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文檔簡(jiǎn)介

一、監(jiān)管者

將四名求生者砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo)。

每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治。在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地。

監(jiān)管者放飛三個(gè)及以上即為勝利。

二、求生者

以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開(kāi)大門(mén)逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。

注意:

1.監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。

2.求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。

3.求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來(lái)拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間。也就是通俗上說(shuō)的溜監(jiān)管者。

三、地圖要素

盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升

1.軍工廠

2.圣心醫(yī)院

3.紅教堂

四、兩個(gè)大門(mén)

大門(mén)即求生者逃跑的出口,在開(kāi)啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開(kāi)大門(mén),兩個(gè)大門(mén)相距比較

五、七臺(tái)密碼機(jī)

(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī))

密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過(guò)天線的位置來(lái)找

監(jiān)管者可以全圖透視看到密碼機(jī),而求生者不行

六、一個(gè)標(biāo)志性建筑

(如軍工廠的無(wú)敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂)

標(biāo)志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物

七、一個(gè)方形的小木屋

(教堂的小木屋特殊)

小木屋由兩個(gè)門(mén)口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門(mén)有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者。

小木屋在有板子的情況下是一個(gè)安全的地點(diǎn),所以不要一開(kāi)始就用了小木屋的板子,盡量在不被砍的情況下多利用窗口。

八、一個(gè)地下室

(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)

地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離。

所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬(wàn)不要硬救。

九、地下室的唯一道路

地下室里四個(gè)不可拆卸的火箭椅

十、一個(gè)地窖

(地窖只會(huì)在開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),刷新位置:點(diǎn)擊查看)

地窖是除了大門(mén)以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī),開(kāi)啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)

已經(jīng)開(kāi)啟的地窖,像一個(gè)棺材一樣

十二、12個(gè)火箭椅

(不包括地下室的火箭椅)

火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度。

進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度。

第三次被綁上去直接放飛。

火箭椅可用工具箱拆卸。

十三、柜子

求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽(tīng)到。

而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感。

然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅。

第五人格新手怎么玩新手常識(shí)性攻略

十四、箱子

箱子中可以開(kāi)出各種道具,但開(kāi)箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。

十五、入門(mén)的常識(shí)

1.交互即是與地圖中的各種元素發(fā)生互動(dòng)。

比如:破解密碼機(jī),開(kāi)門(mén)救人拆椅子,翻窗翻板開(kāi)箱子,這種狀態(tài)。

交互狀態(tài)下被砍中會(huì)造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。

2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地。

3.監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能。

五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感。

PS:(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))

4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種。

一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn)。

另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者頭上有烏鴉亂飛。

這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。

5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài)。

在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻。

有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況。

這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。

6.在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示。

所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒(méi)翻窗。

7.左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離。

屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些

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