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文檔簡介

1.理工職業(yè)學(xué)院學(xué)生頂崗實習(xí)記錄 2.理工職業(yè)學(xué)院頂崗實習(xí)日 3.理工職業(yè)學(xué)院頂崗實習(xí)考核 4.理工職業(yè)學(xué)院頂崗實習(xí)成績匯總 5.理工職業(yè)學(xué)院學(xué)生自主聯(lián)系頂崗實習(xí)申請 6.理工職業(yè)學(xué)院學(xué)生自主聯(lián)系頂崗實習(xí)單位接收證 星期一、星期二、星老師都是在講的作業(yè),并讓我們聽點評和看原理很多同學(xué)的作業(yè)都被點出錯誤例如pose難看啊啊啊什么的;還有就是不夠力度;手的旋轉(zhuǎn)幅度大而置心幅度?。ɑ蜓托氐姆刃。┊a(chǎn)生的不協(xié)調(diào);腳滑等問題。而產(chǎn)生這么多問題的原因是因為女性身體較纖細(xì),幅度也會較小一些而且女性要求講一“柔字?jǐn)[出pose的要求會高很多擺出pose只要力度夠大,pose不太難看,也會有點勉強OK了,女性則不行。試想一下一個擺出一個的pose,那是遠(yuǎn)比一個擺出pose的視覺沖擊要更強。所以老師花了三天時間,也換了兩個參考,但是收獲不大。粗糙動態(tài),并讓我們回去將上講到的基本幀pose(框架)做出來。星期六的時候和后置,前后的串聯(lián),pose的修改等等。最關(guān)鍵的是老師說做跳躍的話,那就一定會有跳躍的初始幀(踮腳)和幀(腳尖著地。周末的作業(yè)就是將老師的作品模仿一遍并參透原理,找一個再重新做一:2013月日2013月日。。老師在星期一是點評了我們在上周做的作業(yè)。因為多連擊比較負(fù)雜,且人,pose星期二講的是四足動物的待機(jī)和走路。四足待機(jī)比較簡單,因為要讓模型擺pose只要置心拉下一點,四只腳移動一下就擺好了,而且還不易倒。待機(jī)和人類待機(jī)星講的跑步也是和四足走路差不多,只是將步伐拉大,置心調(diào)高,幀數(shù)縮短就差不多了,剩下的只有細(xì)調(diào)了。星期四講的是,原理都是差不多的,都是分為步驟。而星期五講了四足受擊和。是受擊的基礎(chǔ)上加幀的,和人物受擊周末老師讓我們?nèi)フ{(diào)亡,還要找一個飛行類的模型:2013月日2013月日為翅膀要做的是扇動的動作,所以以上下起伏為主,調(diào)節(jié)時要時不時旋轉(zhuǎn)小和肩貫在,腰和胸的線上,蒙起來很容易被其他部位搶了權(quán)重,解決起來要很細(xì)心去星期二講的是飛行。先是將置心在左視圖上弄成一個橢圓(16幀,0、16幀最低,8幀最高最前;然后再弄好腿腳,再弄腰、胸部和頭部;最后才是弄翅膀。翅OK了。星開始讓我們做一套動(分為待機(jī)走路跑步受擊而老師就會在講臺上等待問問題期間我本來想不看做一遍的但是因為不熟練,所以失敗了。說到底還是練習(xí)的少的緣故。最后還是慢慢地做了一次。之后老師也說了練習(xí)的少的話,基本功不結(jié)實,找工作都會難很多,因為這個動作特效在行業(yè)內(nèi)被別人一眼就能看出水平的高低的。:2013月日2013月日步,受擊,休閑和六個部分,連擊的話起碼得三連擊以上(100幀左右。試過熬:2013月日2013月日不過現(xiàn)實總是的,這句話的刷了我一巴掌。所有老師對作品評價時都提出了一大推問題,這是我沒注意到的。不對,應(yīng)該是說我沒辦法注意到的。怎有些地方的POSSPOSS不極限,或者過直,腿過彎都能導(dǎo)致一種給人不用力的感覺;動作不規(guī)范或過于極限就給人一種太夸張或身體扭斷的感覺;上下幀之間的不協(xié)調(diào),不流暢也會導(dǎo)致身是關(guān)的。反正上面列出的案例就是老師們對評價。為什么大神看幾眼就能列出一大堆錯誤,菜鳥看很多次也發(fā)現(xiàn)不了問題,:2013月日2013月日不過我厚顏多問了之后,還是能稍稍感覺出來一點東西,想不到什么詞語來形(還是提出了一些問題前作品是被點評的一塌糊涂的。:2013月日2013月日2D特效,2.5D特效,3D特效,AE特效,unity23特效等等。特效的話要用到的軟件有很多,例如3DMAX,Unity3D,AE,PR,PS,晴窗中文,xnview(看圖工具 老師還要大致介紹這些工具的用法,所以這周就是大致了解特效不僅要裝很多的軟件,還要裝大量的3D插件和AE插件,單單是裝這些就花了很長的時間,最慘的是要裝英文版的。因為很多先進(jìn)的插件和軟件沒被,只:2013月日2013月日圖粒子,再將一張火焰紋理的貼圖貼上去并調(diào)整視角,最后再弄顏色。這樣火焰就大致弄好了。煙霧也是由超級噴射發(fā)射的粒子再貼上一張煙霧的貼圖,火星也是。不過為了增加細(xì)節(jié),要給這三個部分加上風(fēng)力,再做一個循環(huán)(不要讓噴射顯得太突兀,以及加入一個光暈,就OK中,外三層,層層之間的疊加和粒子的發(fā)射會導(dǎo)致顏色的難以控制,很容易導(dǎo)致或過暗或顏色分配不好等現(xiàn)象。只有慢慢調(diào)試來選擇一種自己認(rèn)為好的顏色了。:2013月日2013月日UV做的,為了不讓瀑布貼圖看上去太單薄,所以做了三個瀑也是由粒子云做的,只是把發(fā)射路徑換成X軸,然后將粒子云兩個出來,放在它的兩側(cè),形成一個扇形的擴(kuò)散,當(dāng)然要調(diào)整出來的粒子云的發(fā)射方向才行。水霧OK了。瀑布下落前發(fā)射水材質(zhì)貼圖的超級噴射做的,加入一個重力讓它變成弧形向下的形態(tài)。零散的另外兩個的方向我是問了同學(xué)才能明白其中調(diào)整的方法的。瀑布的疊加導(dǎo)致顏色上要不僅保持自身的顏色還要配合其他層瀑布的顏色,所以難調(diào)。:2013月日2013月日這次我們要做一個傳送門。在這之前還學(xué)習(xí)了將瀑布導(dǎo)出PNG格式,并在AE中完成和場景的組合。就是將場景做底層,將瀑布導(dǎo)進(jìn)來后調(diào)整大小和速度,與場景配合,最后導(dǎo)出就OK了。接下來是貼UV。把貼圖貼上門的平面模型后,給它加入一個UV修改器,在弄UVK幀就形成傳送門了。不過還要加細(xì)OK了。:2013月日2013月日這次主要是用AE來做一個木桶。木桶和導(dǎo)火線是用3DMAX做的,再導(dǎo)出PNG格式。火焰,煙霧,也是3DMAX,將序列圖素材制成動畫后再導(dǎo)出為PNG格式。這樣,前期準(zhǔn)備就完成了調(diào)整一下形狀和顏色。最后預(yù)合成就出前的合成了。期間的要分為幾個部分,產(chǎn)生的坑,產(chǎn)生的沖擊波和光環(huán),的火焰以及煙霧和火星。這些要弄上素材,K上出現(xiàn)和時間,變換的大小時:2013月日2013月日目前比較流行的是用拖件,只要弄一條線連接給,再用拖件附加難加細(xì)節(jié)。所以我們用了另法,那就是平面貼圖。1,長的數(shù)量為N大小也要差不多。再把平面加入一個路徑變換修改器,將其連接給圓,改改方向就完成了。當(dāng)然,為了加多細(xì)節(jié),2個圓和2個平面,按照相同的方法做出來。再分K幀完成的,這樣刀光就會移動了。最后調(diào)整一下顏色和出現(xiàn)的時間就K了。:2013月日2013月日這次我們做水護(hù)盾。做水流的話就要用到PW水流插件。連接到超級噴射上,最后調(diào)一下數(shù)值和顏色,這樣水流就做好了。K幀,這樣做出一個從無到有的動畫過程。再將超級噴射連接球體,PW連接到超級噴射上,再調(diào)整一下數(shù)值顏色在期間我遇到過球體內(nèi)產(chǎn)生泡泡的現(xiàn)象,無論怎么調(diào)也弄不好參數(shù)。后來試著加入一(比前面的球體小一點的和人物動作的,在E里合成就K了。護(hù)盾時的水花。這些只要一次水流的超級噴射和護(hù)盾的超級噴射,再OK了。:2013月日2013月日這次要做一個的特效,算是比較簡單的了。特效,不知道給多少人參考過,也不知發(fā)明了多少種的做法,我10種的做法。這里稍稍舉一些的做法把。面發(fā)射貼圖;用線條,螺旋線做出路徑,再貼上貼圖(單薄的話可以多幾個K動畫做一個圓貼上平面,K動畫在多一些圓做大中個圓柱K用超級噴射發(fā)射它,貼上貼圖;最重要的一種制作方法就是:做一個管狀體,加入一FFD3*3FFD4*4(twit,在加入一個網(wǎng)格平滑,最后貼上貼圖;復(fù)雜是有的不過好處就是可以自由的控制這個龍卷風(fēng),是目前流行的其中一種做法。:2013月日2013月日AE特效,起名為幽冥鬼爪。鬼爪的。鬼爪的出現(xiàn)用AE來K幀,用的是素材進(jìn)行位移和來調(diào)控;吸收能量用的小能量球;爆發(fā)用的是一個迅速擴(kuò)大的爆點,光圈,光暈和光環(huán)組成;就是有節(jié)奏的調(diào)控前面素材的以達(dá)到的效果。KUV動畫,我不懂如何去消除素材自帶的黑色背景的,也就是素材移動中形成的拖尾效果我沒能做到,后:2013月日2013月日這次花幾天要用破碎插件做一個簡單的效果。就是用一個圓錐做一個從左往右的過程,在右邊作一個圓球,地面加一個地板,從而形成一個圓錐撞圓球,圓球破碎散地的效果。用破碎插件將圓球定義為破碎物體,圓錐,地板定義為關(guān)聯(lián)物體,再調(diào)整一下破碎的數(shù)量時間等參數(shù)電腦就會自動做成效果了當(dāng)然為了不過于生硬,我又加了阻力,風(fēng)力,和重力進(jìn)去。因為破碎插件的粒子比較難調(diào)整速度,加入這些調(diào)整起來容易一些。:2013月日2013月日這周主要是用Unity來制作的特效。首先的話是觀察模型想好了想要的效果再用3DMAX將模型導(dǎo)出為FBXUnity帶著藍(lán)色閃電的話,先是用一個粒子系統(tǒng),速度為0,隨機(jī),自旋轉(zhuǎn)隨機(jī)角度,數(shù)1,大小隨機(jī)的變換數(shù)值,顏色為黑色徑向漸變,就形成一個黑色圓球自主擴(kuò)大縮所以工作以后會做很多這種特效,聽老師說新手可能一天能做一兩個的特效,老5,682,3:2013月日2013月日:鏵1頂崗頂崗實習(xí)單位:廣州漫游計算機(jī)科技頂崗實習(xí)時間:201411102015514242頂崗年月日 月共周3頂崗年月日 月共周4頂崗年

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