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103DMax 課程教案課次 1

4 課 型 爭(zhēng)論課□√試驗(yàn)課□課時(shí) 〔請(qǐng)打√〕 習(xí)題課□√ 其他□授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:3dmax簡(jiǎn)介和三維根底學(xué)問(wèn)3dmax功能和特色及三維動(dòng)畫(huà)的制作流程,為以后的專業(yè)實(shí)踐課題設(shè)計(jì)打下根底。例的同時(shí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并對(duì)整個(gè)課程有個(gè)整體的全局觀?!仓攸c(diǎn)〕理解三維動(dòng)畫(huà)的根底學(xué)問(wèn)。(難點(diǎn))了解三維動(dòng)畫(huà)的制作流程。教學(xué)基本內(nèi)容 方法及手段三維根底學(xué)問(wèn)三維動(dòng)畫(huà)的制作流程制作演示動(dòng)畫(huà)3DMax95.播放視頻案例6.3dmax課程綜述

1、理論講授2、案例分析3、互動(dòng)教學(xué)4、作業(yè)練習(xí)5、作業(yè)點(diǎn)評(píng)作業(yè)、爭(zhēng)論題、思考題:確定課程作業(yè)。搜集與三維動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)資料。參考資料〔含參考書(shū)、文獻(xiàn)等:《3Dmax白金手冊(cè)》北京科海電子出版社 王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室主編《3dsmax9大風(fēng)暴》 人民郵電出版社 王琦主編教學(xué)反思:一、三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)的進(jìn)展三維動(dòng)畫(huà)和視頻絕技在影視制作中的應(yīng)用日益廣泛,三維動(dòng)畫(huà)制作在這個(gè)行業(yè)中的地位也越來(lái)也明顯。從早期虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的《將來(lái)戰(zhàn)士》、《坦塔尼克》等影片進(jìn)展到后期的純?nèi)S技術(shù)制作的《恐龍》、《最終夢(mèng)想》等,其制作過(guò)程、場(chǎng)景、投資都越來(lái)越大。目前三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)前景巨大,它廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、玩耍、關(guān)心教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,可以預(yù)見(jiàn)三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)在將來(lái)十年,將是國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作的主流。在生活中,隨處可以看到各種用電腦處理的圖像廣告。尤其在近幾年,電腦動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于影視作品,顏色繽紛而又奇特的各種造型令人嘆為觀止,眩目的動(dòng)畫(huà)效果給影視和廣告作品增加了無(wú)窮的魅力,玩耍中的三維世界更是讓人大開(kāi)眼界,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用還能讓人身臨其境。電腦動(dòng)畫(huà)在眾多領(lǐng)域中都得到了廣泛的應(yīng)用,其主要領(lǐng)域包括:廣告業(yè)領(lǐng)域:這是電腦動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣泛的行業(yè),最直接的應(yīng)用是影視廣告.科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域:電腦動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于科學(xué)領(lǐng)域是科學(xué)技術(shù)可視化.教育領(lǐng)域:電腦動(dòng)畫(huà)進(jìn)入教育領(lǐng)域必將引起教育方式的重大變革.用.總而言之,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)展,電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)必將進(jìn)入各行各業(yè),各個(gè)領(lǐng)域它的進(jìn)展也必將日益成熟完善.我們要對(duì)現(xiàn)實(shí)、想象進(jìn)展虛擬,把自己的設(shè)計(jì)制作出來(lái),就必需學(xué)會(huì)相關(guān)軟件,當(dāng)前主要以3dmax二、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程觀看視頻:[世界因愛(ài)而生.World.Builder.]三、制作演示動(dòng)畫(huà)入門(mén)訓(xùn)練——使靜物飛動(dòng)起來(lái)〔一個(gè)小動(dòng)畫(huà)〕3DMax選擇文件>翻開(kāi)命令,而后選擇一個(gè)事先預(yù)備好的場(chǎng)景文件。在操作界面的右下方選擇放大鏡工具〔縮放圖界面里,按住鼠標(biāo)左鍵不放,拖動(dòng)鼠標(biāo)可以看到畫(huà)面的變化。建立攝像機(jī)視圖點(diǎn)擊創(chuàng)立面板,選擇創(chuàng)立攝像機(jī),并選擇Target(目標(biāo)攝影機(jī))。在Top〔頂視圖〕中單擊鼠標(biāo)放置攝像機(jī),確定攝像機(jī)的起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)設(shè)置好之后,激活Front(前視圖),按下C視圖。確保當(dāng)前攝像機(jī)視圖被激活,按下鍵盤(pán)上F3窗模型實(shí)體顯示模式。5、渲染場(chǎng)景,點(diǎn)擊工具欄上的小茶壺標(biāo)志,即可渲染。6、建立桔子模型。選取創(chuàng)立面板,選擇Geometry(幾何體)選項(xiàng)。選取Spher〔球體,產(chǎn)生一個(gè)幾何球體的模型。在Top〔頂視圖〕中拖動(dòng)鼠標(biāo),便可完成建立。然后選擇移開(kāi)工具。在Left〔左〕視圖中把鼠標(biāo)放在y軸上,這時(shí)y可編輯狀態(tài),將球體移動(dòng)到與桌面齊平的位置上即可。名稱和顯示顏色進(jìn)展設(shè)置。然后選擇,Modify〔修改〕命令。點(diǎn)擊ModifierList(修改器列表),選擇FFD3*3*3FFD3*3*3取ControlPionts這是我們就可以通過(guò),掌握點(diǎn)對(duì)剛剛我們建立的球體進(jìn)展變形。例如,我們可以在前視圖中選擇頂不和底部的點(diǎn),向中間移動(dòng),將球壓扁一點(diǎn)。選擇MaterialEditor(材質(zhì)編輯器),或使用快捷鍵M,為桔子制作材質(zhì),點(diǎn)擊一個(gè)空白材質(zhì)球,點(diǎn)擊漫反射旁邊的小按鈕,彈出材質(zhì)設(shè)置框,選擇Bitma〔位圖,選擇一個(gè)事先預(yù)備好的桔子的材質(zhì),然后點(diǎn)擊7、開(kāi)頭建立動(dòng)畫(huà)。

,將材質(zhì)指定給我們做好的模型即可。翻開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵幀按鈕AutoKey3060到桌面上。80移動(dòng)高度的一般即可。100程及完成。8,最終進(jìn)展渲染,即可輸出成一段動(dòng)畫(huà)。四、3DMax9Autodesk3dsMax64位系統(tǒng)上,而且得到了優(yōu)化。并且相對(duì)于以前的版本,3dsMax9在動(dòng)畫(huà)以及渲染方面的執(zhí)行效率更高?;?,主要有:全的光照系統(tǒng)供給更多的著色器和加速渲染力量線框與邊緣顯示的優(yōu)化,可在視圖中得到更高效的反響;增加毛發(fā)和布料功能,特別是毛發(fā)系統(tǒng)支持在視圖中直接設(shè)計(jì)發(fā)型;增加對(duì)正在處理中場(chǎng)景文件的參照及跟蹤功能;Maya、MotionBuilder之間的數(shù)據(jù)交互性;建模方面增加了超級(jí)布爾、超級(jí)倒角等有用工具。除了上面介紹的一些功能外,3dsMax9還繼承了以往版本的優(yōu)秀功能,Direct9擁Lightscape中的建筑材質(zhì),使得建筑制作變得更加快捷便利。五、播放視頻案例動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的樣式因題材的多樣而豐富多彩,大體可分為:1、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格2、裝飾風(fēng)格3、夢(mèng)想風(fēng)格4、綜合風(fēng)格?!惨弧硨?xiě)實(shí)風(fēng)格寫(xiě)實(shí)風(fēng)格就是對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的記錄和再現(xiàn),符合人們?nèi)粘P睦?、生理?xí)慣的相對(duì)的真實(shí)。1、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景遵循的原則造型樣式:自然材質(zhì):場(chǎng)景中所涉及的自然屬性的材料和質(zhì)地都要遵循肯定的自然法則,并符合人們的常規(guī)視覺(jué)感知。光影關(guān)系:一要符合科學(xué)和自然的光學(xué)規(guī)律,而且要符合自然中物體被光照耀后所產(chǎn)生的投影效果和投影角度。顏色規(guī)律:符合光色條件下物象色調(diào)的顏色形式。也就是人們常人為的地是黃的、天是藍(lán)的、云是白的、樹(shù)木小草是綠色的等等。2、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景的特點(diǎn)具有猛烈的真實(shí)感和親和力,符合大多數(shù)觀眾的賞識(shí)趣味和習(xí)慣。畫(huà)面效果精細(xì)、豐富,具有質(zhì)感,給人一種身臨其境的感受。符合常規(guī)大工業(yè)生產(chǎn)的需要,多個(gè)設(shè)計(jì)者可協(xié)作?!扼氲脑⒀浴繁酒磉_(dá)了一個(gè)簡(jiǎn)潔的道德故事。生活在同一個(gè)環(huán)境當(dāng)中,毛毛蟲(chóng)是相當(dāng)?shù)拇嗳鯚o(wú)助的。而螳螂是強(qiáng)壯靈敏的。他們的行為是截然不同的。這也是兩種動(dòng)物的相互比照。從畫(huà)面效果、質(zhì)感分析寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的特點(diǎn)。3、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格適合表現(xiàn)的題材具有特定或指定場(chǎng)景要求的動(dòng)畫(huà)。帶有宏大氣氛、場(chǎng)面的科幻題材動(dòng)畫(huà)片。具有深刻現(xiàn)實(shí)主題的劇場(chǎng)長(zhǎng)片。制作周期長(zhǎng),人員參與眾多的系列動(dòng)畫(huà)。4、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的要點(diǎn)時(shí)間、地點(diǎn)、空間要明確。安排角色表演區(qū)域和行動(dòng)路線。依據(jù)資料和各種參考完善制作場(chǎng)景。〔二〕裝飾風(fēng)格裝飾風(fēng)格就是將生活中物象的自然形體和簡(jiǎn)單的顏色,進(jìn)展肯定的概括和規(guī)章化、秩序化。動(dòng)畫(huà)短片《W.C.》故事內(nèi)容簡(jiǎn)潔,但是制作精細(xì),是一部很成功的三維動(dòng)畫(huà),造型夸大,裝飾性強(qiáng)。1、裝飾風(fēng)格場(chǎng)景遵循的原則:秩序性:將生活中的隨便形體,經(jīng)過(guò)刪減、概括、歸納、夸大,去粗取精,得到具有肯定秩序感的形體。主觀裝飾性:對(duì)場(chǎng)景中的裝飾因素概括并強(qiáng)化。例如變形、變位、變色等。這是一部很好玩的動(dòng)畫(huà)短片,表達(dá)一個(gè)遭到強(qiáng)盜洗劫的修道院,院長(zhǎng)看到自己的同胞被殺,爆發(fā)出驚人的動(dòng)力,變得格外厲害,格外具有幽默感。場(chǎng)景和任務(wù)都承受了裝飾手法,物象的細(xì)節(jié)都進(jìn)展了歸納,角色風(fēng)格和諧統(tǒng)一。2、裝飾風(fēng)格場(chǎng)景的特點(diǎn)大塊的裝飾效果更能突出主題和主角。一般主題簡(jiǎn)潔,內(nèi)容單純。比較適合兒童的賞識(shí)習(xí)慣。小魔女作為一部電視動(dòng)畫(huà)劇集的主角,導(dǎo)演將這個(gè)得意小女孩的故事創(chuàng)作為一系列15至30秒的短片,制造出一些出人意料的爆笑情節(jié)。整個(gè)動(dòng)畫(huà)顏色鮮亮,內(nèi)容情節(jié)簡(jiǎn)潔易懂。3、裝飾風(fēng)格的要點(diǎn)對(duì)物象的形、色、根本規(guī)律進(jìn)展提煉、概括。裝飾手法的統(tǒng)一。安排角色表演區(qū)域和行動(dòng)路線。依據(jù)資料和各種參考完善制作場(chǎng)景?!踩硥?mèng)想風(fēng)格非現(xiàn)實(shí)的,超乎人們?nèi)粘I畹某R?guī)視覺(jué)與想象的場(chǎng)景1、夢(mèng)想風(fēng)格特點(diǎn):形式造型極其大膽,夸大,超乎常規(guī)想象顏色穎、大膽,超出人們常規(guī)心理和賞識(shí)習(xí)慣。形式大膽造型驚奇夸大顏色夸大造型驚奇夸大四、實(shí)例分析寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景表現(xiàn),以材質(zhì)和顏色來(lái)表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)以形式造型和材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景,屬于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格屬寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,以材質(zhì)的寫(xiě)

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