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人機(jī)交互技術(shù)概論2017人機(jī)交互技術(shù)概論(UserInterface,UI的效應(yīng)通道為(包括:手、嘴、眼、頭、足及身體等)來(lái)實(shí)施交互行;計(jì)算機(jī)向人傳遞計(jì)算和反饋結(jié)果—它利用其感知機(jī)制從精確的用戶界面框架結(jié)構(gòu)中獲取用戶的交互信息,并完成獲取交互行為信息的感知處理、判斷用戶交互意圖的認(rèn)知處理和回饋交互結(jié)果的響應(yīng)處理等一系列計(jì)算過(guò)程,最終運(yùn)用其輸出機(jī)制以用戶界面所定義的特定形式輸出其計(jì)算結(jié)果。從信息傳遞的角度來(lái)看,用戶界面的任務(wù)是為人類的感覺(jué)和效應(yīng)通道與計(jì)算機(jī)的感知和輸出機(jī)制提供通信接口,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的人機(jī)交互包含互不可分的兩類感知過(guò)程:一類是人對(duì)計(jì)算機(jī)所提供信息的感知過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,計(jì)算機(jī)利用其計(jì)算能力和各種媒體處理技術(shù)將計(jì)算機(jī)可供交互的輸入要求或交互處理結(jié)果的反饋以適當(dāng)并以適當(dāng)形式在用戶界面上呈現(xiàn)給用戶。這種感知過(guò)程不僅取決于計(jì)算機(jī)感知和識(shí)別人和物及其檢測(cè)用戶情緒變化或用戶個(gè)性等信息為計(jì)算機(jī)所特有輸入事件過(guò)程中所付出的“認(rèn)知努力”,這決定了人機(jī)交互中計(jì)算機(jī)與人間通信的輸入帶寬。此外,如果計(jì)算機(jī)是可以感知外部世界的機(jī)器,還存在兩種特殊的感知:一種是計(jì)算機(jī)感知并傳遞人及其環(huán)境信息,人借助于計(jì)算機(jī)傳遞感知信息,它基本在視頻會(huì)議、遠(yuǎn)程教學(xué)和遠(yuǎn)程醫(yī)療等系統(tǒng)中,計(jì)算機(jī)并不一定需要識(shí)別人的交互行為和信息,而只成為兩人或多人之間的相互交流的媒介;另一種是人作為虛擬世界中的成員而從計(jì)算機(jī)中獲得的感知,其感知信息的形態(tài)不僅內(nèi)容豐富,而且可以是現(xiàn)實(shí)世界里所看不到與“計(jì)算機(jī)信息處理空間”間信息的雙向映射。由于人類的交互意圖通常是一個(gè)涉及人的認(rèn)知和行為因素的高維復(fù)雜信息,且這些信一個(gè)良好的映射方式將會(huì)極大地提高人機(jī)交互的自然性和高效性。(CharacterUI)、以二維圖形為主的(GraphicUI)、兼顧視聽(tīng)感知的多媒體用戶界面(MediaUI(VR:VirtualReality)維(主要是三維圖形技術(shù),但圖形顯示仍以二維平面為主)向多維空間(利用人的多個(gè)感覺(jué)通道和效應(yīng)通道的信息)發(fā)展,計(jì)算機(jī)與用戶間的通信帶寬不斷提高。就其技術(shù)機(jī)理本質(zhì)而言,這種發(fā)展蘊(yùn)涵著對(duì)人機(jī)交互中兩個(gè)主體不同側(cè)重點(diǎn)的映射方式演化:一種是以機(jī)器為中心的受限方式。這種方式強(qiáng)調(diào)將計(jì)算機(jī)的信息處理需求有效地呈現(xiàn)給用戶,為用戶提供一個(gè)形式化、半雙工、串行的低維度信息展現(xiàn)和操作界面,主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是人的交互需基于離散事件,用戶界面等同于一個(gè)解釋器,它接受事件輸入并反饋計(jì)算機(jī)處理的結(jié)果,在此過(guò)程中,多維信息矢量被壓縮為(FormalHCI),用戶需飽受命令記憶和新功能學(xué)習(xí)之苦。例如,用戶通過(guò)使用鼠標(biāo)、鍵盤和顯示器來(lái)與傳統(tǒng)的桌面計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互時(shí),與計(jì)算機(jī)及其上運(yùn)行軟件間的交互存在著“受限的”交互次序:完成特定序列的操
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