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文檔簡介
第7章三維繪圖基礎(chǔ)知識 AutoCAD2004在工程制圖的應(yīng)用中有一項重要的功能,即繪圖零件的三維實體模型。AutoCAD2004提供直接繪制三維實體的功能,并支持多種三維繪制方法。本章主要向用戶介紹三維繪圖的基礎(chǔ)知識,講解基本的三維圖形繪制和編輯命令,使用戶對AutoCAD2004三維造型的特點、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三維圖形的看圖和繪圖能力。7.1基本概念7.2基本繪圖操作7.3繪制三維表面模型7.4基本編輯操作7.5觀察和渲染三維圖形7.6三維典型零件繪制實例7.1基本概念7.1.1三維造型的分類 用計算機繪制三維圖形的技術(shù)稱為三維幾何造型。AutoCAD2004可繪制的三維圖形有線框模型、表面模型和實體模型3種類型。1.線框模型 線框模型是三維形體的框架,是一種較直觀和簡單的三維表達方式,由描述對象的線段和曲線組成,如圖7-1所示。圖7-1線框模型示例2.表面模型 表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面,即其具有面的特征。圖7-2給出了表面模型的示例。圖7-2表面模型示例3.實體模型 實體模型不僅具有線、面的特征,而且還具有體的特征。圖7-3給出了實體模型的幾個示例。圖7-3實體模型示例 對于實體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、轉(zhuǎn)動慣量和慣性矩等;可以對它進行消隱、剖切和裝配干涉檢查等操作,還可以對具有基本形狀的實體進行并、交、差等布爾運算,以創(chuàng)建復(fù)雜的組合體。此外,由于著色、渲染等技術(shù)的運用可以使實體表面表現(xiàn)出很好的可視性,因而實體模型還廣泛用于三維動畫、廣告設(shè)計等領(lǐng)域。7.1.2用戶坐標標系的基基本概念念用戶坐標標系(UCS))是用來來指明當當前可以以實施繪繪圖操作作的默認認的坐標標系,在在任何情情況下都都有且僅僅有一個個當前用用戶坐標標系。用用戶坐標標系統(tǒng)由由用戶來來指定,,它可以以在任意意平面上上定義XY平面面,并根根據(jù)這個個平面,,垂直拉拉伸出Z軸,組成成坐標系系統(tǒng)。它它大大方方便了三三維物體體繪制時時坐標的的定位。。AutoCAD的大多多數(shù)幾何何編輯命命令取決決于UCS的位位置和方方向,圖圖形將繪繪制在當當前UCS的XY平面面上。UCS命命令設(shè)置置用戶坐坐標系在在三維空空間中的的方向,,它定義義二維對對象的方方向和THICKNESS系系統(tǒng)變量量的拉伸伸方向,,它也提提供rotate(旋旋轉(zhuǎn))命命令的旋旋轉(zhuǎn)軸,,并為指指定點提提供默認認的投影影平面。。圖7-4所示示為移動動前后的的UCS,圖7-5給給出了UCS下下拉菜單單及UCS工具具欄。圖7-4移移動前、、后的UCS圖7-5UCS下下拉菜單單及UCS工具具欄7.2基本繪圖圖操作AutoCAD2004提提供有多多種繪制制三維圖圖形的方方法,本本節(jié)主要要介紹三三維實體體造型。。實體模模型不僅僅可以使使設(shè)計思思想可視視化,而而且經(jīng)常常用來作作為虛擬擬的原型型進行分分析,如如體積、、重心位位置、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)動慣性性和應(yīng)力力等。下面分別別介紹基基本幾何何實體的的造型。?;編讕缀螌嶓w體包括長長方體、、球體、、圓柱體體、圓錐錐體、楔楔體和圓圓環(huán)?!啊皩嶓w””工具欄欄如圖7-7所所示。圖7-7““實體””工具欄欄7.2.1用用BOX命令繪繪制長方方體1.功能能BOX命命令按指指定方式式繪制長長方體和和立方體體(如圖圖7-8所示))。創(chuàng)建建長方體體之后,,不能對對其進行行拉伸或或改變其其尺寸。。但可以以用SOLIDEDIT拉伸伸長方體體的面。。圖7-8繪制長方體2.輸入命令令①從“實體體”工具欄中中單擊“長方方體”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“實實體”→“長長方體”命令令。③從鍵盤輸輸入命令:box3.命令操作作(1)指定兩兩對角點和高高度(缺省項項)命令:box↙指定長方體的的角點或[中中心點(CE)]<0,0,0>:(指定長長方體的一個個角點)↙指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:((指定長方體體的另一個角角點)↙指定高度:((輸入正值將將沿當前UCS的Z軸正正方向繪制高高度。如果輸輸入的是負值值,則沿Z軸軸的負方向繪繪制高度。))↙命令:(2)立方體體命令:box↙指定長方體的的角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:(指定定立方體的一一個角點)↙↙指定角點或[立方體(C)/長度度(L)]:C↙指定長度:((輸入立方方體的長度))↙命令:7.2.2用SPHERE命令繪制制球體1.功能SPHERE命令用于按按指定方式繪繪制球體(如如圖7-9所所示)。圖7-9繪繪制球體2.輸入命令令①從“實體體”工具欄中中單擊“球體體”按鈕。②選擇“繪繪圖”→“實實體”→“球球體”命令。。③從鍵盤輸輸入命令:sphere3.命令操作作命令:sphere↙↙當前線框密度度:ISOLINES=4(信息息提示)指定球體球心心<0,0,0>:((指定球體的的中心點)↙↙指定球體半徑徑或[直徑徑(D)]:(輸入球球體的半徑))↙命令:7.2.3用CYLINDER命令令繪制圓柱體體1.功能CYLINDER命令用用于建立圓柱柱體(如圖7-10所示示),圓柱底底面既可以是是圓,也可以以是橢圓。圖7-10繪制圓柱體2.輸入命令令①從“實體體”工具欄中中單擊“圓柱柱體”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“實實體”→“圓圓柱體”命令令。③從鍵盤輸輸入命令:cylinder3.命令操作作(1)圓柱體體(缺省項))命令:cylinder↙當前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)指定圓柱體底底面的中心點點或[橢圓(E)]<0,0,0>:(指定定圓柱體的底底面中心點))↙指定圓柱體底底面的半徑或或[直徑(D)]:(輸輸入圓柱體底底面的半徑))↙指定圓柱體高高度或[另一一個圓心(C)]:(輸輸入圓柱體高高度)↙命令:(2)橢圓底底面圓柱體命令:cylinder↙當前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)指定圓柱體底底面的中心點點或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:E↙指定圓柱體底底面橢圓的軸軸端點或[中中心點(C)]:(指定定圓柱體底面面橢圓的一個個軸端點)↙↙指定圓柱體底底面橢圓的第第二個軸端點點:(指定圓圓柱體底面橢橢圓的另一個個軸端點)↙↙指定圓柱體底底面的另一個個軸的長度:(輸入圓柱柱體底面橢圓圓的另一根軸軸長度)↙指定圓柱體高高度或[另一一個圓心(C)]:(輸輸入橢圓底面面圓柱體的高高度)↙命令:7.2.4用CONE命命令繪制圓錐錐體1.功能CONE命令令用于創(chuàng)建圓圓錐體或橢圓圓錐體(如圖圖7-11所所示)。圖7-11繪繪制圓錐錐體2.輸入命令令①從“實體體”工具欄中中單擊“圓錐錐體”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“實實體”→“圓圓錐體”命令令。③從鍵盤輸輸入命令:cone3.命令操作作(1)圓錐體體(缺省項))命令:cone↙當前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)指定圓錐體底底面的中心點點或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:(指指定圓錐體的的底面中心點點)↙指定圓錐體底底面的半徑或或[直徑(D)]:((輸入圓錐錐體底面的半半徑)↙指定圓錐體高高度或[頂頂點(A)]:(輸入入圓錐體高度度)↙命令:(2)橢圓錐錐體命令:cone↙當前線框密度度:ISOLINES=4(信息息提示)指定圓錐體底底面的中心點點或[橢圓(E)]<0,0,0>:E↙↙指定圓錐體底底面橢圓的軸軸端點或[中中心點(C)]:(指定定圓錐體底面面橢圓的一個個軸端點)↙↙指定圓錐體底底面橢圓的第第二個軸端點點:(指定圓圓錐體底面橢橢圓的另一個個軸端點)↙↙指定圓錐體底底面的另一個個軸的長度:(輸入圓錐錐體底面橢圓圓的另一根軸軸長度)↙指定圓錐體高高度或[頂點點(A)]:(輸入橢圓圓底面圓錐體體的高度)↙↙命令:7.2.5用用WEDGE命令繪制制楔體1.功能WEDGE命命令用于繪制制楔體(如圖圖7-12所所示)。圖7-12繪繪制楔體體2.輸入命令令①從“實體體”工具欄中中單擊“楔體體”按鈕。②選擇“繪繪圖”→“實實體”→“楔楔體”命令。。③從鍵盤輸輸入命令:wedge3.命令操作作(1)楔體((缺省項)命令:wedge↙↙指定楔體的第第一個角點或或[中心點(CE)]<0,0,0>:(指指定楔體底面面的一個角點點)↙指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:((指定楔體底底面的另一個個角點)↙指定高度:((輸入楔體的的高度)↙7.2.6用TORUS命令繪制圓圓環(huán)體1.功能TORUS命命令用來繪制制圓環(huán)體(如如圖7-13所示)。圖7-13繪制圓環(huán)體2.輸入命令令①從“實體體”工具欄中中單擊“圓環(huán)環(huán)體”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“實實體”→“圓圓環(huán)體”命令令。③從鍵盤輸輸入命令:torus3.命令操作作命令:torus↙↙當前線框密度度:ISOLINES=4(信息息提示)指定圓環(huán)體中中心<0,0,0>:((指定圓環(huán)體體的中心點))↙指定圓環(huán)體半半徑或[直徑徑(D)]:(輸入圓環(huán)環(huán)體的半徑,,從圓環(huán)體中中心到圓管中中心的距離。。負的半徑值值創(chuàng)建形似美美式橄欖球的的實體)↙指定圓管半徑徑或[直徑(D)]:((輸入圓環(huán)體體圓管的半徑徑)↙命令:7.2.7用用EXTRUDE命令令拉伸二維圖圖形生成三維維實體1.功能EXTRUDE命令用來來對已存在的的二維對象沿沿指定路徑拉拉伸或按指定定高度值和傾傾斜角度拉伸伸,從而生成成三維實體,,二維對象可可以是多邊形形、圓、橢圓圓和多段線等等(如圖7-14所示))。圖7-14沿沿z軸方向拉伸建建模2.輸入命令令①從“實體體”工具欄中中單擊“拉伸伸”按鈕。②選擇“繪繪圖”→“實實體”→“拉拉伸”命令。。③從鍵盤輸輸入命令:extrude3.命令操作作(1)高度方方向拉伸(缺缺省項)命令:extrude↙當前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)選擇對象:((點選所要進進行拉伸的對對象)找到到1個(信息息提示)選擇對象:↙↙(選擇對象象結(jié)束)指定拉伸高度度或[路徑(P)]:((如果輸入正正值則沿對象象所在坐標系系的z軸正向拉伸對對象。如果輸輸入負值,則則AutoCAD沿Z軸軸負向拉伸對對象。)↙指定拉伸的傾傾斜角度<0>:(輸入入?90°~~+90°之之間的角度或或按Enter鍵)↙命令:(2)按指定定路徑進行拉拉伸命令:extrude↙當前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)選擇對象:((點選所要進進行拉伸的對對象)找到到1個(信息息提示)選擇對象:↙↙(選擇對象象結(jié)束)指定拉伸高高度或[路路徑(P)]:P↙選擇拉伸路路徑或[傾傾斜角]:(選擇擇路徑)路徑已移動動到輪廓中中心。((信息提示示)命令:7.2.8用REVOLVE命令令旋轉(zhuǎn)二維維圖形生成成三維實體體1.功能REVOLVE命令令用于將閉閉合曲線繞繞一條旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生生成回轉(zhuǎn)三三維實體。。該命令可可以旋轉(zhuǎn)閉閉合多段線線、多邊形形、圓、橢橢圓、閉合合樣條曲線線、圓環(huán)和和面域,不不能旋轉(zhuǎn)包包含在塊中中的對象,,不能旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)具有相交交或自交線線段的多段段線,且該該命令一次次只能旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一個對象象(如圖7-15所所示)。圖7-15旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)建模2.輸入命命令①從“實實體”工具具欄中單擊擊“旋轉(zhuǎn)””按鈕。②選擇““繪圖”→→“實體””→“旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”命令。。③從鍵盤盤輸入命令令:revolve3.命令操操作命令:revolve↙↙當前線框密密度:ISOLINES=4(信信息提示))選擇對象:(REVOLVE忽略多段段線的寬度度,并從多多段線路徑徑的中心線線處開始旋旋轉(zhuǎn))找找到1個((信息提示示)選擇對象:↙(選選擇對象結(jié)結(jié)束)指定旋轉(zhuǎn)軸軸的起點或或定義軸依依照[對對象(O)/X軸(X)/Y軸(Y)]:(指指定旋轉(zhuǎn)軸軸的一個起起點)指定軸端點點:(指定定旋轉(zhuǎn)軸的的一個端點點,軸的正正方向從第第一點指向向第二點))指定旋轉(zhuǎn)角角度<360>:((輸入旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)角度)↙↙命令:7.2.9用SLICE命命令剖切建建模1.功能SLICE命令是用用平面來剖剖切一組實實體(如圖圖7-16所示)。。圖7-16剖切切實體2.輸入命命令①從“實實體”工具具欄中單擊擊“剖切””按鈕。②選擇““繪圖”→→“實體””→“剖切切”命令。。③從鍵盤盤輸入命令令:slice3.命令操操作命令:slice↙選擇對象:(點選選所要進行行剖切的對對象)找找到1個((信息提提示)選擇對象:↙(選選擇對象結(jié)結(jié)束)指定切面上上的第一個個點,依照照[對象象(O)/Z軸(Z)/視圖圖(V)/XY平面面(XY)/YZ平平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三三點(3)]<三三點>:((輸入切面面上的第一一個點)↙↙指定平面上上的第二個個點:(輸輸入切面上上的第二個個點)↙指定平面上上的第三個個點:(輸輸入切面上上的第三個個點)↙在要保留的的一側(cè)指定定點或[保保留兩側(cè)(B)]:(在要保保留的一側(cè)側(cè)指定一點點,從而確確定圖形將將保留剖切切實體的這這一側(cè),該該點不能位位于剪切平平面上。輸輸入B,則則剖切實體體的兩側(cè)均均保留,把把單個實體體剖切為兩兩塊)7.2.10用INTERFERE命令創(chuàng)建建三維組合合體1.功能INTERFERE命令用兩兩個或多個個實體的公公共部分創(chuàng)創(chuàng)建三維組組合體,立立方體、球球體和兩者者產(chǎn)生的干干涉實體如如圖7-17所示。。圖7-17立方方體、球體體和兩者產(chǎn)產(chǎn)生的干涉涉實體2.輸入命命令①從“實實體”工具具欄中單擊擊“干涉””按鈕。②選擇““繪圖”→→“實體””→“干涉涉”命令。。③從鍵盤盤輸入命令令:interfere3.命令操操作命令:interfere↙選擇實體的的第一集合合:(信息息提示)選擇對象:(點選所所要進行干干涉的第一一集合對象象)找到到1個(信信息提示))選擇對象:↙(第一一集合的實實體選擇結(jié)結(jié)束)選擇實體的的第二集合合:(信息息提示)選擇對象:(點選所所要進行干干涉的第二二集合對象象)找到到1個((信息提示示)選擇對象:↙(第二二集合的實實體選擇結(jié)結(jié)束)比較1個實實體與1個個實體。((信息息提示)干涉實體數(shù)數(shù)(第一組組):1((信息息提示)(第二組):1((信息提提示)干涉對數(shù):1((信息提示示)是否創(chuàng)建干干涉實體??[是(Y)/否(N)]<否>:(輸入y將在當前前圖層上創(chuàng)創(chuàng)建并亮顯顯新的三維維實體,該該實體即干干涉的三維維實體對的的相交部分分。)命令:7.3繪繪制三維維表面模型型在AutoCAD2004中,提供供了多種方方法來繪制制三維表面面模型。三三維表面模模型是用M×N陣列網(wǎng)絡(luò)近近似表示的的,精度取取決于M﹑N的值,值越越大,越接接近真實表表面,但是是計算量大大,處理將將費時。三三維表面模模型可以進進行消隱﹑﹑著色和渲渲染處理。。在AutoCAD2004的三維維曲面模型型庫中,有有多種曲面面模型,如如長方體表表面﹑球面面﹑圓錐面面和環(huán)面等等(如圖7-18所所示)。繪繪制三維表表面模型用用到的“曲曲面”工具具欄如圖7-19所所示。圖7-18現(xiàn)有有的曲面模模型圖圖7-19“曲曲面”工具具欄命令:3D↙輸入選項[長方體表表面(B)/圓錐面面(C)/下半球面面(DI)/上半球球面(DO)/網(wǎng)格格(M)/棱錐面(P)/球球面(S)/圓環(huán)面面(T)/楔體表面面(W)]:命令:7.3.1用3DFACE命令令繪制三維維面1.功能3DFACE命令用用于在三維維空間中的的任意位置置創(chuàng)建一個個三邊或四四邊曲面((如圖7-20所示示)。圖7-20繪制制三維面2.輸入命命令①從“曲曲面”工具具欄中單擊擊“三維面面”按鈕。。②選擇““繪圖”→→“曲面””→“三維維面”命令令。③從鍵盤盤輸入命令令:3dface3.命令操操作命令:3dface↙指定第一點點或[不可可見(I)]:(指指定第一點點)↙指定第二點點或[不可可見(I)]:(指指定第二點點)↙指定第三點點或[不可可見(I)]<退退出>:((指定第第三點)↙↙指定第四點點或[不可可見(I)]<創(chuàng)創(chuàng)建三側(cè)面面>:((指定第四四點)↙指定第三點點或[不可可見(I)]<退退出>:((指定第第三點)↙↙指定第四點點或[不可可見(I)]<創(chuàng)創(chuàng)建三側(cè)面面>:((指定第四四點)↙指定第三點點或[不可可見(I)]<退退出>:↙↙命令令:7.3.2用用AIBOX命命令令繪繪制制長長方方體體表表面面1..功功能能AIBOX命命令令用用于于創(chuàng)創(chuàng)建建長長方方體體表表面面((如如圖圖7-21所所示示))多多邊邊形形網(wǎng)網(wǎng)格格。。圖7-21長方方體體表表面面2..輸輸入入命命令令①從從““曲曲面面””工工具具欄欄中中單單擊擊““長長方方體體表表面面””按按鈕鈕。。②選選擇擇““繪繪圖圖””→→““曲曲面面””→→““三三維維曲曲面面””命命令令。。③從從鍵鍵盤盤輸輸入入命命令令::ai_box3..命命令令操操作作命令令:ai_box↙↙正在在初初始始化化...已已加加載載三三維維對對象象。。((信信息息提提示示))指定定角角點點給給長長方方體體表表面面:((指指定定長長方方體體表表面面角角點點))↙↙指定定長長度度給給長長方方體體表表面面:((輸輸入入長長度度))↙↙指定定長長方方體體表表面面的的寬寬度度或或[立立方方體體(C)]:((輸輸入入寬寬度度))↙↙指定定高高度度給給長長方方體體表表面面:((輸輸入入高高度度))↙↙指定定長長方方體體表表面面繞繞Z軸軸旋旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的的角角度度或或[參參照照(R)]:((繞繞長長方方體體表表面面的的第第一一個個指指定定角角點點旋旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)長長方方體體表表面面。。如如果果輸輸入入0,,那那么么長長方方體體表表面面保保持持與與當當前前X和和Y軸軸正正交交))↙↙命令令:7.3.3用用AIWEDGE命命令令創(chuàng)創(chuàng)建建楔楔體體表表面面1..功功能能AIWEDGE命命令令用用于于創(chuàng)創(chuàng)建建直直角角楔楔體體表表面面((如如圖圖7-22所所示示))多多邊邊形形網(wǎng)網(wǎng)格格,,并并使使其其傾傾斜斜面面沿沿X軸軸正正方方向向。。圖7-22楔楔體體表表面面2..輸輸入入命命令令①從從““曲曲面面””工工具具欄欄中中單單擊擊““楔楔體體表表面面””按按鈕鈕。。②選選擇擇““繪繪圖圖””→→““曲曲面面””→→““三三維維曲曲面面””命命令令。。③從從鍵鍵盤盤輸輸入入命命令令::ai_wedge3..命命令令操操作作命令令:ai_wedge指定定角角點點給給楔楔體體表表面面:((指指定定楔楔體體表表面面角角點點))↙↙指定定長長度度給給楔楔體體表表面面:((輸輸入入長長度度))↙↙指定定楔楔體體表表面面的的寬寬度度:((輸輸入入寬寬度度))↙↙指定定高高度度給給楔楔體體表表面面:((輸輸入入高高度度))↙↙指定楔楔體表表面繞繞Z軸軸旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的角角度:(旋旋轉(zhuǎn)的的基點點是楔楔體表表面的的角點點。如如果輸輸入0,那那么楔楔體表表面保保持與與當前前UCS平平面正正交))↙命令:7.3.4用用AIPYRAMID命令令創(chuàng)建建棱錐錐面1.功功能AIPYRAMID命命令用用于創(chuàng)創(chuàng)建棱棱錐面面(如如圖7-23所所示))或四四面體體表面面多邊邊形網(wǎng)網(wǎng)格。。圖7-23棱錐面面2.輸輸入命命令①從從“曲曲面””工具具欄中中單擊擊“棱棱錐面面”按按鈕。。②選選擇““繪圖圖”→→“曲曲面””→““三維維曲面面”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:ai_pyramid3.命命令操操作命令:ai_pyramid↙↙指定棱棱錐面面底面面的第第一角角點:(指指定棱棱錐面面底面面的第第一角角點))↙指定棱棱錐面面底面面的第第二角角點:(指指定棱棱錐面面底面面的第第二角角點))↙指定棱棱錐面面底面面的第第三角角點:(指指定棱棱錐面面底面面的第第三角角點))↙指定棱棱錐面面底面面的第第四角角點或或[四四面體體(T)]:((指定定棱錐錐面底底面的的第四四角點點)↙↙指定棱棱錐面面的頂頂點或或[棱棱(R)/頂面面(T)]:((指定定點的的Z值值確定定棱錐錐體的的頂點點、頂頂面或或棱的的高度度)↙↙命令:7.3.5用AICONE命命令創(chuàng)創(chuàng)建圓圓錐面面1.功功能AICONE命令令用于于創(chuàng)建建圓錐錐面((如圖圖7-24所示示)多多邊形形網(wǎng)格格。圖7-24圓圓錐錐面、、圓臺臺面2.輸輸入命命令①從從“曲曲面””工具具欄中中單擊擊“圓圓錐面面”按按鈕。。②選選擇““繪圖圖”→→“曲曲面””→““三維維曲面面”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:ai_cone3.命命令操操作命令:ai_cone↙↙指定圓圓錐面面底面面的中中心點點:(指定定圓錐錐面底底面的的中心心點))↙指定圓圓錐面面底面面的半半徑或或[直直徑(D)]:(輸輸入圓圓錐面面底面面的半半徑))↙指定圓圓錐面面頂面面的半半徑或或[直直徑(D)]<0>:(用用半徑徑定義義圓錐錐面的的頂面面。值值為0則生生成圓圓錐。。值大大于0則生生成圓圓臺))↙指定圓圓錐面面的高高度:(輸輸入高高度))↙輸入圓圓錐面面曲面面的線線段數(shù)數(shù)目<16>:(輸輸入輸輸入圓圓錐面面曲面面的線線段數(shù)數(shù)目))↙命令:7.3.6用AISPHERE命命令創(chuàng)創(chuàng)建球球面1.功功能AISPHERE命令令用于于創(chuàng)建建球面面(如如圖7-25所所示))多邊邊形網(wǎng)網(wǎng)格。。圖7-25球球面面2.輸輸入命命令①從從“曲曲面””工具具欄中中單擊擊“球球面””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“曲曲面””→““三維維曲面面”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:ai_sphere3.命命令操操作命令:ai_sphere↙↙指定中中心點點給球球面:(指指定球球面的的中心心點))↙指定球球面的的半徑徑或[直徑徑(D)]:((輸入入半徑徑)↙↙輸入曲曲面的的經(jīng)線線數(shù)目目給球球面<16>:(輸輸入曲曲面的的經(jīng)線線數(shù)目目)↙↙輸入曲曲面的的緯線線數(shù)目目給球球面<16>:(輸輸入曲曲面的的緯線線數(shù)目目)↙↙命令:7.3.7用用AIDONE命令令創(chuàng)建建上半半球面面1.功功能AIDONE命令令用于于創(chuàng)建建上半半球面面(如如圖7-26所所示))多邊邊形網(wǎng)網(wǎng)格。。圖7-26上上半半球面面2.輸輸入命命令①從從“曲曲面””工具具欄中中單擊擊“上上半球球面””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“曲曲面””→““三維維曲面面”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:ai_dome3.命命令操操作命令:ai_dome↙↙指定中中心點點給上上半球球面:(指指定上上半球球面的的中心心點))↙指定上上半球球面的的半徑徑或[直徑徑(D)]:((輸入入半徑徑)↙↙輸入曲曲面的的經(jīng)線線數(shù)目目給上上半球球面<16>:(輸輸入上上半球球面的的經(jīng)線線數(shù)目目)↙↙輸入曲曲面的的緯線線數(shù)目目給上上半球球面<8>:((輸入入上半半球面面的緯緯線數(shù)數(shù)目))↙命令:7.3.8用用AIDISH命命令創(chuàng)創(chuàng)建下下半球球面1.功功能AIDISH命令令用于于創(chuàng)建建下半半球面面(如如圖7-27所所示))多邊邊形網(wǎng)網(wǎng)格。。圖7-27下下半半球面面2.輸輸入命命令①從從“曲曲面””工具具欄中中單擊擊“下下半球球面””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“曲曲面””→““三維維曲面面”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:ai_dish3.命命令操操作命令:ai_dish↙↙指定中中心點點給下下半球球面:(指指定下下半球球面的的中心心點))↙指定下下半球球面的的半徑徑或[直徑徑(D)]:((輸入入半徑徑)↙↙輸入曲曲面的的經(jīng)線線數(shù)目目給下下半球球面<16>:((輸入入下半半球面面的經(jīng)經(jīng)線數(shù)數(shù)目))↙輸入曲曲面的的緯線線數(shù)目目給下下半球球面<8>:(輸輸入下下半球球面的的緯線線數(shù)目目)↙↙命令:7.3.9用用AITORUS命令令創(chuàng)建建圓環(huán)環(huán)面1.功功能AITORUS命命令用用于創(chuàng)創(chuàng)建平平行于于當前前的UCS的XY平平面的的圓環(huán)環(huán)面((如圖圖7-28所示示)多多邊形形網(wǎng)格格。圖7-28圓圓環(huán)面面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“圓環(huán)環(huán)面”按按鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“三三維曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::ai_torus3.命令令操作命令:ai_torus↙↙指定圓環(huán)環(huán)面的中中心點:(指定定圓環(huán)面面的中心心點)↙↙指定圓環(huán)環(huán)面的半半徑或[直徑徑(D)]:((圓環(huán)面面的半徑徑是指從從圓環(huán)面面中心到到最外邊邊的距離離,而不不是到圓圓管中心心的距離離)↙指定圓管管的半徑徑或[直直徑(D)]:(輸入入圓管的的半徑))↙輸入環(huán)繞繞圓管圓圓周的線線段數(shù)目目<16>:((輸入環(huán)環(huán)繞圓管管圓周的的線段數(shù)數(shù)目)↙↙輸入環(huán)繞繞圓環(huán)面面圓周的的線段數(shù)數(shù)目<16>:(輸入入環(huán)繞圓圓環(huán)面圓圓周的線線段數(shù)目目)↙命令:7.3.10用REVSURF命令令旋轉(zhuǎn)曲曲面1.功能能REVSURE命令通通過將路路徑曲線線或輪廓廓(直線線、圓、、圓弧、、橢圓、、橢圓弧弧、閉合合多段線線、多邊邊形、閉閉合樣條條曲線或或圓環(huán)))繞指定定的軸旋旋轉(zhuǎn)構(gòu)造造一個近近似于旋旋轉(zhuǎn)曲面面的多邊邊形網(wǎng)格格,如圖圖7-29所示示。圖7-29旋旋轉(zhuǎn)曲曲面的生生成2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)曲面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“旋旋轉(zhuǎn)曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::revsurf3.命令令操作命令:revsurf↙↙當前線框框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6((信息息提示))選擇要旋旋轉(zhuǎn)的對對象:((選擇直直線、圓圓弧、圓圓或二維維、三維維多段線線)選擇定義義旋轉(zhuǎn)軸軸的對象象:(選選擇直線線或開放放的二維維、三維維多段線線)指定起點點角度<0>:(如果果設(shè)置為為非零值值,平面面將從生生成路徑徑曲線位位置的某某個偏移移處開始始旋轉(zhuǎn)))↙指定包含含角(+=逆逆時針,,-=順順時針)<360>:(指指定平面面繞旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的角度度)↙命令:7.3.11用TABSURF命令令平移曲曲面1.功能能TABSURE命令用用于構(gòu)造造一個多多邊形網(wǎng)網(wǎng)格,此此網(wǎng)格表表示一個個由輪廓廓曲線和和方向矢矢量定義義的基本本平移曲曲面,如如圖7-30所所示。圖7-30圓圓弧和和直線生生成平移移曲面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“平移移曲面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“平平移曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::tabsurf3.命令令操作命令:tabsurf↙↙當前線框框密度:SURFTAB1=6((信息息提示))選擇用作作輪廓曲曲線的對對象:((點選輪輪廓曲線線,它可可以是直直線、圓圓弧、圓圓、橢圓圓、二維維或三維維多段線線)選擇用作作方向矢矢量的對對象:((選擇直直線或開開放的多多段線))命令:7.3.12用RULESURF命命令直紋紋曲面1.功能能RULESURE命令令用于在在兩條曲曲線之間間構(gòu)造一一個表示示直紋曲曲面的多多邊形網(wǎng)網(wǎng)格,如如圖7-31所所示。圖7-31在在兩條條曲線之之間生成成直紋曲曲面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“直紋紋曲面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“直直紋曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::rulesurf3.命令令操作命令:_rulesurf↙當前線框框密度:SURFTAB1=6((信信息提示示)選擇第一一條定義義曲線:(點選選第一條條定義曲曲線)選擇第二二條定義義曲線:(點選選第二條條定義曲曲線,要要生成直直紋曲面面,兩對對象只能能封閉曲曲線對封封閉曲線線,開放放曲線對對開放曲曲線)命令:7.3.13用EDGESURF命命令邊界界曲面1.功能能EDGESURF命令令構(gòu)造一一個三維維(3D)多邊邊形網(wǎng)格格,此多多邊形網(wǎng)網(wǎng)格近似似于一個個由四條條鄰接邊邊定義的的孔斯曲曲面片網(wǎng)網(wǎng)格??卓姿骨婷嫫W(wǎng)格格是一個個在四條條鄰接邊邊(這些些邊可以以是普通通的空間間曲線))之間插插入的的的雙三次次曲面。。孔斯曲曲面片網(wǎng)網(wǎng)格不但但與定義義邊的角角點相接接,而且且要與每每條邊相相接,從從而控制制生成的的曲面片片的邊界界。2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“邊界界曲面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“邊邊界曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::edgesurf3.命令令操作命令:edgesurf↙↙當前線框框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6((信息提提示)選擇用作作曲面邊邊界的對對象1:(點選選用作曲曲面邊界界的對象象1)選擇用作作曲面邊邊界的對對象2:(點選選用作曲曲面邊界界的對象象2)選擇用作作曲面邊邊界的對對象3:(點選選用作曲曲面邊界界的對象象3)選擇用作作曲面邊邊界的對對象4:(點選選用作曲曲面邊界界的對象象4)命令:圖7-32邊邊界曲曲面7.4基基本本編輯操操作在三維圖圖形的繪繪制中,,AutoCAD有有許多專專用于三三維物體體的編輯輯命令,,如三維維陣列、、三維鏡鏡像、三三維旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)和布爾爾運算等等編輯命命令,從從而使三三維對象象的繪制制和編輯輯更加方方便、簡簡潔。7.4.1用3DARRAY進行行三維陣陣列1.功能能3DARRAY命令用用于在三三維空間間創(chuàng)建對對象的矩矩形陣列列和環(huán)行行陣列,,如圖7-33和圖7-34所示。。圖7-33三三維矩矩形陣列列圖7-34三三維環(huán)環(huán)形陣列列2.輸入入命令①選擇擇“修改改”→““三維操操作”→→“三維維陣列””命令。。②從鍵鍵盤輸入入命令::3darray3.命令令操作(1)三三維矩形形陣列命令:3darray↙↙選擇對象象:(點點選實體體)找找到1個個(信息息提示))選擇對象象:輸入陣列列類型[矩形形(R)/環(huán)形形(P)]<矩形>:R輸入行數(shù)數(shù)(---)<1>:(輸輸入行數(shù)數(shù))↙輸入列數(shù)數(shù)(|||)<1>:(輸輸入列數(shù)數(shù))↙輸入層數(shù)數(shù)(...)<1>:(輸輸入層數(shù)數(shù))↙指定行間間距(---):(輸輸入正值值將沿X、Y、、Z軸的的正向生生成陣列列,輸入入負值將將沿X、、Y、Z軸的負負向生成成陣列。。)指定列間間距(|||):(輸輸入正值值將沿X、Y、、Z軸的的正向生生成陣列列,輸入入負值將將沿X、、Y、Z軸的負負向生成成陣列。。)指定層間間距(...):(輸輸入正值值將沿X、Y、、Z軸的的正向生生成陣列列,輸入入負值將將沿X、、Y、Z軸的負負向生成成陣列。。)命令:(2)三三維環(huán)形形陣列命令:3darray↙↙選擇對象象:(點點選實體體)找到到1個((信息息提示))選擇對象象:↙↙(結(jié)束束選擇對對象)輸入陣列列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩矩形>:P輸入陣列列中的項項目數(shù)目目:(輸輸入數(shù)值值)↙指定要填填充的角角度(+=逆時時針,-=順順時針)<360>:↙旋轉(zhuǎn)陣列列對象??[是(Y)/否(N)]<是>:↙指定陣列列的中心心點:((指定旋旋轉(zhuǎn)軸第第一點))指定旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸上的的第二點點:(指指定旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸第二二點)命令:7.4.2用MIRROR3D進進行三維維鏡像1.功能能MIRROR3D命令令用于沿沿指定的的鏡像平平面創(chuàng)建建三維鏡鏡像(如如圖7-35所所示)。。圖7-35三三維鏡鏡像2.輸入入命令①選擇“修修改”→“三三維操作”→→“三維鏡像像”命令。②從鍵盤輸輸入命令:mirror3d3.命令操作作命令:mirror3d↙選擇對象:((框選實體))找到5個個(信息提提示)選擇對象:↙↙(結(jié)束選擇擇對象)指定鏡像平面面(三點)的的第一個點或或[對象(O)/最近的的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平平面(XY)/YZ平平面(YZ)/ZX平面面(ZX)/三點(3)]<三點點>:(指定定鏡像平面的的第一個點))在鏡像平面上上指定第二點點:(指定鏡鏡像平面的第第二個點)在鏡像平面上上指定第三點點:(指定鏡鏡像平面的第第三個點)是否刪除源對對象?[是(Y)/否(N)]<否>:↙命令:7.4.3用ROTATE3D進行行三維旋轉(zhuǎn)1.功能ROTATE3D命令用用于在三維空空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)三三維對象。2.輸入命令令①選擇“修修改”→“三三維操作”→→“三維旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”命令。②從鍵盤輸輸入命令:rotate3d3.命令操作作命令行:rotate3d↙選擇對象:((點選實體))找到1個個(信息提提示)選擇對象:↙↙(選擇對象象結(jié)束)指定軸上的第第一個點或定定義軸依據(jù)[對象(O)/最近的(L)/視圖圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:((依次輸入旋旋轉(zhuǎn)軸上兩點點)指定旋轉(zhuǎn)角度度或[參照照(R)]:(輸入角度度)↙7.4.4布布爾運算三維實體模型型的一個重要要功能是可以以在兩個以上上的模型之間間執(zhí)行布爾運運算命令,組組合成新的復(fù)復(fù)雜的實體模模型。布爾運運算包括并集集、交集和差差集3種運算算命令,下面面介紹這幾種種命令的用法法。1.并集(1)功能并集運算是將將兩個以上的的三維實體合合為一體,如如圖7-36所示。圖7-36并并集運算算(2)輸入命命令①從工具欄欄中單擊“并并集”按鈕。。②選擇“修修改”→“實實體編輯”→→“并集”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:union(3)命令操操作命令:union↙選擇對象:((選取對象1)選擇對象:((選取對象2)2.交集(1)功能交集運算是將將幾個實體相相交的公共部部分保留,如如圖7-37所示。圖7-37交交集運算算(2)輸入命命令①從工具欄欄中單擊“交交集”按鈕。。②選擇“修修改”→“實實體編輯”→→“交集”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:intersect(3)命令操操作命令:intersect↙選擇對象:((選取對象1)選擇對象:((選取對象2)3.差集(1)功能差集運算是從從一個三維實實體中去除與與其他實體相相交的公共部部分,如圖7-38所示示。圖7-38差差集運算算(2)輸入命命令①從工具欄欄中單擊“差差集”按鈕。。②選擇“修修改”→“實實體編輯”→→“差集”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:subtract(3)命令操操作命令:subtract↙選擇要從中減減去的實體或或面域…選擇對象:((選取對象1)選擇要減去的的實體或面域域..選擇對象:((選取對象2)7.4.5編編輯三維實實體對象的面面和邊1.功能“編輯三維實實體對象的面面和邊”該命命令可以編輯輯實體對象,,對它的面和和邊進行拉伸伸、移動、旋旋轉(zhuǎn)、偏移、、傾斜、復(fù)制制、著色、分分割、抽殼、、清除、檢查查或刪除操作作。2.輸入命令令①選擇“修修改”→“實實體編輯”命命令。②從鍵盤輸輸入命令:solidedit3.命令操作作命令:solidedit↙實體編輯自動動檢查:SOLIDCHECK=當當前(信息息提示)輸入實體編輯輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄棄(U)/退退出(X)]<退出>:(輸入選項項或按Enter鍵)面(F):編編輯三維實體體面,可用操操作包括:拉拉伸、移動、、旋轉(zhuǎn)、偏移移、傾斜、刪刪除、復(fù)制或或更改選定面面的顏色。輸入面編輯選選項[拉伸伸(E)/移移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除除(D)/復(fù)復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:邊(E):通通過修改邊的的顏色或復(fù)制制獨立的邊來來編輯三維實實體對象。輸入邊編輯選選項[復(fù)制制(C)/著著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退退出>:體(B):編編輯整個實體體對象,方法法是在實體上上壓印其他幾幾何圖形,將將實體分割為為獨立實體對對象,以及抽抽殼、清除或或檢查選定的的實體。輸入體編輯選選項[壓印印(I)/分分割實體(P)/抽殼(S)/清理理(L)/檢檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出出>:放棄(U)::放棄編輯操操作。退出(X)::退出SOLIDEDIT命令。7.5觀察察和渲染三維維圖形三維視圖的觀觀察工具是直直觀地表示和和理解三維模模型不可缺少少的,掌握它它也是工程制制圖三維繪制制中不可缺少少的。采用不不同的觀察表表現(xiàn)形式,三三維模型的表表現(xiàn)效果不盡盡相同,對工工程中三維圖圖形的繪制也也有很大影響響。因此,應(yīng)應(yīng)根據(jù)用途適適當變換三維維圖形的控制制方法和表現(xiàn)現(xiàn)方法。7.5.1觀觀察三維視視圖觀察三維圖形形有多種方法法,采用這些些方法將得到到不同的視覺覺效果。三維維視圖觀察工工具包括視點點觀察工具和和動態(tài)觀察工工具等。1.視點觀察察工具(1)功能視點觀察工具具將觀察者置置于某個位置置上觀察圖形形,就好像從從空間中的一一個指定點向向原點(0,0,0)方方向觀察。VPOINT命令不能用用在圖紙空間間中。(2)命令令操作命令:vpoint↙當前視圖方方向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信信息提示))指定視點或或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標標球和三軸軸架>:0,0,0(指定定視點)↙↙正在重生成成模型。視點:使用用輸入的X、Y和Z坐標,創(chuàng)創(chuàng)建定義觀觀察視圖方方向的矢量量,定義的的視圖好像像是觀察者者在該點向向原點(0,0,0)方向觀觀察。旋轉(zhuǎn):使用用兩個角度度指定新的的觀察方向向。輸入XY平平面中與X軸的夾角角<當前>:指指定角度第一個角度度指定為在在XY平面面中與X軸軸的夾角。。輸入與XY平面的夾夾角<當前前>:指定定角度第二個角度度指定為與與XY平面面的夾角,,位于XY平面的上上方或下方方。顯示坐標球球和三軸架架:顯示坐坐標球和三三軸架,用用來定義視視口中的觀觀察方向。。用對話框選選擇視點,,操作步驟驟如下。選擇“視圖圖”→“三三維視圖””→“視點點預(yù)置”命命令(或者者在命令輸輸入窗輸入入“DDVPOINT”,按按Enter鍵),,打開“視視點預(yù)置””對話框,,如圖7-39所示示。圖7-39“視視點預(yù)置””對話框取定義標準準觀察點工工具可從AUTOCAD2004中中預(yù)定義的的10個標標準視圖中中直接選取取。選擇“視圖圖”→“三三維視圖””的10個個標準命令令,如圖7-40所所示,即可可定義觀察察點。這些些標準視圖圖包括:俯俯視圖、仰仰視圖、左左視圖、右右視圖、主主視圖、后后視圖、西西南等軸測測視圖、東東南等軸測測視圖、東東北等軸測測視圖和西西北等軸測測視圖。圖7-40三維維視圖菜單單2.動態(tài)觀觀察工具(1)功能能動態(tài)觀察工工具使用戶戶能夠通過過單擊和拖拖動定點設(shè)設(shè)備來控制制在三維空空間中交互互式查看三三維對象,,如圖7-41所示示,在啟動動命令之前前可以查看看整個圖形形,或者選選擇一個或或多個對象象。圖7-41三維維動態(tài)觀察察(2)命令令輸入①從工具具欄中單擊擊“三維動動態(tài)觀察器器”按鈕。。②選擇““視圖”→→“三維動動態(tài)觀察器器”命令。。(3)命令令操作命令:3dorbit↙按Esc或或Enter鍵退出出,或者單單擊鼠標右右鍵顯示快快捷菜單。。如圖7-41所示,,按住鼠標標左鍵不放放,移動光光標,坐標標系原點、、觀察對象象相應(yīng)轉(zhuǎn)動動,實現(xiàn)動動態(tài)觀察,,對象呈現(xiàn)現(xiàn)不同觀察察狀態(tài)。釋釋放鼠標左左鍵,畫面面定位。7.5.2消隱工工具1.功能利用消隱工工具重生成成三維模型型時不顯示示隱藏線。。2.命令輸輸入①從工具具欄中單擊擊“消隱””按鈕。②
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