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文檔簡介
7:20考試影響購買的個人心理因素動機(motivation)驅使人們採取行動以滿足特定需求的力量
馬斯洛(Maslow)需求層級生理需求(吃飽、保暖)安全需求(人身安全、生活保障)社會需求(被他人接納)自尊需求(受肯定、尊重)自我實現(xiàn)需求(實現(xiàn)夢想)在較低層的需求得到滿足後,人類會追求較高層級的需求消費者知識包含產品知識、購買知識以及使用知識。產品知識:知曉產品類別以類別中的品牌、不同產品的專有名詞、產品所具備的屬性或特色、關於整個產品類別特定品牌的信念。建立品牌知名度,進一步塑造品牌形象(對一品牌衍生的聯(lián)想之感受)(屬性聯(lián)想、利益聯(lián)想、態(tài)度聯(lián)想)。購買知識:何處及何時購買的資訊。使用知識:產品能做什麼及實際上如何使用的知識。消費者知識的重要性
品牌聯(lián)想品牌聯(lián)想(brandassociations)是記憶中品牌與其他概念之間的連結,此種連結代表著消費者所知道的(或至少代表著消費者認為他們知道的),通常被稱之為信念或者知覺。品牌聯(lián)想包括品牌屬性與消費利益的信念,也就是先前醬油研究中所檢視的信念。態(tài)度的特性態(tài)度可有許多維度或是特性變化,最基本的兩個特性是價性和極性。態(tài)度的價性(attitudevalence)指的是態(tài)度是正面、負面、還是中立。態(tài)度的極性(attitudeextremity)是反映出消費者喜歡或者不喜歡的強度。態(tài)度的改變也就導引出另一個態(tài)度的特性︰態(tài)度抗變性(attituderesistance)。態(tài)度抗變性是態(tài)度不受到改變影響的程度。有些態(tài)度對改變具有強烈的抵抗,而多些則有較高的可塑性。什麼是文化?文化(culture)是一套價值觀、觀念、文物與象徵符號,用以協(xié)助個人溝通、解讀與評價成為社會的一員。文化被形容為人類活動的藍圖,決定著社會行動以及生產活動。文化也被定義為一組在社會中獲得的行為模式(pattern),透過語言與其他手法,象徵性地傳達給特定社會中的成員。文化並不包括個人針對獨特問題,所做出的本能或無規(guī)律的行為。什麼是文化?
一些會受文化影響的重要特徵如下︰1.自我觀念與空間。2.溝通與語言。3.穿著與外觀。4.食物與飲食習慣。5.時間與時間意識。6.關係(家庭、組織、政府等)。7.價值觀與規(guī)範。8.信仰與態(tài)度。9.心智程序與學習。10.工作習慣與慣例。何謂家庭?
家庭(family)定義為由兩個或更多人因血緣、婚姻或收養(yǎng)等關係而居住在一起的群體。核心家庭(nuclearfamily)是由住在一起的父、母親與孩童所組成的親近群體(immediategroup)。大家庭(extendedfamily)則是由核心家庭再加上其他像祖父母、男性長輩與女性長輩、表(堂)兄弟姊妹與姻親等之類的親戚。“familymarketing”是家庭行銷
誰是消費者顧客(customer) -向零售商購買商品或服務的人。消費者(consumer) -泛指所有參與消費活動的人。 *直接消費者(最終消費者Ultimateconsumer) *個別消費者(Personalconsumer) *組織機構消費者(Institutionalconsumer)消費者所扮演的角色發(fā)起者Initiator影響者Influence決定者Decider購買者Buyer使用者User誰可從研究消費者行為中獲利?
行銷人員道德?lián)碜o團體公共政策制定者和修正者消費者什麼是參考群體?參考群體(referencegroup)是指可以顯著影響他人行為的個人或群體。參考群體的價值觀、態(tài)度、行為與規(guī)範都會與他人的評價、行為與志向有關。參考群體可能是個人,像是名人、運動員與政治領袖,或者可能是個體認同的群體,如搖滾團體、政黨及球隊。參考群體的定義與種類參考群體包括:直接群體(DirectGroups)主要群體:互為相同身份(同學、鄰居、家人)、次要群體:不同身份(師長)間接群體(IndirectGroups)仰慕群體、抗拒群體。n廣告中名人與其他
參考群體的訴求專家(expert)是指擁有獨特資訊或技能,而能比其他類型的代言人更能協(xié)助消費者作出更佳購買決策的人。平凡人訴求(commonpersonappel)是由與一般大眾有關的消費者提出證言,在這類型代言的廣告中,會展現(xiàn)出消費者在生活中如何利用廣告產品來解決日常問題,並讓消費者簡易描述出自己在特定產品上的購買或使用情況。意見領袖的特徵
參考群體中包含一些經常會影響其他人意見的個人,稱之為意見領袖。類似於意見領袖的是產品創(chuàng)新者(productinnovators)——率先嘗試新產品的人,這些消費者比意見領袖更愛冒險、大膽,但較不關心會脫離群體規(guī)範,因為他較不在乎融入社會群體。創(chuàng)新與新產品創(chuàng)新(innovation)的定義方式很多,但是最被接受的定義是:任何被潛在採用者知覺為新構想或產品。產品創(chuàng)新(productinnovation)(或是新產品)就是任何將進入市場,或是與現(xiàn)存產品比較時知覺為新的產品。傳統(tǒng)的媒體與配銷通路
置入性行銷(productplacement)便是戰(zhàn)術之一,也就是公司付錢讓產品訊息能夠出現(xiàn)在娛樂傳媒中,另一種戰(zhàn)術則是由單一廣告主贊助電視節(jié)目。病毒式行銷病毒式行銷(viralmarketing)是公司創(chuàng)造出非常引人注目的事物(有時與公司產品無關),促使消費者自動將該事物傳遞給其他消費者。就行銷與廣告產業(yè)的術語而言,病毒行銷的一切都與「引起騷動」(buzz)有關?!敢痱}動」意指行銷活動能引起多少注意,它反映出活動在市場中所引起的口碑與滑鼠口碑。
價格知覺
9尾定價策略(nine-endingprices),價格可設定為199而非200。此定價之所以有效,是因為消費者會認
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