師一起做游戲,尤其喜歡能在游戲情節(jié)中加入“大灰狼、大老虎”等角色,來(lái)滿足心理受刺激的需求,因此,我設(shè)計(jì)了音樂(lè)游戲《小白兔和大灰狼》想讓幼兒在感知游戲情節(jié)的同時(shí),用身體動(dòng)作

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