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網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同中的利益與風(fēng)險(xiǎn)研究——“魔獸世界”合同里的故事第23卷第4期2010年8月河南商業(yè)高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào)JournalofHenanBusinessCollegeV0lJ23NO.4Aug.2010網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同中的利益與風(fēng)險(xiǎn)研究"魔獸世界"合同里的故事白璐[華東政法大學(xué)經(jīng)濟(jì)法學(xué)院,上海201620]摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同,是網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)人將該游戲的客戶端程序,服務(wù)器端程序,圖案和視聽資料的復(fù)制,發(fā)行,翻譯,網(wǎng)絡(luò)傳播等權(quán)利和運(yùn)營(yíng)所需的游戲商標(biāo)使用權(quán)等相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán),在一定時(shí)間和地域范圍內(nèi)許可給外國(guó)運(yùn)營(yíng)商行使,并按一定比例分享運(yùn)營(yíng)收益的協(xié)議.網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)合同的核心條款及其中的利益分配和風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)擔(dān)問題與其他許可合同和技術(shù)合同有著共通之處,又因行業(yè)的特殊性而具備一些自己的特點(diǎn).中國(guó)游戲公司只有盡快熟悉國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)的游戲規(guī)則,才能在談判中最大限度地降低法律風(fēng)險(xiǎn).關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;代理運(yùn)營(yíng)合同;權(quán)利許可;技術(shù)轉(zhuǎn)讓;文化經(jīng)營(yíng);風(fēng)險(xiǎn)防范doi:10.3969/j.issn.1008—3928.2010.04.016中圖分類號(hào):DF523文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1008—3928(2010)04—0067—04網(wǎng)絡(luò)游戲的代理運(yùn)營(yíng)模式指游戲開發(fā)商將其完成開發(fā)的游戲許可給另一家公司上網(wǎng)運(yùn)營(yíng),開發(fā)商抽取一定比例的運(yùn)營(yíng)收益作為許可的對(duì)價(jià).中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,代理運(yùn)營(yíng)外國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲是中國(guó)游戲公司的主要商業(yè)模式.近年,中國(guó)游戲自主研發(fā)能力有了長(zhǎng)足進(jìn)步,但外國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲仍占據(jù)著相當(dāng)大的市場(chǎng)份額.值得注意的是,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)與其他文化娛樂市場(chǎng)一樣,是一個(gè)由明星產(chǎn)品拉動(dòng)的市場(chǎng)(hit—drivenmarket).也就是說,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的絕大部分份額被少數(shù)極受歡迎的游戲占領(lǐng)了,而大部分游戲只能分取一小部分市場(chǎng).明星產(chǎn)品多是韓國(guó)或美國(guó)的游戲,最典型的就是大陸人氣最高的"魔獸世界",該游戲由九城公司運(yùn)營(yíng)時(shí),其運(yùn)營(yíng)收入曾達(dá)到九城總營(yíng)業(yè)收入的99%.可見進(jìn)口游戲在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中仍是相當(dāng)有份量的.在這一背景下,與外國(guó)開發(fā)商談判和訂立游戲代理運(yùn)營(yíng)合同就成了中國(guó)游戲公司面臨的一個(gè)重要課題.總體而言,國(guó)內(nèi)游戲公司對(duì)國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)的游戲規(guī)則了解不深,常因此承擔(dān)過多風(fēng)險(xiǎn),"魔獸世界"合同的許多條款就印證了這一點(diǎn).本文希望通過分析此類合同的核心條款,揭示其中隱藏的機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn),幫助國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)企業(yè)在訂約過程中維護(hù)自身的利益.收稿日期:2010—05—28作者簡(jiǎn)介:白璐(1979一),男,湖北武漢人,華東政法大學(xué)經(jīng)濟(jì)法學(xué)專業(yè)2007級(jí)碩士研究生,研究方向?yàn)橹R(shí)產(chǎn)權(quán),曾任職于TheLawOfficesofGregPjlamwski——彼勒羅律師事務(wù)所(美),從事網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際版權(quán)貿(mào)易法務(wù),現(xiàn)任職于江蘇金鼎英杰律師事務(wù)所.?67?2010年第4期網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同中的利益與風(fēng)險(xiǎn)研究一,網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)合同概述1.網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)合同的三重性質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)合同,是網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)人將該游戲的客戶端程序,服務(wù)器端程序,圖案和視聽資料的復(fù)制,發(fā)行,翻譯,網(wǎng)絡(luò)傳播等權(quán)利和運(yùn)營(yíng)所需的游戲商標(biāo)使用權(quán)等相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán),在一定時(shí)間和地域范圍內(nèi)許可給一個(gè)運(yùn)營(yíng)商行使,并按一定比例分享運(yùn)營(yíng)收益的協(xié)議.網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)合同是多種性質(zhì)的合同的集合體,包括版權(quán)和商標(biāo)的許可合同,技術(shù)轉(zhuǎn)讓與服務(wù)合同和文化產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)合同.由于網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)合同具有以上i種性質(zhì),交易方在談判和簽署這種合同時(shí)就要考慮到這三個(gè)方面的法律風(fēng)險(xiǎn),并在起草合同時(shí)加以防范.2.網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同的整體框架除了前言,定義和國(guó)際合同常見的通用條款外,網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同主要包括授權(quán)范圍條款,知識(shí)產(chǎn)權(quán)條款,運(yùn)營(yíng)計(jì)劃條款,許可費(fèi)條款,陳述與保證條款,賠償條款,合同有效期與終止條款等.在以上條款中,授權(quán)范圍,知識(shí)產(chǎn)權(quán),運(yùn)營(yíng)計(jì)劃和許可費(fèi)條款中的部分內(nèi)容有別于其他技術(shù)轉(zhuǎn)讓合同及國(guó)際許可合同,體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同的獨(dú)特性,本文將結(jié)合案例重點(diǎn)論述.為了便于具體分析和說明以上諸條款,本文將引用幾個(gè)真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同,其中包括暴雪公司曾與九城公司訂立的"魔獸世界"在中國(guó)大陸的代理運(yùn)營(yíng)合同.為了便于指稱,本文將授權(quán)方稱為甲方,被授權(quán)方稱為乙方.二,網(wǎng)游代理運(yùn)營(yíng)合同核心條款的談判與起草1.授權(quán)范圍條款該條款通常表述為:"甲方許可乙方在本合同有效期和指定的地域范圍內(nèi)行使以下權(quán)利,除非本合同另有規(guī)定,乙方不得轉(zhuǎn)讓和轉(zhuǎn)許可甲方的授權(quán)……".該條款主要包括以下幾個(gè)重要的子條款:授權(quán)性質(zhì),授權(quán)內(nèi)容和轉(zhuǎn)許可的例外規(guī)定.授權(quán)性質(zhì)條款規(guī)定甲方的授權(quán)是獨(dú)家授權(quán)還是排他性授權(quán)或普通授權(quán).作為中方的乙方要主動(dòng)要求甲方給予獨(dú)家授權(quán),因?yàn)楠?dú)家授權(quán)能減輕乙方面臨的競(jìng)爭(zhēng),提高乙方的談判能力.授權(quán)內(nèi)容條款規(guī)定哪些權(quán)利被授予乙方行使.該條款的起草原則是明確具體,且應(yīng)當(dāng)足夠全面,使乙方獲得運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲所需的各種權(quán)利,如復(fù)制,發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)傳播和運(yùn)行游戲的客戶端和服務(wù)器端程序,將客戶.68?端程序再授權(quán)給最終用戶使用,翻譯游戲內(nèi)的語言文字,為宣傳需要使用游戲的中,外文商標(biāo)等權(quán)利.與授權(quán)內(nèi)容密切相關(guān)的一個(gè)問題是權(quán)利的客體——游戲具體包含的內(nèi)容.一款網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)生命力與其內(nèi)容的更新息息相關(guān),只有不斷增加新內(nèi)容或發(fā)布新版本才能持久地吸引玩家.因此在游戲代理運(yùn)營(yíng)協(xié)議中,甲方通常都會(huì)承諾日后向乙方發(fā)布游戲的更新包,并將更新的內(nèi)容視為協(xié)議所指游戲的一部分.但游戲的新版本通常被視為一款新的游戲,不能像更新包一樣直接提供.為了區(qū)分二者并解決游戲更新的問題,合同往往在定義條款中對(duì)"游戲"這一標(biāo)的作出詳細(xì)的界定.如"魔獸世界"代理運(yùn)營(yíng)合同第1.56條這樣定義被許可的游戲:"'魔獸世界'可以包括它的更新或擴(kuò)展的內(nèi)容,但不包括任何后續(xù)版本.更新包與新版本的區(qū)分由暴雪公司解釋,提供更新包是暴雪公司的權(quán)利而非義務(wù),而且一旦更新包的內(nèi)容達(dá)到了原始版本的30%,就應(yīng)被視為一個(gè)新版本."對(duì)乙方而言,這一定義的最大問題在于是否提供更新包完全由甲方?jīng)Q定.甲方在減少自己義務(wù)的同時(shí),又增添了一個(gè)在履行過程中制約乙方的手段.作為對(duì)策,乙方可本著互利的原則,提出甲方應(yīng)將其在其他地區(qū)發(fā)布的更新包在三十日以內(nèi)提供給乙方,以避免本地區(qū)的玩家岡版本落后而流向其他地區(qū),給雙方造成損失.2.知識(shí)產(chǎn)權(quán)條款知識(shí)產(chǎn)權(quán)條款的常見表述為:"對(duì)于游戲和游戲各組成部分中的一切要素,版本,升級(jí)及衍生內(nèi)容,授權(quán)者擁有且應(yīng)當(dāng)擁有其一切知識(shí)產(chǎn)權(quán),具體包括......".這種語句往往為甲方起草,因?yàn)樗爬ㄐ缘匾?guī)定了一切源自游戲的產(chǎn)物,不論其產(chǎn)生于授權(quán)前還是授權(quán)后,都?xì)w屬于甲方.在游戲衍生品中,甲方最重視的有兩樣:譯文和用戶信息.在知識(shí)產(chǎn)權(quán)條款中通常都包含了兩個(gè)關(guān)于它們的子條款.外國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)之前,需要將其中的語言文字譯成漢語.這一翻譯工作是由運(yùn)營(yíng)商完成的,作為譯文的作者,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)主張自己對(duì)游戲譯文的權(quán)利.在游戲運(yùn)營(yíng)過程中會(huì)產(chǎn)生大量用戶信息,包括角色,分?jǐn)?shù),級(jí)別,環(huán)境以及擁有的各種虛擬財(cái)產(chǎn)等.個(gè)人信息是玩家投人時(shí)間和金錢的成果,也是甲乙雙方爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)之一.第23卷第4期2010年8月河南商業(yè)高等專科學(xué)校學(xué)報(bào).JournalofHenanBusinessCollegeVO1.23NO.4Aug.2010在譯文和用戶信息兩個(gè)子條款中,甲方和乙方都會(huì)要求它們的知識(shí)產(chǎn)權(quán)完全歸自己所有,雙方的目的是一樣的,都是為了在合同期滿續(xù)約時(shí)增加自己的談判能力,因?yàn)樽g文和用戶信息是在一個(gè)地區(qū)運(yùn)營(yíng)一款游戲的必要條件.如果這兩項(xiàng)財(cái)產(chǎn)單獨(dú)由乙方擁有,則乙方在合同期滿后可以輕易得到繼續(xù)運(yùn)營(yíng)該游戲的授權(quán),因?yàn)榧追綗o法選擇其他運(yùn)營(yíng)商.而如果甲方擁有這兩項(xiàng)財(cái)產(chǎn),則甲方到合同期滿時(shí)可以根據(jù)市場(chǎng)情況重新與乙方討價(jià)還價(jià),若乙方不愿意增加許可費(fèi),甲方就會(huì)授權(quán)其他運(yùn)營(yíng)商代理該游戲.例如,火石軟件曾將其開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《水滸Q傳》許可給金山公司運(yùn)營(yíng),但由于未在合同中約定用戶數(shù)據(jù)的歸屬,合同到期后金山為用戶數(shù)據(jù)開價(jià)4500萬,大大提高了火石更換運(yùn)營(yíng)商的難度.知識(shí)產(chǎn)權(quán)條款中另一個(gè)重要的子條款是知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)權(quán)利和義務(wù)的分配.熱門網(wǎng)絡(luò)游戲上市后不久,服務(wù)器端程序就會(huì)泄露或被破解,進(jìn)而導(dǎo)致私服泛濫.這時(shí)由哪一方來負(fù)責(zé)打擊盜版,負(fù)責(zé)方有何權(quán)利,以及由此產(chǎn)生的費(fèi)用由誰承擔(dān)就成了問題.強(qiáng)勢(shì)的授權(quán)方往往規(guī)定乙方有義務(wù)打擊盜版或?yàn)榇颂峁﹨f(xié)助,如"魔獸世界"第3.9條規(guī)定:"乙方同意盡合理注意義務(wù)保護(hù)甲方對(duì)'魔獸世界'的專有權(quán)利,并協(xié)助甲方保護(hù)其專有權(quán)利."對(duì)于這樣的規(guī)定,乙方不應(yīng)全盤接受.首先,私服和盜版在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)十分普遍,打擊難度很大,如果被規(guī)定為乙方的單方義務(wù),則增加了甲方日后追究乙方違約責(zé)任的可能性,所以宜規(guī)定雙方共同負(fù)有打擊盜版的義務(wù);其次,打擊私服使雙方都受益,因此相關(guān)的費(fèi)用也應(yīng)由雙方分擔(dān);最后,甲方若要求乙方出面保護(hù)甲方的知識(shí)產(chǎn)權(quán),就應(yīng)當(dāng)在合同中作出明確授權(quán),特別是起訴權(quán).3.運(yùn)營(yíng)計(jì)劃實(shí)施條款該條款解決運(yùn)營(yíng)計(jì)劃的日程安排和實(shí)施期限,以及雙方在實(shí)施過程中的權(quán)利義務(wù)分配問題.網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)啟動(dòng)過程主要包括政府許可的獲得,游戲漢化(即翻譯成中文),安裝與測(cè)試,市場(chǎng)宣傳,商業(yè)運(yùn)營(yíng)等階段.在運(yùn)營(yíng)啟動(dòng)過程中,甲方的主要義務(wù)是提供技術(shù)支持和指導(dǎo),糾正游戲錯(cuò)誤,必要時(shí)修改游戲內(nèi)容和幫助實(shí)現(xiàn)游戲漢化,其他的事宜則都由乙方負(fù)責(zé).雙方應(yīng)共同制定一個(gè)具體的日程安排,為雙方履行各項(xiàng)義務(wù)設(shè)定期限.甲方的強(qiáng)勢(shì)地位在該條款中往往體現(xiàn)得十分詳盡.作為游戲運(yùn)營(yíng)的委托人,甲方常常對(duì)乙方的履行提出詳細(xì)甚至苛刻的要求,如"魔獸世界"合同的授權(quán)方要求運(yùn)營(yíng)方在游戲的市場(chǎng)宣傳上使用"最高標(biāo)準(zhǔn)"的材料制作宣傳資料,不僅宣傳活動(dòng)的商業(yè)計(jì)劃需要經(jīng)授權(quán)方審核,且宣傳材料的設(shè)計(jì)風(fēng)格也要得到授權(quán)方的認(rèn)可.甲方還常常要求乙方在預(yù)定的期限內(nèi)獲得各項(xiàng)政府許可,否則即為根本違約,甲方有權(quán)終止合同.乙方面對(duì)這樣的條款應(yīng)根據(jù)自身的實(shí)力和談判地位,盡力抵制甲方對(duì)乙方運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的干預(yù),因?yàn)閷?duì)這樣的要求接受得越多就意味著乙方違約的機(jī)率越大.對(duì)于政府許可的獲得,乙方應(yīng)強(qiáng)調(diào)甲方在其中也有協(xié)助獲得政府審批的義務(wù).而且,游戲?qū)徟哂邢喈?dāng)?shù)牟淮_定性,乙方只能保證盡"合理注意義務(wù)",不能為政府行為作出任何保證.在甲方的技術(shù)支持義務(wù)條款巾,乙方可通過游戲錯(cuò)誤分級(jí),通知與反饋程序及時(shí)限等約定,對(duì)甲方的糾錯(cuò)T作進(jìn)行詳細(xì)的安排.具體而言,乙方一是約定甲方派專人接收錯(cuò)誤通知,二是對(duì)甲方的響應(yīng)行為要求得比較具體,如通過電子郵件在一天內(nèi)告知已收到錯(cuò)誤的通知,三是由乙方對(duì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤定級(jí)并通知甲方.這個(gè)條款后面緊接著會(huì)出現(xiàn)不同級(jí)別錯(cuò)誤的定義,以及各級(jí)錯(cuò)誤的糾正期限,錯(cuò)誤越嚴(yán)重期限越短.雙方約定好后,乙方應(yīng)有權(quán)在運(yùn)營(yíng)過程中識(shí)別錯(cuò)誤的級(jí)別,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商是首先接觸到游戲錯(cuò)誤的一方,而且這樣規(guī)定可避免雙方在游戲出錯(cuò)后互相推諉,延誤糾錯(cuò).4.許可費(fèi)條款支付許可費(fèi)是乙方的主要合同義務(wù)和制約甲方的主要手段,同時(shí)也是雙方爭(zhēng)執(zhí)的焦點(diǎn).許可費(fèi)主要由初始許可費(fèi)和版稅構(gòu)成,甲方常常還要求乙方支付預(yù)付分成費(fèi),其實(shí)就是版稅的最低限額.初始許可費(fèi)又稱入門費(fèi),是乙方在運(yùn)營(yíng)游戲之前就須向甲方支付的費(fèi)用,且不論是否運(yùn)營(yíng)都要支付.對(duì)于初始許可費(fèi),甲方希望乙方早付,一次性支付;而乙方應(yīng)爭(zhēng)取晚付,分期支付.如"魔獸世界"合同第6.2.1條規(guī)定的初始許可費(fèi)達(dá)到三百萬美元,且必須在合同簽署后的14日內(nèi)支付,一經(jīng)支付即不退還.而在網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同中乙方應(yīng)盡力避免在訂立合同后立即支付高額價(jià)金,因?yàn)檫@里存在很大的風(fēng)險(xiǎn).首先,進(jìn)口游戲必須在合同訂立后再提交有關(guān)部門審核,如果游戲不能通過審.69.2010年第4期網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際代理運(yùn)營(yíng)合同中的利益與風(fēng)險(xiǎn)研究核,入門費(fèi)是不能退還的.其次,如果游戲還未交付和安裝就支付全部入門費(fèi),日后如果乙方發(fā)現(xiàn)游戲存在重大瑕疵或不適合在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的情形,并決定不將該游戲投放市場(chǎng),也會(huì)有無法收回入門費(fèi)的風(fēng)險(xiǎn).因此,乙方應(yīng)主張分期支付入門費(fèi),并將主要款項(xiàng)放在游戲?qū)徟桶惭b測(cè)試后支付.版稅是運(yùn)營(yíng)商向許可方支付的占游戲運(yùn)營(yíng)收入一定比例的分成費(fèi).為了防止游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不好,版稅收入過少,居強(qiáng)勢(shì)地位的甲方會(huì)要求乙方在開始運(yùn)營(yíng)前支付預(yù)付分成費(fèi),即將一定數(shù)額的版稅提前支付.開始運(yùn)營(yíng)后,如果應(yīng)付版稅還未累積到預(yù)付分成費(fèi)的數(shù)額,則乙方不必再支付版稅,當(dāng)應(yīng)付版稅累計(jì)超過預(yù)付分成費(fèi)的數(shù)額后,乙方應(yīng)支付超過的部分.需要注意的是,如果在合同有效規(guī)內(nèi)乙方應(yīng)付的版稅最終未達(dá)到預(yù)付分成費(fèi)的數(shù)額,差額部分甲方也不退還.換句話說預(yù)付分成費(fèi)是版稅的最低額保證,也是甲方將游戲運(yùn)營(yíng)收入不佳的風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)嫁給乙方的一種手段."魔獸世界"合同中,九城向暴雪公司分四期支付了五千余萬美元的預(yù)付分成費(fèi),在訂立合同時(shí)承擔(dān)了巨大的風(fēng)險(xiǎn).版稅的計(jì)算公式是:版稅=稅基(運(yùn)營(yíng)收入)X稅率(百分比).稅率的大小比較直觀,運(yùn)營(yíng)商比較重視,但對(duì)稅基的界定往往容易被忽視,而稅基對(duì)版稅的影響更大.稅基的決定因素主要有運(yùn)營(yíng)收入所包含的項(xiàng)目以及計(jì)費(fèi)的時(shí)點(diǎn).運(yùn)營(yíng)收入可被定義為毛收入(GrossRevenue)或凈收入(NetRevenue).毛收入通常指運(yùn)營(yíng)商銷售游戲點(diǎn)卡(類似于電話充值卡,用于向用戶的游戲賬戶中存入游戲費(fèi)用)的收入,凈收入通常是毛收入扣除稅金和運(yùn)營(yíng)成本后的剩余部分.毛收入的計(jì)算方法又不盡相同,一種計(jì)算公式是毛收入=游戲點(diǎn)卡面值;另一種常見的計(jì)算公式是毛收入=游戲點(diǎn)卡實(shí)際銷售價(jià)格;還有一種公式是毛收入=游戲點(diǎn)卡實(shí)際銷售價(jià)格一銷售費(fèi)用.顯然越后面的算法越有利于運(yùn)營(yíng)商.因此乙方應(yīng)爭(zhēng)取采用后面的方法計(jì)算稅基.計(jì)費(fèi)的時(shí)點(diǎn)是計(jì)算版稅的時(shí)間,可分為:游戲點(diǎn)卡制成時(shí);游戲點(diǎn)卡售出時(shí);游戲點(diǎn)卡被消費(fèi)時(shí).如果在第一個(gè)時(shí)點(diǎn)就開始計(jì)算版稅,那乙方就可能在沒有實(shí)際售出點(diǎn)卡取得運(yùn)營(yíng)收入的情況下就需向甲方付版稅,在第二個(gè)時(shí)點(diǎn)開始計(jì)稅,乙方就可能在取得運(yùn)營(yíng)收入并支付版稅后,因用戶要求退還點(diǎn)卡而遭受損失.只有在第三個(gè)時(shí)點(diǎn)計(jì)稅,乙方才沒有風(fēng).70.險(xiǎn).魔獸世界的版稅條款當(dāng)然采用了最有利于甲方的計(jì)算方法,其合同附件D規(guī)定的稅率為已生產(chǎn)點(diǎn)卡的零售價(jià)值的22%,并不算高.稅基是點(diǎn)卡的"零售價(jià)值",由于條款未約定扣除任何銷售折扣和減價(jià)額,故零售價(jià)值就是點(diǎn)卡的面值.該條規(guī)定當(dāng)暴雪公司將相應(yīng)點(diǎn)卡的密碼發(fā)至該點(diǎn)卡的生產(chǎn)商時(shí),點(diǎn)卡就被視為已生產(chǎn),意指版稅的計(jì)算時(shí)點(diǎn)為點(diǎn)卡被制成之時(shí).因此,該條款采用了最大毛收入和最早計(jì)算版稅的方法,九城公
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