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文檔簡介

電子競技大賽策劃書第1篇:電子競技大賽策劃書一、活動名稱:海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽二、活動目的與活動背景:隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作潛力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。三、活動具體安排:(一)比賽項(xiàng)目:魔獸爭霸1v1cs反恐精英實(shí)況足球其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:魔獸爭霸2v2魔獸爭霸rpg之dota魔獸爭霸rpg之真三國無雙星際爭霸1v1跑跑卡丁車qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸lvl從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。(二)參賽對象xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報(bào)名參加。另:個(gè)性歡迎女生參加!(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置魔獸爭霸:lvsl冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)星際爭霸:lvsl冠軍cs:冠軍隊(duì)實(shí)況足球:冠軍跑跑卡丁車:(冠軍)qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍(四)具體時(shí)間安排5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作13日~15日:活動宣傳及選手報(bào)名15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸lvl決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間四、其他事項(xiàng)1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng),請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:本部:漳州校區(qū):待定研究生部:待定電子信箱:xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部五月七日電子競技大賽策劃書第2篇:電子競技比賽活動策劃書主辦者:XXX2014年10月20日2012年10月21日電子競技比賽活動策劃書一、活動可行性報(bào)告電子競技就應(yīng)同體育競技有著一樣的待遇因?yàn)楦偧嫉谋举|(zhì)是一樣的同是在發(fā)揚(yáng)奧林匹克精神,這已經(jīng)不在單單是玩?zhèn)€游戲那么簡單,而且近段時(shí)間隨著LOL等游戲戰(zhàn)隊(duì)逐漸被人們知曉,電子競技已經(jīng)成為時(shí)代潮流,本人想設(shè)計(jì)此比賽來愉悅大家身心!本人愿意每年進(jìn)行兩次電子競技比賽,使那些對網(wǎng)絡(luò)游戲感性趣的同學(xué)不至于感覺很無聊,讓自己在校園也得到重視。(]這種比賽只將電競比賽作為調(diào)味劑,豐富同學(xué)的生活。將電競比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區(qū)的高校計(jì)算機(jī)協(xié)會增加聯(lián)系。因此,我們本著以“技術(shù)、學(xué)術(shù)”為前提而開展這次電子競技電子競技大賽方案LOL電子競技比賽策劃書活動。()二、活動目的隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計(jì)算機(jī)協(xié)會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團(tuán)活動,為同學(xué)們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅僅能豐富學(xué)生校園生活,透過團(tuán)隊(duì)的配合,取得勝利,也能增進(jìn)同學(xué)們之間的感情。三、活動主題此次電子競技活動的主題為:“展示創(chuàng)意文化風(fēng)采,建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化”,宣傳中要弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向,團(tuán)結(jié)合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進(jìn)而引領(lǐng)我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!四、活動時(shí)間本次活動的時(shí)間為:2014年12月27日至12月28日五、活動地點(diǎn)電子競技的活動地點(diǎn)為:預(yù)選賽:待定決賽:禮堂六、活動主辦方XXXXXXXXXXXXXX七、活動對象此次活動的對象是:XXXX大學(xué)全體學(xué)生八、活動競技英雄聯(lián)盟(LOL)

九、活動獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置本次活動獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置為:英雄聯(lián)盟:①一等獎(jiǎng):一名;②二等獎(jiǎng):一名;③三等獎(jiǎng):一名。十、活動安排(一)前期準(zhǔn)備1、宣傳準(zhǔn)備(1)海報(bào)宣傳新聞部:社聯(lián)網(wǎng)址傳新聞快報(bào)(包括前期、中期、后期)報(bào)名海報(bào):12月8日之前本人及同學(xué)做好報(bào)名海報(bào)。(]小型海報(bào):12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計(jì)好版面,并做出來,數(shù)量:10張(2)宣傳單:12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計(jì)好版面,并做出來,數(shù)量:不定(3)橫幅:12月8日之前由本人及同學(xué)做好,數(shù)量:2條2、技術(shù)準(zhǔn)備(1)愛好游戲的朋友組成技術(shù)小組,負(fù)責(zé)技術(shù)方面的問題作。(2) 12月18日前,技術(shù)小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機(jī),網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)線測試等工作。(3) 12月19日開裁判培訓(xùn)會議。3、活動申請準(zhǔn)備(1) 12月12日秘書處做好報(bào)名活動申請、機(jī)房的申請、活動場地申請。(2) 12月13日,召開社團(tuán)例會,安排好報(bào)名事項(xiàng)(3) 12月14日,召開社團(tuán)例會,進(jìn)行活動具體安排(包括決賽)4、其他準(zhǔn)備(1)12月15日之前,本人及朋友負(fù)責(zé)購買活動所需的獎(jiǎng)品及工具。(2)12月15日,本人及朋友準(zhǔn)備好活動中需要的相機(jī)等用品。(二)活動進(jìn)行時(shí)1、賽制2、本次電競具體比賽賽程12月20日之前由每院推薦最多至兩個(gè)隊(duì)伍參加比賽,在進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽一淘汰制,前5名者進(jìn)行決賽,決賽時(shí)一輪流制進(jìn)行,勝利最多的一隊(duì)為第一,以此類推!個(gè)人賽,每院推薦三名選手,進(jìn)行比賽,先獲得第一點(diǎn)血或者第一座塔,再或者誰先補(bǔ)刀100刀者獲勝!3、裁判控制裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對現(xiàn)場的比賽狀況的公平性做出裁決,當(dāng)有比賽隊(duì)伍或隊(duì)員發(fā)生作弊、服務(wù)器掉線、比賽中出現(xiàn)特殊狀況時(shí),裁判將針對現(xiàn)場狀況做出裁決,load現(xiàn)有保存進(jìn)度、繼續(xù)暫停調(diào)解后繼續(xù)進(jìn)行比賽或據(jù)隊(duì)伍犯規(guī)狀況進(jìn)行警告或者直接宣布比賽結(jié)果(三) 比賽結(jié)束后1、 每次使用教室后,安排人員進(jìn)行打掃。()2、 比賽結(jié)束后,三天內(nèi),本人及朋友寫出獲獎(jiǎng)名單進(jìn)行張貼,由獲獎(jiǎng)?wù)咦孕械街付ǖ攸c(diǎn)領(lǐng)獎(jiǎng)。3、 活動結(jié)束當(dāng)天,新聞部寫出新聞稿。4、活動結(jié)束三天內(nèi),秘書部安排人員寫出活動總結(jié)。(四) 注意事項(xiàng)1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時(shí)到場。3、進(jìn)英雄聯(lián)盟比賽時(shí),要在比賽進(jìn)行到FirstBlood、第一個(gè)塔被攻破,規(guī)模性團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束、每8分鐘內(nèi)沒有破塔或團(tuán)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行保存,進(jìn)行持續(xù)前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!電子競技大賽策劃書第3篇:寢室杯電子競技大賽策劃書、活動背景體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作潛力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。二、活動目的1、鍛煉和提高參與者的思維潛力、反應(yīng)潛力、協(xié)調(diào)潛力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)潛力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。2、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們用心參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。3、為期望展示自己才能的同學(xué)帶給一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。三、組織單位:策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部贊助單位:四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生五、比賽項(xiàng)目1、名稱:穿越火線賽制:5人團(tuán)體賽地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲2、名稱:真。三國無雙版本:3。9最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:對戰(zhàn)類3、名稱:地下城與勇士版本:騰訊最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:動作類4、名稱:炫舞版本:騰訊最新版本賽制:個(gè)人賽種類:音樂舞蹈類六、賽制模式:積分制抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評。七、賽程安排參賽時(shí)間:XX。10—活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧八、 比賽流程九、 比賽過程1、比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽5、比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。十、比賽細(xì)則比賽總規(guī)則1、比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;5、比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者帶給的硬設(shè)備引起的特殊狀況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體狀況進(jìn)行裁決;6、比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;7、參賽選手在比賽中務(wù)必主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果比較賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;9、參賽選手在賽場應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意禮貌,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;比賽守則1、 所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)色彩或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。2、 參賽選手在比賽場地應(yīng)持續(xù)安靜。3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。4、 不能夠使用任何腳本。5、 比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。6、 其它不可預(yù)料狀況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。注意事項(xiàng):比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評一、二、三等獎(jiǎng)各設(shè)一名一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評電子競技大賽策劃書第4篇:第一屆天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)電子競技大賽策劃書活動背景:呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵(lì)成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多進(jìn)拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向的競技游戲。WCG2005中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼?;顒幽康?1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活躍電子競技?xì)夥?,引?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。4、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意園發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創(chuàng)意企業(yè)管理服務(wù)有限公司與天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司共同主辦協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等活動時(shí)間:每周六,日午10點(diǎn)-下午4點(diǎn)(具體月,日時(shí)間待定)活動名稱:創(chuàng)意電子競技大賽活動主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化?;顒有枰罕荣愑糜?jì)算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員活動資料:5v5反恐精英1.6lvl魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)PS2實(shí)況足球10獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:1:最佳選手2:最佳新人3:最佳賽事獎(jiǎng)4:最佳戰(zhàn)隊(duì)5:最受歡迎選手具體活動方案:前期宣傳階段1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳2制作電子競技大賽的專題海報(bào)3?在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、QQ校友以及QQ群進(jìn)行宣傳報(bào)名階段報(bào)名時(shí)間大賽開始前2周-1個(gè)月報(bào)名方法能夠直接將自己以及隊(duì)伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動進(jìn)行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個(gè)階段進(jìn)行)預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項(xiàng)目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個(gè)項(xiàng)目的四強(qiáng),比賽時(shí)長為一到兩周,時(shí)間定為每周六周日進(jìn)行。[]決賽階段:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎(jiǎng)項(xiàng)發(fā)放頒獎(jiǎng)儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎(jiǎng)晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行注意事項(xiàng):所有計(jì)算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時(shí)能夠請專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!電子競技大賽策劃書第5篇:第一屆天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)電子競技大賽策劃書活動背景:呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵(lì)成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多進(jìn)拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向的競技游戲。WCG2005中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼?;顒幽康?1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活躍電子競技?xì)夥?,引?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。4、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意園發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創(chuàng)意企業(yè)管理服務(wù)有限公司與天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司共同主辦協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等活動時(shí)間:每周六,日午10點(diǎn)-下午4點(diǎn)(具體月,日時(shí)間待定)活動名稱:創(chuàng)意電子競技大賽活動主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化?;顒有枰罕荣愑糜?jì)算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員活動資料:5v5反恐精英1.6lvl魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)PS2實(shí)況足球10獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:1:最佳選手2:最佳新人3:最佳賽事獎(jiǎng)4:最佳戰(zhàn)隊(duì)5:最受歡迎選手具體活動方案:前期宣傳階段1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳2制作電子競技大賽的專題海報(bào)3?在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、QQ校友以及QQ群進(jìn)行宣傳報(bào)名階段報(bào)名時(shí)間大賽開始前2周-1個(gè)月報(bào)名方法能夠直接將自己以及隊(duì)伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動進(jìn)行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個(gè)階段進(jìn)行)預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項(xiàng)目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個(gè)項(xiàng)目的四強(qiáng),比賽時(shí)長為一到兩周,時(shí)間定為每周六周日進(jìn)行。決賽階段:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎(jiǎng)項(xiàng)發(fā)放頒獎(jiǎng)儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎(jiǎng)晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行注意事項(xiàng):所有計(jì)算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時(shí)能夠請專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司天津意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)管理服務(wù)有限公司公共關(guān)系部附:比賽規(guī)則一、反恐精英比賽細(xì)則第一部分:基本資料:比賽方法:5v5(每隊(duì)5人)不足5人,比賽不得開始。采用MR30方式(雙方各15局T15局CT先到達(dá)16局勝利者為獲勝方)。如果出現(xiàn)平局的狀況,則將加賽6個(gè)回合。每隊(duì)扮演T和CT各3回合。如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行6回合加賽,直至分出勝負(fù)。3?由裁判擲幣方式選定,先讓猜對一方選取T或者CT,猜錯(cuò)的一方抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對一方選取T或者CT,地圖不變。4比賽地圖:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train替補(bǔ)隊(duì)員僅能夠在中場休息的時(shí)候替補(bǔ)場。加時(shí)階段之前之中均不可替換隊(duì)員。選手能夠攜帶自己的耳機(jī),鍵盤,鼠標(biāo)。但主辦方不保證您所攜帶的裝備的可用。如果出現(xiàn)問題,由您自己承擔(dān)。重要提示:只有隊(duì)長方能夠使用messagemodel(Y)其他隊(duì)員如果使用了messagemodel(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比賽資格。此狀況包括死亡后。主角尚存活的隊(duì)員能夠進(jìn)行語言交流。主角一旦死亡,此隊(duì)員務(wù)必停止說話。當(dāng)全隊(duì)都已經(jīng)死亡,能夠口頭交流直到下局比賽開始。嚴(yán)格禁止某方隊(duì)員作出針對對方隊(duì)員的語言或行動干擾,如有發(fā)生,第一次警告,第二次扣分直至取消比賽資格。語言干擾的定義由當(dāng)值裁判判定。組織者將在比賽至少24小時(shí)前公布比賽時(shí)間,超過規(guī)定時(shí)間15分鐘未到場或未到齊的站隊(duì)視為放棄比賽資格。一旦出現(xiàn)棄權(quán)狀況,均判定棄權(quán)方的對手16-0獲勝。容許比賽者搭人梯。在不使用地圖bug的狀況下,容許越過建筑方投擲炸彈。能夠修改注冊表關(guān)于鼠標(biāo)的部分。比賽前將有15分鐘留給選手調(diào)試機(jī)器,以選手們到達(dá)比賽機(jī)器面前開始計(jì)時(shí),15分鐘后比賽開始,不管你是否調(diào)試完畢。(主辦方保證機(jī)器正常運(yùn)行的前提下)9?能夠在顯卡驅(qū)動中,更改顯示器的比較度、亮度、Gamma最大1.31、數(shù)字震動最高調(diào)到中等、超頻刷新率。但是由于此更改導(dǎo)致顯示器出現(xiàn)問題而耽誤調(diào)試時(shí)間,由選手個(gè)人承擔(dān)職責(zé)。不可預(yù)測的事件一旦發(fā)生,以當(dāng)值裁判組的判罰為準(zhǔn)。若當(dāng)值裁判發(fā)現(xiàn)某方隊(duì)員使用BUG(游戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等),直接取消當(dāng)場比賽。第二部分:比賽server配置:mp_fadetoblackl(死后屏幕要變黑)mp_timelimitO(無限時(shí))mp_buytime0.25(買裝備時(shí)間為15秒)mp_friendlyfirel(友軍誤傷打開)mp_friendly_grenade_damage1(手雷友軍傷害打開)mp_roundtime1.75(每回合1.75分鐘)mp_c4timer35c4(爆炸時(shí)間為35秒)mp_freezetime5(凍結(jié)時(shí)間5秒)mp_forcechasecam2(死后無追蹤視角,尸體不不見)mp_tkpunish0(殺害友軍懲罰關(guān)掉)mp_fraglimit0(無得分限)mp_maxrounds0(無回合限)mp_hostagepenalty0(殺害人質(zhì)懲罰關(guān)掉)mp_autoteambalance0(自動調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)掉)mp_limitteams0(隊(duì)伍平衡關(guān)掉)mp_autokick0(自動kick關(guān)掉)sv_aim0(自動瞄準(zhǔn)模式關(guān)掉)mp_chasecam0(自動鏡頭關(guān)掉)mp_flashlight1(戰(zhàn)術(shù)手電打開)mp_footsteps1(腳步聲打開)mp_falldamage1(高處落下殺傷打開)sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式關(guān)掉)sv_allowdownloadO(自動下載關(guān)掉)sv_allowuploadO(自動傳關(guān)掉)allow_spectatorsl(允許觀察員角度)pausablel(用戶能夠暫停游戲).能夠在控制臺使用的命令(-console)cl_updaterate(MAXl0l)cl_cmdrate(MAXl0l)rate(MAX25000)hud_fastswitchl/0zoom_sensitivity_ratiofps_maxgamma(MAX3)vgui_menusl/0brightness(MAX3)cl_autowepswitchl/0第三部分:以下狀況一旦發(fā)現(xiàn)將立刻取消使用者所在隊(duì)伍的比賽資格:使用非標(biāo)準(zhǔn)的皮膚、聲音(包括武器皮膚)。利用地圖bug來牟利。任何非cs所務(wù)必的外掛程序。修改了config添加了腳本,使用了exec命令。第四部分:如果發(fā)生斷線,按照以下原因分別處理:如果某種原因?qū)е滤斜荣愓叨疾荒芾^續(xù)游戲,例如服務(wù)器出現(xiàn)問題。如果發(fā)生在第三局或者第三局之前,那么比賽重新開始。如果發(fā)生在第三局后,那么當(dāng)局以前的比分將被記錄并且認(rèn)可。當(dāng)時(shí)的frag以及當(dāng)局的結(jié)果將被忽略。以這個(gè)比分為基礎(chǔ),比賽重新開始。并給斷線者以適當(dāng)?shù)钠鹗冀疱X。如果部分隊(duì)員發(fā)生斷線狀況,服務(wù)器將暫停,等待斷線者重新正常連接進(jìn)入后,比賽繼續(xù)。一旦發(fā)現(xiàn)有人故意斷線,那么裁判有權(quán)利立刻終止比賽。判定故意斷線方敗。同時(shí)在比賽后將確鑿證據(jù)公布。不能使用自帶的config.cfg文件,務(wù)必使用大會帶給的!除規(guī)定不能修改的參數(shù)外,其它都能夠按自己的使用來修改,(當(dāng)然需在大會帶給的config.cfg文件基礎(chǔ)進(jìn)入修改?。┐髸ぷ魅藛T會全程監(jiān)控,為了不對其它隊(duì)伍造成不公平!比賽中不允許使用控制臺,(即比賽中不能打開控制臺進(jìn)行修改參數(shù)等行為)各隊(duì)員在比賽開始前將自己的操作機(jī)子調(diào)試好!CT不能購買盾牌,本次比賽嚴(yán)格規(guī)定使用32色,(必須要使用32色)若發(fā)現(xiàn)有隊(duì)員更改為16色,即時(shí)作出警告!若該隊(duì)發(fā)現(xiàn)兩次,即時(shí)取消比賽資格!比賽選手只允許使用默認(rèn)的GUI界面、skin和model。任何隊(duì)員使用加強(qiáng)色彩或非默認(rèn)的skin和model及地圖材質(zhì),所在隊(duì)將被判負(fù)。這條規(guī)定適用于人物及槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。比賽途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再發(fā)出任何信息給的隊(duì)友(口頭信息)二、魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則魔獸爭霸III:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)1.基本規(guī)則:比賽電腦由組委會帶給。選手不能自帶電腦;選手能夠使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是務(wù)必自帶驅(qū)動;選手能夠自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;選手務(wù)必自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;選手不能使用任何的配置文件;選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它能夠更改魔獸爭霸III版本的軟件;1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(Windows);1.9選手能夠修改顯示器的亮度、比較度。2、比賽程序:每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;每位選手在開始比賽之前務(wù)必等待裁判員的指令;選手不能和場外的人員交流;選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;選手在每場比賽之后務(wù)必離開比賽場地。推薦選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;3、游戲規(guī)則:游戲版本:總則比賽模式:lvsl比賽時(shí)間:每局比賽限時(shí)60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時(shí)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。比賽結(jié)束后,選手務(wù)必保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。游戲設(shè)置比賽模式:使用地圖設(shè)置種族選取:每輪開賽前務(wù)必將使用種族申報(bào)給裁判(能夠選取Random).禁止在讀秒時(shí)更換種族游戲速度:Fastest地圖:TurtleRock,TwistedMeadows,Echoisles,TerenasStand,GnollWood比賽服務(wù)器設(shè)置LockTeamsYesTeamsTogetherNoFullsharedunitcontrolNoRandomracesNoRandomheroNoObserversFullObserversVisibilityDefault斷線所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。當(dāng)任何斷線發(fā)生:如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;-如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以為重要思考因素)。犯規(guī)處罰(a)犯規(guī)行為包括:1)使用任何作弊軟件2)故意斷線3)利用軟件本身存在的漏洞。4)比賽中,組織者和裁判能夠?qū)θ魏螘r(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)處罰:1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格二、實(shí)況足球項(xiàng)目比賽細(xì)則球隊(duì)可任意挑選,包括所以的國家對,俱樂部對,但元老球隊(duì)不可選.每場比賽換人名額為3人.比賽天氣,球場,季節(jié),裁判,球場和比賽用球都是隨機(jī)的.球員狀態(tài)出于公平起見,都調(diào)整為綠色的一般狀態(tài).受傷狀況設(shè)置為有.參賽選手能夠自帶鍵盤或手柄,如果遇到雙方都用鍵盤的,則建立局域網(wǎng)進(jìn)行比賽。淘汰賽如果在90分鐘內(nèi)戰(zhàn)成平手,則進(jìn)行銀球加時(shí)賽,再打平則透過互罰點(diǎn)球決出勝負(fù)。比賽時(shí)由協(xié)會派出裁判監(jiān)督.比賽最后,雙放應(yīng)保留最后的比分屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn).比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機(jī)器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果雙方比分戰(zhàn)平或是比賽未過半場,則重新進(jìn)行比賽.如果比賽已過半,一方領(lǐng)先,雙方在重新比賽的問題達(dá)不成一致的,領(lǐng)先兩球或兩球以的,判領(lǐng)先方勝利.領(lǐng)先一球,則由裁判透過當(dāng)時(shí)比賽中的具體狀況作出判決.禁止在比賽中使用粗俗語言和文字挑釁,如違反,裁判可取消選手比賽資格分組規(guī)則:比賽分為三大階段。(一)第1階段初賽為1對1淘汰賽,在統(tǒng)計(jì)完參賽人數(shù)后,由比賽組織者隨即抽簽進(jìn)行一對一淘汰賽。比賽可進(jìn)行一場也可兩場來決定勝負(fù)(鑒于一場比賽難以證明選手真正實(shí)力),由到時(shí)比賽的時(shí)間來決定。(二)第2階段為分組賽,透過第1輪淘汰賽的選手將以4個(gè)人為一組進(jìn)行單循環(huán)賽,小組前兩名晉級。第2輪勝出最后16或8個(gè)人。(三)第3階段為16或8強(qiáng)賽,A組的第1對陣B組的第2,b2vsal,以此類推進(jìn)行淘汰賽,直到最后決出前3名。P.S:其實(shí)真正的賽程和比賽形式的確定需要以必須的物質(zhì)條件和時(shí)間條件作基礎(chǔ),還要思考到參賽選手的數(shù)量,到時(shí)可透過具體條件作出適當(dāng)修改,再確定最后的賽程.附則1.本規(guī)則的解釋權(quán)和修改權(quán)屬于本次活動主辦方。2.如果有述規(guī)則中沒有敘述到的狀況出現(xiàn),當(dāng)執(zhí)裁判擁有裁決權(quán)。3.如果對判罰結(jié)果有任何異議,請準(zhǔn)備相應(yīng)文件并提交經(jīng)濟(jì)主辦方仲裁。電子競技大賽策劃書第6篇:一、活動背景:社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建禮貌活躍和諧社區(qū)。社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"建立綠色禮貌社區(qū)"簽名活動到此刻,我們一向致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)社區(qū)的具體實(shí)際狀況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次社區(qū)“電子競技大賽《魔獸爭霸》”。二、活動宗旨與好處:豐富社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友帶給渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,建立禮貌和諧社區(qū)

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