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游戲中的人工智能2022/12/22游戲中的人工智能游戲中的人工智能2022/12/18游戲中的人工智能1游戲的人工智能實(shí)現(xiàn)方法傳統(tǒng)編程技術(shù)--------工程學(xué)方法模擬法---------人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的人工智能游戲的人工智能實(shí)現(xiàn)方法傳統(tǒng)編程技術(shù)--------工程學(xué)方法2工程學(xué)方法編程簡(jiǎn)單,智能效果顯著程序一旦定下就不能提高智能游戲中的人工智能工程學(xué)方法編程簡(jiǎn)單,智能效果顯著游戲中的人工智能3模擬法編程復(fù)雜擁有學(xué)習(xí)能力游戲中的人工智能模擬法編程復(fù)雜游戲中的人工智能4人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人類大腦的思維分為抽象(邏輯)思維、形象(直觀)思維和靈感(頓悟)思維三種基本方式。人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)就是模擬人思維的第二種方式。這是一個(gè)非線性動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),其特色在于信息的分布式存儲(chǔ)和并行協(xié)同處理。雖然單個(gè)神經(jīng)元的結(jié)構(gòu)極其簡(jiǎn)單,功能有限,但大量神經(jīng)元構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)所能實(shí)現(xiàn)的行為卻是極其豐富多彩的。游戲中的人工智能人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人類大腦的思維分為抽象(邏輯)思維、形象(直觀)5人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸入層

前饋網(wǎng)絡(luò)隱藏層輸出層游戲中的人工智能人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的人工智能6神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練假設(shè)需要該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識(shí)別物體A。

①為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,每一個(gè)層、每一個(gè)人工神經(jīng)元里每一個(gè)權(quán)重賦予初始數(shù)值。

②對(duì)輸入層中的人工神經(jīng)元輸入需要識(shí)別的一系列數(shù)據(jù)。

③對(duì)于每一種輸入配置,檢查它的輸出是什么,并調(diào)整相應(yīng)的權(quán)重。

輸入一張圖片,里面畫(huà)的不是物體A,而是其他物品。這時(shí)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)輸出一個(gè)0。

游戲中的人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練假設(shè)需要該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識(shí)別物體A。

①為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中7Dota應(yīng)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)人機(jī)對(duì)抗項(xiàng)目DOTA游戲中的人工智能Dota應(yīng)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)游戲中的人工智能8DOTA介紹

DefenseOfTheAncientsIceFrogDOTAAIRGBBMP游戲中的人工智能DOTA介紹

DefenseOfTheAncient9DOTA規(guī)則

DOTA是一個(gè)多人的人人對(duì)抗項(xiàng)目。但它的規(guī)則在某些方面與象棋類似。

1)參與對(duì)抗的對(duì)抗者最多為10人,分為兩大陣營(yíng),每方陣營(yíng)各5人。

2)每個(gè)參與者扮演一名“棋子”。每個(gè)棋子擁有生命力、戰(zhàn)斗力等屬性,可以通過(guò)學(xué)習(xí)不同的技能,購(gòu)買不同的物品提升自身的實(shí)力。

3)雙方所有棋子在一定的地域內(nèi)活動(dòng)。同時(shí),雙方各有一座遺跡,和數(shù)個(gè)保衛(wèi)遺跡的建筑物。

4)每一方的棋子都必須不計(jì)一切代價(jià)保護(hù)己方的建筑物和遺跡,同時(shí)利用一切可行方式去摧毀敵方的建筑物和遺跡。

5)一旦一方棋子率先突破防御,摧毀了對(duì)方的遺跡,該方立即獲勝,并宣告對(duì)抗終結(jié)。游戲中的人工智能DOTA規(guī)則

DOTA是一個(gè)多人的人人對(duì)抗項(xiàng)目。但它的規(guī)則10工程學(xué)方法的弊端時(shí)間長(zhǎng)了降低可玩性與趣味性程序容量的劇增程序易出錯(cuò)電腦出問(wèn)題工作量的劇增游戲中的人工智能工程學(xué)方法的弊端時(shí)間長(zhǎng)了降低可玩性與趣味性游戲中的人工智能11理論設(shè)計(jì)模擬法為主導(dǎo),工程學(xué)為輔助

巡查系統(tǒng)

控制系統(tǒng)

指令中心游戲中的人工智能理論設(shè)計(jì)模擬法為主導(dǎo),工程學(xué)為輔助游戲中的人工智能12巡查系統(tǒng)巡查系統(tǒng)是獨(dú)立于所有電腦角色之外的裁判信號(hào)轉(zhuǎn)化知覺(jué)行為限制規(guī)則游戲中的人工智能巡查系統(tǒng)巡查系統(tǒng)是獨(dú)立于所有電腦角色之外的裁判游戲中的人工智13控制系統(tǒng)

發(fā)布指令響應(yīng)指令執(zhí)行結(jié)果反饋游戲中的人工智能控制系統(tǒng)發(fā)布指令14指令中心知己知彼探索活動(dòng)區(qū)域提升棋子實(shí)力實(shí)時(shí)評(píng)估游戲中的人工智能指令中心知己知彼游戲中的人工智能15設(shè)計(jì)總結(jié)巡查系統(tǒng)就像是個(gè)裁判,它為電腦角色提供知覺(jué)能力,同時(shí)每時(shí)每刻監(jiān)督電腦角色的行為,如果發(fā)現(xiàn)電腦角色違規(guī),就會(huì)警告該角色并責(zé)令改正??刂葡到y(tǒng)是一個(gè)帶有反饋環(huán)節(jié)的控制手段,它為電腦角色提供對(duì)棋子的絕對(duì)控制權(quán)力,使電腦角色能夠有效地將思維通過(guò)棋子的行為表現(xiàn)出來(lái)。命令中心類似于人類的大腦,它為電腦角色提供思維能力,電腦角色通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)產(chǎn)生意識(shí),會(huì)對(duì)感知環(huán)境,并對(duì)對(duì)各種復(fù)雜狀況做出反應(yīng)。游戲中的人工智能設(shè)計(jì)總結(jié)巡查系統(tǒng)就像是個(gè)裁判,它為電腦角色提供知覺(jué)能力,同時(shí)16與elbot對(duì)話DoyouknowwhoIam?I'mnotsureifIknowyouornot.YouhumanbeingsalllookaliketomeYouarenotwithyourgirlfriend!Thereareafewpeoplewhovisitmefromtimetotime.Ithinkyoucouldcallthatfriendshipyouthinkloveisfriendship?Thatisnobody'sbusinessbutmyown!NotevenMicrosoftcangetattheinformation.youjusttellmeyesorno.游戲中的人工智能與elbot對(duì)話DoyouknowwhoIam?游17演講完畢,謝謝聽(tīng)講!再見(jiàn),seeyouagain3rew2022/12/22游戲中的人工智能演講完畢,謝謝聽(tīng)講!再見(jiàn),seeyouagain3rew18游戲中的人工智能2022/12/22游戲中的人工智能游戲中的人工智能2022/12/18游戲中的人工智能19游戲的人工智能實(shí)現(xiàn)方法傳統(tǒng)編程技術(shù)--------工程學(xué)方法模擬法---------人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的人工智能游戲的人工智能實(shí)現(xiàn)方法傳統(tǒng)編程技術(shù)--------工程學(xué)方法20工程學(xué)方法編程簡(jiǎn)單,智能效果顯著程序一旦定下就不能提高智能游戲中的人工智能工程學(xué)方法編程簡(jiǎn)單,智能效果顯著游戲中的人工智能21模擬法編程復(fù)雜擁有學(xué)習(xí)能力游戲中的人工智能模擬法編程復(fù)雜游戲中的人工智能22人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人類大腦的思維分為抽象(邏輯)思維、形象(直觀)思維和靈感(頓悟)思維三種基本方式。人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)就是模擬人思維的第二種方式。這是一個(gè)非線性動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),其特色在于信息的分布式存儲(chǔ)和并行協(xié)同處理。雖然單個(gè)神經(jīng)元的結(jié)構(gòu)極其簡(jiǎn)單,功能有限,但大量神經(jīng)元構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)所能實(shí)現(xiàn)的行為卻是極其豐富多彩的。游戲中的人工智能人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人類大腦的思維分為抽象(邏輯)思維、形象(直觀)23人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸入層

前饋網(wǎng)絡(luò)隱藏層輸出層游戲中的人工智能人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的人工智能24神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練假設(shè)需要該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識(shí)別物體A。

①為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,每一個(gè)層、每一個(gè)人工神經(jīng)元里每一個(gè)權(quán)重賦予初始數(shù)值。

②對(duì)輸入層中的人工神經(jīng)元輸入需要識(shí)別的一系列數(shù)據(jù)。

③對(duì)于每一種輸入配置,檢查它的輸出是什么,并調(diào)整相應(yīng)的權(quán)重。

輸入一張圖片,里面畫(huà)的不是物體A,而是其他物品。這時(shí)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)輸出一個(gè)0。

游戲中的人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練假設(shè)需要該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識(shí)別物體A。

①為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中25Dota應(yīng)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)人機(jī)對(duì)抗項(xiàng)目DOTA游戲中的人工智能Dota應(yīng)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)游戲中的人工智能26DOTA介紹

DefenseOfTheAncientsIceFrogDOTAAIRGBBMP游戲中的人工智能DOTA介紹

DefenseOfTheAncient27DOTA規(guī)則

DOTA是一個(gè)多人的人人對(duì)抗項(xiàng)目。但它的規(guī)則在某些方面與象棋類似。

1)參與對(duì)抗的對(duì)抗者最多為10人,分為兩大陣營(yíng),每方陣營(yíng)各5人。

2)每個(gè)參與者扮演一名“棋子”。每個(gè)棋子擁有生命力、戰(zhàn)斗力等屬性,可以通過(guò)學(xué)習(xí)不同的技能,購(gòu)買不同的物品提升自身的實(shí)力。

3)雙方所有棋子在一定的地域內(nèi)活動(dòng)。同時(shí),雙方各有一座遺跡,和數(shù)個(gè)保衛(wèi)遺跡的建筑物。

4)每一方的棋子都必須不計(jì)一切代價(jià)保護(hù)己方的建筑物和遺跡,同時(shí)利用一切可行方式去摧毀敵方的建筑物和遺跡。

5)一旦一方棋子率先突破防御,摧毀了對(duì)方的遺跡,該方立即獲勝,并宣告對(duì)抗終結(jié)。游戲中的人工智能DOTA規(guī)則

DOTA是一個(gè)多人的人人對(duì)抗項(xiàng)目。但它的規(guī)則28工程學(xué)方法的弊端時(shí)間長(zhǎng)了降低可玩性與趣味性程序容量的劇增程序易出錯(cuò)電腦出問(wèn)題工作量的劇增游戲中的人工智能工程學(xué)方法的弊端時(shí)間長(zhǎng)了降低可玩性與趣味性游戲中的人工智能29理論設(shè)計(jì)模擬法為主導(dǎo),工程學(xué)為輔助

巡查系統(tǒng)

控制系統(tǒng)

指令中心游戲中的人工智能理論設(shè)計(jì)模擬法為主導(dǎo),工程學(xué)為輔助游戲中的人工智能30巡查系統(tǒng)巡查系統(tǒng)是獨(dú)立于所有電腦角色之外的裁判信號(hào)轉(zhuǎn)化知覺(jué)行為限制規(guī)則游戲中的人工智能巡查系統(tǒng)巡查系統(tǒng)是獨(dú)立于所有電腦角色之外的裁判游戲中的人工智31控制系統(tǒng)

發(fā)布指令響應(yīng)指令執(zhí)行結(jié)果反饋游戲中的人工智能控制系統(tǒng)發(fā)布指令32指令中心知己知彼探索活動(dòng)區(qū)域提升棋子實(shí)力實(shí)時(shí)評(píng)估游戲中的人工智能指令中心知己知彼游戲中的人工智能33設(shè)計(jì)總結(jié)巡查系統(tǒng)就像是個(gè)裁判,它為電腦角色提供知覺(jué)能力,同時(shí)每時(shí)每刻監(jiān)督電腦角色的行為,如果發(fā)現(xiàn)電腦角色違規(guī),就會(huì)警告該角色并責(zé)令改正??刂葡到y(tǒng)是一個(gè)帶有反饋環(huán)節(jié)的控制手段,它為電腦角色提供對(duì)棋子的絕對(duì)控制權(quán)力,使電腦角色能夠有效地將思維通過(guò)棋子的行為表現(xiàn)出來(lái)。命令中心類似于人類的大腦,它為電腦角色提供思維能力,電腦角色通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)產(chǎn)生意識(shí),會(huì)對(duì)感知環(huán)境,并對(duì)對(duì)各種復(fù)雜狀況做出反應(yīng)。游戲中的人工智能設(shè)計(jì)總結(jié)巡查系統(tǒng)就像是個(gè)裁判,它為電腦角色提供知覺(jué)能力,同時(shí)34與elbot對(duì)話DoyouknowwhoIam?I'mnotsureifIknowyouornot.YouhumanbeingsalllookaliketomeYouarenotwithyourgirlfriend!Thereareafewpeoplewhovisitmefromtimetotime.Ithinkyoucouldcallthat

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