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移動社交游戲:中國開發(fā),全球運營王勇,DeNAChinaCEOApril2012

公司介紹DeNA是全球無線互聯(lián)網(wǎng)的龍頭企業(yè)BillionJPYSalesOperatingProfitUnlistedSocialGamingMobileSocialNetworkMobileAdsMobileAuctionsOnlineShoppingOnlineAuctionsCurrentcorebusinessSocialNetworking&CGME-CommerceSocialGamingPlatformSocialGamesTravelProBaseballTeam公司主要業(yè)務(wù)日本最大的手機社交游戲平臺-MobageIn-housesocialgamePartnercompaniesMobage日本最大的手機社交游戲平臺注冊用戶:3500萬(截至到2012年12月)1800款優(yōu)質(zhì)的手機社交游戲(截至到2011年12月)5■突破成長瓶頸,用戶數(shù)以30歲以上的用戶為主穩(wěn)步增長。■

平均ARPU值由高端人群牽引逐步提高,用戶黏性顯著增強Mobage:社交游戲帶來的變化DeNA最新財務(wù)業(yè)績80%以上的收入來自于社交游戲MobageGlobal(July,2011)MobageChina(July,2011)DaumMobage(Korea)(February,2012)DeNA的全球運營平臺布局

8aameansDeNA’sbranchesmeansDeNA’ssubsidiariesacquiredbyDeNAorngmoco

*WeacquiretopengineersfromLionside,notthewholecompanySeoulChinaSwedenLondonAsiaGlobalDeNA的全球游戲工作室布局

9JapanChinaGameGameEnginePartnersSNSngCoreCross-borderCross-deviceiOSAndroidOther

OSHTML5???GlobalOtherGameEngines???KoreaDeNADeNA的智能手機社交游戲戰(zhàn)略

日本智能手機的用戶數(shù)推測(萬臺)■日本的手機用戶正在快速地向智能機轉(zhuǎn)移,將在3年以內(nèi)普及率超過50%日本智能手機的發(fā)展日本手機社交游戲市場的展望■日本社交游戲市場在過去2年內(nèi)快速爆發(fā),2012年市場規(guī)模將達到270億人民幣以上預(yù)測20%-50%是SP日本移動社交游戲分析例①-人氣游戲“跨界”■月收2000萬USD的人氣游戲變身漫畫,小說,劇集日本移動社交游戲分析例②-與電視等傳統(tǒng)媒體結(jié)合■人氣賽馬節(jié)目變身實名,實景,實時移動社交游戲日本移動社交游戲分析例③-平臺拼命擴大版圖■DeNA等平臺運營商大量廣告投放力圖擴大影響國外游戲開發(fā)商Video游戲開發(fā)商新興游戲開發(fā)商日本移動社交游戲分析例④-開放帶來平等機遇開放市場開放的平臺及統(tǒng)一的智能手機系統(tǒng),讓海外市場不再封閉,不再遙不可及。優(yōu)質(zhì)用戶

平均ARPU10倍及30倍的美國及日本市場,讓第一桶金來的更容易。學(xué)習(xí)能力

高超的學(xué)習(xí)能力及快速反應(yīng),是我們的制勝秘笈。人財資源優(yōu)秀的人才及相對豐富的資金來源,催生創(chuàng)新團隊。中國開發(fā)者的機遇DeNA在中國的發(fā)展開發(fā)運營中國領(lǐng)先的智能手機社區(qū)游戲平臺-Mobage夢寶谷

扎根本土,深度耕耘專業(yè)團隊幫助海外游戲本地化及中國游戲海外發(fā)行超過160人的本土開發(fā)及運營團隊分布在上海,北京及深圳Android版本7月27日成功上線下載地址體驗MobageMobage(夢寶谷)落地中國iOS版本11月3日成功上線Mobage(夢寶谷)在中國的發(fā)展提供優(yōu)質(zhì)游戲分享優(yōu)質(zhì)用戶■重視與國內(nèi)合作伙伴的戰(zhàn)略合作,打造共贏的生態(tài)環(huán)境游戲開發(fā)商與我們唇齒相依?、谶M軍全球市場支持在中國建立強大的本地化開發(fā)運營團隊,幫助海外游戲進入中國,幫助中國游戲走向世界?、踤gCore幫您“跨界”免費提供ngCore社區(qū)游戲開發(fā)引擎,幫您實現(xiàn)從PC游戲向手機游戲,單機游戲向社交游戲,單純外包向自主研發(fā)的“跨界”①30:70分成比例Mobage全球平臺

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