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文檔簡介

第4章UG軟件及簡單應(yīng)用4.1UG功能概述4.2UG軟件的安裝4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.4簡單裝配設(shè)計第4章UG軟件及簡單應(yīng)用4.1UG功能概述4.1UG功能概述Unigraphics(UG)是美國EDS公司開發(fā)的CAD/CAE/CAM(設(shè)計/分析/制造)高端軟件。是當今世界上功能最全、水平最高的機械工程應(yīng)用軟件之一。它可以用來做產(chǎn)品造型設(shè)計、產(chǎn)品裝配、模具開發(fā)、機構(gòu)仿真和數(shù)控程序編制等。UnigraphicsSolutions公司(UGS)是全球著名的MCAD供應(yīng)商,主要通過其虛擬產(chǎn)品開發(fā)(VPD)的理念為汽車與交通、航空航天、日用消費品、通用機械以及電子工業(yè)等領(lǐng)域提供多級化的、集成的、企業(yè)級的包括軟件產(chǎn)品與服務(wù)在內(nèi)的完整的MCAD解決方案。其主要的CAD產(chǎn)品是UG。UG公司的產(chǎn)品主要有為機械制造企業(yè)提供包括從設(shè)計、分析到制造應(yīng)用的Unigraphics軟件、基于Windows的設(shè)計與制圖產(chǎn)品SolidEdge、集團級產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)iMAN、產(chǎn)品可視化技術(shù)ProductVision以及被業(yè)界廣泛使用的高精度邊界表示的實體建模核心Parasolid在內(nèi)的全線產(chǎn)品。下一頁返回4.1UG功能概述Unigraphics(UG)是美國E4.1UG功能概述UG在航空航天、汽車、通用機械、工業(yè)設(shè)備、醫(yī)療器械以及其他高科技應(yīng)用領(lǐng)域的機械設(shè)計和模具加工自動化的市場上得到了廣泛的應(yīng)用。多年來,UGS一直在支持美國通用汽車公司實施目前全球最大的虛擬產(chǎn)品開發(fā)項目,同時Unigraphics也是日本著名汽車零部件制造商DENSO公司的計算機應(yīng)用標準,并在全球汽車行業(yè)得到了很大的應(yīng)用,如Navistar、底特律柴油機廠、Winnebago和RobertBoschAG等。另外,UGS公司在航空領(lǐng)域也有很好的的表現(xiàn):在美國的航空業(yè),安裝了超過10000套UG軟件;在俄羅斯航空業(yè),UG軟件具有90%以上的市場;在北美汽輪機市場,UG軟件占80%。UGS在噴氣發(fā)動機行業(yè)也占有領(lǐng)先地位,擁有如Pratt&Whitney和GE噴氣發(fā)動機公司這樣的知名客戶。航空業(yè)的其他客戶還有:B/E航空公司、波音公司、以色列飛機公司、英國航空公司、NorthropGrumman、伊爾飛機和Antonov。上一頁下一頁返回4.1UG功能概述UG在航空航天、汽車、通用機械、工業(yè)設(shè)4.1UG功能概述UGS公司的產(chǎn)品同時還遍布通用機械、醫(yī)療器械、電子、高技術(shù)以及日用消費品等行業(yè),如3M、Will-Pemco、Biomet、Zimmer、飛利浦公司、吉列公司、Timex、Eureka和ArcticCat等。UG進入中國已經(jīng)有9個年頭了,其在中國的業(yè)務(wù)有了很大的發(fā)展,中國已成為遠東區(qū)業(yè)務(wù)增長最快的國家。幾年來,UG在中國的用戶已超過800家,裝機量達到3500多臺。UG是當前世界上最先進和緊密集成的、面向制造行業(yè)的CAID/CAD/CAE/CAM高端軟件之一。它為制造行業(yè)產(chǎn)品開發(fā)的全過程提供解決方案,其功能包括概念設(shè)計、工程設(shè)計、性能分析和制造。UG是知識驅(qū)動自動化技術(shù)領(lǐng)域中的領(lǐng)先者。它實現(xiàn)了設(shè)計優(yōu)化技術(shù)與基于產(chǎn)品和過程的知識工程的組合,顯著地提高了如汽車、航空航天、機械、消費產(chǎn)品、醫(yī)療儀器和工具等工業(yè)的生產(chǎn)率。上一頁下一頁返回4.1UG功能概述UGS公司的產(chǎn)品同時還遍布通用機械、醫(yī)4.1UG功能概述UG為各種規(guī)模的企業(yè)遞交可測量的價值;更快地遞交產(chǎn)品到市場;使復(fù)雜產(chǎn)品的設(shè)計簡化;減少產(chǎn)品成本和增加企業(yè)的競爭實力。它已成為世界上優(yōu)秀公司廣泛使用的系統(tǒng)。這些公司包括:通用汽車、波音飛機、通用電氣、普惠發(fā)動機、愛立信、飛利浦、松下、精工和柯達。今天UG在全球已擁有17000多個客戶。UG由美國Unigraphics公司開發(fā),是一個綜合性的交互式CAD/CAM(計算機輔助設(shè)計和計算機輔助制造)系統(tǒng)。UG是一個全三維、雙精度系統(tǒng),可以用它來精確地描繪幾乎任何形狀?,F(xiàn)在用得較多的是UG16.0,UG17.0,UG18.0。它主要包括設(shè)計、制造、分析三部分(CAD\CAM\CAE)。CAD功能實現(xiàn)了目前制造行業(yè)中常規(guī)的工程技術(shù)、設(shè)計和繪畫功能的自動化。CAM功能則為使用UG設(shè)計模型描繪完成部分的現(xiàn)代機器工具提供了NC編程技術(shù)。CAE則廣泛應(yīng)用于工程管理過程,比如產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理等。上一頁下一頁返回4.1UG功能概述UG為各種規(guī)模的企業(yè)遞交可測量的價值;4.1UG功能概述UG功能被分成許多常用功能的“應(yīng)用程序”。這些應(yīng)用程序由一個叫作UnigraphicsGateway的應(yīng)用程序來支持。每個UG用戶必須擁有UnigraphicsGateway,而其他的應(yīng)用程序是可選的,可以根據(jù)每個用戶的需要來配置,從而達到較高的性價比。另外,設(shè)計完成之后,通過運行Manufacturing(制造)程序,選擇幾何形狀來描繪這一部分,輸入制造信息(如刀具直徑),然后就可以自動生成一個刀具位置源文件(CLSF)。該文件可用來驅(qū)動大多數(shù)NC機器。由于UG功能強大,對初學者來說具有一定的難度。使用UGNX2.0版本的最低硬件配置:CPU為PeneiumⅡ266;內(nèi)存為128MB;顯示卡支持OpenGL功能的三維圖形加速顯示卡(8MB顯示緩存至少支持1280×1024真彩色);顯示器17英寸(1英寸=2.54厘米)高性能圖形顯示器;硬盤為2GB;鼠標為高性能三鍵鼠標;光驅(qū)為8倍速光驅(qū);網(wǎng)卡為以太網(wǎng)卡。當然,硬件越好效果也就越好。上一頁返回4.1UG功能概述UG功能被分成許多常用功能的“應(yīng)用程序4.2UG軟件的安裝①在安裝光盤中找到crack文件打開,把crack文件中的ugnx2.lic文件復(fù)制粘貼到硬盤,打開進行修改并保存,如圖4-1所示。②在安裝光盤中找到圖標雙擊打開,在出現(xiàn)的安裝界面中進行如圖4-2所示的操作。③單擊Next按鈕,如圖4-3所示。④確認UG配置文件的放置位置,如圖4-4所示。⑤找到第一步保存的ugnx2.lic文件,如圖4-5所示。⑥單擊Install按鈕,再單擊Finish按鈕,如圖4-6所示。⑦在安裝主界面進行以下操作,如圖4-7所示。下一頁返回4.2UG軟件的安裝①在安裝光盤中找到crack文件打4.2UG軟件的安裝⑧選擇Typical選項,并單擊Next按鈕,如圖4-8所示。⑨確認UG文件放置的位置,如圖4-9所示。⑩確認上一步UG文件放置的位置,如圖4-10所示。

選用UG軟件使用的語言,如圖4-11所示。

單擊兩次Next按鈕,再單擊按鈕,直到安裝完成,如圖4-14所示。上一頁返回

4.2UG軟件的安裝⑧選擇Typical選項,并單擊N4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.1工作界面介紹選擇“開始”→“所有程序”→UnigraphicsNX2→UnigraphicsNX命令,啟動UG,進入以下界面。下面將介紹UG工作界面的幾個組成部分,如圖4-15所示。標題欄:用于顯示當前軟件的版本,正在操作的文件名等。主菜單欄:用于執(zhí)行相應(yīng)菜單命令,實現(xiàn)對象的具體操作。資源條:包含裝配模型樹、特征模型樹、因特網(wǎng)瀏覽器、在線訓(xùn)練、歷史文件等。特征模型樹按照用戶建立特征的順序,將它們以樹狀的結(jié)構(gòu)列出。它是一個非常重要的使用對象,既反映特征的順序,又方便了特征的選擇。下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.1工作界面4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置快捷工具欄:一些常用的基本操作命令以快捷圖標的形式顯示,用戶可以根據(jù)需要設(shè)置快捷圖標的顯示狀態(tài)。不同的模塊,顯示的快捷圖標不同。信息欄:用于顯示當前操作狀態(tài)的提示信息,比如提示現(xiàn)在所選擇的操作的具體步驟和含義。圖形窗口:用戶進行繪圖的區(qū)域。4.3.2主菜單介紹在介紹主菜單之前必須打開UG實體建模的主界面,在UG的主界面中選擇Application→Modeling命令,系統(tǒng)將自動打開UG實體建模的主界面,如圖4-16所示。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置快捷工具欄:一些常用的4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置File(文件):可以創(chuàng)建、打開、保存以及關(guān)閉部件文件,輸入和輸出部件文件,執(zhí)行基本的文件和系統(tǒng)管理功能、退出Unigraphics的命令。還有設(shè)置搜索目錄、發(fā)送工作到打印機以及設(shè)置用戶默認的選項。Edit(編輯):提供用戶修改現(xiàn)有對象的各種工具。如編輯曲線、實體特征、對象的屬性等,用戶可以取消上一操作,從部件文件刪除對象,并修改現(xiàn)有對象的層、顏色、線型、寬度、柵格數(shù)量以及透明度。用戶還可以平移、旋轉(zhuǎn)、縮放及變換這些對象,在部件文件的層間使對象可見或不可見等。View(視圖):可以操縱系統(tǒng)當前的工作視圖,模型導(dǎo)航器、裝配導(dǎo)航器的顯示與關(guān)閉。視圖選項可以改變參數(shù)、透視和比例,指定部件如何被查看,并創(chuàng)建該視圖的渲染圖像,保存或調(diào)用該圖像到文件并最終將其送往繪圖儀。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置File(文件):可以4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Format(格式):主要用于圖層的設(shè)定與管理。Tools(工具):主要用于關(guān)系表示式的建立以及菜單的定義。Assemblies(裝配):可以創(chuàng)建曲線、曲面、實體特征等對象。WCS(工作坐標系):主要用于更改工作坐標系的原點位置與方位。Information(信息):主要用于查詢當前視圖的幾何對象和部件的信息。Analysis(分析):分析計算二維或三維圖形物理屬性(如面積、體積和慣性矩)的功能,也可以分析實體對象或面。例如,可以獲取實體面的二維分析、實體的三維分析以及有關(guān)實體邊長度和位置的信息。Preferences(預(yù)設(shè)置):可以設(shè)置將要創(chuàng)建的對象屬性,以及各個應(yīng)用模塊的環(huán)境參數(shù)設(shè)置。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Format(格式):4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Application(應(yīng)用模塊):常用的4個模塊是造型模塊、裝配模塊、工程圖模塊和加工模塊。Window(窗口):讓用戶方便地在各個零部件間切換。Help(幫助):通過基于瀏覽器的工具,顯示W(wǎng)indowsNT的MicrosoftHTMLHelp或UNIX的HTML瀏覽器(如Netscape)。MicrosoftHTMLHelp是Windows的標準幫助系統(tǒng),而Netscape則是UNIX平臺普遍使用的HTML瀏覽器。4.3.3UG的常用工具欄了解標準工具欄如圖4-17所示。視圖工具欄如圖4-18所示。應(yīng)用工具欄如圖4-19所示。

實用工具欄如圖4-20所示。曲線工具欄如圖4-21所示。

上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Application4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置編輯曲線工具欄如圖4-22所示。成形特征工具欄如圖4-23所示。特征操作工具欄如圖4-24所示。編輯特征工具欄如圖4-25所示。自由形狀特征工具欄如圖4-26所示。編輯自由形狀特征工具欄如圖4-27所示。裝配工具欄如圖4-28所示。鈑金特征工具欄如圖4-29所示。選擇工具欄如圖4-30所示。建模觸發(fā)工具欄如圖4-31所示。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置編輯曲線工具欄如圖4-4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.4BasicCurves(基本曲線)或選擇InsertCurveBasicCurves命令Line:由兩點確定直線,如圖4-32所示。一般直線的作法如下:①在狀態(tài)欄輸入端點直角坐標值,注意光標只能在X-Y平面上移動畫直線。②極坐標畫法,在長度值和角度值欄中輸入長度和角度。③利用確定點的方式中的特殊點在已存在對象上捕捉兩點畫直線。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.4Basi4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Line特殊直線的作法如下:①平行X,Y,Z軸的畫法:在繪圖區(qū)確定開始點→單擊對話框中的XC、YC或ZC→確定直線的另一個端點。②任意直線M的平行線、垂線的畫法:在繪圖區(qū)確定開始點→選擇智能搜索點→利用光標球單擊直線M上的非特殊點(即中點和終點)→移動光標就可以發(fā)現(xiàn)所畫直線和M平行或垂直→確定直線的另一個端點。③角平分線的畫法:選擇智能搜索點→利用光標球選擇直線M上的非特殊點→利用光標球選擇直線N上的非特殊點→確定直線的另一個端點。④圓公切線的畫法:選擇智能搜索點→利用光標球選擇圓M上的非特殊點→利用光標球選擇圓N上的非特殊點即可創(chuàng)建圓的內(nèi)、外公切線。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Line特殊直線的作4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置⑤直線的偏移:取消選中連續(xù)模式復(fù)選框→選擇智能搜索點→利用光標球選擇直線M上的非特殊點,注意光標球中心與直線的相對位置決定偏移方向→選擇以下選項組中的一項→在文本框中輸入距離?!駉riginal:連續(xù)偏移時從原本的直線算起?!駈ew:連續(xù)偏移時從新產(chǎn)生的直線算起。⑥與直線成任意夾角的線:在文本框輸入增量角度值→按回車鍵→確定第一個端點→選擇成夾角的直線→觀察此時所畫直線的狀態(tài)→確定第二個端點。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置⑤直線的偏移:取消選4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Arc:由3個點確定圓弧,如圖4-40所示。Start,End,PointonArc:圓弧的起點、終點和弧上一點?!穸x圓弧的起點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)?!穸x圓弧的終點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)?!穸x圓弧上一點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)。Center,Start,End圓弧的中心點、起點和終點。定義圓弧心點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)?!穸x圓弧的起點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)?!穸x圓弧的終點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Arc:由4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Circle:由兩點確定圓,如圖4-43所示?!穸x圓心點(可以輸入坐標值來定義點,也可以捕捉特殊點來定義點)?!穸x弧上點(可以輸入坐標值來定義點,也可以捕捉特殊點來定義點)。圓心點和弧上的點確定的圓如圖4-44所示。CurveFillet:倒圓角,如圖4-45所示

?!馭impleFillet:簡單倒圓角。步驟:單擊按鈕→在Radius文本框中輸入圓角半徑值→用光標球壓住兩條相交的直線即可。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Circle4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置2CurveFillet2:曲線倒圓角。步驟:單擊按鈕→在Radius文本框中輸入圓角半徑值→按逆時針方向單擊選擇曲線1、曲線2和圓心位置即可。3CurveFillet:3曲線倒圓角。步驟:單擊按鈕在Radius文本框中輸入圓角半徑值按逆時針方向單擊選擇曲線1、曲線2、曲線3和圓心位置即可。TrimCurve:修剪曲線,如圖4-50所示。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置2CurveFil4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置通過邊界來修剪或延伸曲線,可以修剪和延伸的曲線有:直線、圓弧、圓錐曲線和樣條曲線(如果修剪樣條曲線,系統(tǒng)會出現(xiàn)警告信息——曲線的原始數(shù)據(jù)將被刪除)。步驟:●單擊按鈕選擇第一條邊界對象。●根據(jù)需要單擊按鈕選擇第二條邊界對象?!窀鶕?jù)需要選擇MethodtoFindIntersections(確定交點的方法)下拉列表框中的一項。Shortest3Ddistance:最短三維距離。RelativetoWCS:相對于工作坐標系。AlongaVector:沿向量。AlongScreenNormal:沿屏幕的法向。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置通過邊界來修剪或延伸曲4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置●根據(jù)需要選中以下復(fù)選框。UseInferredIntersection:把曲線修剪到和邊界對象靠近的交點處。TrimBoundingObjects:將邊界對象一起修剪。ReuseBoundingObjects:修剪執(zhí)行后繼續(xù)保持邊界對象,可以用同樣的邊界去修剪其他對象。●單擊按鈕選擇被修剪的對象。EditCurveParameters:編輯曲線參數(shù),如圖4-52所示。●編輯直線:如果選擇直線端點,可以更改長度和傾斜角;如果選擇直線的非端點位置,只能更改傾斜角。●編輯圓?。喝绻x擇圓弧的中心,可以更改圓心位置、圓弧的半徑或直徑、圓弧的起始角終止角;如果選擇圓弧上的一點,可以更改圓弧的半徑或直徑、圓弧的起始角和終止角。

上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置●根據(jù)需要選中以下復(fù)選4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置編輯圓。如果選擇圓的中心,可以更改圓心位置、圓的半徑或直徑、圓弧的起始角和終止角;如果選擇圓上的一點,可以更改圓的半徑或直徑、圓弧的起始角和終止角。4.3.5ExtrudedBody(拉伸實體)或選擇InsertFormFeatureExtrude命令定義:將截面沿指定方向平移一定的距離產(chǎn)生的實體稱為拉伸實體。注意,拉伸方向不能平行于截面。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置編輯圓。如果選擇圓的中4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置步驟:①選擇ExtrudedBody對話框中的一項,確定需要拉伸的截面或者直接選擇截面,如圖4-54和圖4-55所示。②單擊OK按鈕直到出現(xiàn)選擇拉伸的5種方式,并選擇其中一項?!駟螕鬌irectionandDistance按鈕,彈出VectorConstructor(向量構(gòu)造器)對話框,單擊OK按鈕確定拉伸方向。根據(jù)需要在圖4-58所示的對話框確定拉伸的高度、厚度、斜度和斜度的基準位置。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置步驟:上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置根據(jù)需要選擇圖4-59所示布爾操作中的一項。例如,Create創(chuàng)建結(jié)果如圖4-60所示。單擊TrimtoFace/Plane(拉伸到指定面)按鈕,彈出VectorConstructor(向量構(gòu)造器)對話框,單擊OK按鈕確定拉伸方向,在TrimmingFaceOptions(拉伸到指定面選項)選項組中選擇一項,并指定一個拉伸到的面,單擊OK按鈕。根據(jù)需要在圖4-62所示的對話框中,確定拉伸的厚度、斜度和斜度的基準位置。根據(jù)需要選擇布爾操作中的一項。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置根據(jù)需要選擇圖4-594.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.6RevolvedBody(旋轉(zhuǎn)實體)或選擇InsertFormFeatureRevolved命令定義:將截面繞指定的旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定的角度產(chǎn)生的實體稱為旋轉(zhuǎn)實體。步驟:①選擇截面(同拉伸實體)。②單擊OK按鈕,直到出現(xiàn)選擇旋轉(zhuǎn)的3種方式,并選擇其中一項。③單擊AxisandAngle按鈕(軸和角度)。④在VectorConstructor(向量構(gòu)造器)對話框中單擊OK按鈕確定旋轉(zhuǎn)軸。⑤根據(jù)需要在圖4-67所示的對話框中確定旋轉(zhuǎn)的角度和厚度。⑥根據(jù)需要選擇布爾操作中的一項。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.6Revo4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.7Hole(孔特征)或選擇InsertFormFeatureHole命令孔特征屬于放置型特征,需要指定孔的放置平面、自身的形狀尺寸和位置尺寸。步驟:①選擇孔的類型。②單擊按鈕選擇孔的放置平面,根據(jù)需要單擊按鈕選擇孔穿過的面。③輸入孔的相應(yīng)形狀尺寸,單擊OK按鈕。簡單孔、沉頭孔和余弦的尺寸分別如圖4-71、圖4-72和圖4-73所示。④根據(jù)需要選擇Positioning(定位)對話框中的選項,定位孔的位置尺寸。一般采用來定位孔,直接選擇兩條相互垂直的對象作為定位參考即可。上一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.7Hole4.4簡單裝配設(shè)計4.4.1產(chǎn)品裝配的目的與意義產(chǎn)品裝配是指將各個零部件通過裝配配對關(guān)系固定相對的空間幾何位置,從而組裝成最終產(chǎn)品形狀的一個過程。在UG中,產(chǎn)品裝配是一個虛擬的過程,不像現(xiàn)實生活中將各個零部件真實地裝配,而是通過連接的方式將各個零部件虛擬地裝配在一起,并且裝配體和零部件是關(guān)聯(lián)的,修改零部件的尺寸形狀,在裝配體中也會自動進行相應(yīng)的修改;反之,修改裝配體中相應(yīng)零部件的尺寸形狀,單個零部件也會自動進行相應(yīng)的修改。下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計4.4.1產(chǎn)品裝配的目的與意義下一4.4簡單裝配設(shè)計在UG中,產(chǎn)品裝配的目的與意義在于把零部件在計算機上進行虛擬裝配成部件或產(chǎn)品,再對其進行零部件間的間隙與干涉分析,輔助產(chǎn)品的設(shè)計。如果裝配體為機構(gòu),那么可以對機構(gòu)進行運動仿真,在運動仿真的同時進行運動軌跡、位移、運動干涉情況的分析。此外,將產(chǎn)品裝配完成后,還需要將各個零部件按一定的順序拆分開,生成產(chǎn)品的爆炸視圖,并在工程圖模塊中創(chuàng)建產(chǎn)品的裝配圖,使其相對配合位置和內(nèi)部結(jié)構(gòu)一目了然。

上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計在UG中,產(chǎn)品裝配的目的與意義在于把零4.4簡單裝配設(shè)計4.4.2產(chǎn)品的裝配順序產(chǎn)品的裝配順序有以下3種。①自頂向下裝配(Top-Downassembly)。②自底向上裝配(Bottom-Upassembly)。③混合裝配。4.4.3裝配模塊的啟動:選擇Application→Assemblies命令下面假定音響的組件1、組件2和組件3的造型模塊已經(jīng)完成建模,以圖4-91所示的音響的組裝為例,對裝配體中的命令進行講解,步驟如下所示。上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計4.4.2產(chǎn)品的裝配順序上一頁下一UG軟件及簡單應(yīng)用課件4.4簡單裝配設(shè)計①選擇FileNew命令,輸入文件名如yinxiang,單位設(shè)為mm。②選擇ApplicationAssemblies命令,進入產(chǎn)品裝配模塊。③選擇Assemblies→Components→AddExisting命令或單擊圖標,單擊ChoosePartFile按鈕。④從打開的窗口中選擇要裝配調(diào)入的零件yx-1,單擊OK按鈕。⑤根據(jù)需要在AddExistingPart(增加存在零件)對話框中進行相應(yīng)設(shè)置。在設(shè)置之前,先對AddExistingPart(增加存在零件)對話框中的選項進行了解。增加存在零件對話框如圖4-94所示。上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計①選擇FileNew命令,輸入文件4.4簡單裝配設(shè)計引用集設(shè)置:在裝配產(chǎn)品時,希望只裝配調(diào)入零件中的有效對象,而不希望調(diào)入像基準平面、基準軸、曲線等起輔助作用的對象。那么引用集就用于設(shè)置裝配調(diào)入零件的有效對象,以便減少裝配體中對象的數(shù)目,提高裝配效率。引用集可以使裝配中的組件只有實體部分。裝配放置位置介紹如下。Absolute(絕對位置):通過輸入坐標值來確定調(diào)入零件的位置,一般用于裝配第一次調(diào)入的零件。Mate(配對約束):通過配對條件來確定調(diào)入零件的位置,一般用于裝配第二次之后調(diào)入的零件。圖層選項介紹如下。上一頁下一頁返回工作層在零件原來的層指定層,需要在Lay文本框輸入層號4.4簡單裝配設(shè)計引用集設(shè)置:在裝配產(chǎn)品時,希望只裝配調(diào)4.4簡單裝配設(shè)計⑥在PointConstructor(點構(gòu)造器)對話框中輸入XC0,YC0,ZC0,單擊OK按鈕,確定調(diào)入零件的位置。結(jié)果如圖4-102所示。⑦選擇Assemblies→Components→AddExisting命令或單擊圖標,單擊ChoosePartFile按鈕,從打開的窗口中選擇要裝配調(diào)入的零件yx-2,單擊OK按鈕。⑧根據(jù)需要在AddExistingPart(增加存在零件)對話框中進行如圖4-104所示的設(shè)置,單擊OK按鈕。⑨根據(jù)需要在MatingConditions(配對條件)對話框中進行如圖4-105所示的設(shè)置。上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計⑥在PointConstructo4.4簡單裝配設(shè)計單擊圖標(匹配),用該配對類型定位。對于平面對象,表示它們共面且法向方向相反。對于圓錐面,系統(tǒng)首先檢查其角度是否相等,如果相等,則對齊其軸線。對于圓柱面,要求相配組件直徑相等才能對齊軸線。對于邊緣和線,相當于對齊約束(Align)。單擊圖標(對齊),用該配對類型定位。當對齊平面時,使兩個面共面且法向方向相同。當對齊圓錐、圓柱和圓環(huán)面等對稱實體時,使其軸線相一致。當對齊邊緣和線時,使兩者共線。上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計單擊圖標(匹配),用該配對類型4.4簡單裝配設(shè)計單擊圖標(對齊),先單擊圖標,選擇圖4-107所示的平面C,然后單擊圖標,再選擇圖4-107所示的平面C′。單擊MatingConditions(配對條件)對話框中的OK按鈕,完成零件yx-2的定位,結(jié)果如圖4-108所示。⑩選擇Assemblies→Components→AddExisting命令或單擊圖標,單擊ChoosePartFile按鈕,從打開的窗口中選擇要被裝配調(diào)入的零件yx-1,單擊OK按鈕。根據(jù)需要在AddExistingPart(增加存在零件)對話框中進行如圖4-110所示的設(shè)置,單擊OK按鈕。上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計單擊圖標(對齊),先單擊圖標4.4簡單裝配設(shè)計根據(jù)需要在MatingConditions(配對條件)對話框中進行以下設(shè)置?!駟螕魣D標(對齊),先單擊圖標,選擇圖4-111所示的平面A,然后單擊圖標,再選擇圖4-111所示的平面A′?!駟螕魣D標(匹配),先單擊圖標,選擇圖4-111所示的平面B,然后單擊圖標,再選擇圖4-111所示的平面B′?!駟螕魣D標(對齊),先單擊圖標,選擇圖4-112所示的平面C,然后單擊圖標,再選擇圖4-112所示的平面C′;單擊MatingConditions(配對條件)對話框中的OK按鈕,完成零件yx-1的定位。結(jié)果如圖4-113所示。上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計根據(jù)需要在MatingConditi4.4簡單裝配設(shè)計

選擇Assemblies→Components→AddExisting命令或單擊圖標,單擊ChoosepartFile按鈕,從打開的窗口中選擇要裝配調(diào)入的零件yx-3,單擊OK按鈕。根據(jù)需要在AddExistingPart(增加存在零件)對話框中進行如圖4-115所示的設(shè)置,單擊OK按鈕。上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計選擇Assemblies→Co4.4簡單裝配設(shè)計根據(jù)需要在MatingConditions(配對條件)對話框中進行以下設(shè)置?!駟螕魣D標(中心對齊),先單擊圖標,選擇圖4-116所示的圓柱B,然后單擊圖標,再選擇圖4-116所示的圓柱B′。●單擊圖標(中心對齊),先單擊圖標,選擇圖4-116所示的圓柱C,然后圖標,再選擇圖4-116所示的圓柱C′。單擊圖標(距離),先單擊圖標,選擇圖4-116所示的平面A,然后單擊圖標,再選擇圖4-116所示的平面A′,接著在OffsetExpression文本框中輸入3,如圖4-117所示。單擊MatingConditions(配對條件)對話框中的OK按鈕,完成零件yx-3的定位。完成結(jié)果如圖4-118所示。上一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計根據(jù)需要在MatingConditiUG軟件及簡單應(yīng)用課件圖4-1替換計算機名稱返回圖4-1替換計算機名稱返回圖4-2UG安裝界面返回圖4-2UG安裝界面返回圖4-3UG安裝向?qū)Х祷貓D4-3UG安裝向?qū)Х祷貓D4-4確認文件放置位置返回圖4-4確認文件放置位置返回圖4-5找到保存的文件返回圖4-5找到保存的文件返回圖4-6安裝完成返回圖4-6安裝完成返回圖4-7安裝界面進行操作返回圖4-7安裝界面進行操作返回圖4-8安裝界面繼續(xù)操作返回圖4-8安裝界面繼續(xù)操作返回圖4-9確認文件放置的位置返回圖4-9確認文件放置的位置返回圖4-10確認文件放置位置的對話框返回圖4-10確認文件放置位置的對話框返回圖4-11安裝語言的選擇返回圖4-11安裝語言的選擇返回圖4-14安裝完成對話框返回圖4-14安裝完成對話框返回圖4-15UG的工作界面返回圖4-15UG的工作界面返回UG軟件及簡單應(yīng)用課件圖4-16UG實體建模的主界面返回圖4-16UG實體建模的主界面返回圖4-17標準工具欄返回圖4-17標準工具欄返回圖4-18視圖工具欄返回圖4-18視圖工具欄返回圖4-19應(yīng)用工具欄返回圖4-19應(yīng)用工具欄返回圖4-20實用工具欄返回圖4-20實用工具欄返回圖4-21曲線工具欄返回圖4-21曲線工具欄返回圖4-22編輯曲線工具欄返回圖4-22編輯曲線工具欄返回圖4-23成形特征工具欄返回圖4-23成形特征工具欄返回圖4-24特征操作工具欄返回圖4-24特征操作工具欄返回圖4-25編輯特征工具欄返回圖4-25編輯特征工具欄返回圖4-26自由形狀特征工具欄返回圖4-26自由形狀特征工具欄返回圖4-27編輯自由形狀特征工具欄返回圖4-27編輯自由形狀特征工具欄返回圖4-28裝配工具欄返回圖4-28裝配工具欄返回圖4-29鈑金特征工具欄返回圖4-29鈑金特征工具欄返回圖4-30選擇工具欄返回圖4-30選擇工具欄返回圖4-31建模觸發(fā)工具欄返回圖4-31建模觸發(fā)工具欄返回圖4-32基本曲線對話框之兩點確定直線返回圖4-32基本曲線對話框之兩點確定直線返回圖4-40基本曲線對話框之三點確定圓弧返回圖4-40基本曲線對話框之三點確定圓弧返回圖4-43基本曲線對話框之兩點確定圓返回圖4-43基本曲線對話框之兩點確定圓返回圖4-44兩點確定的圓返回圖4-44兩點確定的圓返回圖4-45倒圓角對話框返回圖4-45倒圓角對話框返回圖4-50修剪曲線對話框返回圖4-50修剪曲線對話框返回圖4-52基本曲線對話框之編輯曲線參數(shù)返回圖4-52基本曲線對話框之編輯曲線參數(shù)返回圖4-54拉伸截面返回圖4-54拉伸截面返回圖4-55拉伸實體對話框1返回圖4-55拉伸實體對話框1返回圖4-58拉伸實體對話框3返回圖4-58拉伸實體對話框3返回圖4-59布爾操作對話框返回圖4-59布爾操作對話框返回圖4-60Create創(chuàng)建結(jié)果圖返回圖4-60Create創(chuàng)建結(jié)果圖返回圖4-62拉伸實體對話框4返回圖4-62拉伸實體對話框4返回圖4-67旋轉(zhuǎn)實體對話框2返回兩者之差為角度兩者之差為厚度起始角度終止角度第一偏置值第二偏置值圖4-67旋轉(zhuǎn)實體對話框2返回兩者之差為角度兩者之差為厚圖4-71簡單孔尺寸返回簡單孔沉頭孔余弦孔直徑深度頂角圖4-71簡單孔尺寸返回簡單孔沉頭孔余弦孔直徑深度圖4-72沉頭孔尺寸返回沉頭孔直徑沉頭孔深度直徑深度頂角圖4-72沉頭孔尺寸返回沉頭孔直徑沉頭孔深度直徑深度頂圖4-73余弦孔尺寸返回余弦孔直徑余弦孔深度直徑深度頂角圖4-73余弦孔尺寸返回余弦孔直徑余弦孔深度直徑深度頂圖4-91音響返回圖4-91音響返回圖4-94增加存在零件對話框返回引用集設(shè)置裝配放置位置圖層選項圖層勾選此項,表示一次調(diào)入多個的所選零件圖4-94增加存在零件對話框返回引用集設(shè)置裝配放置位置圖圖4-102零件位置結(jié)果圖返回圖4-102零件位置結(jié)果圖返回圖4-104增加存在零件對話框返回圖4-104增加存在零件對話框返回圖4-105配對條件對話框返回配對條件樹配對類型選擇步驟過濾器預(yù)覽配對改變配對條件其他配對方案錯誤清單圖4-105配對條件對話框返回配對條件樹配對類型選擇步驟圖4-107平面C、C′的選擇返回圖4-107平面C、C′的選擇返回圖4-108零件定位結(jié)果圖返回圖4-108零件定位結(jié)果圖返回圖4-110增加存在零件對話框返回圖4-110增加存在零件對話框返回圖4-111平面A,A′,B,B′的選擇返回圖4-111平面A,A′,B,B′的選擇返回圖4-112平面C,C′的選擇返回圖4-112平面C,C′的選擇返回圖4-113零件定位圖返回圖4-113零件定位圖返回圖4-115增加存在零件對話框返回圖4-115增加存在零件對話框返回圖4-116圓柱B,B′,C,C′,平面A,A′的選擇返回圖4-116圓柱B,B′,C,C′,平面A,A′的選擇返圖4-117OffsetExpression文本框返回圖4-117OffsetExpression文本框返回圖4-118完成結(jié)果圖返回圖4-118完成結(jié)果圖返回第4章UG軟件及簡單應(yīng)用4.1UG功能概述4.2UG軟件的安裝4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.4簡單裝配設(shè)計第4章UG軟件及簡單應(yīng)用4.1UG功能概述4.1UG功能概述Unigraphics(UG)是美國EDS公司開發(fā)的CAD/CAE/CAM(設(shè)計/分析/制造)高端軟件。是當今世界上功能最全、水平最高的機械工程應(yīng)用軟件之一。它可以用來做產(chǎn)品造型設(shè)計、產(chǎn)品裝配、模具開發(fā)、機構(gòu)仿真和數(shù)控程序編制等。UnigraphicsSolutions公司(UGS)是全球著名的MCAD供應(yīng)商,主要通過其虛擬產(chǎn)品開發(fā)(VPD)的理念為汽車與交通、航空航天、日用消費品、通用機械以及電子工業(yè)等領(lǐng)域提供多級化的、集成的、企業(yè)級的包括軟件產(chǎn)品與服務(wù)在內(nèi)的完整的MCAD解決方案。其主要的CAD產(chǎn)品是UG。UG公司的產(chǎn)品主要有為機械制造企業(yè)提供包括從設(shè)計、分析到制造應(yīng)用的Unigraphics軟件、基于Windows的設(shè)計與制圖產(chǎn)品SolidEdge、集團級產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)iMAN、產(chǎn)品可視化技術(shù)ProductVision以及被業(yè)界廣泛使用的高精度邊界表示的實體建模核心Parasolid在內(nèi)的全線產(chǎn)品。下一頁返回4.1UG功能概述Unigraphics(UG)是美國E4.1UG功能概述UG在航空航天、汽車、通用機械、工業(yè)設(shè)備、醫(yī)療器械以及其他高科技應(yīng)用領(lǐng)域的機械設(shè)計和模具加工自動化的市場上得到了廣泛的應(yīng)用。多年來,UGS一直在支持美國通用汽車公司實施目前全球最大的虛擬產(chǎn)品開發(fā)項目,同時Unigraphics也是日本著名汽車零部件制造商DENSO公司的計算機應(yīng)用標準,并在全球汽車行業(yè)得到了很大的應(yīng)用,如Navistar、底特律柴油機廠、Winnebago和RobertBoschAG等。另外,UGS公司在航空領(lǐng)域也有很好的的表現(xiàn):在美國的航空業(yè),安裝了超過10000套UG軟件;在俄羅斯航空業(yè),UG軟件具有90%以上的市場;在北美汽輪機市場,UG軟件占80%。UGS在噴氣發(fā)動機行業(yè)也占有領(lǐng)先地位,擁有如Pratt&Whitney和GE噴氣發(fā)動機公司這樣的知名客戶。航空業(yè)的其他客戶還有:B/E航空公司、波音公司、以色列飛機公司、英國航空公司、NorthropGrumman、伊爾飛機和Antonov。上一頁下一頁返回4.1UG功能概述UG在航空航天、汽車、通用機械、工業(yè)設(shè)4.1UG功能概述UGS公司的產(chǎn)品同時還遍布通用機械、醫(yī)療器械、電子、高技術(shù)以及日用消費品等行業(yè),如3M、Will-Pemco、Biomet、Zimmer、飛利浦公司、吉列公司、Timex、Eureka和ArcticCat等。UG進入中國已經(jīng)有9個年頭了,其在中國的業(yè)務(wù)有了很大的發(fā)展,中國已成為遠東區(qū)業(yè)務(wù)增長最快的國家。幾年來,UG在中國的用戶已超過800家,裝機量達到3500多臺。UG是當前世界上最先進和緊密集成的、面向制造行業(yè)的CAID/CAD/CAE/CAM高端軟件之一。它為制造行業(yè)產(chǎn)品開發(fā)的全過程提供解決方案,其功能包括概念設(shè)計、工程設(shè)計、性能分析和制造。UG是知識驅(qū)動自動化技術(shù)領(lǐng)域中的領(lǐng)先者。它實現(xiàn)了設(shè)計優(yōu)化技術(shù)與基于產(chǎn)品和過程的知識工程的組合,顯著地提高了如汽車、航空航天、機械、消費產(chǎn)品、醫(yī)療儀器和工具等工業(yè)的生產(chǎn)率。上一頁下一頁返回4.1UG功能概述UGS公司的產(chǎn)品同時還遍布通用機械、醫(yī)4.1UG功能概述UG為各種規(guī)模的企業(yè)遞交可測量的價值;更快地遞交產(chǎn)品到市場;使復(fù)雜產(chǎn)品的設(shè)計簡化;減少產(chǎn)品成本和增加企業(yè)的競爭實力。它已成為世界上優(yōu)秀公司廣泛使用的系統(tǒng)。這些公司包括:通用汽車、波音飛機、通用電氣、普惠發(fā)動機、愛立信、飛利浦、松下、精工和柯達。今天UG在全球已擁有17000多個客戶。UG由美國Unigraphics公司開發(fā),是一個綜合性的交互式CAD/CAM(計算機輔助設(shè)計和計算機輔助制造)系統(tǒng)。UG是一個全三維、雙精度系統(tǒng),可以用它來精確地描繪幾乎任何形狀?,F(xiàn)在用得較多的是UG16.0,UG17.0,UG18.0。它主要包括設(shè)計、制造、分析三部分(CAD\CAM\CAE)。CAD功能實現(xiàn)了目前制造行業(yè)中常規(guī)的工程技術(shù)、設(shè)計和繪畫功能的自動化。CAM功能則為使用UG設(shè)計模型描繪完成部分的現(xiàn)代機器工具提供了NC編程技術(shù)。CAE則廣泛應(yīng)用于工程管理過程,比如產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理等。上一頁下一頁返回4.1UG功能概述UG為各種規(guī)模的企業(yè)遞交可測量的價值;4.1UG功能概述UG功能被分成許多常用功能的“應(yīng)用程序”。這些應(yīng)用程序由一個叫作UnigraphicsGateway的應(yīng)用程序來支持。每個UG用戶必須擁有UnigraphicsGateway,而其他的應(yīng)用程序是可選的,可以根據(jù)每個用戶的需要來配置,從而達到較高的性價比。另外,設(shè)計完成之后,通過運行Manufacturing(制造)程序,選擇幾何形狀來描繪這一部分,輸入制造信息(如刀具直徑),然后就可以自動生成一個刀具位置源文件(CLSF)。該文件可用來驅(qū)動大多數(shù)NC機器。由于UG功能強大,對初學者來說具有一定的難度。使用UGNX2.0版本的最低硬件配置:CPU為PeneiumⅡ266;內(nèi)存為128MB;顯示卡支持OpenGL功能的三維圖形加速顯示卡(8MB顯示緩存至少支持1280×1024真彩色);顯示器17英寸(1英寸=2.54厘米)高性能圖形顯示器;硬盤為2GB;鼠標為高性能三鍵鼠標;光驅(qū)為8倍速光驅(qū);網(wǎng)卡為以太網(wǎng)卡。當然,硬件越好效果也就越好。上一頁返回4.1UG功能概述UG功能被分成許多常用功能的“應(yīng)用程序4.2UG軟件的安裝①在安裝光盤中找到crack文件打開,把crack文件中的ugnx2.lic文件復(fù)制粘貼到硬盤,打開進行修改并保存,如圖4-1所示。②在安裝光盤中找到圖標雙擊打開,在出現(xiàn)的安裝界面中進行如圖4-2所示的操作。③單擊Next按鈕,如圖4-3所示。④確認UG配置文件的放置位置,如圖4-4所示。⑤找到第一步保存的ugnx2.lic文件,如圖4-5所示。⑥單擊Install按鈕,再單擊Finish按鈕,如圖4-6所示。⑦在安裝主界面進行以下操作,如圖4-7所示。下一頁返回4.2UG軟件的安裝①在安裝光盤中找到crack文件打4.2UG軟件的安裝⑧選擇Typical選項,并單擊Next按鈕,如圖4-8所示。⑨確認UG文件放置的位置,如圖4-9所示。⑩確認上一步UG文件放置的位置,如圖4-10所示。

選用UG軟件使用的語言,如圖4-11所示。

單擊兩次Next按鈕,再單擊按鈕,直到安裝完成,如圖4-14所示。上一頁返回

4.2UG軟件的安裝⑧選擇Typical選項,并單擊N4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.1工作界面介紹選擇“開始”→“所有程序”→UnigraphicsNX2→UnigraphicsNX命令,啟動UG,進入以下界面。下面將介紹UG工作界面的幾個組成部分,如圖4-15所示。標題欄:用于顯示當前軟件的版本,正在操作的文件名等。主菜單欄:用于執(zhí)行相應(yīng)菜單命令,實現(xiàn)對象的具體操作。資源條:包含裝配模型樹、特征模型樹、因特網(wǎng)瀏覽器、在線訓(xùn)練、歷史文件等。特征模型樹按照用戶建立特征的順序,將它們以樹狀的結(jié)構(gòu)列出。它是一個非常重要的使用對象,既反映特征的順序,又方便了特征的選擇。下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.1工作界面4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置快捷工具欄:一些常用的基本操作命令以快捷圖標的形式顯示,用戶可以根據(jù)需要設(shè)置快捷圖標的顯示狀態(tài)。不同的模塊,顯示的快捷圖標不同。信息欄:用于顯示當前操作狀態(tài)的提示信息,比如提示現(xiàn)在所選擇的操作的具體步驟和含義。圖形窗口:用戶進行繪圖的區(qū)域。4.3.2主菜單介紹在介紹主菜單之前必須打開UG實體建模的主界面,在UG的主界面中選擇Application→Modeling命令,系統(tǒng)將自動打開UG實體建模的主界面,如圖4-16所示。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置快捷工具欄:一些常用的4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置File(文件):可以創(chuàng)建、打開、保存以及關(guān)閉部件文件,輸入和輸出部件文件,執(zhí)行基本的文件和系統(tǒng)管理功能、退出Unigraphics的命令。還有設(shè)置搜索目錄、發(fā)送工作到打印機以及設(shè)置用戶默認的選項。Edit(編輯):提供用戶修改現(xiàn)有對象的各種工具。如編輯曲線、實體特征、對象的屬性等,用戶可以取消上一操作,從部件文件刪除對象,并修改現(xiàn)有對象的層、顏色、線型、寬度、柵格數(shù)量以及透明度。用戶還可以平移、旋轉(zhuǎn)、縮放及變換這些對象,在部件文件的層間使對象可見或不可見等。View(視圖):可以操縱系統(tǒng)當前的工作視圖,模型導(dǎo)航器、裝配導(dǎo)航器的顯示與關(guān)閉。視圖選項可以改變參數(shù)、透視和比例,指定部件如何被查看,并創(chuàng)建該視圖的渲染圖像,保存或調(diào)用該圖像到文件并最終將其送往繪圖儀。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置File(文件):可以4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Format(格式):主要用于圖層的設(shè)定與管理。Tools(工具):主要用于關(guān)系表示式的建立以及菜單的定義。Assemblies(裝配):可以創(chuàng)建曲線、曲面、實體特征等對象。WCS(工作坐標系):主要用于更改工作坐標系的原點位置與方位。Information(信息):主要用于查詢當前視圖的幾何對象和部件的信息。Analysis(分析):分析計算二維或三維圖形物理屬性(如面積、體積和慣性矩)的功能,也可以分析實體對象或面。例如,可以獲取實體面的二維分析、實體的三維分析以及有關(guān)實體邊長度和位置的信息。Preferences(預(yù)設(shè)置):可以設(shè)置將要創(chuàng)建的對象屬性,以及各個應(yīng)用模塊的環(huán)境參數(shù)設(shè)置。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Format(格式):4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Application(應(yīng)用模塊):常用的4個模塊是造型模塊、裝配模塊、工程圖模塊和加工模塊。Window(窗口):讓用戶方便地在各個零部件間切換。Help(幫助):通過基于瀏覽器的工具,顯示W(wǎng)indowsNT的MicrosoftHTMLHelp或UNIX的HTML瀏覽器(如Netscape)。MicrosoftHTMLHelp是Windows的標準幫助系統(tǒng),而Netscape則是UNIX平臺普遍使用的HTML瀏覽器。4.3.3UG的常用工具欄了解標準工具欄如圖4-17所示。視圖工具欄如圖4-18所示。應(yīng)用工具欄如圖4-19所示。

實用工具欄如圖4-20所示。曲線工具欄如圖4-21所示。

上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Application4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置編輯曲線工具欄如圖4-22所示。成形特征工具欄如圖4-23所示。特征操作工具欄如圖4-24所示。編輯特征工具欄如圖4-25所示。自由形狀特征工具欄如圖4-26所示。編輯自由形狀特征工具欄如圖4-27所示。裝配工具欄如圖4-28所示。鈑金特征工具欄如圖4-29所示。選擇工具欄如圖4-30所示。建模觸發(fā)工具欄如圖4-31所示。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置編輯曲線工具欄如圖4-4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.4BasicCurves(基本曲線)或選擇InsertCurveBasicCurves命令Line:由兩點確定直線,如圖4-32所示。一般直線的作法如下:①在狀態(tài)欄輸入端點直角坐標值,注意光標只能在X-Y平面上移動畫直線。②極坐標畫法,在長度值和角度值欄中輸入長度和角度。③利用確定點的方式中的特殊點在已存在對象上捕捉兩點畫直線。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.4Basi4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Line特殊直線的作法如下:①平行X,Y,Z軸的畫法:在繪圖區(qū)確定開始點→單擊對話框中的XC、YC或ZC→確定直線的另一個端點。②任意直線M的平行線、垂線的畫法:在繪圖區(qū)確定開始點→選擇智能搜索點→利用光標球單擊直線M上的非特殊點(即中點和終點)→移動光標就可以發(fā)現(xiàn)所畫直線和M平行或垂直→確定直線的另一個端點。③角平分線的畫法:選擇智能搜索點→利用光標球選擇直線M上的非特殊點→利用光標球選擇直線N上的非特殊點→確定直線的另一個端點。④圓公切線的畫法:選擇智能搜索點→利用光標球選擇圓M上的非特殊點→利用光標球選擇圓N上的非特殊點即可創(chuàng)建圓的內(nèi)、外公切線。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Line特殊直線的作4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置⑤直線的偏移:取消選中連續(xù)模式復(fù)選框→選擇智能搜索點→利用光標球選擇直線M上的非特殊點,注意光標球中心與直線的相對位置決定偏移方向→選擇以下選項組中的一項→在文本框中輸入距離?!駉riginal:連續(xù)偏移時從原本的直線算起?!駈ew:連續(xù)偏移時從新產(chǎn)生的直線算起。⑥與直線成任意夾角的線:在文本框輸入增量角度值→按回車鍵→確定第一個端點→選擇成夾角的直線→觀察此時所畫直線的狀態(tài)→確定第二個端點。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置⑤直線的偏移:取消選4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Arc:由3個點確定圓弧,如圖4-40所示。Start,End,PointonArc:圓弧的起點、終點和弧上一點。●定義圓弧的起點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)?!穸x圓弧的終點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)?!穸x圓弧上一點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)。Center,Start,End圓弧的中心點、起點和終點。定義圓弧心點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)?!穸x圓弧的起點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)?!穸x圓弧的終點(可以輸入坐標值或捕捉特殊點來定義點)。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Arc:由4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Circle:由兩點確定圓,如圖4-43所示?!穸x圓心點(可以輸入坐標值來定義點,也可以捕捉特殊點來定義點)。●定義弧上點(可以輸入坐標值來定義點,也可以捕捉特殊點來定義點)。圓心點和弧上的點確定的圓如圖4-44所示。CurveFillet:倒圓角,如圖4-45所示

。●SimpleFillet:簡單倒圓角。步驟:單擊按鈕→在Radius文本框中輸入圓角半徑值→用光標球壓住兩條相交的直線即可。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置Circle4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置2CurveFillet2:曲線倒圓角。步驟:單擊按鈕→在Radius文本框中輸入圓角半徑值→按逆時針方向單擊選擇曲線1、曲線2和圓心位置即可。3CurveFillet:3曲線倒圓角。步驟:單擊按鈕在Radius文本框中輸入圓角半徑值按逆時針方向單擊選擇曲線1、曲線2、曲線3和圓心位置即可。TrimCurve:修剪曲線,如圖4-50所示。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置2CurveFil4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置通過邊界來修剪或延伸曲線,可以修剪和延伸的曲線有:直線、圓弧、圓錐曲線和樣條曲線(如果修剪樣條曲線,系統(tǒng)會出現(xiàn)警告信息——曲線的原始數(shù)據(jù)將被刪除)。步驟:●單擊按鈕選擇第一條邊界對象?!窀鶕?jù)需要單擊按鈕選擇第二條邊界對象?!窀鶕?jù)需要選擇MethodtoFindIntersections(確定交點的方法)下拉列表框中的一項。Shortest3Ddistance:最短三維距離。RelativetoWCS:相對于工作坐標系。AlongaVector:沿向量。AlongScreenNormal:沿屏幕的法向。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置通過邊界來修剪或延伸曲4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置●根據(jù)需要選中以下復(fù)選框。UseInferredIntersection:把曲線修剪到和邊界對象靠近的交點處。TrimBoundingObjects:將邊界對象一起修剪。ReuseBoundingObjects:修剪執(zhí)行后繼續(xù)保持邊界對象,可以用同樣的邊界去修剪其他對象?!駟螕舭粹o選擇被修剪的對象。EditCurveParameters:編輯曲線參數(shù),如圖4-52所示?!窬庉嬛本€:如果選擇直線端點,可以更改長度和傾斜角;如果選擇直線的非端點位置,只能更改傾斜角。●編輯圓?。喝绻x擇圓弧的中心,可以更改圓心位置、圓弧的半徑或直徑、圓弧的起始角終止角;如果選擇圓弧上的一點,可以更改圓弧的半徑或直徑、圓弧的起始角和終止角。

上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置●根據(jù)需要選中以下復(fù)選4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置編輯圓。如果選擇圓的中心,可以更改圓心位置、圓的半徑或直徑、圓弧的起始角和終止角;如果選擇圓上的一點,可以更改圓的半徑或直徑、圓弧的起始角和終止角。4.3.5ExtrudedBody(拉伸實體)或選擇InsertFormFeatureExtrude命令定義:將截面沿指定方向平移一定的距離產(chǎn)生的實體稱為拉伸實體。注意,拉伸方向不能平行于截面。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置編輯圓。如果選擇圓的中4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置步驟:①選擇ExtrudedBody對話框中的一項,確定需要拉伸的截面或者直接選擇截面,如圖4-54和圖4-55所示。②單擊OK按鈕直到出現(xiàn)選擇拉伸的5種方式,并選擇其中一項?!駟螕鬌irectionandDistance按鈕,彈出VectorConstructor(向量構(gòu)造器)對話框,單擊OK按鈕確定拉伸方向。根據(jù)需要在圖4-58所示的對話框確定拉伸的高度、厚度、斜度和斜度的基準位置。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置步驟:上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置根據(jù)需要選擇圖4-59所示布爾操作中的一項。例如,Create創(chuàng)建結(jié)果如圖4-60所示。單擊TrimtoFace/Plane(拉伸到指定面)按鈕,彈出VectorConstructor(向量構(gòu)造器)對話框,單擊OK按鈕確定拉伸方向,在TrimmingFaceOptions(拉伸到指定面選項)選項組中選擇一項,并指定一個拉伸到的面,單擊OK按鈕。根據(jù)需要在圖4-62所示的對話框中,確定拉伸的厚度、斜度和斜度的基準位置。根據(jù)需要選擇布爾操作中的一項。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置根據(jù)需要選擇圖4-594.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.6RevolvedBody(旋轉(zhuǎn)實體)或選擇InsertFormFeatureRevolved命令定義:將截面繞指定的旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定的角度產(chǎn)生的實體稱為旋轉(zhuǎn)實體。步驟:①選擇截面(同拉伸實體)。②單擊OK按鈕,直到出現(xiàn)選擇旋轉(zhuǎn)的3種方式,并選擇其中一項。③單擊AxisandAngle按鈕(軸和角度)。④在VectorConstructor(向量構(gòu)造器)對話框中單擊OK按鈕確定旋轉(zhuǎn)軸。⑤根據(jù)需要在圖4-67所示的對話框中確定旋轉(zhuǎn)的角度和厚度。⑥根據(jù)需要選擇布爾操作中的一項。上一頁下一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.6Revo4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.7Hole(孔特征)或選擇InsertFormFeatureHole命令孔特征屬于放置型特征,需要指定孔的放置平面、自身的形狀尺寸和位置尺寸。步驟:①選擇孔的類型。②單擊按鈕選擇孔的放置平面,根據(jù)需要單擊按鈕選擇孔穿過的面。③輸入孔的相應(yīng)形狀尺寸,單擊OK按鈕。簡單孔、沉頭孔和余弦的尺寸分別如圖4-71、圖4-72和圖4-73所示。④根據(jù)需要選擇Positioning(定位)對話框中的選項,定位孔的位置尺寸。一般采用來定位孔,直接選擇兩條相互垂直的對象作為定位參考即可。上一頁返回4.3UG軟件的工作界面與基本設(shè)置4.3.7Hole4.4簡單裝配設(shè)計4.4.1產(chǎn)品裝配的目的與意義產(chǎn)品裝配是指將各個零部件通過裝配配對關(guān)系固定相對的空間幾何位置,從而組裝成最終產(chǎn)品形狀的一個過程。在UG中,產(chǎn)品裝配是一個虛擬的過程,不像現(xiàn)實生活中將各個零部件真實地裝配,而是通過連接的方式將各個零部件虛擬地裝配在一起,并且裝配體和零部件是關(guān)聯(lián)的,修改零部件的尺寸形狀,在裝配體中也會自動進行相應(yīng)的修改;反之,修改裝配體中相應(yīng)零部件的尺寸形狀,單個零部件也會自動進行相應(yīng)的修改。下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計4.4.1產(chǎn)品裝配的目的與意義下一4.4簡單裝配設(shè)計在UG中,產(chǎn)品裝配的目的與意義在于把零部件在計算機上進行虛擬裝配成部件或產(chǎn)品,再對其進行零部件間的間隙與干涉分析,輔助產(chǎn)品的設(shè)計。如果裝配體為機構(gòu),那么可以對機構(gòu)進行運動仿真,在運動仿真的同時進行運動軌跡、位移、運動干涉情況的分析。此外,將產(chǎn)品裝配完成后,還需要將各個零部件按一定的順序拆分開,生成產(chǎn)品的爆炸視圖,并在工程圖模塊中創(chuàng)建產(chǎn)品的裝配圖,使其相對配合位置和內(nèi)部結(jié)構(gòu)一目了然。

上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計在UG中,產(chǎn)品裝配的目的與意義在于把零4.4簡單裝配設(shè)計4.4.2產(chǎn)品的裝配順序產(chǎn)品的裝配順序有以下3種。①自頂向下裝配(Top-Downassembly)。②自底向上裝配(Bottom-Upassembly)。③混合裝配。4.4.3裝配模塊的啟動:選擇Application→Assemblies命令下面假定音響的組件1、組件2和組件3的造型模塊已經(jīng)完成建模,以圖4-91所示的音響的組裝為例,對裝配體中的命令進行講解,步驟如下所示。上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計4.4.2產(chǎn)品的裝配順序上一頁下一UG軟件及簡單應(yīng)用課件4.4簡單裝配設(shè)計①選擇FileNew命令,輸入文件名如yinxiang,單位設(shè)為mm。②選擇ApplicationAssemblies命令,進入產(chǎn)品裝配模塊。③選擇Assemblies→Components→AddExisting命令或單擊圖標,單擊ChoosePartFile按鈕。④從打開的窗口中選擇要裝配調(diào)入的零件yx-1,單擊OK按鈕。⑤根據(jù)需要在AddExistingPart(增加存在零件)對話框中進行相應(yīng)設(shè)置。在設(shè)置之前,先對AddExistingPart(增加存在零件)對話框中的選項進行了解。增加存在零件對話框如圖4-94所示。上一頁下一頁返回4.4簡單裝配設(shè)計①選擇FileNew命令,輸入文件4.4簡單裝配設(shè)計引用集設(shè)置:在裝配產(chǎn)品時,希望只裝配調(diào)入零件中的有效對象,而不希望調(diào)入像基準平面、基準軸、曲線等起輔助作用的對象。那么引用集就用于設(shè)置裝配調(diào)入零件的有效對象,以便減少裝配體中對象的數(shù)目,提高裝配效率。引用集可以使裝配中的組件只有實體部分。裝配放置位置介紹如下。Absolute(絕對位置):通過輸入坐標值來確定調(diào)入零件的位置,一般用于裝配第一次調(diào)入的零件。Mate(配對約束):通過配對條件來確定調(diào)入零件的位置,一般用于裝配第二次之后調(diào)入的零件。圖層選項介紹如下

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