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文檔簡介

定格動(dòng)畫設(shè)計(jì)第四章從這里開始劇本的創(chuàng)意來源于我平時(shí)對(duì)生活的感悟,我從小認(rèn)為——“好孩子”都有一個(gè)模板,我們得朝著統(tǒng)一的目標(biāo)去發(fā)展。隨著年齡的增長,我反而覺得自己離這個(gè)目標(biāo)越來越遠(yuǎn),我有很多和別人不一樣的地方,即使再多的榮譽(yù)和光環(huán),也會(huì)那么的不自信。這不是不知足,而是一種膽怯。漸漸的我發(fā)現(xiàn),其實(shí)每個(gè)人都是一個(gè)個(gè)體,每個(gè)人都有著不尋常之處,而正是這種“特別”讓我們每個(gè)人在不同的地方發(fā)光?!栋l(fā)光體》中的主人公Oscar就是一個(gè)頭上長著犄角的男孩,在別人的眼里他是特別的,他沒有朋友,所有人都覺得他是一個(gè)怪胎。他也陷于自己犄角的煩惱,他不自信,對(duì)生活失去信心,但在他的心中一直有一個(gè)夢(mèng)想,成為馬戲團(tuán)的小丑演員。直到有一天,他撿到了一張寫有地址的紙團(tuán),于是他有了第一位朋友,兩個(gè)人書信往來。突然有一天,他的筆友卻不再回信了,為了再見到朋友他努力向夢(mèng)想前進(jìn)?!瓣鹘恰本拖笳髦覀兠總€(gè)人的不同之處,然而它正推動(dòng)著我們靠近夢(mèng)想。我想通過這個(gè)小故事,告訴人們無論你有什么不同之處,都不要膽怯,大步向前走,你是一個(gè)發(fā)光體。二、故事構(gòu)架有了一個(gè)好的創(chuàng)意,接下來我們就要把這個(gè)“創(chuàng)意”說出來。同樣的故事通過不同的講述方法會(huì)呈現(xiàn)不同的效果。一個(gè)好的結(jié)尾應(yīng)該包含兩個(gè)方面:一方面,無論情節(jié)的精彩程度,還是故事內(nèi)涵體現(xiàn),結(jié)尾都應(yīng)該有足夠的分量壓住故事。另一方面,結(jié)尾的設(shè)計(jì)要掌握好分寸,在觀眾預(yù)料之外而又情理之中。“意料之外”雖然是突轉(zhuǎn)最主要的特征,但這種意外應(yīng)該在“情理之中”,不管你的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)折多么新鮮特別,都應(yīng)該按照故事脈絡(luò),自然發(fā)展而來的,符合劇中人物的心理動(dòng)機(jī),讓觀眾在情感上能夠接受,順應(yīng)觀眾的期望和心愿。劇本對(duì)于時(shí)間的把握也至關(guān)重要,雖然是短篇?jiǎng)赢?,但是長度也不一樣,差別也不小,其劇本構(gòu)思方式有所不同:如一到三分鐘的極短片,結(jié)構(gòu)上往往被簡化了,由制造懸念,情節(jié)突轉(zhuǎn)著兩大部分構(gòu)成。三分鐘至十幾分鐘是一個(gè)比較常見的短篇容量,可以講一個(gè)起承轉(zhuǎn)合、比較完整的故事。20分鐘以上的短片,其劇本結(jié)構(gòu)方式就比較像影院片了,故事情節(jié)幾起幾伏,有些除了主線索以外,還有支線索。掌握好這些,你就可以開始劇本創(chuàng)作了。4.1.2從文學(xué)劇本到動(dòng)畫文字腳本文字腳本,又稱“文字分鏡頭臺(tái)本”,是由導(dǎo)演自己編寫,通過對(duì)劇本的主題和立意的理解和構(gòu)思,對(duì)原有的故事進(jìn)行機(jī)構(gòu)調(diào)整和戲份的增加或取舍,將劇本分成若干個(gè)鏡頭,并寫成有鏡頭號(hào)、拍攝方法、音效技術(shù)、后期特效等相關(guān)內(nèi)容,使文字腳本成為可供拍攝、并符合影片長度要求的文本,是畫面分鏡頭的重要依據(jù),并起直接的指導(dǎo)作用。它不僅是電影拍攝中不可或缺的環(huán)節(jié),也是動(dòng)畫片制作中不可缺少的一部分,分鏡頭的設(shè)計(jì)直接決定了整部動(dòng)畫片的故事節(jié)奏,對(duì)動(dòng)畫片的整體風(fēng)格也有著舉足輕重的作用。一、什么是動(dòng)畫文字腳本二、文字腳本在動(dòng)畫制作中的作用動(dòng)畫片的制作是一項(xiàng)非常復(fù)雜、繁瑣的工作,分工非常細(xì)致明確。通常分為前期、中期、后期三部分。前期制作就是對(duì)整片的一個(gè)規(guī)劃和設(shè)計(jì),包括劇本、分鏡頭設(shè)計(jì)、人物設(shè)定、以及場(chǎng)景設(shè)定等;中期和后期則是整個(gè)動(dòng)畫片制作過程中最繁重的部分,需要實(shí)現(xiàn)前期規(guī)劃設(shè)計(jì)好的每一個(gè)細(xì)節(jié),對(duì)于定格動(dòng)畫片的制作來說,包括了布景、打光、攝影、擺動(dòng)作、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成等。而這些細(xì)致的工作都得由一個(gè)細(xì)致的文字腳本來指揮,它是緊接在劇本之后所必須有的一個(gè)環(huán)節(jié)。分鏡頭故事板由若干片段組成,每一片段由同一個(gè)系列的場(chǎng)景組成,相同的一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在同一個(gè)時(shí)空和同一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,以上的各個(gè)組件就構(gòu)成了一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。它是評(píng)判一部動(dòng)畫作品總體結(jié)構(gòu)的框架是否得當(dāng)?shù)囊罁?jù),這對(duì)于動(dòng)畫作品的成功與否來說可謂至關(guān)重要。文字腳本將劇本用文字備注的形式詳細(xì)的將畫面繪制出來,而每一個(gè)分鏡頭的內(nèi)容則是將劇本描述的每一場(chǎng)戲的每一個(gè)鏡頭表現(xiàn)出來,把每個(gè)鏡頭用文字直觀的表現(xiàn)出來,后續(xù)動(dòng)畫片的制作就是依次為依據(jù)。文字腳本設(shè)計(jì)在動(dòng)畫片中的作用一般來說有以下幾點(diǎn):

1.決定每場(chǎng)戲每個(gè)鏡頭的時(shí)間

根據(jù)劇本內(nèi)容的不同,動(dòng)畫片中的每一場(chǎng)戲以及每一個(gè)鏡頭都有其固有的內(nèi)容,最后在成片中的時(shí)間長度也不一樣,那么如何確定每場(chǎng)戲的時(shí)長呢,這里就用到我們的文字腳本了,我們?cè)谠O(shè)計(jì)分鏡頭的時(shí)候,一般來說,文字腳本都會(huì)有“時(shí)間”一欄,我們就需要根據(jù)劇本內(nèi)容來標(biāo)注對(duì)應(yīng)的這個(gè)鏡頭的時(shí)間長度了,如3秒鐘則標(biāo)做3',以便中期拍攝的時(shí)候方便控制時(shí)長。

2.設(shè)定鏡頭中每個(gè)角色的關(guān)鍵動(dòng)作

劇本中出現(xiàn)的角色,我們?cè)谖淖帜_本的設(shè)計(jì)中要重點(diǎn)設(shè)計(jì),因?yàn)樗麄兊倪\(yùn)動(dòng)是整部動(dòng)畫片的關(guān)鍵所在,角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)以及流暢程度直接決定了整片水平,不管是主角還是配角,劇本中都會(huì)有他們的動(dòng)作描寫,而我們?cè)谖淖帜_本的設(shè)計(jì)中,則是要把這些劇本文字轉(zhuǎn)化清楚簡潔的動(dòng)作語言。3.決定每個(gè)鏡頭的景別

編劇在寫劇本的時(shí)候并沒有把每場(chǎng)戲每個(gè)鏡頭的景別詳細(xì)的描述出來,而景別的合理應(yīng)用是藝術(shù)動(dòng)畫片風(fēng)格展現(xiàn)和敘事成功的保證,我們一般根據(jù)視距來劃分景別,所謂視距,是指攝影機(jī)鏡頭與拍攝對(duì)象之間的距離,不同的視距就產(chǎn)生了不同的景別,根據(jù)視距不同我們一般把景別分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。

4.決定每個(gè)鏡頭運(yùn)動(dòng)的拍攝技法

通常我們所說的拍攝技法是指的攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式方法,根據(jù)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的不同。這些拍攝技法是實(shí)現(xiàn)畫面邊緣框架的局限,擴(kuò)展畫面視野的一種方法。運(yùn)動(dòng)攝像符合人們觀察事物的視覺習(xí)慣,以漸次擴(kuò)展或者集中、逐一展示的形式表現(xiàn)被拍攝物體,其時(shí)空的轉(zhuǎn)換均由不斷運(yùn)動(dòng)的畫面來體現(xiàn),完全同客觀的時(shí)空轉(zhuǎn)換相吻合。在文字腳本設(shè)計(jì)中,運(yùn)動(dòng)鏡頭技巧的運(yùn)用將固定景物改為活動(dòng)畫面,增強(qiáng)畫面的活力。

5.設(shè)計(jì)對(duì)白以及音效

如果角色有對(duì)白或者背景有特殊音效出現(xiàn),一般來說在劇本中會(huì)有描述,我們?cè)谶M(jìn)行文字腳本設(shè)計(jì)的時(shí)候也需要把對(duì)白或者音效作為備注,標(biāo)注在我們的分鏡頭文本中,在后期合成階段,針對(duì)每場(chǎng)戲的每個(gè)鏡頭進(jìn)行音效的創(chuàng)作以及對(duì)白的配音。

三、文字腳本的格式與運(yùn)用(一)文字腳本的格式腳本一般是表格式,內(nèi)容包括鏡頭號(hào)、時(shí)長、景別、鏡頭拍攝方式、鏡頭內(nèi)容、備注等。如表4-1所示。(二)文字腳本的特征1.可操作性強(qiáng):是為了影片攝制而創(chuàng)作的,涉及制作中各個(gè)環(huán)節(jié)的內(nèi)容。2.場(chǎng)景明確:對(duì)情節(jié)發(fā)展的各個(gè)環(huán)境做出說明,保持故事敘述方式的一致性。3.鏡位清晰:將文學(xué)劇本中的章節(jié)段落分解成一個(gè)個(gè)具體的鏡頭。4.轉(zhuǎn)接自然:分鏡頭劇本所處理的情節(jié)轉(zhuǎn)場(chǎng)和鏡頭銜接應(yīng)轉(zhuǎn)換適當(dāng)、過渡自然。5.敘述簡潔:在文字表達(dá)上,分鏡頭劇本比文學(xué)性劇本更為簡潔,變成一種供拍攝使用的純粹的“文字工具”。

《發(fā)光體》文字腳本(截?。阂弧?dòng)畫短片創(chuàng)意的技巧一部動(dòng)畫劇本,需要經(jīng)過創(chuàng)意,故事梗概,劇本大綱,劇本這幾個(gè)重要的步驟。有了這幾個(gè)步驟,才能讓你的那些想法構(gòu)架成一部動(dòng)畫故事。而一個(gè)故事里的創(chuàng)意應(yīng)該怎么來呢?其實(shí)是有很多種方法,比如去留意生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,以小見大,或者是在一些文章和歷史的資料文字中尋找,或是對(duì)自己感興趣的人或事物進(jìn)行考察、采訪等。創(chuàng)意是動(dòng)畫之本,也是劇本創(chuàng)作中最應(yīng)該著重體現(xiàn)出來的,它是動(dòng)畫作品成功與否的關(guān)鍵?!栋l(fā)光體》不是唯一的劇本,也不是最初的創(chuàng)意。在創(chuàng)作《發(fā)光體》的故事劇本之前,曾有過很多其他的想法和創(chuàng)意,他們的風(fēng)格迥異,有溫馨的身邊生活,有收集的有趣小故事,有對(duì)人生的感悟和認(rèn)識(shí),也有我的夢(mèng)境和幻想。他們不是一時(shí)迸發(fā)出來的產(chǎn)物,而是創(chuàng)作者們所感興趣的話題。創(chuàng)意的選擇是一個(gè)艱難的過程,創(chuàng)作者們要從很多個(gè)有感興趣的故事中去挑選一個(gè)既能抓住觀眾內(nèi)心,又能讓自己滿意的故事。最終我選擇了劇本《發(fā)光體》,這是此刻我內(nèi)心最想表現(xiàn)的主題,一個(gè)充滿人文主義氣息的題材。Styledesign

4.2風(fēng)格設(shè)計(jì)4.2.1角色造型設(shè)計(jì)“角色”顧名思義是指一部動(dòng)畫片中的表演者,“造型設(shè)計(jì)”是指對(duì)動(dòng)畫片中所有角色造型、服裝服飾、常用道具等進(jìn)行的創(chuàng)作及設(shè)定。動(dòng)畫片中的角色形象如同真人演出的電影電視一樣,它們擔(dān)負(fù)著演繹故事,推動(dòng)戲劇情節(jié)以及揭示人物性格、命運(yùn)和影片主題的重要人物。動(dòng)畫片中的角色造型設(shè)計(jì)與其他美術(shù)設(shè)計(jì)元素共同支撐著整個(gè)影片的美術(shù)風(fēng)格并是影片整體風(fēng)格的重要元素。一、給動(dòng)畫片中的角色定位在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)著整個(gè)動(dòng)畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢(shì)等。主要角色一般是由始至終貫穿于全劇的。而劇本的創(chuàng)作,其故事情節(jié)必須要緊緊圍繞主要角色來展開,為塑造角色形象服務(wù)。所以在前期的設(shè)定中,對(duì)動(dòng)畫片中角色的定位至關(guān)重要。成功的動(dòng)畫角色要在他不做任何動(dòng)作的情況下,就能讓觀眾直觀的通過動(dòng)畫角色的外貌來感受到人物的性格特征。人物的命運(yùn)是由劇本的故事去安排的,但它的性格完全可以從角色造型上所體現(xiàn)出來。在《發(fā)光體》這部定格動(dòng)畫短片中,讀完劇本,在一百讀者的心中可能有一百個(gè)Oscar,但這一百個(gè)Oscar肯定有著共同的特點(diǎn),這就是人物的性格特征。我們需要把他的共同的特點(diǎn)提取出,加上我們最初的理解,去塑造出一個(gè)既能適應(yīng)劇情又能吸引觀眾的人物形象。我們要將劇本中的人物給畫面化,首先根據(jù)劇本的需求列出人物角色清單,如表4-3所示。二、動(dòng)畫角色風(fēng)格設(shè)定有了對(duì)人物性格及造型上的定位,我們就可以開始對(duì)角色的具體形態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)。在整體設(shè)計(jì)上我們得有一個(gè)統(tǒng)一的風(fēng)格。動(dòng)畫風(fēng)格經(jīng)歷數(shù)百年的衍變,占主流風(fēng)格的是漫畫風(fēng)格,它通過對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的自然形象進(jìn)行一定程度的夸張、變形,從而夸大角色的某種特征,強(qiáng)調(diào)角色的某種性格。另外一種是寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫片,其造型設(shè)計(jì)的處理、比例關(guān)系等基本以自然中的物象為基準(zhǔn),較為突出的特征是運(yùn)用了光景效果,比較貼近生活,直白易懂,容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴。還有一種是擬人化風(fēng)格,造型手段可以說是動(dòng)畫角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一,主要體現(xiàn)在動(dòng)物、植物的擬人化上。在《發(fā)光體》的人物風(fēng)格設(shè)定中,我們考慮到短片的整體風(fēng)格和故事的劇情。在前半段的故事敘述上比較沉悶,如果選用寫實(shí)風(fēng)格的設(shè)計(jì),顯得太過真實(shí),會(huì)使整部短片顯得比較壓抑,缺少趣味性。而作為一個(gè)劇情片的定格動(dòng)畫來說,選用抽象化的風(fēng)格是少之又少,它會(huì)降低嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适聰⑹龊头纸庵行乃枷?。在這個(gè)小故事中,很多的想法帶有一定的奇幻色彩,充滿想象力,最終我們采用了漫畫風(fēng)格來變現(xiàn)。三、短片中的角色解析在短片《發(fā)光體》中,主人公Oscar有著一頭紅棕色的卷發(fā),亂糟糟的。長著一只棕黃色像小鹿一樣的犄角,有著歐洲人的大鼻頭。他總是喜歡穿著格子襯衫和松松垮垮的歐式的條紋毛衣,穿著一雙笨重的大頭鞋,有時(shí)還會(huì)帶著一頂貝雷帽。人物造型素凈普通,服裝顏色搭配以暗色調(diào)為主,用普通甚至是不討人喜歡的形象來體現(xiàn)主人公生活在社會(huì)邊緣,被社會(huì)排斥的現(xiàn)狀。如圖4-1所示。圖4-1成年Oscar三視圖兒時(shí)Oscar的形象出現(xiàn)在短片的二維部分。和成年的Oscar相比,他顯得要可愛活潑了許多,但是依然少不了的是那只被人們嘲諷的小鹿一般的犄角。兒時(shí)Oscar的服飾設(shè)計(jì)多采用了比較鮮艷的顏色,與成年時(shí)期形成了反差。對(duì)于Oscar來說,可能無論什么時(shí)候都少不了人們的嘲笑和冷落,但對(duì)于一個(gè)小孩來說,他的純真可能不會(huì)將這個(gè)作為一個(gè)煩惱,所以我們盡量的兒時(shí)的形象設(shè)計(jì)的更加簡單活潑一些。如圖4-2所示。4-2童年Oscar三視圖馬戲團(tuán)服飾的Oscar,出現(xiàn)在短片的轉(zhuǎn)折處。隨著筆友的鼓勵(lì),Oscar漸漸的好了起來,他有了新的工作和新的朋友。雖然只是一個(gè)馬戲團(tuán)的清潔工,但他很滿足,他覺得只要能在馬戲團(tuán)就很開心了。他穿上了整潔的淺綠色工作服,戴上了小丑帽,還有一個(gè)可愛的紅鼻子。在顏色的設(shè)計(jì)上既選用了素雅干凈的色彩,又增加了一些靚麗多彩的元素,讓Oscar看上去更像一個(gè)馬戲團(tuán)快樂的清潔工。在面部和細(xì)節(jié)處理上,也有別于開場(chǎng)的人物造型,缺少了緊皺的眉頭和下達(dá)拉著的眼皮,看上去健康開心了許多。如圖4-3所示。圖4-3Ares三視圖4.2.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須與整個(gè)短片的表現(xiàn)風(fēng)格相協(xié)調(diào),在動(dòng)畫片中,場(chǎng)景總體風(fēng)格和氣氛的營造對(duì)動(dòng)畫片所要表現(xiàn)的故事、情節(jié)、事件、情感、藝術(shù)風(fēng)格等具有關(guān)鍵性的指示作用,從而讓觀眾認(rèn)識(shí)事件,感受主題。一、場(chǎng)景設(shè)定在前期的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,首先要考慮整部短片的劇本,根據(jù)劇本的情節(jié)、結(jié)構(gòu)與風(fēng)格,來設(shè)定出所需要的場(chǎng)景造型。本片共有九個(gè)場(chǎng)景,場(chǎng)景清單如圖表4-4所示。根據(jù)劇本需求設(shè)計(jì)出影片的場(chǎng)景,本片主要場(chǎng)景有公交車站、馬戲團(tuán)化妝間、Oscar的客廳及臥室等,如圖所示。二、場(chǎng)景的氣氛與色彩空間中的道具、燈光、色彩構(gòu)成了動(dòng)畫片的環(huán)境空間——?jiǎng)赢媹?chǎng)景。它是承載故事情節(jié)的一個(gè)環(huán)境載體,是烘托環(huán)境氣氛的關(guān)鍵因素之一。場(chǎng)景中的氣氛是動(dòng)畫作品通過視覺形象,運(yùn)用造型手段,創(chuàng)造出來的一種帶有強(qiáng)烈視覺感應(yīng)的環(huán)境景象。強(qiáng)烈的顯示視覺效果和藝術(shù)美感,追求強(qiáng)化后的環(huán)境因素帶來豐富的想象力和心靈深處強(qiáng)烈的震撼力。其中燈光與色彩的運(yùn)用,起到了至關(guān)重要的作用。它能讓觀眾通過視覺來感受到作者所要表達(dá)的情感,并使這種感受與聯(lián)想更強(qiáng)烈、更刺激、更深刻、更具有代表性。在定格動(dòng)畫的制作中,場(chǎng)景的燈光與色彩不再是靠畫筆繪制和軟件渲染而成,我們得用現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí)的燈光來完成場(chǎng)景氣氛的營造。這使我們?cè)谇捌谠O(shè)定中,要更加具體準(zhǔn)確地設(shè)定出動(dòng)畫片場(chǎng)景所要達(dá)到的效果。在《發(fā)光體》這部短片中,我們保持整部影片的色彩統(tǒng)一,根據(jù)設(shè)定的事件背景(歐洲20世紀(jì)中葉),整體色調(diào)偏暗色和暖色系,營造一種復(fù)古的感覺。而具體到每個(gè)場(chǎng)景,在整體基調(diào)不變的情況下,進(jìn)行細(xì)微處理,以此來呈現(xiàn)出不同的效果。1.明度的對(duì)比:明度對(duì)比指因明度差別而形成的色彩對(duì)比。我們可以將黑到白分為9個(gè)明度階梯,形成明度列,每一階段為明度一度,白色的三級(jí)稱為高調(diào),中間的三級(jí)稱為中調(diào),黑色的三級(jí)稱為低調(diào)。高短調(diào):高調(diào)中的弱對(duì)比,優(yōu)雅,清淡,輕柔。高中調(diào):高調(diào)中的中強(qiáng)度對(duì)比,明亮,愉快。高長調(diào):對(duì)比強(qiáng),反差大,明快,刺激,活潑。中短調(diào):中調(diào)弱對(duì)比,模糊,朦朧,含蓄。中中調(diào):對(duì)比適中,有豐富,飽滿的感覺。中長調(diào):中調(diào)色為主,樸實(shí),莊重,平凡。低短調(diào):低調(diào)弱對(duì)比,黑暗,陰險(xiǎn),哀傷。低中調(diào):厚重,強(qiáng)硬,剛毅,有力度。低長調(diào):低調(diào)中的強(qiáng)對(duì)比,具有強(qiáng)烈的爆發(fā)性。

為了表現(xiàn)Oscar邋遢、孤僻和不健康的生活,在設(shè)計(jì)Oscar家的場(chǎng)景時(shí),我們大部分運(yùn)用了低短調(diào),即整體的光線較暗,使用低調(diào)的弱對(duì)比,使得他家中看上去有種壓抑、黑暗和一種透不過氣的心理感覺,如圖所示。2.色相的對(duì)比色相對(duì)比是指因色相之間的差別而形成的對(duì)比。同一色相對(duì)比:色相之間在色輪上的距離角度10度左右,是最弱的色相對(duì)比。類似色相對(duì)比:色相之間在色輪上的距離角度60度左右,即顯得統(tǒng)一,和諧又有變化。對(duì)比色相對(duì)比:色相之間的距離在100度左右,對(duì)比鮮明、豐富、使人興奮激動(dòng)。互補(bǔ)色相對(duì)比:色相之間距離角度在180度左右;最強(qiáng)的色相對(duì)比,如紅綠黃紫,藍(lán)橙此對(duì)比能滿足視覺全色相的要求,去的生理上的平衡。

在《發(fā)光體》短片中,馬戲團(tuán)的室外場(chǎng)景運(yùn)用了對(duì)比色相對(duì)比。紅藍(lán)、綠紫的色彩運(yùn)用,從視覺上加強(qiáng)了馬戲團(tuán)的歡快的氛圍,讓觀眾感到興奮和激動(dòng)。如圖4-9所示。3.以純度為主的對(duì)比:把不同純度的色彩相互搭配,根據(jù)純度差而形成的對(duì)比關(guān)系分為以下基調(diào):高純度:高純度色彩在畫面中占70%左右,有快樂、熱鬧、活潑、生氣勃勃的感覺。中純度:中純度色彩在畫面中占70%左右,給人中庸、平和、文雅的感覺。低純度:低純度色彩在畫面中占70%左右,給人平淡、消極、無力、悲觀的感覺。人們常說:“心情不好,看世界都是灰的?!痹谟捌那鞍攵危瑸榱吮憩F(xiàn)Oscar消極、平淡和悲觀的生活狀態(tài),場(chǎng)景設(shè)計(jì)中多運(yùn)用了低純度的基調(diào)。灰暗的場(chǎng)景畫面沒有繽紛艷麗的色彩,把觀眾帶入了主人公的“灰色世界”。如圖4-10所示。4.色彩的心理:不同的顏色有著各自獨(dú)特的“情緒”。白色:在心理上能造成明、干凈、純潔還有擴(kuò)張的感覺。黑色:在心里上容易使人聯(lián)想到黑暗,悲哀,給人一種沉靜、肅穆的氣氛感?;疑菏谷水a(chǎn)生平穩(wěn)、乏味、樸素、寂寞、無趣、哀傷,憂郁感覺。紅色:積極向上的情緒,使人感到興奮、炎熱、活潑、熱情、飽滿、挑戰(zhàn)。橙色:給人親切、溫暖、成熟、飽滿、坦率、開朗、健康的感覺。黃色:給人一種輕快、明朗、耀眼、自信、高貴、充滿希望的色彩印象。綠色:象征自由和平、生命和希望,給人清新、有活力、快樂的感受。4.2.3道具設(shè)計(jì)道具設(shè)計(jì)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的重要一環(huán),它不僅是角色造型的重要組成部分,也是場(chǎng)景造型的主要建構(gòu)元素,其重要性并不次于動(dòng)畫角色的表演。成功的道具設(shè)計(jì)具有生命力,感染力,作為個(gè)性化、標(biāo)志性的視覺符號(hào),提升形象魅力,渲染場(chǎng)景氣氛,豐富畫面效果。道具也可理解為場(chǎng)景中陳列裝飾的與角色表演時(shí)隨身配備的可移動(dòng)物件。他與人物動(dòng)作和背景環(huán)境有著相輔相成的作用。道具,一方面是角色的性格或生活的某方面的延伸和標(biāo)志;另一方面也是故事情節(jié)的推動(dòng)者和見證物。一個(gè)成功的道具設(shè)計(jì)會(huì)成為某個(gè)角色的標(biāo)志,當(dāng)觀眾一看見這個(gè)熟悉的道具甚至很細(xì)微的細(xì)節(jié)就會(huì)聯(lián)想到某個(gè)特定的角色,如《最終幻想》中史克爾·里昂哈特的大刀、《大鬧天宮》中孫悟空的如意金箍棒;《飛屋環(huán)游記》中老爺爺?shù)墓照?《馬達(dá)加斯加2:逃往非洲》中老奶奶娜娜不離身的手提包;《冰河世紀(jì)3》中松鼠斯克萊特的橡實(shí)、鼬鼠手持鋒利的短刀、再如《發(fā)光體》這部短片中Oscar的信和小丑禮帽。

在進(jìn)行《發(fā)光體》道具設(shè)計(jì)時(shí),不僅要考慮到它的風(fēng)格樣式的統(tǒng)一,道具的尺寸也得進(jìn)行精確地計(jì)算,使它的大小與人物、場(chǎng)景的比例統(tǒng)一,對(duì)于定格動(dòng)畫的道具設(shè)計(jì)來說尤為重要。本片根據(jù)9個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行分類制作,并制定道具設(shè)計(jì)清單,如表4-5所示。根據(jù)擬定的道具設(shè)計(jì)清單,繪制出道具設(shè)計(jì)概念圖,繪制時(shí)需考慮到樣式、顏色、大小等,達(dá)到色彩、風(fēng)格和尺寸上的統(tǒng)一。客廳、臥室和餐廳道具的設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)一種懷舊的歐洲式風(fēng)格,在樣式上參考了歐洲的老式家具的款型,顏色上多采用暖色系。如圖所示。浴室場(chǎng)景的道具設(shè)計(jì),在顏色上多選用了素樸潔凈的白色,造型設(shè)計(jì)上也遵循了歐洲老式潔具的特點(diǎn),如馬桶的款式設(shè)計(jì)為掛壁式抽水馬桶。在房屋外院場(chǎng)景的道具設(shè)計(jì)時(shí),為了和屋內(nèi)暗沉壓抑的環(huán)境對(duì)比,在顏色上用了多種亮麗的顏色,紅藍(lán)郵箱、黃綠的水桶、紅沙發(fā)、綠草坪等。根據(jù)擬定的道具設(shè)計(jì)清單,繪制出道具設(shè)計(jì)概念圖,繪制時(shí)需考慮到樣式、顏色、大小等,達(dá)到色彩、風(fēng)格和尺寸上的統(tǒng)一??蛷d、臥室和餐廳道具的設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)一種懷舊的歐洲式風(fēng)格,在樣式上參考了歐洲的老式家具的款型,顏色上多采用暖色系。如圖所示。Tograsptheglobalmirrorstoryboardblueprintdrawing-points4.3把握全局的藍(lán)圖繪制

——分鏡故事板4.3.1景別設(shè)計(jì)拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計(jì),首先是景別設(shè)定。景別設(shè)計(jì)是根據(jù)視距的遠(yuǎn)近,即攝影機(jī)與被攝物體間距離的遠(yuǎn)近不同,可以分為大小不同的景別,遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。也有更細(xì)致的分類,如:把遠(yuǎn)景又分為遠(yuǎn)景和大遠(yuǎn)景,把全景分為全景和大全景,把中景分為大中景和中近景,把特寫分為特寫和大特寫。不同的景別可以引起觀眾不同的心理反應(yīng),造成不同的節(jié)奏。全景出氣氛,特寫出情緒,中景是表現(xiàn)人物交流特別好的景別,近景是側(cè)重于揭示人物內(nèi)心世界的景別。由遠(yuǎn)到近的組合形式,和畫面越來越高漲的情節(jié)發(fā)展相輔相成,適用于表現(xiàn)愈益高漲的情緒;由近到遠(yuǎn)的組合形式,適于表現(xiàn)愈益寧靜、深遠(yuǎn)或低沉的情緒,并可把觀眾的視線由細(xì)部引向整體。一、遠(yuǎn)景被攝人物或景處于畫面空間的遠(yuǎn)處,在畫幅中只占很小的比例。感受宏觀態(tài)勢(shì)與規(guī)模。作用:遠(yuǎn)景畫面有較大的空間容量,它主要表現(xiàn)自然環(huán)境、某種氣氛、人物與環(huán)境的關(guān)系、大場(chǎng)景的群眾活動(dòng)場(chǎng)面。在此畫面中,人物降為次要位置,空間環(huán)境塑造上升到主要位置。通過遠(yuǎn)景的描繪,作者寓景于情,創(chuàng)造自然的含蓄美和無限深遠(yuǎn)的意境。二、全景人物在畫中的范圍比遠(yuǎn)景增大,范圍包括人物全身。主體與環(huán)境的交融組合。遠(yuǎn)景畫面一般沒有明確主體。全景畫面則不同,它主要是以主體的存在為前提,可以說,景的概念相對(duì)畫面中的主題而言。作用:全景的作用基本和遠(yuǎn)景的作用是相同的。介紹環(huán)境、表現(xiàn)氣氛,展示大幅度的動(dòng)作,刻畫人物與環(huán)境的聯(lián)系。三、中景人物在畫中的范圍,包括頭部至膝上和腰下部。生動(dòng)情節(jié)的展示。作用:中景用的范圍廣泛,明晰地看到人物與人物半身的動(dòng)作,反映人物的動(dòng)作、姿態(tài)、手勢(shì)。以及人與人之間的關(guān)系,人與物之間的關(guān)系。中景的最佳特色是以其生動(dòng)的情節(jié)吸引觀眾。四、近景人物在畫中的范圍,包括頭部至腰上和肩下。重在神與態(tài)的表現(xiàn)。畫論上說:遠(yuǎn)取其勢(shì),近取其神。作用:與中景相比較,近景開始把觀眾的注意力由人物動(dòng)作、姿態(tài)、手勢(shì)上引導(dǎo)到人物的神情表現(xiàn)上來。所以近景的作用是介紹人物,展示人物面部表情、變化,利用揭示人物內(nèi)心活動(dòng)及對(duì)事對(duì)人的情緒的反應(yīng)。五、特寫畫中人物肩部以上的頭部或者物體的局部。視距最近的鏡頭,用以突出刻畫被拍攝的對(duì)象。作用:在視覺上起到一種強(qiáng)調(diào)、突出的作用,同時(shí)還可以起到某種心理暗示的作用。4.3.2鏡頭運(yùn)動(dòng)鏡頭是影視作品的要素之一。在影視作品中,人們經(jīng)常運(yùn)用各種不同的鏡頭來表現(xiàn)被拍攝物體,通過攝像機(jī)不同的擺放位置構(gòu)成的畫面,可以主觀地傳達(dá)鏡頭的意義。按拍攝方式對(duì)鏡頭形式分類,可以分為固定鏡頭和運(yùn)動(dòng)鏡頭。固定鏡頭指在攝像機(jī)不改變機(jī)身位置和沒有任何運(yùn)動(dòng)時(shí)所拍攝的畫面。運(yùn)動(dòng)鏡頭按照鏡頭運(yùn)動(dòng)的形式可以分為:推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、升降鏡頭、跟鏡頭。一、推鏡頭推鏡頭是指攝影機(jī)向被攝主體的方向推進(jìn),或者變動(dòng)鏡頭焦距,使畫面框架由遠(yuǎn)而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法。推鏡頭類似于我們?nèi)粘I钪腥擞蛇h(yuǎn)而近的觀看過程或漸漸靠近的效果。由遠(yuǎn)觀其勢(shì)到近取其態(tài)、由群體到個(gè)體、由整體到局部,具有明顯的突出和強(qiáng)調(diào)作用。作用:·突出主體人物和重點(diǎn)形象?!ね怀黾?xì)節(jié)和重要的情節(jié)因素?!ぴ谝粋€(gè)鏡頭中介紹整體與局部、客觀環(huán)境與主體人物的關(guān)系?!ね歧R頭在一個(gè)鏡頭中景別不斷發(fā)生變化,有連續(xù)前進(jìn)式蒙太奇句子的作用?!ね歧R頭推進(jìn)速度的快慢可以影響和調(diào)整畫面節(jié)奏,從而產(chǎn)生外化的情緒力量?!ね歧R頭可以通過突出一個(gè)重要的戲劇元素來表達(dá)特定的主題和涵義?!ね歧R頭可以加強(qiáng)或減弱運(yùn)動(dòng)主體的動(dòng)感。一、推鏡頭推鏡頭是指攝影機(jī)向被攝主體的方向推進(jìn),或者變動(dòng)鏡頭焦距,使畫面框架由遠(yuǎn)而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法。推鏡頭類似于我們?nèi)粘I钪腥擞蛇h(yuǎn)而近的觀看過程或漸漸靠近的效果。由遠(yuǎn)觀其勢(shì)到近取其態(tài)、由群體到個(gè)體、由整體到局部,具有明顯的突出和強(qiáng)調(diào)作用。作用:·突出主體人物和重點(diǎn)形象?!ね怀黾?xì)節(jié)和重要的情節(jié)因素?!ぴ谝粋€(gè)鏡頭中介紹整體與局部、客觀環(huán)境與主體人物的關(guān)系?!ね歧R頭在一個(gè)鏡頭中景別不斷發(fā)生變化,有連續(xù)前進(jìn)式蒙太奇句子的作用。·推鏡頭推進(jìn)速度的快慢可以影響和調(diào)整畫面節(jié)奏,從而產(chǎn)生外化的情緒力量?!ね歧R頭可以通過突出一個(gè)重要的戲劇元素來表達(dá)特定的主題和涵義?!ね歧R頭可以加強(qiáng)或減弱運(yùn)動(dòng)主體的動(dòng)感。4.3.1景別設(shè)計(jì)拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計(jì),首先是景別設(shè)定。景別設(shè)計(jì)是根據(jù)視距的遠(yuǎn)近,即攝影機(jī)與被攝物體間距離的遠(yuǎn)近不同,可以分為大小不同的景別,遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。也有更細(xì)致的分類,如:把遠(yuǎn)景又分為遠(yuǎn)景和大遠(yuǎn)景,把全景分為全景和大全景,把中景分為大中景和中近景,把特寫分為特寫和大特寫。不同的景別可以引起觀眾不同的心理反應(yīng),造成不同的節(jié)奏。全景出氣氛,特寫出情緒,中景是表現(xiàn)人物交流特別好的景別,近景是側(cè)重于揭示人物內(nèi)心世界的景別。由遠(yuǎn)到近的組合形式,和畫面越來越高漲的情節(jié)發(fā)展相輔相成,適用于表現(xiàn)愈益高漲的情緒;由近到遠(yuǎn)的組合形式,適于表現(xiàn)愈益寧靜、深遠(yuǎn)或低沉的情緒,并可把觀眾的視線由細(xì)部引向整體。4.3.1景別設(shè)計(jì)拍攝前,我們要做好鏡頭的設(shè)計(jì),首先是景別設(shè)定。景別設(shè)計(jì)是根據(jù)視距的遠(yuǎn)近,即攝影機(jī)與被攝物體間距離的遠(yuǎn)近不同,可以分為大小不同的景別,遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。也有更細(xì)致的分類,如:把遠(yuǎn)景又分為遠(yuǎn)景和大遠(yuǎn)景,把全景分為全景和大全景,把中景分為大中景和中近景,把特寫分為特寫和大特寫。不同的景別可以引起觀眾不同的心理反應(yīng),造成不同的節(jié)奏。全景出氣氛,特寫出情緒,中景是表現(xiàn)人物交流特別好的景別,近景是側(cè)重于揭示人物內(nèi)心世界的景別。由遠(yuǎn)到近的組合形式,和畫面越來越高漲的情節(jié)發(fā)展相輔相成,適用于表現(xiàn)愈益高漲的情緒;由近到遠(yuǎn)的組合形式,適于表現(xiàn)愈益寧靜、深遠(yuǎn)或低沉的情緒,并可把觀眾的視線由細(xì)部引向整體。4.2.1角色造型設(shè)計(jì)“角色”顧名思義是指一部動(dòng)畫片中的表演者,“造型設(shè)計(jì)”是指對(duì)動(dòng)畫片中所有角色造型、服裝服飾、常用道具等進(jìn)行的創(chuàng)作及設(shè)定。動(dòng)畫片中的角色形象如同真人演出的電影電視一樣,它們擔(dān)負(fù)著演繹故事,推動(dòng)戲劇情節(jié)以及揭示人物性格、命運(yùn)和影片主題的重要人物。動(dòng)畫片中的角色造型設(shè)計(jì)與其他美術(shù)設(shè)計(jì)元素共同支撐著整個(gè)影片的美術(shù)風(fēng)格并是影片整體風(fēng)格的重要元素。一、給動(dòng)畫片中的角色定位在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)著整個(gè)動(dòng)畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢(shì)等。主要角色一般是由始至終貫穿于全劇的。而劇本的創(chuàng)作,其故事情節(jié)必須要緊緊圍繞主要角色來展開,為塑造角色形象服務(wù)。所以在前期的設(shè)定中,對(duì)動(dòng)畫片中角色的定位至關(guān)重要。成功的動(dòng)畫角色要在他不做任何動(dòng)作的情況下,就能讓觀眾直觀的通過動(dòng)畫角色的外貌來感受到人物的性格特征。人物的命運(yùn)是由劇本的故事去安排的,但它的性格完全可以從角色造型上所體現(xiàn)出來?!栋l(fā)光體》中為了突出信的內(nèi)容,運(yùn)用了推鏡頭。二、拉鏡頭拉鏡頭是指攝影機(jī)逐漸遠(yuǎn)離被攝主體,或變動(dòng)鏡頭焦距使畫面框架由近至遠(yuǎn)與主體拉開距離的拍攝方法。不論是移動(dòng)機(jī)位向后退的拉攝,還是調(diào)整變焦距鏡頭從長焦拉成廣角的拉攝,其鏡頭運(yùn)動(dòng)方向都與推鏡頭正好相反,拉鏡頭使被攝主體由大變小,周圍環(huán)境由小變大,形成視覺后移效果。作用:·拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體和所處環(huán)境的關(guān)系?!だR頭畫面的取景范圍和表現(xiàn)空間是從小到大,使得畫面構(gòu)圖形成多結(jié)構(gòu)變化?!だR頭是一種縱向空間變化的畫面形式,它可以通過縱向空間和縱向方位上的畫面形象形成對(duì)比、反襯或比喻等效果?!ひ恍├R頭以不易推測(cè)出整體形象的局部為起幅,有利于調(diào)動(dòng)觀眾對(duì)整體形象逐漸出現(xiàn)直至呈現(xiàn)完整形象的想象和猜測(cè)。·拉鏡頭在一個(gè)鏡頭中景別連續(xù)

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