動(dòng)畫在影視后期制作中作用分析及其應(yīng)用實(shí)現(xiàn)_第1頁
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動(dòng)畫在影視后期制作中的作用分析及其應(yīng)用實(shí) ................................................................ 第1章緒 本文的選題目的和意 國內(nèi)外、中的動(dòng) CG動(dòng)畫的廣泛應(yīng) 的主要工 的組織結(jié) 第2章二維動(dòng)畫的概 二維動(dòng)畫的概念與歷 二維動(dòng)畫的技術(shù)支 二維動(dòng)畫制作介 二維動(dòng)畫的制作流 二維動(dòng)畫在影視制作中的應(yīng)用分 本章小 第3章三維動(dòng)畫的概 三維動(dòng)畫的概念與歷 二維動(dòng)畫的技術(shù)支 三維動(dòng)畫制 介 三維動(dòng)畫的制作流 三維動(dòng)畫在影視制作中的應(yīng)用分 本章小 第4章動(dòng)畫技術(shù)在影視制作中的具體實(shí) 劇情設(shè) 二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制 動(dòng)畫素材的選 二維動(dòng)畫制 二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫結(jié)合使 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制 場景建 人物建 后期渲染和輸 動(dòng)畫與影視作品結(jié) 本章小 第5章結(jié) 謝 參考文 附錄1:原 附錄2:譯 動(dòng)畫在影視后期制作中的作用分析及其應(yīng)用實(shí)被的運(yùn)用在和影視制作中。從而使影視作品真正的做到多元化,開創(chuàng)本運(yùn)用二維動(dòng)畫對(duì)其轉(zhuǎn)場進(jìn)行藝術(shù)渲染,運(yùn)用三維動(dòng)畫完成民權(quán)縣商業(yè)及交通情況的展示。此外,本文使用三維動(dòng)畫對(duì)微《在》進(jìn)行修飾,以重要性。當(dāng)動(dòng)畫片段及特效技術(shù)靈活的應(yīng)用于《錦繡民權(quán)》和《在》兩部影視作品中賦予影視作品新的視覺效果使影視作品也更加富有Ithasbeenmentionedinmanyliteraturethatfollowingtherapiddevelopmentofcomputertechnology.Animation--asadigitaltechnologyusedinadvertisementsandsmaking.Wideuseofanimationpromotesmostworksrealdiversitymakes-makingworksintoanewera---TheDigitalTimes.Thisarticlewillintroduce2Dand3Danimation’stechnologyanddevelopmentstatusgraduallywithacoreofanimation’susingintheproductions.Itwillysisanimation’smeansandimpactsfromcontent,.Inthepromo<BeautifulMinquan>.Thispaperuse2Danimationartisticrenderingofthetransitions,completedemonstrationofMinquanCountycommercialandtrafficconditionsbyusing3Danimation.Inaddition,thispaperuses3Danimationmicrofilm<OnTheWay>wasmodified,withanimationreproducinghistoricalscenes,useofbrilliantscene,attractingtheattentionoftheNevertheless,thedigitizedtimesiscoming,followingresearchontheprogram,highlightingtheimportantofanimationinproduction.Whentheanimationclipsandspecialeffectsthattheyareflexibleusedtoof<BeautifulMinquan>and<OnTheWay>.Itisendownewvisualeffectsforthetwoproductions,therefore,thewillbemoreandmoreattractive.:2Danimation;3Danimation;1早期的和,均是由機(jī)拍攝而成,沒有經(jīng)過任何數(shù)字技術(shù)的加制,許多影片和無法按照設(shè)想去如期完成。甚至有些片子,因?yàn)闊o法找到合適的拍攝地點(diǎn)而放棄制作。種種阻礙讓人們,傳統(tǒng)的影視需要改進(jìn)和無法拍攝場景的制作,按時(shí)完成的制作。因此,動(dòng)畫被越來越多的銷售份額。動(dòng)畫技術(shù)的運(yùn)用也將隨之提升,如果數(shù)字技術(shù)及其相關(guān)專業(yè)的勢。所以,本文選擇這個(gè)題目的意義,希望的人看到在影視制作中運(yùn)用動(dòng)畫的優(yōu)勢,幫助他們了解和熟悉動(dòng)畫的制作,使的人愛上動(dòng)畫。國內(nèi)外、中的動(dòng)1905年,中國第一部《定軍山》[],在豐泰照相館誕生,標(biāo)志著中國史的開始。經(jīng)過近百年的發(fā)展,中國經(jīng)歷了三個(gè)產(chǎn)業(yè)時(shí)期:第一個(gè)產(chǎn)業(yè)期,在邵氏兄弟、、、佑等先驅(qū)者的努力下,克服了最初拍攝技術(shù)和膠片制作技術(shù)的難關(guān),使中國制作質(zhì)量緊追國外先進(jìn)影視后期制作。無論是2008年的《長江七號(hào)》亦或是2015年的《捉得更具有特點(diǎn),們所認(rèn)可。同時(shí),從2016年即將上映的《盜墓筆記》、《寒戰(zhàn)2》中不難發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫特效將被越來越多的應(yīng)用于的后期制應(yīng)用于后期制作之中:1975年斯皮爾伯格的《大白鯊》和1977年盧卡斯1-11《達(dá)27.8233《哈利波特與圣(下13.2814《變形3:月黑之時(shí)11.2325311.19362:10.6627310.63284:10.439910.243《蝙蝠俠前傳2:騎士10.019圖1-1歷史票房從圖1-1我們可以發(fā)現(xiàn),以動(dòng)畫和特效為主的已經(jīng)成為一種特,在戰(zhàn)隊(duì)》、《變形4》,2016年和2017年即將上映的影片《隊(duì)長3》、《者3:忠誠世界》以及在拍《星球大戰(zhàn)8》等可以看出,在未來的發(fā)展歷程中,動(dòng)畫及其特效依舊是制作中的主流元素,因此,大力,相比于,早時(shí)代就已經(jīng)存在于人們的生活中《易經(jīng)·系史的發(fā)展,社會(huì)以旗幟等為,諸如:酒館門口的旗幟、各的招牌到電視熒幕,充斥在人們的生活之中。到現(xiàn)代,世界推動(dòng)了全球化的進(jìn)程數(shù)字化更是無處不在人們借用動(dòng)畫技術(shù)和特效“真實(shí)”與“虛幻”相結(jié)合,使更加詳細(xì),用動(dòng)畫表現(xiàn)拍攝技術(shù)無法表現(xiàn)的部分, ,圖1-2Nike單幀1-3圖1-3奧迪汽車安全性展示單幀將動(dòng)畫用于可以運(yùn)用動(dòng)畫的藝術(shù)使觀眾在對(duì)產(chǎn)品的了解的基礎(chǔ)上加深對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)識(shí),同時(shí)留下深刻的印象。因此,越來越多的產(chǎn)品將動(dòng)畫應(yīng)用于,使不再枯燥乏味,利用風(fēng)趣幽默,生動(dòng)活潑的動(dòng)畫場景和人物,使觀眾在歡聲笑語中愛上中的產(chǎn)品,從而達(dá)到其商業(yè)目的。除此以外,運(yùn)用動(dòng)畫可以節(jié)省拍攝成本,據(jù)統(tǒng)計(jì),在由代言的之中,的代言費(fèi)年均為1000萬元而如果是以動(dòng)畫為則可以省下這筆開支白金史曾言:“腦白金的將以最小的開支,在人群中創(chuàng)造最大的影響?!彼龅搅耍X白金的影響了社會(huì)上各階層的人,甚至連幼兒園中的幼兒,都知道讓父母給、買腦白金。這所有的一切,都要?dú)w功于中的一對(duì)小人。(1-4)圖1-4腦白金單幀總而言之,在數(shù)字化時(shí)代,動(dòng)畫已經(jīng)基本融入在每一個(gè)之中??梢灶A(yù)測,在未來的中,隨著影視技術(shù)的攀升,更高級(jí),更絢麗的將會(huì)出現(xiàn)在各種不同種類商品的之中。CGCG動(dòng)畫即ComputerGraphis它代表一切以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)制作的數(shù)化圖像。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG[6]。它既包括技術(shù),也包含藝術(shù),現(xiàn)代計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)創(chuàng)造幾乎全部被囊括在其中,CGCGCG1-5:圖1-5預(yù)售 在影視領(lǐng)域,CG動(dòng)畫被應(yīng)用于虛實(shí)結(jié)合,使充滿奇幻色彩,可以使傳統(tǒng)電鏡頭記錄三國虎將的真情故事,以網(wǎng)游的形式,三國[7]。在本影片中,吸引,該劇照如圖1-6:1-6·除此以外,CG動(dòng)畫已類似的方式被應(yīng)用于領(lǐng)域、動(dòng)漫領(lǐng)域、、教育、多等動(dòng)畫的世界,動(dòng)畫的描述,讓我們更真實(shí),更確切的理解相關(guān)領(lǐng)域的CG社會(huì)上各領(lǐng)域所需CG人才約10萬人,每年只有本??飘厴I(yè)生300余人從事該行業(yè)。同時(shí),CG動(dòng)畫師的收入是相當(dāng)不菲的,據(jù)統(tǒng)計(jì),90%的動(dòng)畫師月薪9000情況看,CGCG本文的主要工作是結(jié)合需要,對(duì)動(dòng)畫片段進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,合理的將本將運(yùn)用動(dòng)畫制作的技巧對(duì)進(jìn)行藝術(shù)渲染在宣傳《錦繡民權(quán)》時(shí),不缺乏整體感。與此同時(shí),本文將運(yùn)用三維動(dòng)畫的制作技巧,在MAYA動(dòng)畫,可以將民權(quán)縣的地產(chǎn)及交通的發(fā)展情況,更真實(shí)、更形象的表達(dá)給此外,在微《在》的制作中,本將使用三維動(dòng)畫,對(duì)無法進(jìn)行實(shí)地拍攝“古代攻城戰(zhàn)的場景進(jìn)行制作運(yùn)用MAYA和MovieEditor,通過三維場景建模,完成火中古城池的建設(shè);通過對(duì)三維人物模型的人物設(shè)場景進(jìn)行重現(xiàn),從而彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)拍攝的限制。同時(shí),令微充滿藝術(shù)元素和炫彩場景,使其在過程中,更加吸引觀眾的目光。制作動(dòng)畫,將理論知識(shí)付諸實(shí)踐,對(duì)的制作過程進(jìn)行詳細(xì)的描述。第5章,結(jié)語,對(duì)文章進(jìn)行總結(jié),完 的收尾工作2方式和改變方式。二維動(dòng)畫無論怎么表示,終究是由一個(gè)個(gè)的圖像所構(gòu)成早在兩萬年前的西班牙的阿爾塔米拉內(nèi),壁畫《奔跑的野豬》是歷史上最早的平面動(dòng)畫。之后,無論是埃及金字塔內(nèi)具有連貫性的壁畫,還古代的皮影戲,都可以成為早期二維動(dòng)畫的雛形。而1906年第一部動(dòng)畫片《滑次又一次的產(chǎn)業(yè)期,迪士尼公司制作了世界聞名的動(dòng)畫片《米老鼠和唐老鴨》,宮崎駿制造了二維動(dòng)畫的。這些經(jīng)典的動(dòng)畫作品,都為二維動(dòng)畫迎20世紀(jì)50和60年代,中國二維動(dòng)畫的數(shù)量稀少,質(zhì)量低下,數(shù)幾部著名影片,如:《大鬧天宮》、《小蝌蚪找》、《哪吒鬧海》等。到90年代末,由于三維動(dòng)畫的出現(xiàn),二維動(dòng)畫一度們所冷漠。而在現(xiàn)代,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的崛起又令二維動(dòng)畫重新吸引觀眾的眼球,,這些知名動(dòng)漫卻以歐美和日本動(dòng)漫為主,如:《海賊王》、《名柯南》等,中國動(dòng)漫依舊無法躋身世二維動(dòng)畫的技術(shù)支二維動(dòng)畫制作介隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的提高二維動(dòng)畫制作越來越多越來越先進(jìn)不過,在二維矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,F(xiàn)lashMX是當(dāng)前唯一一個(gè)支持專業(yè)級(jí)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)一些常用的二維動(dòng)畫制作及該的特點(diǎn)。Retas是一款基于PC和MAC系統(tǒng)的專業(yè)動(dòng)畫制作其制作流程學(xué)會(huì)該的使用,同時(shí),該不僅可以制作二維動(dòng)畫,還可以FlipBook的主要作用是幫助動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在機(jī)的照射或掃描下完成的制作在制作過程中有1600多種顏色可供動(dòng)畫師挑選,ToonBoomToonBoomStudio是一款基于swf格式的動(dòng)畫制作,同時(shí)它因FlashMXMOHO是一個(gè)矢量動(dòng)畫工具,類似于Flash,但其最大的特點(diǎn)是:操作界面簡單,動(dòng)畫控制能力出眾。同時(shí),許多Flash中擁有的元件使用限制,在該中是不存在的。種常用二維動(dòng)畫。在此中制作的動(dòng)畫可以直接與進(jìn)行后表2-1部分二維動(dòng) 介二維動(dòng)畫的制作流二維動(dòng)畫作為影視作品的一種,在制作過程中也需要像拍攝一樣做好行詳細(xì)的介紹。同時(shí),為了方便讀者的和理解,本文將以圖表的方式來表2-22-2從圖表中不難發(fā)現(xiàn),二維動(dòng)畫的制作流程主要分為前、中、后部分:是二維動(dòng)畫最為的部分,此在此部分,我們要將劇本轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)畫,將作者的區(qū)別則體現(xiàn)在后期部分計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫需要把設(shè)計(jì)的背景掃描入電腦,運(yùn)用二維動(dòng)畫對(duì)場景進(jìn)行修飾,設(shè)置關(guān)鍵幀并動(dòng)畫。相反,傳統(tǒng)動(dòng)畫上看,傳送動(dòng)畫的制作方式與傳統(tǒng)的制作方式相類似,因?yàn)檫@個(gè)相似點(diǎn),的進(jìn)步,開創(chuàng)了數(shù)字化的和時(shí)代運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)與影片相結(jié)合的動(dòng)畫就是影片發(fā)展的一大方向。特效合成和后期制是影視創(chuàng)作過程重要的基石。[8]同時(shí),在現(xiàn)代社會(huì),二維動(dòng)畫擾,對(duì)制作動(dòng)畫所需要的工作場地要求低,從而可以節(jié)約場地的。而且,動(dòng)畫和傳統(tǒng)的制作,二維動(dòng)畫制作需要更少的人力物力,從而達(dá)到節(jié)約成本的目的。如國內(nèi)知名《腦白金》,以動(dòng)畫角色代替雇用,省下高額的代言費(fèi)用。除此以外,運(yùn)用二維動(dòng)畫片段,可以替代影視作品中相對(duì)的護(hù)片場安全的消耗。與此同時(shí),那些令觀眾容易產(chǎn)生、焦慮心理的危險(xiǎn)鏡頭將畫的藝術(shù)性所掩蓋讓影視片段更加美觀起到美化影片的作用?!睹烙^。1996年拍攝的空中大灌籃》和2003年制作的《華納巨星總動(dòng)員》《(2-1),都是廣為人知的影視作品,在這兩部影片中均將二維動(dòng)畫與真人拍攝相結(jié)合,令傳統(tǒng)藝術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)渾然一體,開創(chuàng)了新的模式,幽默的故事,簡約的畫風(fēng),吸引觀眾的眼球。無論是成年人還是孩童,影片后都對(duì)其加入的動(dòng)畫內(nèi)容給予了肯定可以說這兩部是“繪畫動(dòng)畫”與“影視”相結(jié)合的著名案例,不僅推動(dòng)了中擁有一個(gè)“男孩”和一個(gè)“小”動(dòng)畫角色,這兩個(gè)可愛的動(dòng)畫角色都出自女主角蘇菲的筆者通過講述這兩個(gè)動(dòng)畫人物的愛情故事,蘇菲自己的愛情經(jīng)歷。運(yùn)用虛幻角色與現(xiàn)實(shí)人物相結(jié)合法,通過中“小體會(huì)女主角的溫柔可愛以及她所獲得愛情的甜美。當(dāng)然,在《殺死比爾》中(如圖2-3),以二維動(dòng)畫渲染人物性格的作法被發(fā)揮的淋漓盡致。該畫,更好的突出了女主角對(duì)美學(xué)的認(rèn)可,也將女主角崇尚的性格發(fā)揮會(huì)女主的心理活動(dòng)。與此同時(shí),這部分二維動(dòng)畫在給觀眾帶來視覺沖擊的同時(shí)消除了畫面的感使觀眾在到打斗場面的同時(shí)不會(huì)感到,2-22-3本章節(jié)介紹了二維動(dòng)畫的制作基礎(chǔ)、制作流程以及二維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域和應(yīng)用優(yōu)勢,正是因?yàn)樵谟耙曋谱髦袘?yīng)用二維動(dòng)畫有諸多好處,二維動(dòng)畫在影視制造業(yè)中占據(jù)的隨之增大。現(xiàn)代社會(huì)對(duì)于二維動(dòng)畫制作技術(shù)的需求也越來越大,大力發(fā)展二維動(dòng)畫已刻不容緩。3三維動(dòng)畫的概念與歷三維動(dòng)畫俗稱3D是隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)而發(fā)展的新產(chǎn)物新技術(shù)。設(shè)計(jì)師運(yùn)用三維動(dòng)畫,在計(jì)算機(jī)中搭建一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)同時(shí),在文獻(xiàn)[1]中曾提到,三維動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展同樣要?dú)w功于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速進(jìn)步1995年了第一部三維動(dòng)畫《機(jī)器人總動(dòng)員,正是開啟了三維動(dòng)畫的時(shí)代。19952000者有和迪斯尼兩家公司,在二者的商業(yè)競爭中,三維動(dòng)畫2001為“”與“夢工程”的廝殺,兩者為了占據(jù)的市場而大力發(fā)展三維動(dòng)畫制造業(yè),舉世聞名的《怪物史瑞克》、《海底總動(dòng)員》20043三維動(dòng)畫真正的被應(yīng)用于虛實(shí)結(jié)合2007年上映《鼠來寶年上映的《變形》都給人全新的視覺體驗(yàn)。當(dāng)然,國產(chǎn)在這一時(shí)期也20087二維動(dòng)畫的技術(shù)支三維動(dòng)畫制作介能熟練運(yùn)用多種三維動(dòng)畫制作是必不可少的。所以,在介紹動(dòng)畫制作流程之前,介紹一下常用的幾款三維動(dòng)畫制作,如表格3-1.該是最先進(jìn)的三維動(dòng)畫制作之一,長期被應(yīng)用于可以滿足絕大多數(shù)的場景建模和人物建模需求。著名《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》均是應(yīng)用此制作而成。3DMAX同樣是主流三維動(dòng)畫制作也是每一個(gè)建模師和動(dòng)畫運(yùn)用該渲染動(dòng)畫的速度要快于3DMAYA。該主要應(yīng)用于將3D動(dòng)畫與多和影視相結(jié)合,其操作界它是公司研制的一款可編程的三維動(dòng)畫創(chuàng)作,第一部三維動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》就是應(yīng)用該制作和完成的。Poser是一款主要用于人物模型建設(shè)和人物動(dòng)畫制作的其內(nèi)含多種特效,不僅可以作為二維動(dòng)畫制作,同樣可以制作三維動(dòng)畫特效。同時(shí),AE的優(yōu)勢在于,它可以在同一個(gè)表3-1三維動(dòng) 介三維動(dòng)畫的制作流出力不討好的事情發(fā)生,這一點(diǎn)與、的拍攝制作極其相似。最后,對(duì)3-2:3-2在現(xiàn)代社會(huì),傳統(tǒng) 已經(jīng)無法吸引廣大觀眾的眼球,觀眾對(duì)影和的要求越來越高。為此,影視制作需要加入的新元素:動(dòng)畫、特?cái)M的模型與拍攝相結(jié)合,達(dá)到“虛實(shí)結(jié)合”的目的,增添影視作品素材與元素,吸引觀眾目光(3-3)。影視中的虛擬角色,因?yàn)槠浠蚓?、或可圖3-3《鼠來寶》(左)和《達(dá)》(右)單幀或炫酷的模樣為影視增加了新元素,新,真正的將、電視等影視、。此完美融合三維動(dòng)畫的等影視作品將被三維動(dòng)畫進(jìn)行藝術(shù)渲染。當(dāng)三維動(dòng)畫被應(yīng)用于的片頭時(shí)動(dòng)畫將起到開門見山的作用一個(gè)優(yōu)秀的、酷炫的片頭將令觀眾對(duì)的主體部分充滿期待(如圖3-4),而當(dāng)三維動(dòng)畫片段作用于時(shí),其藝術(shù)渲染的作用將會(huì)對(duì)中場景的氣氛起到烘托的作用突出重點(diǎn)內(nèi)容加強(qiáng)觀眾在時(shí)的視覺體驗(yàn)《2012》中世界崩塌的場景(如圖3-5),經(jīng)過三維動(dòng)畫的修飾,其震撼效果,至今令看過的觀眾難以忘懷。當(dāng)然,應(yīng)用三維動(dòng)畫的領(lǐng)域不僅限于電視、。它們還被應(yīng)用于建筑、、商業(yè)或科研領(lǐng)域。、。3-4圖3-5《2012》單幀在建筑領(lǐng)域,三維動(dòng)畫除了可以展示建筑的結(jié)構(gòu)、裝飾,也可綠化環(huán)境都展現(xiàn)了出來(3-6)。3-6在商業(yè)領(lǐng)域,公司和企業(yè)使用三維動(dòng)畫與拍攝相結(jié)合,用于商(如圖3-7精致的模型,詳細(xì)生動(dòng)的性能演示,深度的解析,蘋果公司將產(chǎn)品所有的一個(gè)蘋果粉,商品的客戶,都能完全的了解產(chǎn)品。而這一切都要?dú)w功于三展示等之中。圖3-77概念展示力也,這也就導(dǎo)致了三維動(dòng)畫制作人才的缺失。沒有好的設(shè)計(jì)師,想做出好的作品更是難上加難。因此,從三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀看,社會(huì)需要的人去研究,發(fā)展三維動(dòng)畫,去填補(bǔ)社會(huì)對(duì)三維動(dòng)畫人才需求的。4本章節(jié)將對(duì)《錦繡民權(quán)》和《在》的動(dòng)畫部分進(jìn)行設(shè)計(jì),并按流程分步介紹動(dòng)畫的制作,逐步完成兩部中動(dòng)畫的制作。萬丈高樓平地起,想要做出好的,優(yōu)秀的故事情節(jié)是基礎(chǔ)。只有故事內(nèi)容完整合理、情節(jié)跌宕起伏、人物描寫生動(dòng)、場景設(shè)計(jì)合理,才能使具有吸引觀眾的資本。否則,即使的后期制作運(yùn)用了高級(jí)的、酷炫的動(dòng)畫與特效也無法得到觀眾的欣賞精心制作的換來的也許是觀眾的不屑一顧,就像一部無趣的,無聊的令許多觀眾影院呼呼大睡。總而言之,劇情設(shè)計(jì)府宣傳片,劇本更是經(jīng)過了精心的安排。將通過分章的形式,每一章一微《在》講述了主人公大圣從不學(xué)無術(shù)、虛度光陰向充滿朝氣、積極向上的轉(zhuǎn)變。將通過大圣的日常生活來表現(xiàn)大圣的個(gè)人行為,同時(shí),無法對(duì)古風(fēng)戲進(jìn)行拍攝,這時(shí),三維動(dòng)畫的優(yōu)勢便將體現(xiàn)出來。中,作者二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制動(dòng)畫素材的選在本節(jié),將對(duì)按照劇本和需要,對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行選擇,為動(dòng)畫的制作個(gè)拍攝下來,將是一個(gè)個(gè)的模塊。但是,大家都知道,一個(gè)完整的,本決定以動(dòng)畫片段為轉(zhuǎn)場鏡頭,相比于其他轉(zhuǎn)場更加和諧,圓滑。同時(shí),動(dòng)畫轉(zhuǎn)場可以達(dá)到承上啟下的作用,令觀眾可以預(yù)先了解接下來所要介紹的內(nèi)容。當(dāng)然,為了將動(dòng)畫高質(zhì)量的到之中,動(dòng)畫素材的選擇是十分4-1,以水墨的藝術(shù)底蘊(yùn)與民權(quán)文化相呼應(yīng)。同時(shí),中,在介紹歷史文化的模塊里,作者也4-2。圖4-1《錦繡民權(quán)》轉(zhuǎn)場單幀 圖4-2《錦繡民權(quán)》單幀房地產(chǎn)和商業(yè)區(qū)的開發(fā)一定是重中之重,在中一定會(huì)有所提及。不過,一用二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫對(duì)此進(jìn)行表現(xiàn),如圖4-4所示。由此可見,任何動(dòng)畫在4-34-4二維動(dòng)畫制本節(jié)將對(duì)宣傳片《錦繡民權(quán)》中的過場動(dòng)畫(4-1)、民俗民風(fēng)展示動(dòng)快捷的制作平臺(tái)——AfterEffect該宣傳片脫離傳統(tǒng)宣傳片的限制。令其富含藝術(shù)元素,在過程中,可 可以滿足做二維動(dòng)畫所的所有工具和條件。換言之,可以直接用AE對(duì)二維動(dòng)畫進(jìn)行制作。當(dāng)然,熟悉AE制作的工作者,知道AE中存在許許多多的內(nèi)置特效,同時(shí),AE可以引如圖4-2所示,就是模板,將畫卷模板導(dǎo)入到AE之中。運(yùn)用的具新建,如圖4-5,新建,在面板調(diào)整大小過此按鈕,可以設(shè)置文字在屏幕中的位置,如圖4-6,同時(shí),單擊“”以使文字移動(dòng)起來。最后,將所有的層相結(jié)合,即可完成該的制作。圖4-5AE新建數(shù)據(jù)設(shè)置面4-6然而,上文提到過,如果想讓動(dòng)畫更如自己的意愿,就要拋棄模板。圖4-1中,背景上的藍(lán)色水墨波紋,就是單純運(yùn)用AE自帶的特效進(jìn)行制作的。該特效4-7需要新建,如圖4-8,調(diào)整合適的參數(shù)effect/jawset/turbulence2d墨”與“噪波”合并為一個(gè)新,即可得到模擬觀察圖。態(tài),完成關(guān)鍵幀的制作和設(shè)置。畢竟,關(guān)鍵幀是所有動(dòng)畫的基礎(chǔ)和。如圖4-2 4-7圖4-8新建界 圖4-9水滴模型(固態(tài)層圖4-10噪波層、水墨噪波層、顏色外觀調(diào)整、最終結(jié)二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫結(jié)合使雖然在上一小節(jié)中,二維動(dòng)畫特效可以有效地對(duì)拍攝片段進(jìn)行連接和了。因此,我們需要將二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫相結(jié)合使用。圖4-3左側(cè)圖所示,運(yùn)用PS對(duì)中的地圖(背景)進(jìn)行描述和繪畫,突出民權(quán)縣所在打開AE,新建層并將地圖導(dǎo)入作為背景。再以“高鐵”作為另通過運(yùn)用MAYA制作完成圖4-3右側(cè)的三維隧道場景(下文將對(duì)同理,如圖4-4所示,是無法直接使用鏡頭拍攝和展示出民權(quán)縣經(jīng)濟(jì)實(shí)力是最清楚的展示數(shù)據(jù)的方法,通過MAYA制作三維柱狀模型,通過模型的增用于之中,會(huì)使顯得庸俗且簡陋,缺少藝術(shù)性和視覺沖擊,也就無法三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制與制作宣傳片《錦繡民權(quán)》不同,在微《在》中,本將運(yùn)用三維動(dòng)畫對(duì)中的場景進(jìn)行制作和渲染意圖使用酷炫的特效恢弘的場景,吸引觀眾的目光。在本節(jié),本首先將對(duì)中所用到的古代城樓場景進(jìn)行建設(shè),其次,對(duì)其中所需的將軍,士兵及士兵進(jìn)行人物建立、骨骼場景建本在對(duì)三維動(dòng)畫制作的同時(shí),首先要對(duì)三維場景進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。而三維動(dòng)基本幾何體組合而成的具有多樣性的復(fù)雜的幾何體。如:是由長方體、三棱錐等幾何體構(gòu)成。如同文獻(xiàn)[13]所述,本在運(yùn)用MAYA進(jìn)行場景建模時(shí),將生成的場景用于其他制作中完成虛擬現(xiàn)實(shí)的效果制作因此、在微《在》中,在重現(xiàn)古代戰(zhàn)場的場景制作中,本將首先對(duì)大場景進(jìn)行建設(shè),也就是其中的城墻和橋梁部分進(jìn)行建設(shè)。同時(shí),本、左鍵,新建一個(gè)長方體。(4-10)其調(diào)整為合適的比例。(4-11)多次重復(fù)上述操作,可以獲得所需要的簡單幾何體,如:梯形和門和小城門的效果,本運(yùn)用MAYA中“布爾運(yùn)算——差集”這一操作:在中,先后選擇指定的兩個(gè)幾何體,在“網(wǎng)格”菜單中找到“布爾運(yùn)算”4-12)4-124-13Photoshop4-13同理,本文不把所有的幾何體結(jié)合為一個(gè),也是為了方便修改、操作。在完成4-14文運(yùn)用同樣的方法對(duì)場景中的拱橋進(jìn)行搭建。4-14在三維場景的大體搭建完成之后,本依舊使用拼接法制造部分“攻城(4-15更實(shí)感,讓觀眾在欣賞后不覺得場面空洞無趣。4-15在完成上述操作之后,本對(duì)模型中各組件進(jìn)行移動(dòng),將格式各樣的模型和擺在合適的位置讓整個(gè)場景和諧完整便完成了場景模型的建設(shè)。而在完成場景建設(shè)后,如果此時(shí)便對(duì)進(jìn)行渲染輸出,輸出的將會(huì)是黑色的。因?yàn)?,虛擬世界同現(xiàn)實(shí)一樣,沒有燈光,一切都是的。所以,本文MAYA4-16,4-17,4-18。由人物建在完成場景建模后,本將對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定,在此過程中,將運(yùn)用到三維制作MAYA及動(dòng)畫制作MovieEditor。MAYA本在人物建模過程中,首先對(duì)人物進(jìn)行設(shè)計(jì),然后將二維作為背景放置在MAYA操作平臺(tái)的前視圖中(為了方便對(duì)稱,將以網(wǎng)格中垂線為中點(diǎn)進(jìn)行放置為最佳選擇如圖4-19在調(diào)整好的位置之后根據(jù)二維動(dòng)畫人物,本使用多邊形菜單中創(chuàng)建多邊形的工具勾出人物的輪廓接著4-19。4-19MAYA(1)4-20征的模型,滿足后期動(dòng)畫制作的需要。最終,本將對(duì)人物進(jìn)行材質(zhì)添加,在添加過程中,展開人物模型的UV圖,運(yùn)用最佳的展開方法——延Z軸切割展開,方便賦予材質(zhì)。人物模是因?yàn)槿宋锝?duì)動(dòng)畫師要求極高,本在制作動(dòng)畫的過程中,借用部分現(xiàn)證在指定時(shí)間內(nèi)完成微的制作。4-20MAYA(2)在將完整的人物模型導(dǎo)入三維動(dòng)畫制作中后,本對(duì)人物進(jìn)行骨骼綁定。眾所周知,骨頭才是支撐運(yùn)動(dòng)的基本所在,骨骼綁定是人物建模中的重中之重。因此,本將通過以下步驟來完成人物的骨骼:將各部位骨骼在一起創(chuàng)建骨的父子關(guān)系從而實(shí)現(xiàn)骨骼的,與手、手掌與手指等關(guān)系4-21本將骨骼和人物模型相結(jié)合,使可以隨骨骼進(jìn)行同步運(yùn)動(dòng)。4-21是一個(gè)重要的步驟。本使用MAYA,在Animation模式下,在“蒙皮”,點(diǎn)擊“應(yīng)用”,即可完成骨骼與的綁定,同時(shí)骨骼顏色會(huì)發(fā)生變化,表4-224-22置,其中關(guān)節(jié)部位為白色,皮膚為黑色。權(quán)重的大小直接關(guān)系到骨骼對(duì)影響的大小。文獻(xiàn)[16]提到,在權(quán)重設(shè)置時(shí),白色部位數(shù)值為1,受骨骼影0,收到的影響最小,0-14-23,完成骨骼對(duì)身體影響的設(shè)置。因此,本在設(shè)置權(quán)重時(shí),使用刷子對(duì)人物進(jìn)4-23MAYA值得一提的是,在綁定骨骼的過程中,可能會(huì)出現(xiàn)皮膚的網(wǎng)格相互交織在一起如圖4-24導(dǎo)致該部位受到骨骼影響例如右腿骨骼會(huì)影響左腿運(yùn)動(dòng)。如果讀者在制作過程中遇見此類問題,可以先將一半身體刪去,對(duì)一半身體進(jìn)行權(quán)重設(shè)置,然后,根據(jù)上文已經(jīng)講過的,將人物以網(wǎng)格中線為中心建模,把人物鏡像即可。如此一來,便完成了人物建模。4-24關(guān)鍵幀和路徑動(dòng)畫的設(shè)幀是動(dòng)畫中最小的單位,與膠片上每個(gè)鏡頭相類似。現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)可以根據(jù)兩個(gè)特定的動(dòng)畫幀,自動(dòng)生成兩幀之間的過渡幀,而這兩個(gè)特定的動(dòng)畫幀被稱作關(guān)鍵幀。無論是在哪個(gè)動(dòng)畫制作中,關(guān)鍵幀和路徑動(dòng)畫的設(shè)定是必不可少的本節(jié)將對(duì)中用到的制作MAYA的關(guān)鍵MovieEditor在MAYA中,本通過修改通道屬性中的數(shù)據(jù),完成關(guān)鍵幀的設(shè)定。因此,本分三步完成該設(shè)定:關(guān)數(shù)據(jù)。通道中包含事物的所有相關(guān)屬性,如圖4-25,物體在X,Y,Z軸上的位完成數(shù)據(jù)的修改之后,選擇需要設(shè)置關(guān)鍵幀的選項(xiàng),按下“S”鍵,4-25存,不會(huì)被更改。將時(shí)間軸向后移動(dòng),重復(fù)上述操作制作關(guān)鍵幀。同時(shí),在MAYA中,因?yàn)殛P(guān)鍵幀可以對(duì)三進(jìn)行記錄,所以,在完成關(guān)鍵幀制作后,動(dòng)畫便可由于微制作需要,本文在制作過程中使用了另一款動(dòng)畫編輯器中,本分別對(duì)人物自身和人物運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置。在時(shí)間軸中加間軸上的先后順序,對(duì)人物動(dòng)畫進(jìn)行。然后,打開路徑面板,本對(duì)4-26物的路徑動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)計(jì),讓人物可以在 里運(yùn)動(dòng),而不是原地踏步。4-27徑節(jié)點(diǎn)進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置,從而使人物在移動(dòng)的同時(shí),所做動(dòng)作與運(yùn)動(dòng)路徑相吻合。如此看來,路徑動(dòng)畫的設(shè)定相對(duì)于人物本身的動(dòng)作設(shè)置是容易很多的。不過,值得一提的是,如果想讓人物的路徑動(dòng)畫更圓滑,避免“急轉(zhuǎn)彎”等情4-28將參數(shù)曲線相結(jié)合噶記得相對(duì)圓滑,人物的運(yùn)動(dòng)路徑也會(huì)相對(duì)和諧,不顯得那么生硬死板。在完成關(guān)鍵幀和路徑動(dòng)畫的設(shè)置之后,三維動(dòng)畫便制作完成了,接下來,本對(duì)制作好的動(dòng)畫進(jìn)行了渲染和輸出。4-274-28后期渲染和輸由于本文在制作三維動(dòng)畫是所用的為MAYA和MovieEditor,因此,在渲染過程中,需要與AE、PR等后期制作相配合。在本節(jié),本對(duì)做本章第二小節(jié)中,本運(yùn)用AE和PR制作二維動(dòng)畫,有效的將二維動(dòng)畫融入影視之中,達(dá)到預(yù)期的目的。在AE和PR這兩個(gè)中,在本文對(duì)所做進(jìn)行預(yù)覽之后,便被進(jìn)行初步渲染。在“渲染”菜單中,將所需渲染的加入到渲染隊(duì)列,同時(shí),設(shè)置好渲染面板中的各項(xiàng)參數(shù),計(jì)算機(jī)便會(huì)自動(dòng)將輸出為指定格式,如:“.avi”。當(dāng)輸出完成后,便完成了的制作。但是,由于AE和PR兩款,無法有效的制作三維模型,只能直接制作相對(duì)簡單的三維動(dòng)畫特效。所以,在普遍情況下,需要借助三維動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫。因此,本在將動(dòng)畫和影視作品結(jié)合之前,將先對(duì)三維動(dòng)畫進(jìn)任何由三維動(dòng)畫制作生成的工程文件,都是無法直接應(yīng)用于后期制作中。所以,需要使用三維動(dòng)畫制作對(duì)制作好的動(dòng)畫進(jìn)行渲染和輸在MAYA中本“窗口面板中找“渲染編輯器菜單打“渲4-29面板的設(shè)定,使渲染輸出的動(dòng)畫滿足格式、分辨率、大小等各項(xiàng)要求,方便后期動(dòng)畫與影視作品的結(jié)合。顯然,不同的動(dòng)畫制作,渲染輸出所做動(dòng)畫的方法,過程和結(jié)果也是不同的。本使用的動(dòng)畫制作MovieEditor只能輸出幀序列,即將動(dòng)畫中每一幀生成一張,如圖4-30,在制作過程中,本通過該輸出面板,對(duì)的像素進(jìn)行設(shè)置。在設(shè)置完成后,計(jì)算機(jī)會(huì)按照動(dòng)畫的先后順序?qū)D4- 4-30動(dòng)畫與影視作品結(jié)在完成動(dòng)畫的渲染和輸出后,本把動(dòng)畫和拍攝相結(jié)合,運(yùn)用AE和PR對(duì)進(jìn)行后期。AE和PR是常用的影視后期制作,在本章第二小節(jié)中曾運(yùn)用AE和方便快捷,動(dòng)畫與拍攝結(jié)合的也相當(dāng)密切,融洽。再結(jié)合文獻(xiàn)[17]可以了解到,AE和PR在影視后期制作中的應(yīng)用十分普遍。當(dāng)然,設(shè)計(jì)師同樣可以運(yùn)用這些,將三維動(dòng)畫和影視作品結(jié)合在一起。在完成動(dòng)畫制作后,將動(dòng)畫與影視作品結(jié)合便相對(duì)容易許多。本運(yùn)用MAYA生成的動(dòng)畫為“.avi”的格式,該格式可以直接運(yùn)用于AE與PR等后裁剪合并等功能將動(dòng)畫到影視作品中合適的位置即可當(dāng)然,在一些動(dòng)畫中,輸出的序列幀也是可以應(yīng)用的。本文運(yùn)用MovieEditor制將其生成“.avi”格式的最后本把動(dòng)畫與影視作品的結(jié)合。在本章節(jié),對(duì)宣傳片《錦繡民權(quán)》和微《在》的二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫片段進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。通過運(yùn)用制作MAYA、MovieEditor及后期制作軟件AE,PR把動(dòng)畫制作完成并將其與拍攝相結(jié)合。同時(shí),本運(yùn)用動(dòng)畫,成功的對(duì)兩部進(jìn)行了藝術(shù)渲染和特效添加,令界面更加酷炫,更具有。5動(dòng)畫人物的塑造,動(dòng)畫特效的應(yīng)用都將賦予和影視獨(dú)特的藝術(shù)。將現(xiàn)實(shí)中受到拍攝限制的場景和畫面,通過動(dòng)畫進(jìn)行實(shí)現(xiàn),在為增加新元素的同時(shí),提升的制作質(zhì)量,加強(qiáng)的視覺體驗(yàn)。讓或影視更加具有和力,令觀眾對(duì)其印象深刻,猶新。計(jì)算機(jī)技術(shù)的提升,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作水平的提高,真正的讓影視和制作進(jìn)入了多元化、數(shù)字化的時(shí)代,也將促進(jìn)它們?cè)谶@條新時(shí)代的,越走越遠(yuǎn),越走越好。另外,從商業(yè)角度而言,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展和普及,節(jié)約了大量的制作的成本和時(shí)間,推動(dòng)了業(yè)、影視業(yè)等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和壯大。同時(shí),將告公司可以通過獲得更大的利潤和的利益。的編寫已接近尾聲,意味著我四年的大學(xué)生活也將畫上一個(gè)。回一起陪我走過這四年的歷程。四年,是美好、的四年,感謝有老師、同學(xué)同時(shí)我要誠摯的感謝導(dǎo)師老師感謝她在忙碌的教學(xué)工作中,愿意擠出自己寶貴的時(shí)間,一遍遍幫我修改,一遍遍指導(dǎo)我完善。老最后,再次感謝老師和,陪我度過了這充實(shí),的四年。我的大學(xué)生活,有幸遇見,真好。杜雯.數(shù)字技術(shù)在影視中的運(yùn)用[J].硅谷,2010,(8):20-毛小龍.論數(shù)字化藝術(shù)對(duì)設(shè)計(jì)教育的影響[M].杭州:浙江美術(shù)Levinson,S,C.Pragmatics[M].Beijing:ForeignLanguageTeachingandResearchPress,2001.《大眾》.《一頁紙看懂中國史》:大眾雜志社,2014年《易經(jīng)·:百科《音樂世界》,200809王艾.《大眾文藝》2013(14):185-鄭麗娟.《青年文學(xué)家》:中國學(xué)術(shù)期光盤版)社,2013年32雷青.談三維特效動(dòng)畫在影視中的應(yīng)用[J].內(nèi)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院學(xué).Maya建模與設(shè)計(jì)基礎(chǔ) :機(jī) ,2012:19-張晗.Maya角色建模與渲染完全攻略[M].:98-于清波.ILike職場Maya建模手冊(cè)[M].電子工業(yè)14-:榮釬.Maya建模與動(dòng)畫技術(shù)精粹[M].,2011:25-27.[17]畢盈.AfterEffects高級(jí)影視特效火星風(fēng)暴[M].人民郵電,2012.:[18].《百科》AestheticsanddesigninthreedimensionalanimationGokceKececiSinceofthe20thcentury,animationtechniqueshavebeenwidelyusedinproductions,advertisements,movies,commercials,credits,visualeffects,andsoon,andhave eanindispensablepartofthecinemaandevision.Thefastgrowthoftechnologyanditsimpactonallproductionindustryhasenabledcomputer-generatedanimationtechniquesto evariedandwidespread.Computeranimationtechniquesnotonlysaveslabourandmoney,butitalsogivestheproducertheoptionofapplyingthetechniqueineithertwodimensional(2D)orthreedimensional(3D),dependingonthegiventimeframe,scenarioandcontent.Inthe21stcenturycinemaandevisionindustry,computeranimationshave moreimportantthanever.Imaginarycharactersorobjects,aswellaspeople,andplacesthatareeitherdifficultorcostly,orevenimpossibletoshoot,cannowbeproducedandanimatedthroughcomputermodellingtechniques.Nowadays,severalsectorsarebenefitingfromthesespecialisedtechniques.Increaseddemandandapplicationareashaveputthequestionsofaestheticsanddesigninto,henceintroducinganewpointofviewtotheapplicationprocess.Comingoutofnecessity,3Dcomputeranimationshaveaddedanewdimensiontothefieldofartanddesign,andtheyhavebroughtinthequestionofartisticandaestheticvalueinsuchdesigns.Nomatterhowdifferentthetechnologicalcircumstancesaretoday,andusedtobebackintheancienttimeswhenhumanspaintedimagesoncavesurfaces,humanbeingshavealwaysbeenfascinatedwithvisualcommunication.Sincethen,theyhavebeenstrivingtosharetheirexperiences,achievements,wishesanddreamswithotherpeople,societiesormasses.Forthesamepurpose,peoplehavebeenpainting,acting,writingplays,orproducingmovies.Incessantdesiretoconveyamessagethroughvisualcommunicationbroughtabouttheinventionofthecinema,andsincethe18thcentury,ithas eanessentialmeansofpresentingideas,thoughtsorfeelingstomasses.3Danimations,whichweremainlyusedinadvertisements,commercials,educationandentertainmentrelatedproductionsinthe2000's,broughtaboutmanyblockbuster3Dmovies.Whenrecordedwithacamera,thethreedimensionalaspectofrealityislost,andturnedintotwodimensions.In3Danimations,theaimistoemulatetherealityandpresenttheaudienceanexperienceasclosetothereallifeaspossible.“Humaneyeismuoreadvancedthanacamera.infinitesenseofdepthandtheabilitytofocusonseveralobjectsatthesametimeareonlyafewofmanydifferencesbetweenacameraandthehumaneye.Computer-producedvisualswouldgivethesameresultsasthecamera.Sameaspaintingandphotography,itaimstointerpretthreedimensionalworldinatwodimensionalform.” Asaresult,3Danimations ejustasimportantasrealapplications,andthankstotheirabilitytoproducescenesthatareverydifficult,evenimpossibletoemulate,theyhaveactuallyeabetteroption.BigcompaniessuchasWaltDisney,Pixar,andTreeStarhavebeenmaking3Danimationswhichappealtobothchildrenandadultsworldwide.Successfulproductionsincludetheelementsofappropriateideas,decentcontent,combinedwithexpertartistsanddesignerswithtechnicalbackgrounds.Forthatreason,inordertoestablishgoodqualityvisualcommunicationandmaintaintheaudience'sattention,artanddesignmustgohandinhand.Sometimes,beingtruetoallthefundamentaldesignprinciplesmaynotbeenoughtoachieveanaestheticallypleasingscene.Inordertoachieveanaestheticallypleasingscene,warmthandsincerity,whicharetypicalattributesofhumanbeings,mustbeincorporatedintothemovie.Themodellingteam,whichfunctionsasthesculptorandcreatesauthenticmaterialslikeapainter,teamsupwithcreativestory-boardartists,andtextureandbackgroundartists,toachieveanartisticallyvaluablework.Inordertoachievepl

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