三維MAYA(拓展)-多邊形-初始創(chuàng)建_第1頁(yè)
三維MAYA(拓展)-多邊形-初始創(chuàng)建_第2頁(yè)
三維MAYA(拓展)-多邊形-初始創(chuàng)建_第3頁(yè)
三維MAYA(拓展)-多邊形-初始創(chuàng)建_第4頁(yè)
三維MAYA(拓展)-多邊形-初始創(chuàng)建_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩10頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

三維動(dòng)畫制作MAYA(拓展)認(rèn)識(shí)多邊形了解建模的種類的基本原理MAYA建模部分是非常關(guān)鍵的一部,沒(méi)有建模,就不能進(jìn)行后面的工作,所以大家認(rèn)真學(xué)習(xí)。建模主要有NURBS建模(曲面建模)、Polygon建模(多邊形建模)、Subdiv建模(細(xì)分表面建模)三種建模方式,各有各的優(yōu)點(diǎn)和特點(diǎn),需要不同的建模技巧,也可以在一定條件下相互轉(zhuǎn)換。

至于選擇哪種方式建模,其實(shí)沒(méi)有什么特定的要求,根據(jù)個(gè)人喜好而定,但是大多數(shù)人,更習(xí)慣多邊形建模方式。1.1曲面建模的優(yōu)點(diǎn)

曲面建模是一種很常用,且比較重要的建模方法,其優(yōu)勢(shì)在于制作出來(lái)的模型外表非常光滑而自然,MAYA的老版本曲面建模翻譯過(guò)來(lái)叫做NURBS建模,新版本稱為Surface建模,全稱為Non-UniformRationalB-Spline(非統(tǒng)一有理數(shù)樣條曲線)了解建模的種類的基本原理1.2多邊形建模的優(yōu)點(diǎn)

多邊形建模,是一種非常常用,且很重要的建模方法,其優(yōu)點(diǎn)是可以通過(guò)使用一個(gè)基本的多邊形對(duì)象為基礎(chǔ)來(lái)制作出非常復(fù)雜的對(duì)象模型。

多邊形建模英文為Polygon,多邊形建模方法在很多領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用,比如影視制作,游戲開(kāi)發(fā)和建筑效果圖等等,其原理就把規(guī)則形狀經(jīng)過(guò)點(diǎn)線面的編輯和調(diào)整,最后變成不規(guī)則的,復(fù)雜的完美的對(duì)象。

至于細(xì)分表面建模,更像是多邊形建模的一種細(xì)化功能。了解建模的種類的基本原理假設(shè)三維空間中有多個(gè)點(diǎn),將這些點(diǎn)用線段首尾相連,形成一個(gè)封閉空間,填充該封閉空間,就產(chǎn)生一個(gè)多邊形面。很多這種多邊形面在一起,相鄰的兩個(gè)面都有一條公共邊,就形成一個(gè)空間網(wǎng)架結(jié)構(gòu),這就Polygon對(duì)象,中文稱之為多邊形。目前世界上大多數(shù)的三維動(dòng)畫,也是由Polygon來(lái)進(jìn)行建模。下面的圖都是《最終幻想》這部動(dòng)畫電影的角色模型和Polygon線框圖:Polygon模型簡(jiǎn)述Polygon簡(jiǎn)單的分為點(diǎn)、線、面三個(gè)子級(jí)別,也可以這么說(shuō):多邊形建模就是通過(guò)調(diào)整點(diǎn)、線、面,而達(dá)到最終的模型效果。把鼠標(biāo)放在Polygon模型上面,按下鼠標(biāo)右鍵不要松開(kāi),會(huì)彈出浮動(dòng)的面板,Vertex代表模型的點(diǎn)級(jí)別,Edge代表模型的線級(jí)別,F(xiàn)ace則代表模型的面級(jí)別。Polygon模型簡(jiǎn)述在浮動(dòng)面板中分別選擇Vertex(點(diǎn)級(jí)別)、Edge(線級(jí)別)、Face(面級(jí)別),可以進(jìn)入模型相應(yīng)的子級(jí)別中,并且可以選中一些點(diǎn)、線、面,使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮工具可以對(duì)它們進(jìn)行操作,從而達(dá)到模型的修改和改變。選擇多邊形菜單選擇曲面菜單選擇工具架的多邊形菜單選擇工具架的曲面菜單模塊菜單的選擇多邊形模塊的選擇菜單的使用當(dāng)我們選擇模塊菜單多邊形模塊菜單第一項(xiàng)Select(選擇)菜單,里面的每一個(gè)命令基本上都和標(biāo)記菜單相呼應(yīng)。但是除此之外還有些補(bǔ)充性的功能。了解法線的概念法線是個(gè)很重要的概念,MAYA里面分為面法線和頂點(diǎn)法線。創(chuàng)建對(duì)象之后一般是不顯示法線的,但是我們可以通過(guò)命令Display-Polygon-FaceNormal來(lái)打開(kāi)面法線,或者通過(guò)Display-Polygon-Vetex打開(kāi)頂點(diǎn)法線。法線的作用主要是確定面的方向,如果方向出錯(cuò)了,渲染就不能正確渲染出效果翻轉(zhuǎn)法線命令Normals-Reverse

統(tǒng)一法線命令Normals-Conform了解法線的概念比較常用的:(法線統(tǒng)一類)SettoFaceReverseConform比較常用的:(邊緣角度類)SoftenEdgeHardenEdgeSetNormalAngle三角面和四邊面的切換在現(xiàn)在商業(yè)領(lǐng)域里面,模型一般分為三角面和四

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論