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文檔簡介

1.亞人 12.惡魔 53.兵卒 104.魔獸 126.傭兵 267.妖精 308.造魔 339圣職業(yè) 3910.倭國 4111.龍族 501.亞人

亞人3-4-荷魯斯(鷹頭人)

自帶遠(yuǎn)隔無效的雙持單位,雖然可以給他次元但效果不怎么好,但是普通輸出還不錯

稱號統(tǒng)一一刀兩斷+三連擊(30兜割+追擊攻擊2)

7B7B型,以兜割和追加攻擊為主要輸出方式(55兜割+5hit+8%暴擊率)

輸出:272

(輸出高但是命中率不能保證)

6B7A型,致命必殺流(30兜割+3hit+75致命+70%暴擊率)

輸出:260

(輸出低一些但是面對格擋敵人命中有保證)

亞人6-3-獨眼巨人

早期可以入手的棒子兵,自帶遠(yuǎn)隔和一定必殺是優(yōu)勢,但是速度太低致命太少

稱號統(tǒng)一一刀兩斷+三連擊(30兜割+追擊攻擊2)

5B型,增加兜割和必殺(45兜割+75致命+3hit+22%暴擊率)

輸出:251

(比之前算的強(qiáng)了,之前沒有算5速度,5速度都能帶來8左右的暴擊)

6A型,提升必殺率(30兜割+3hit+48%暴擊率)

輸出:224

(暴擊率高命中有保證,當(dāng)然上面那種敵人速度越低優(yōu)勢越大)

亞人6-4-火焰巨人

必殺10前綴加遠(yuǎn)隔后綴,致命必殺50兜割15雙手(當(dāng)然可以試試龍擊前綴啊,或者追加1后綴加上遠(yuǎn)隔雙手)

這貨輸出上直接被清風(fēng)醬無視了,物理輸出不怎么樣

當(dāng)然這貨有大陣,然后他是貫通攻擊,前面兩位都是單體,這里也許我們可以適當(dāng)*2

但是作為只有8大陣的渣渣,要用他干脆就使用大魔術(shù)陣加專守的稱號,然后使用8A雙手算了,不過貌似比不上活著的龍騎士

亞人4-4-邃暗巨人(當(dāng)然這個名字是我取得)

果體圖懶得截了,反正是個輔助

當(dāng)然,我用這樣的莫名其妙的配置必殺10前綴+必殺20后綴然后致命披風(fēng),也可以選擇必殺增加披風(fēng),目測總物理輸出可以和火焰巨人比一下,頂多低一點

之后就是普普通通的大魔術(shù)陣1+專守的搭配了,披風(fēng)隨意

當(dāng)然不管怎么配法杖一律使用6B(3+3大陣)神器

接下來是T的部分

首先T的生存能力公式大體上來自于@wm9646

的數(shù)據(jù)貼,再此先

不計算城防時

生存能力=HP*防御*(1+復(fù)活/100)/(1-巨大/100)*格擋收益

格擋收益牽扯到暴擊,而暴擊又分有敵人有致命和無致命兩種所以分開算

無致命時的傷害期望=傷害*[1.5*必殺率%+(1-必殺率%)*(1-防御方格擋率%)]

格擋收益1=[1.5*必殺率%+(1-必殺率%)]/[1.5*必殺率%+(1-必殺率%)*(1-防御方格擋率%)]

有致命時的傷害期望=傷害*[2*(1+致命%)*必殺率%+(1-必殺率%)*(1-防御方格擋率%)]

格擋收益2=[2*(1+致命%)*必殺率%+(1-必殺率%)]/[2*(1+致命%)*必殺率%+(1-必殺率%)*(1-

防御方格擋率%)]

之前wm9646沒有計算防御陣型加成這里會計算,然后我們沒啥必要計算城防,因為我們根本沒有城防,這里也不算專守的說,格擋上分成沒有致命(50必殺滿肯定的)和帶致命(一般是50,然后滿暴擊)兩種,龍鱗基本無視,但是金龍這樣的還是會給他加一點點分

亞人5-4-黑鎧騎士(這時候想想還是黑鎧比巨鎧好些)

果體時就是高富帥的黑鎧,巨體40是他作為強(qiáng)T的保證,武器和盾牌統(tǒng)一選擇格擋15的7B和特防盾牌

我最推薦的是這種專守前進(jìn)的,因為他本身技能強(qiáng)勢使得晚上沒有那么脆弱,而非前進(jìn)需要應(yīng)對的各種問題比較多一些

白天基礎(chǔ)硬度:1909

格擋加成:2328/1999

夜晚基礎(chǔ)硬度:1018

格擋加成:1242/1066

夜戰(zhàn)型,晚上生存力也是杠杠的,沒有前進(jìn),但是由于側(cè)面無效和遠(yuǎn)隔無效滿足了以后1號位T是不需要麻痹治療的,所以可以和暗巨人組隊了(前進(jìn)型不可以)

基礎(chǔ)硬度:2017

格擋加成:2460/2112

(這樣看是前一種配法晚上的兩倍有木有,但是通常晚上不加夜戰(zhàn)也不會太脆)

把巨體堆積到極致(60巨體)的弄法,戰(zhàn)斗力自然爆表

白天基礎(chǔ)硬度:3305

格擋加成:4030/3461

夜晚基礎(chǔ)硬度:1748

格擋加成:2132/1830

我覺得如果沒算錯的話可以把夜戰(zhàn)扔了,前進(jìn)型優(yōu)勢很大,不用前進(jìn)的話建議使用巨體型

2.惡魔

惡魔2-1-屌絲惡魔

妨害!物美價廉的雜碎,擁有十字封印的渣渣,由于沒有次數(shù),所以大多數(shù)時候他是個醬油,反正槍兵通常是有多的,放在那里賣萌好了

惡魔2-4-阿斯塔羅特(鐮刀惡魔)(雖然漢化版音譯沒問題但是阿斯塔羅特漢字比較正確)

鐮刀惡魔輸出不怎么樣,直接無視了輸出型(輸出型也就前綴兜割或者飛特攻或者大魔術(shù)陣2,后綴追加1和必殺什么的選而已)

這里想出一種比較安全的被前進(jìn)配法(專守防被遠(yuǎn)隔無效)物理輸出和大魔術(shù)陣2放棄的前提下,堆砌大陣賣萌

惡魔4-3-惡魔廚師

主要用途為湊扇形無效,如果扇形無效夠了可以放棄,順帶一提片手可以選擇火焰放射的或者格擋雷擊放射的

惡魔4-4-魔界料理王

比較強(qiáng)的輔助,師團(tuán)指揮加攻擊陣型是低攻擊兵種的救星,平等治愈雖然不高但是也無所謂,主要還是絕對治療在那里

缺點是白天防御很低,晚上又很高,這點很煩

裝備還是以6B法杖為主,法衣任選,稱號方面其實無所謂任意選擇,日中適應(yīng)效果貌似不高,也可以嘗試一下專守加二刀流的降防御穩(wěn)定前進(jìn)目標(biāo)方式惡魔4-3-魔族艸舵手

雖然是個輸出渣渣,但是士兵搬運還是不錯的,盡管因為愛我們可能會把圣杯給浮游炮妹子,但是給操舵手的話,還是很牛的,30的治療加上士兵搬運,輔助杠杠的

惡魔6-4-阿斯瑪提斯(其實就是阿斯莫德,掌管淫和諧欲的惡魔)

強(qiáng)力大陣不解釋,物理輸出其實還是有一點的

主要也就是追加攻擊和必殺增加位置問題而已,大同小異,還有被反擊問題

當(dāng)然也可以選擇專守了事

VBF里雖然只是個區(qū)區(qū)羊頭男,但是還是有這樣的阿斯莫德的

惡魔5-4-高階惡魔騎士(全域惡魔妹子)(雖然說惡魔騎士也能用,但還是無視了)

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是浮云,雖然狂四也可以當(dāng)MT,但是比較看判斷力或者運氣(二者并列不兼容)什么的狂四之下無壓力T吧

配置以輔助為準(zhǔn),不給十字盾的話可以給扇形盾,如果能確保她不被打的話可以考慮用大陣雙手了事

值得一提的是打老媽和奧丁時她都可以單T,此時盾牌用結(jié)界盾(有神優(yōu)勢很大)杠杠的無壓力

按專守特防十字前進(jìn)盾算硬度:

白天基礎(chǔ)硬度:489

格擋加成:626/517

晚上基礎(chǔ)硬度:1218

格擋加成:1561/1289

晚上比不加夜戰(zhàn)的前進(jìn)黑鎧硬一點,但是這還是在給了9級盾的把她完美配置的情況下,按照其他配法(尤其是你要帶前進(jìn)的話)硬度堪憂惡魔3-2-女魅魔

神殺+神速+必殺鞭子+致命法衣的配置

雖然看起來不怎么樣,但是就單體而言,有必殺有致命有兜割有次數(shù),暴擊輸出比較高,自身速度優(yōu)勢下通常有50%以上暴擊概率,綜合輸出有200,如果考慮到3倍男性特攻就更強(qiáng)了,4倍的500%傷害打黃金圣斗士毫無壓力

3.兵卒

兵卒2-3-飛馬騎士

價格超級低廉早期就能雇傭的戰(zhàn)斗力,稱號方面并不能搭配齊全,不可能同時有神殺前綴兜割致命和必殺(差個遠(yuǎn)隔,要是自帶遠(yuǎn)隔會強(qiáng)一些)

前者(致命必殺型)輸出187暴擊率蠻高快60%了,后者(兜割必殺型)在100城壁下只有118(必殺過高不帶致命必殺,暴擊率超過了50%只按50%算),還是前者好用

兵卒2-4-黑騎士

這貨其實沒多大用,大毒陣不算特別高,各種輸出鍛法都不怎么合適,專守二刀加8A雙手算了(不過事實上我們沒那么多空位也只有三把8A,所以給誰還是要好好考慮)

兵卒6-1-木匠

木匠由于有個高兜割在那里而且有遠(yuǎn)隔神器矢筒在,所以戰(zhàn)斗力還不錯,暴擊率倒扣,只有游戲設(shè)定的保底5%暴擊率的悲劇

但是輸出有342的說,還是可以的

兵卒6-4-次元炮

威武霸氣的次元單位不解釋,戰(zhàn)斗力前期得到就很牛,到了狂四雖然差了一些,但也很牛

裝備通常使用矢飛行特攻強(qiáng)大無比的矢筒和追加2弓,有時候可以選擇扇形弓加下范圍

稱號上一般在器的飛行特攻(鐳射即レーザー)或者器兵特攻或者20%兜割(斬鉄の,附加人特攻)中選擇

飛行特攻型:599飛行特攻+200%

器兵特攻型:552器兵特攻+100%飛行特攻+100%

兜割型:674人族特攻+100%飛行特攻+100%

注:這次重新算的即使不帶致命和必殺的也按5%基礎(chǔ)暴擊率進(jìn)行計算了暴擊

兵卒5-4-靈裝鎧兵

靈鎧妹子戰(zhàn)斗力不是很夠,雖然前中期用著還不錯,龍鱗反擊效果不錯,但是后期硬度明顯不足,非特別喜愛的情況下她是肯定要在高難度被開除的

夜戰(zhàn)專守型,對于這種T有前進(jìn)各種不方便

基礎(chǔ)硬度:1369

(小脆皮不解釋)

專守前進(jìn)型,晚上...

白天基礎(chǔ)硬度:1285

夜晚基礎(chǔ)硬度:684

另:靈鎧妹子沒有格擋算起來真方便

4.魔獸

魔獸1-4-觸主

觸主作為尾紋才能解放的單位戰(zhàn)斗力自然爆表

通常在對付BOSS的時候我們用這種鞭子,平常則用扇形鞭子

必殺到極致型,但是即使不加必殺增加,在敵人900多速度的情況下也可以有60%的暴擊率,因為還是要考慮一下?lián)Q成別的技能的

輸出:301

(75%概率暴擊滿暴擊)

飛行特攻+100%

后綴換成致命的類型,但是本來致命就很高了

輸出:311

(61%以上暴擊率,且敵人速度越低相比必殺30型造成傷害越高)

飛行特攻+100%

追加一次攻擊的類型,白天防御會變低,晚上也...不利于配隊

輸出:367(大概)

飛行特攻+100%

(這種方法輸出高的嚇人,大約是因為多了1hit的原因)魔獸2-4-死暗禁獸(俗稱暗受)

這種配法可以有一定的物理輸出(單體100這樣,十字的話還多些)

至于專守大陣燒人型就不廢話了,大家都會

獸裝可以在7B,9A,9B中自由選擇,尤其是禁受封冠,燒人杠杠的

魔獸6-2-北極熊

早期的主力,到了后期雖然沒那么逆天,但是也還過得去的

傳統(tǒng)兜割連擊型

輸出:277

飛行特攻+100%

(用追1爪子可能會高一些)

暴力輸出型,必殺拯救世界

輸出:275飛行特攻+100%

(接近滿暴擊,但是上面那種少消耗一把虹毒追1爪,不過這個命中有保證)

堆兜割的配法,戰(zhàn)斗力目測不行

輸出:254

當(dāng)然熊也可以做T

白天基礎(chǔ)硬度:1406

晚上基礎(chǔ)硬度:718

白天基礎(chǔ)硬度:1025

晚上基礎(chǔ)硬度:527

(純巨體的話,沒有專守,所以除了2)

白天基礎(chǔ)硬度:1326

晚上基礎(chǔ)硬度:647

(上次也有人問關(guān)于25巨體和20巨體的,就在這算了下,北極熊基礎(chǔ)防低)

注:這里之前貌似我都沒有算地形和實際防御值+5為計算防御值,不過影響不會太大

魔獸6-3-蛇怪(大蜥蜴什么的)

這里只弄個前進(jìn)T配法,大陣什么的懶得用他

白天基礎(chǔ)硬度:559

(非格擋情況比全域妹子好多了)

晚上基礎(chǔ)硬度:1450

(晚上反擊龍鱗出得概率也挺大的)

魔獸6-4-烏賊娘

序盤時候強(qiáng)力DPS,高難度由于無法用高級稱號所以戰(zhàn)斗力不咋滴

輸出:116

(要注重扇形范圍的話單體就小了)

參考清風(fēng)醬的單體型,能提升一些輸出,但是扇形要是按*2算的話還是范圍優(yōu)勢(這貨速度加程序自帶5%必殺合起來基本抵消敵人900+速度帶來的效果,所以清風(fēng)醬算出來的沒算速度的數(shù)據(jù)也基本是跟實際值一樣)

魔獸5-4-邪光禁獸(通稱光受)

基礎(chǔ)防御和血量有優(yōu)勢,技能比較坑爹,前進(jìn)型需要麻痹治療(這貨不前進(jìn)也沒啥好搭配)

高攻擊和反擊使得他只有25龍鱗也有機(jī)會出龍鱗

白天基礎(chǔ)硬度:2216

晚上基礎(chǔ)硬度:1207

以前帖子算的時候沒算防御陣型,光受虧了很多,晚上通常200多的防御肯定有,基本不會倒的

5.不死

不死1-2-吸血鬼蘿莉(暴露狂什么的)

前期神級兵種,到了后期只有晚上能虎一虎,白天要換人還麻煩稱號統(tǒng)一神殺神速,道具用矢筒

通常的大眾配置,其實考慮到高血量的大陣輸出,用萬能6B也很不錯的

輸出:537

(當(dāng)然是晚上的輸出,算了滿50%暴擊)

給了9級封印夜行杖的版本,戰(zhàn)斗力晚上逆天,但是性價比比較差

輸出:716

(晚上很猛啊)

不死1-3-咒怨劍靈(飛刀女)

技能優(yōu)秀,但速度硬傷啊,速度要是高點必殺就猛了

給次元優(yōu)勢挺大的,夜屬性晚上一樣打目標(biāo),活性吃的也挺多,輸出很高

輸出:1631

75致命+追2

輸出:453

50兜割的必中后綴

輸出:405

滿兜割配法

輸出:526

(可能算的不怎么對?這種特攻比較差,飛刀女又吃特攻吃的很厲害)

不死1-4-死亡劍士

狂徽章解鎖的強(qiáng)力兵,自帶遠(yuǎn)隔,輸出比較強(qiáng)大,要是用得兩把武器就更好了,防御削減通常效果不大,沒必要堆次數(shù)

兜割型配法,星割斧比龍晶提升多很多,次數(shù)多了還容易被反出翔

輸出:530

這種是白天用得,雖然太陽信仰那1.5倍跟兜割從35變成60沒啥差別,但是多2個神族特攻,適當(dāng)時候可以使用

致命型

輸出:422

不死2-3-死神

早期就能入手的強(qiáng)力妨害,自身輸出也有一些,但是比較適合使用封印虹毒的8B雙手來做妨害,缺遠(yuǎn)隔無效的時候可以穿遠(yuǎn)隔無效披風(fēng),大多數(shù)時候還是為了不浪費致命而使用必殺披風(fēng)吧

不死2-4-死龍騎

跟死神差不多性質(zhì),封印虹毒拯救世界

當(dāng)然你要是閑的沒事干可以給他全域雙手弄成全域毒化,不過收益相當(dāng)?shù)拖?/p>

注:在可能的情況下堆加一些次數(shù),以保證封印和毒化命中,中不了的毒化和封印毛用沒有

不死3-2-幽靈近衛(wèi)

一開始就給的高兜割單位,滿兜割不錯,就是缺乏范圍,然后武器是法杖各種蛋疼

披風(fēng)使用35必殺的配置

輸出:320

披風(fēng)使用致命的配置

輸出:324

(這樣必殺率在900多速度下只有14%左右,對格擋敵人命中不能保證,不過敵人速度越低傷害越高)

不死4-3-死靈火槍

自帶高必殺,速度勉強(qiáng)不倒扣必殺,作為狂不死兵,莫名其妙的只有D成長,跟其他不死狂兵比起來比較悲劇,由于次數(shù)不太多,所以基本給追加2弓,由于高必殺的存在,所以還是使用20致命后綴,前綴一般很隨意的

通常就只有這種配置了,當(dāng)然道具的話可以選擇矢筒,有的時候面對遠(yuǎn)隔無效可以選擇鏡之國的架橋或者欲望的假面

輸出:368

(一般不可能把追1道具給他)

不死6-4-不死炸彈女

作為狂徽章解鎖的強(qiáng)力DPS,弓加道具相當(dāng)給力,速度優(yōu)勢很大,大陣也超給力,作為棒子兵拆盾無敵

非次元型,5hit十字攻擊,速度帶來14%以上的暴擊率,這個會計算進(jìn)去,可惜無法堆必殺和致命

輸出:330

(很強(qiáng)大了已經(jīng))

次元型,除了次元還帶一個9A道具,4HIT攻擊,速度算上陣型有220,面對高速敵人也有20%暴擊率,不管怎么說比起雙弓那必定最后出手的渣速度要強(qiáng)很多很多,先手壓制遠(yuǎn)隔無效及無比給力

輸出:997

(比起單體范圍超級大的十字能有這么高已經(jīng)無比強(qiáng)力了)

不死3-4-死靈法師

狂徽章解鎖的無敵輔助,血量就是一切不解釋

對于其他自帶遠(yuǎn)隔的輔助可以考慮不帶專守轉(zhuǎn)而加其他輔助技能,這貨就不能不專守了

法杖最合適的還是9B的大雷擊陣13,但考慮到尸巫女沒有大陣,所以可能會把法杖給尸巫女而使用的6B(這里存檔是很早的,忘記換了)

法衣則隨意,當(dāng)然跟高反擊搭配時還是放棄4大陣選擇遠(yuǎn)隔無效能得到更多輸出

不死4-4-尸巫女

自帶十字無效,雖然不知道為什么要拆開來...跟上面相同,最好跟不死族組隊,不死活性對T加成很大的,尤其是不帶夜戰(zhàn)適應(yīng)或者日中適應(yīng)時

通常還是跟不死狂戰(zhàn)士組隊吧

裝備看情況是給6B還是9B

不死6-3-死亡寶箱

早期可以打?qū)氂?大多數(shù)情況下是作為一個最低防被前進(jìn)單位和毒化妨礙起作用的,可以單次22毒化,3hit攻擊,也算不錯了

兜割型,感覺不太實用的配置

不死5-2-死亡騎士

早期的強(qiáng)力T,后期疲軟,通常擔(dān)當(dāng)無效T,無效T可以采用兩個輔助稱號加遠(yuǎn)隔雙手和扇形無效盾牌的配置,這里不詳細(xì)貼圖了

下面的兩種是只考慮晚上硬度(不加日中適應(yīng))的情況,實際使用時沒有前進(jìn)很坑爹

尾紋防御型

白天基礎(chǔ)硬度:749

格擋加成:796/760

晚上基礎(chǔ)硬度:1989

格擋加成:2116/2019

復(fù)活75型

白天基礎(chǔ)硬度:701

格擋加成:748/708

晚上基礎(chǔ)硬度:1837

格擋加成:1954/1855

反正都差不多那樣,晚上還是有一定硬度的,但是是建立在沒有前進(jìn)的基礎(chǔ)上,還是選擇當(dāng)輔助T好(輔助T也要注意死不死的治療問題)

不死5-3-吸血鬼女王

強(qiáng)力無比的夜晚T不解釋,用復(fù)活鞭子可以使復(fù)活達(dá)到75,晚上在夜行生物加成下戰(zhàn)斗力爆表

通常推薦這種,因為夜女王硬度基本足夠了,有個前進(jìn)也比較好用,不然太麻煩

白天基礎(chǔ)硬度:315

(但是通常自動足夠抗住,不知道為啥,大概是隊伍活性的原因,通常防御上100沒問題的)

夜晚基礎(chǔ)硬度:2516

(前進(jìn)模式下晚上夠了)

20巨大型,手動時收益可能會由于治療量減少而少很多,但是硬就是硬,沒有前進(jìn)硬傷不解釋

白天基礎(chǔ)硬度:449

夜晚基礎(chǔ)硬度:3751

(非常非常硬了)

帶前進(jìn)的白天抗通常情況下還是沒什么關(guān)系的,尤其是重視補(bǔ)正上去之后,白天有100多150的防御就自動無壓力了,而且通常復(fù)活觸發(fā)時那下傷害會溢出,使得更加耐揍

不死5-4-不死狂戰(zhàn)士

狂徽章解鎖的強(qiáng)力T不解釋,靠血量和高防御和30的防御陣型傲視群雄,減傷技能倒不是很好,只有格擋而已

片手通常都選擇雷擊放射15格擋20的片手,除了最后重點介紹的那種以外都選擇特防盾牌

普通的夜戰(zhàn)專守型,戰(zhàn)斗力日夜均衡

基礎(chǔ)硬度:1624

格擋加成:2023/1709

加了復(fù)活稱號的配法,白天更硬

白天基礎(chǔ)硬度:2610

格擋加成:3263/2740

夜晚基礎(chǔ)硬度:1446

格擋加成:1807/1518

(相比夜戰(zhàn),還是加復(fù)活算了,反正晚上在30防御陣型加成和活性加成下防御肯定200多的,這里只按180算的,所以差一些,按200以上的話沒必要夜戰(zhàn))

比較推薦這種的,專守特防型可以換盾牌使用,靈活多變

巨大前進(jìn)盾,通常這么使用

白天基礎(chǔ)硬度:1759

格擋加成:2197/1847

夜晚基礎(chǔ)硬度:945

格擋加成:1182/992

不需要前進(jìn)時可以考慮使用龍鱗盾,不但加格擋,而且可以依靠高反擊帶來龍鱗免傷

白天基礎(chǔ)硬度:1579

格擋加成:2134/1689

夜晚基礎(chǔ)硬度:867

格擋加成:1175/927

在有的時候可以使用復(fù)活盾,雖然只有50,但是勝在靈活

白天基礎(chǔ)硬度:2437

格擋加成:3047/2559

夜晚基礎(chǔ)硬度:1339

格擋加成:1674/1406

6.傭兵

傭兵1-1-屌絲劍士

當(dāng)做沒有前進(jìn)的漁網(wǎng)男也不是不行的,滿足四無效放在1號位就是了(最弱的放4號位),當(dāng)然格擋很低的說

基礎(chǔ)硬度:1149

格擋加成:1306/1185

傭兵1-4-角斗士(漁網(wǎng)絲襪男)

輸出不給力但是當(dāng)T給力的絲襪戰(zhàn)士

?。?!,裝備基本上就格擋20劍加特防鎧甲了,或許在神域可以考慮不帶特防,他的格擋很高,對付平砍優(yōu)勢很大

復(fù)活75型

基礎(chǔ)硬度:1245

格擋加成:1729/1338

尾紋防御型

基礎(chǔ)硬度:1289

格擋加成:1790/1386

雖然4-1的醫(yī)師也可一用,但是技能搭配單一而且輔助還是很多的所以略過了

傭兵4-3-亞馬遜巫師

70的閃避可以堆成遠(yuǎn)隔陷阱,陷阱在早期對付次元單位效果很好,但是當(dāng)我們打到高難度狂四時T的硬度通常是足夠的,基本不需要通過閃避陷阱減輕傷害

而且由于非夜屬性晚上是會受到遠(yuǎn)隔懲罰導(dǎo)致只能打T的,所以陷阱效果就更差了,還有這種方法需要側(cè)面無效支持,側(cè)面無效的渣渣略多...

因為倒不如好好利用一下她自帶專守的這一優(yōu)勢,前后兩個空可以加各種輔助技能

比起治療,她更像是一個大陣輸出,高大陣傷害是她一大優(yōu)勢

注:之前貌似沒提過,輔助或者純大陣輸出可以通過降低忠誠和紫臉招募或者降防稱號使其變?yōu)榉€(wěn)定的前進(jìn)目標(biāo)

傭兵2-4-龍騎士

之前反復(fù)提到的活龍騎,HP比較多,如果空間夠那就招出來給予8A雙手吧,燒人量還是很多的,比火巨人什么的強(qiáng)力多了

傭兵6-2-怪盜

活著的炸彈女,序盤開始時很好用,到了后期我們可以看到她攻擊力不高,所以戰(zhàn)斗力基本就不行了,通常是不會出場的

稱號上由于是A成長所以...不過還是一刀兩斷+三連擊吧

裝備方面跟不死炸彈女一樣,追加2攻擊攻和矢筒

傭兵4-4-維京女海盜

前期很牛逼的輸出,通常也是打?qū)氷牭闹髁敵?后期打?qū)氷牄]啥用了(想打9級那是另一回事)就擔(dān)當(dāng)扇形無效吧

自帶的夜戰(zhàn)適應(yīng)對輸出有幫助,但是她白天防御不是很高通常是目標(biāo),晚上防御又不減半可能使目標(biāo)混亂

遠(yuǎn)隔攻擊+追加2+25兜割型,有4hit和55兜割,飛特攻

輸出:227

(特攻比較好)

30兜割+遠(yuǎn)隔后綴+25兜割型,滿兜割和2hit,人特攻

輸出:201

(渣渣型,但是受遠(yuǎn)隔無效影響小)

武器若換成龍晶,則60兜割+4hit,人特攻

輸出:257

(特攻差且消耗一把龍晶)

傭兵5-4-荒野戰(zhàn)士

早期能入手的帶高攻擊陣型防御陣型的強(qiáng)力T,后期有了死了以后的版本,T不夠的時候可以出來擔(dān)當(dāng)一下,優(yōu)勢就是HP多

搭配和不死狂戰(zhàn)士差不多,這里也可以使用尾紋的防御增加稱號(これからも稱號基礎(chǔ)+35防御,接前,對于低防御單位提升經(jīng)常比75復(fù)活大)

7.妖精

妖精1-3-精靈劍士

早期入手的萌妹子,雖然精靈妹子很有愛,但是比輸出不行,當(dāng)T也比不過漁網(wǎng)男,有愛的話可以一用

妖精2-4-樹龍女

早期就可以入手的可以從頭用到尾的強(qiáng)力妨害,毒化24什么的碉堡了

兩種輸出型,也可以打出一些傷害,尤其是打龍的時候,3hit打敵人命中會高一點,必殺型對付格擋敵人時有優(yōu)勢

純妨害型,十字毒化,缺點是只能打兩下,命中沒有保障12

妖精4-2-獨角受(我覺得流口水的狗好惡心,一般獨角獸不是馬嗎?)

低價絕對治療,附帶側(cè)面無效,稱號輔助型為主

也可以嘗試神殺神速+兜割爪的搭配

妖精4-3-精靈巫師

早期強(qiáng)力輔助,可以配出一隊樹靈隊玩,后期相當(dāng)疲軟,但是考慮到長得很萌,所以還是列出來

實際使用時自帶專守優(yōu)勢還是很大的,前后綴輔助治療,裝備治療或者大陣也不會太差

妖精6-3-矮人戰(zhàn)士(他勉強(qiáng)可以上榜,他基友就算了)

低速度硬傷,輸出不怎么樣,還有前綴兜割雙手用遠(yuǎn)隔的配法,這里都不算了,因為后期肯定不會上了

妖精5-3-樹靈妹子

早期入手的樹靈隊MT,后期疲軟,但是在放棄特防的時候還是可以堆出高復(fù)活的,有愛就用?。。。。。。?!

夜戰(zhàn)特防型,75復(fù)活

基礎(chǔ)硬度:1425

(除了沒有前進(jìn)以外已經(jīng)不錯了)

夜戰(zhàn)前進(jìn)型,放棄了特防,適當(dāng)時候也可以把復(fù)活道具換成特防道具

基礎(chǔ)硬度:1408

(無特防)

40巨大型,沒有夜戰(zhàn),沒有特防,白天賣萌很給力

白天基礎(chǔ)硬度:2812

(雖然沒特防沒前進(jìn)但是硬度相當(dāng)夠)

夜晚基礎(chǔ)硬度:1479

(但是沒有特防,沒有前進(jìn))

40巨大,使用了特防道具

白天基礎(chǔ)硬度:1870

(白天很不錯)

夜晚基礎(chǔ)硬度:987

(晚上不給力了)12

8.造魔

造魔2-3-寶箱娘

打?qū)氷犞髁﹃爢T,能夠堆出無比高的掉落增加(トレハン)

直接天愛專守就是了,以后打?qū)殞n}再說12造魔2-4-藍(lán)方塊(勇者の嫁)

就技能而言攻擊防御端都有,但是明顯輸出不是很足,當(dāng)T卻很給力

比較普通的輸出稱號裝備,神殺+神速+扇形鞭子+矢筒,雖然可以嘗試致命流但是不管是致命后綴必殺鞭子還是必殺后綴致命鞭子都失去了扇形范圍,單體時可以使用追1女性特攻鞭子,打BOSS還是不錯的

輸出:215

之前清風(fēng)醬還算過加攻擊后綴的情況,雖然表面算會多些,但考慮大多時候我們使用攻擊重視(等于降低了直接堆攻擊的收益),所以嘛...

尾紋防御稱號+專守+防御陣型+特防,不過實際上防御陣型沒必要的

白天基礎(chǔ)硬度:667

格擋加成:907/713

晚上基礎(chǔ)硬度:1800

格擋加成:2445/1926

(這是最保守的方法,不過不實用)

尾紋防御稱號+專守+復(fù)活25+特防型,比上面多了25復(fù)活而已

白天基礎(chǔ)硬度:849

格擋加成:1153/908

晚上基礎(chǔ)硬度:2303

格擋加成:3130/2465

(非常硬,尤其是面對暴擊低的敵人時)

如果特防道具換成50復(fù)活道具(防御增加變?yōu)?49)

白天基礎(chǔ)硬度:1230

格擋加成:1672/1316

晚上基礎(chǔ)硬度:3343

格擋加成:4542/3577

(變態(tài)級別的硬度了)

專守+復(fù)活75+25復(fù)活+特防型

白天基礎(chǔ)硬度:860

格擋加成:1168/921

晚上基礎(chǔ)硬度:2377

格擋加成:3230/2545

專守+前進(jìn)+特防+25復(fù)活型

白天基礎(chǔ)硬度:585

格擋加成:795/626

晚上基礎(chǔ)硬度:1576

格擋加成:2142/1686

專守+前進(jìn)+75復(fù)活型,但是沒有特防

白天基礎(chǔ)硬度:830

格擋加成:1128/889

晚上基礎(chǔ)硬度:2330

格擋加成:3165/2493

(雖然沒有特防,但是有前進(jìn),這是比第二種好的地方)

日中適應(yīng)+專守+75復(fù)活型

白天基礎(chǔ)硬度:2249

格擋加成:3056/2406

晚上基礎(chǔ)硬度:2472

格擋加成:3359/2645

(硬度還算不錯,日夜皆無壓力)

注:實際戰(zhàn)斗中特攻海和夜和器的敵人都不多,因此可以考慮不加特防,由于硬度優(yōu)勢,不加特防被特攻也不會太脆,再加上是叉子兵,受敵人強(qiáng)力輸出兵種特攻影響并不太多,但是器兵飛機(jī)隊依然需要注意!

造魔3-4-炮擊器兵(雙弓妹子)

比較早能入手的高DPS單位,雙弓搭配玩法多樣,自帶遠(yuǎn)隔,前綴必定選兜割20(斬鉄の)湊成50兜割

給了次元的極致輸出型,當(dāng)然無論范圍還是速度都比不過不死炸彈女,并不推薦這么搞,畢竟先手壓制遠(yuǎn)隔無效很重要

輸出:789

(沒算錯的話完全比不過不死炸彈女,但是考慮攻擊重視,單目標(biāo)情況應(yīng)該差不多的)

無限疊加攻擊次數(shù)型,遠(yuǎn)隔無效反出翔的類型

輸出:325

這種使用了7A與5A,物理肯定比不上其他的,但是大陣會高一些

輸出:208

(敵人速度越低輸出越高)

致命30后綴的類型,防御稍高被反擊好一點點,但是妨礙前進(jìn)目標(biāo)選擇

輸出:289

(敵人速度越低提升越大,而且提升量挺多)

只使用7A弓另一把使用追加2弓的類型

輸出:279

(敵人速度越低效果越好,之前記錯了,只要有必殺增加暴擊率上限就是75%)

注:由于藍(lán)方塊的100復(fù)活型計算出錯,所以前面都刪除重做了,感謝@1038109273提醒必殺率問題

造魔6-3-格斗器兵

比起雙弓來說就是個渣渣,戰(zhàn)斗力不是很高,通常上不了場,不帶遠(yuǎn)隔各種硬傷

滿兜割型,次數(shù)完全沒有

輸出:89

(還能再低一點不)

后綴二刀流型

輸出:130

(扔了算了,這渣渣)

造魔6-4-詛咒人偶

長得太重口,至今沒用過

但是自帶50兜割和追加1是不錯的

滿兜割型

輸出:178

鐳射+二刀流+15兜割+50致命型

輸出:257

(這種輸出高,基礎(chǔ)攻擊萬歲,攻擊重視下差距會縮?。?/p>

造魔4-4-器兵女王

萌妹子不解釋,主要是愛?。。?!

比較傳統(tǒng)的就是輔助技能+專守的配置,武器選擇大雷擊陣5的鞭子增加輸出,道具使用圣杯,這樣她在高難度也能用

然后事實上她自帶遠(yuǎn)隔,而且有高達(dá)75的格擋,由于單體和貫通攻擊是不會被反擊暴擊的,所以高格擋意味著遠(yuǎn)隔無效下被反擊命中概率低,所以我們可以大膽的不給專守,轉(zhuǎn)而添加其他輔助技能,使她發(fā)揮更大作用

造魔5-3-冰魔像(器冰巨人)

雖然基礎(chǔ)防御很低,但是冰巨人跟雪人一樣,受到的特攻并不是很多,所以可以不加特防,轉(zhuǎn)而使用復(fù)活鎧甲,99復(fù)活可以使他戰(zhàn)斗力大幅度提高

天然的自帶前進(jìn)使他可以加上夜戰(zhàn)適應(yīng),自帶異常耐性可以毫無壓力復(fù)活,還附帶25巨大和一些格擋,技能很不錯裝備就是7A爪子+9A鎧甲了

基礎(chǔ)硬度:1918

格擋加成:2339/2008

(這里我們可以看到他一半的硬度來自于復(fù)活鎧,所以不給復(fù)活鎧的情況還是別用他了,他跟MT型雪人可以說是互斥的)9圣職業(yè)

圣職3-2-暗殺者(assassin最喜歡菊花的刺客不解釋)

作為敵人頻繁爆我方菊的變態(tài),在我方也算是個可以一用的弓箭兵,一開始就能出的封印在序盤面對朱雀那傻鳥時效果很好

前綴統(tǒng)一選擇30兜割,后綴和裝備則不一定了

追2+25兜割+35必殺型

輸出:262

必中+龍晶+必殺法衣的滿暴擊型(必殺還有溢出)

輸出:269

(消耗一把龍晶)

必中+龍晶+致命法衣型

輸出:262

(消耗一把龍晶,敵人速度越低優(yōu)勢越大)

圣職6-4-圣拳師

本來成長和技能都不錯了,但是不帶遠(yuǎn)隔使她無法輕易滿兜割,戰(zhàn)斗力就下去了

這里只列出鐳射+神速+7A爪+必殺法袍的組合

輸出:267

(暴擊率達(dá)到接近50,實際輸出還是不錯的,而且有范圍)

圣職5-3-女騎士盾(紅盾)

物美價廉的扇形無效,還帶前進(jìn),技能很不錯,如果是S成長會強(qiáng)力很多,A成長的話主要

就是擔(dān)當(dāng)副T了,不過擔(dān)當(dāng)主T也不是不可以

通常我們使用這種和諧又簡單的配置,專守+特防,想換盾就換盾,擔(dān)當(dāng)副T的時候可以這么用,片手也可以使用火焰放射的那把,一般我個人是和白天使盾一起組隊使用的

極限硬度的白天戰(zhàn)士,晚上可以和夜女王換

太陽信仰片手+復(fù)活盾硬度很高,不過如果不是靠愛得話是不會破費這么多的

白天基礎(chǔ)硬度:2134

(硬度也就跟普通黑鎧和不死狂戰(zhàn)士差不多)

夜晚基礎(chǔ)硬度:713

(晚上卸了太陽信仰片手算的)

夜戰(zhàn)專守型

基礎(chǔ)硬度:901

(這里都沒給格擋20片手,給了的話可以提升一點點)

結(jié)語:所以說紅盾妹子還是擔(dān)當(dāng)副T比較合適,雖然基礎(chǔ)防御低在防御重視下表現(xiàn)會比純計算好些,但是通常自動隊都是攻擊重視的,所以嘛...

10.倭國

倭國1-1-侍

自帶40兜割的雙持單位,戰(zhàn)斗力很不錯,可惜是男人...

基礎(chǔ)攻擊很低,所以在攻擊重視下表現(xiàn)會不錯,比較吃隊友,隊友加的能力多的時候就非常強(qiáng)大

次元型,輸出很給力,由于不需要遠(yuǎn)隔所以神殺+神速可以無腦配(99防御的敵人在他面前基本只有100不到的防御)

輸出:1518

(雖然這里看輸出不多,但是在攻擊重視環(huán)境下傷害會高出很多的,跟清風(fēng)醬算的比起來這里主要是受城壁影響太大,考慮到一半情況下城壁不會達(dá)到1000什么的...)

次元+神殺+尾紋攻擊型,選用哪個攻擊稱號看情況,攻擊重視下肯定不如上面的

輸出:1468

(還是不考慮這種吧,上面的更好不解釋)

滿兜割+遠(yuǎn)隔后綴(斥的狙撃の稱號,接后)+龍晶+致命75片手型

輸出:438滿兜割+遠(yuǎn)隔后綴(斥的狙撃の稱號,接后)+雙龍晶

輸出:519

(消耗兩把龍晶)

鐳射+必中+致命75片手+龍晶型(考慮到特攻和本身攻擊低,使用鐳射還是龍擊值得考量)

輸出:349

(命中有保障,但是輸出不是太夠,敵人速度越低效果越好,但是已經(jīng)60%暴擊率了,再提升也提升不了多少)

倭國1-3-般若武者

非常強(qiáng)的輸出,大家從一周目玩過來都知道她的強(qiáng)力,不過比較吃裝備和隊友

一般來說神殺+神速比較通用,不管是次元還是普通輸出都可以切換

傳統(tǒng)全域次元型

輸出:606

(全域攻擊,論總輸出跟不死炸彈女一般沒法比,但是好在每個都打到,能堆各種陣型活性的話全體輸出很不錯,就當(dāng)大陣用吧,缺點很明顯需要兩把9級,一般全域片手還是不給她的)

單體次元后綴神速型

輸出:936

(攻擊重視下會高些,比較吃隊友不解釋,敵人速度低得話優(yōu)勢就大,跟飛刀女比起來特攻多,但是非特攻傷害低)

單體次元后綴必中型

輸出:876

(不如上面那種)

神殺+神速+遠(yuǎn)隔雙手+致命片手型

輸出:188

(偶爾用用吧,這個不行)

神殺+神速+遠(yuǎn)隔+兜割25型

輸出:284

(兜割25片手提升還是很大的,不懂跟龍晶比哪個好點,但是次數(shù)太多肯定不好)

滿兜割型

輸出:310

(算上了致命暴擊,這種蠻不錯的,根據(jù)敵人的速度和己方攻擊加成可以發(fā)揮很大作用)

注:般若和侍在攻擊重視和我方攻擊陣型加成下戰(zhàn)斗力會比這里的高出一些,提升比攻擊本來就高的兵大

另外對于大多數(shù)人使用狂夏提升多,但是般若使用惡墮的夏會更好

倭國1-4-三尾(偽娘什么的)

配置很單一,神殺+神速配置,60兜割與4hit還自帶治療和速度陣型,很不錯的輔助輸出

輸出:310

(很不錯的說)

倭國3-1-忍者

自帶遠(yuǎn)隔又是S成長,可以弄出致命和必殺

輸出:224

倭國3-4-九尾

高治療,高大陣,絕對治療,通常就是輔助技能與專守的組合了

當(dāng)然也可以使用神殺+神速+遠(yuǎn)隔杖的配置,法袍可以選必殺增加的,輸出懶得算,反正不會很高

倭國4-1-巫女

擁有麻痹治療和解咒治療,非常實用,比較適合跟光受搭配使用(光受不怕毒)

倭國4-4-二尾

強(qiáng)力的妨害系,自帶貫通封印,很容易配出十字封印

遠(yuǎn)隔+追2+扇形的十字封印型次數(shù)多,封印命中有保證,但是缺點在于沒有毒化傷害,最多也只有法袍的4點大陣

遠(yuǎn)隔+扇形+虹毒鞭型優(yōu)點是有大陣有虹毒,但是次數(shù)...倭國6-3-鬼娘

雖然初始兜割很高,但是其他技能不怎么完備,只有靠兜割過日子,速度也是硬傷

基本只有75兜割這種配置

輸出:234

倭國5-3-大鬼

早期入手的不錯的貫通無效T,后期擔(dān)當(dāng)輔助T也是不錯的

這種輔助配置其實蠻適合的,打打醬油毫無壓力

巨大防御型

白天基礎(chǔ)硬度:1680

格擋加成:1788/1706

夜晚基礎(chǔ)硬度:879

格擋加成:935/892

夜戰(zhàn)專守型

基礎(chǔ)硬度:1117

格擋加成:1188/1134

專守+特防+巨大前進(jìn)盾型

白天基礎(chǔ)硬度:1164

格擋加成:1239/1182

夜晚基礎(chǔ)硬度:615

格擋加成:655/624

倭國5-1-雪人

S成長又自帶專守且裝備為盾牌和鎧甲的雪人可謂玩法多樣,雖然基礎(chǔ)防御比較低但潛力巨大

這是帶貫通加扇形無效的無效型雪人,加前進(jìn)或者夜戰(zhàn)都可以

普通的尾紋防御稱號+夜戰(zhàn)型,防御大幅度增加后戰(zhàn)斗力很強(qiáng),這里使用了十字前進(jìn)盾和復(fù)活鎧

基礎(chǔ)硬度:2237

尾紋防御稱號+夜戰(zhàn)型,裝備10巨大前進(jìn)盾和復(fù)活鎧

基礎(chǔ)硬度:2233

夜戰(zhàn)+20巨大+10巨大前進(jìn)盾+復(fù)活鎧型

基礎(chǔ)硬度:2046

白天基礎(chǔ)硬度:3332

夜晚基礎(chǔ)硬度:1728

(這種優(yōu)勢在于白天比較硬,晚上也不會脆弱,雪人治療費低這么搞還不錯,但復(fù)活鎧下夜戰(zhàn)型白天晚上都夠了,雪人也可以輕松得到前進(jìn)這個好用的技能,所以堆巨大不怎么實用)

注:比起冰巨人靠格擋增加硬度來說雪人發(fā)揮更穩(wěn)定,種族只有冰,所以基本不用擔(dān)心被特攻,但是需要注意的是在很多地形下器屬性都有很大的加成,所以很多時候冰巨人防御會提高,如果在防御重視下冰巨人戰(zhàn)斗力會比雪人提升大

倭國5-4-阿修羅

不務(wù)正業(yè)的典范,雖然技能上有什么防御陣型什么十字無效,但是沒有特防

除了輸出也沒別的事情可以做的,自帶**it數(shù)所以稱號裝備上就以增加其他輸出技能為主了

另外在隊伍中位置需要注意防止莫名其妙死出翔

20兜割+30必殺+致命75片手+次元型,前綴也沒啥好加的

輸出:867

強(qiáng)兜割次元型,次元下也不用害怕防御低帶來的問題

輸出:1214

(很高了,但是攻擊高也意味著在攻擊重視下收益小)

純致命型

輸出:297

龍晶+致命片手型

輸出:390

(比不過下面兜割的型)

20+25+25兜割+后綴遠(yuǎn)隔型,不能滿兜割比較遺憾

輸出:461

(很強(qiáng)的非次元)

遠(yuǎn)隔前綴+二刀流+50兜割型

輸出:430

(不如上面的,這種碰到遠(yuǎn)隔無效非常傷)

11.龍族

龍族2-3-紅龍

本作龍族在前期表現(xiàn)不錯,紅綠藍(lán)平推什么的我就不說了,到了后期不能加高級稱號的龍族基本上除了當(dāng)前進(jìn)T以外就沒有什么好的出路了

紅龍因為自帶必殺不錯所以還是可以算一算的

輸出:158

(次數(shù)硬傷,次數(shù)多的話純暴擊還是很不錯的)

龍族2-4-銀龍

如果說五色龍在前期戰(zhàn)斗力不錯,金龍是很NB的T,銀龍就...

真搞不懂介紹上說的好像很厲害一樣的龍為啥只有在作為敵人時才讓我們感受到什么叫做廁所里的石頭

大陣和側(cè)面無效勉強(qiáng)玩一玩,它那亂低的輸出直接專守算了

龍族4-2-龍族歌姬

萌妹子一只,個人超級喜歡

說起來早期版本居然沒有性別!讓我一度懷疑自己的眼神和性取向(誤)

早期神將,不跟龍族組隊直接拉出去也是非常NB的輔助,不為別的就為那高攻擊陣型,到了后期由于沒有絕對治療且治療量也不夠所以下崗是必定的了

龍族6-3-黑龍

介紹上說的好像很厲害一樣的,但是才6的毒化攻擊而且沒有復(fù)數(shù)異常是要怎樣?除了大毒陣以外就沒有輸出了

好在血量比其他渣渣多那么一點,當(dāng)個前進(jìn)T還是不錯的,當(dāng)然我就不說龍飛火這三個屬性在一起是有多2B了

50巨大什么的還是相當(dāng)不錯的

白天基礎(chǔ)硬度:1877

夜晚基礎(chǔ)硬度:954

(單就硬度來說還是不錯的,種族就...)

龍族4-4-龍王魂

看起來好像超級厲害的渣渣,白給那么高攻擊了,輸出端真心不行,必殺上不去你致命個球,或許用可憐的15必殺的破獸裝能解決一點點問題,暴擊的時候有可能出龍鱗不受反擊

兩種類型,前者多打一下,但是第二下能有多少傷害鬼知道,后者1hit但是單次傷害高點還帶15%可憐的格擋

輸出:298/207

(看著很高的樣子,但是實際使用的時候打這么點傷害還比不上人家術(shù)陣零頭)

前進(jìn)T型配置,E成長坑爹的地方就在于只能用守加防御的稱號(堂々とした)

白天基礎(chǔ)硬度:1978

夜晚基礎(chǔ)硬度:1003

(基礎(chǔ)防御沒有金龍高,血多一些,自帶龍鱗高攻擊也不錯所以出龍鱗的幾率還是蠻高)

龍族6-4-金龍

看它這2X樣,金龍個球啊!你丫個金龍魚!

什么絕對的壓倒性力量?我只為它沒有雙手也要擼管的堅定意志所折服...

稱號還是跟上面一樣無比悲劇

不過嘛,作為T的硬度倒是比較高的

白天基礎(chǔ)硬度:2158

夜晚基礎(chǔ)硬度:1091

(比龍王魂硬些,而且比較好配隊)

龍族5-2-火水龍

雷水龍的弱化版,優(yōu)勢在于高血量和士兵搬運,低防御硬傷,一般不怎么缺T的話就不用了

不過士兵搬運優(yōu)勢是很大的

基礎(chǔ)硬度:1232

龍族5-3-黃龍(土龍)

血量是硬傷,但是基礎(chǔ)能力還是不錯的,出龍鱗的幾率也有一些

當(dāng)然對于龍飛火這三個2B屬性加在一起直接決定了這渣渣在大多數(shù)時候都處于被削弱狀態(tài),冬蘿莉那塊地簡直是這渣渣的噩夢有木有?

夜戰(zhàn)專守型

基礎(chǔ)硬度:1219

(渣渣不解釋)

巨大專守型

白天基礎(chǔ)硬度:1858

夜晚基礎(chǔ)硬度:966

(跟黑龍基本沒有區(qū)別,但龍鱗幾率肯定土龍大些)

龍族5-4-雷水龍

血量超級高的T,不給力的龍族中比較給力的存在,對于攻擊系技能和龍鱗可以無視了,優(yōu)勢在于高血量和士兵搬運,30巨大也很高

夜戰(zhàn)專守型

基礎(chǔ)硬度:1661

(作為消耗低廉不吃裝備的日夜全能T很不錯了)

20巨大+專守型

白天基礎(chǔ)硬度:2600

夜晚基礎(chǔ)硬度:1372

(說起來大多數(shù)加了強(qiáng)力減傷的T都可以不加夜戰(zhàn)啊,夜戰(zhàn)和20巨大直接白天高了1000晚上只低300不到)

25巨大+專守型

白天基礎(chǔ)硬度:2584

夜晚基礎(chǔ)硬度:1373

(20巨大的白天強(qiáng)力些,但是由于一部分硬度來自于稱號加防御,所以晚上防御減半后兩種就差不多了,不過這里還是20巨大的合適)

注:地形效果也是需要注意的,對于雷水龍如果加的是夜戰(zhàn)適應(yīng)的經(jīng)常實際戰(zhàn)斗時也有280以上的防御,而土龍那渣渣經(jīng)常只有200多一點,像飛是個有時候好有時候不好的屬性,器則大多數(shù)時候好,龍是個渣屬性各種洞窟加龍減飛除了對幾個水龍和樹龍女什么的有用,冰屬性在冬之國很有利到了魔界就是個渣,等等等等...

神族1-1-瓦爾基里女武神

少數(shù)擁有盾牌的輸出單位,作為神族為數(shù)不多的高成長兵種輸出不錯,放射基本屬于添頭了

如果心理扭曲完全可以配出100格擋,由于單體和貫通攻擊反擊不會暴擊所以可以不帶遠(yuǎn)隔,不過毫無意義

必殺型

輸出:159

兜割型

輸出:179

5hit兜割斧型

輸出:182

無盡追加攻擊型

輸出:183

感覺各種配法沒啥區(qū)別,純粹蛋疼而已

神族1-3-誅虐圣天使(關(guān)于這幾個渣渣有比較合適的譯名請告訴我)

自帶高兜割和扇形攻擊,其他技能接近浮云,渣成長滿兜割不能,墮天版好歹有放射,這貨連大陣都沒有

是的!稱號都是屌絲專用的龍擊投石,裝備上分為追2和兜割25兩種

輸出:108/61

(扔了吧,留她何用?)

神族2-3-凈罪圣天使

上面那渣渣的好基友,不過說起來這些天使木有性別

跟上面對應(yīng),是必殺型,不過輸出端可以無視了,主要價值是封印和復(fù)數(shù)異常,給了全域雙手以后就是全域封印了,無比給力

順便說一下他在全域攻擊完后似乎還會對第一個目標(biāo)追加一次攻擊

還有一點大陣燒人不錯

神族4-3-墮天監(jiān)察者

唯一一個值得一用的墮天使,主要價值在于扇形封印,虹毒次數(shù)硬傷,其他無視

坑爹稱號成長直接無視

裝備也就加一個遠(yuǎn)隔,不怕死的可以試試貫通槍或者追1雙手,一般一次攻擊是不會被反擊死的

神族6-3-統(tǒng)御圣天使

在低周目中太陽信仰給人看起來好像很厲害的樣子,全域詛咒也看起來好厲害的樣子,到了高周目太陽信仰給人蛋碎的感覺,詛咒也是渣渣了,但這并不能使他變?yōu)樵?/p>

是的,我們擁有夜行封印杖,夜行生物50和太陽信仰50完美抵消,并使得他變?yōu)榘滋焱砩隙疾皇軕土P的高富帥,封印和全域復(fù)數(shù)完美組合成為全域封印

是的,全域封印威武霸氣?。。?!

神族3-3-愛之天使(丘比特什么的)

只有B成長,但在神族中算不錯的了,在神族隊伍中表現(xiàn)不錯,前后綴稱號在B成長之下也是有很多可以加的

增加治療量什么的

增加對奇襲防御度什么的

武器也可以使用前進(jìn)弓,只要位置放對就不會挨打,同時也可以增加治療量

穩(wěn)定前進(jìn)目標(biāo)型,也可以嘗試使用降防的攻擊陣型降防

神族3-1-瓦爾哈拉圣靈

作為敵人時惡心的閃避和治療和大陣我就不說了

作為己方前期可以放不死隊,后期沒絕對治療,各種強(qiáng)力輔助出現(xiàn)后基本沒她什么事了

即使如此自帶專守也是優(yōu)勢,隨便配配也可以達(dá)到不錯的效果

神族4-1-天之歌手

如果給了虹毒鞭的話就可以一用了,毒化和削減都不錯,不過沒有封印

神族4-3-天使長

自帶次元和太陽信仰白天非常威武,晚上主要還是大陣輸出,等級上限要是高點多好

白天輸出:756

夜晚輸出:214

神族5-1-黃金圣斗士

看著高富帥實際是個渣渣,早期版本成長高還可一用,現(xiàn)在E成長也就看電腦用用

白天基礎(chǔ)硬度:1007

格擋加成:1259/1060

夜晚基礎(chǔ)硬度:529

格擋加成:662/557

(速度扔不謝)

神族5-3-天使騎士

通常情況選擇專守前進(jìn)的配置,但是像我是和紅盾妹子組隊的,他不需要前進(jìn),只需要吸收非遠(yuǎn)隔和側(cè)面?zhèn)?因此使用E成長標(biāo)準(zhǔn)防御配置也可以

專守前進(jìn)型

白天基礎(chǔ)硬度:1202

格擋加成:1626/1286

夜晚基礎(chǔ)硬度:640

格擋加成:865/684

(雖然是這樣,但是通常晚上能上200多防御的,沒那么容易跪)

非前進(jìn)型

白天基礎(chǔ)硬度:1373

格擋加成:1856/1468

夜晚基礎(chǔ)硬度:725

格擋加成:980/775

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